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Général => Général => Discussion démarrée par: Nerevar le Août 28, 2018, 11:29 pm

Titre: [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Août 28, 2018, 11:29 pm
Bonjour à tous, c'est Copineoutai de JVC.  jvcoeur

Vu tous les récits que j'ai pu voir sur le forum DF, j'ai eu envie, malgré mes piètres qualités d'écrivain, de me lancer et de narrer une de mes parties, narrée de screenshots. Et si je peux poster ce topic ailleurs pour bien présenter tout le potentiel possible dans le jeu, c'est tant mieux.  jvhap

J'avais posté le début du récit sur JVC, je le reposte ici :

Journal de bord de Catherine, 2ème jour de Granite, an 400

Ancienne version retconnée de la première entrée parce que j'avais pas choisi le bon royaume à l'embarquement :
Spoiler: MontrerCacher

Avant de commencer, permettez-moi de présenter mon royaume. Dastot Zas, ou L'Épée de Cristal, est une des deux principales civilisations naines vivant dans la partie sud du Continent de l'Équilibre, où se trouvent également le Standard des Ailes. Malgré notre nom stylé, nous sommes le plus petit royaume nain de ce monde, avec seulement 985 nains, 182 elfes qui ne sont pas des obsédés des arbres, et 84 humains.

(https://i.imgur.com/Hdf9Dxj.png)

Notre roi, Rith Stablecudgels, 128 ans, est roi depuis l'an 368. Cela fait maintenant quelques années que lui et ses conseillers planifient d'envoyer une expédition dans laquelle nous aurions pour mission de construire une colonie au pied des Tours Honorables, une chaîne de montagnes aux conditions de vie qui devraient être facile à vivre. En effet, notre royaume étant plutôt acculé dans un récif au sud, le but avec cette colonie est d'être les pionners de notre civilisation dans ces montagnes, nous permettant peut-être à l'avenir de nous y établir durablement. Notre autre but est aussi de nous rapprocher du Standard des Ailes ainsi que de civilisations humaines, afin de faciliter le commerce.

Cela fait presque de 300 ans que notre royaume n'avait pas établi de nouvelle colonie. Une nouvelle page dans l'histoire de notre civilisation allait se tourner, et j'étais fier d'y figurer. Malheureusement, les esprits sont encore réticents, et je n'ai réussi à trouver que six compagnons pour la fondation de notre colonie. Mais qu'importe, notre tâche est immense ! Etablir une colonie, la relier à notre civilisation, et étendre enfin les frontières.

Après tout, que risquons-nous ? Notre nation n'a pas connu la guerre depuis son origine et les créatures monstrueuses ont sûrement autre chose à faire.

Certes, des membres du Standard des Ailes nous ont raconté qu'il y a deux civilisations gobelines dans cette partie du continent. La première, la Cruauté des Graines, se trouve au sud-est de notre future position, ils ont déjà attaqué plusieurs royaumes humains aux alentours. L'autre, les Terreurs du Domptage, au nord-ouest, a tout de même plusieurs autres royaumes avant d'arriver chez nous, et s'en prend surtout aux elfes des Parties du Paradis.

(https://i.imgur.com/galpTWe.png)

Mais aucune de ces deux civilisations gobelines n'a réussi à faire tomber une seule forteresse naine, les vaillants soldats nains ayant toujours réussi à repousser leurs assauts. De plus, notre colonie ne sera pas très éloignée du Standard des Ailes, je suppose qu'ils pourront envoyer des renforts en cas de problème.


Avant de commencer, permettez-moi de présenter mon royaume. Shem Nanir, ou La Planche des Rhymes, est une des trois principales civilisations naines vivant dans la partie nord-est du Continent de l'Équilibre, où se trouvent également l'Argent des Bulbes et les Pleins Méchanismes. Nous sommes un royaume légèrement plus modestes que les deux autres, mais nous avons sommes tout de même 5330 nains, 174 humains, 65 elfes qui ne sont pas des obsédés des arbres, et 12 gobelins qui ont bien tourné.

(https://i.imgur.com/1xnDVl9.png)

Notre roi, Zefon Futureattics, 149 ans,  est roi depuis l'an 282. Cela fait maintenant quelques années que lui et ses conseillers planifient d'envoyer une expédition dans laquelle nous aurions pour mission de construire une colonie au pied des Tours Honorables, une chaîne de montagnes aux conditions de vie qui devraient être facile à vivre. Le but avec cette colonie est d'être les pionners de notre civilisation dans ces montagnes ainsi que dans le sud du continent, nous permettant peut-être à l'avenir de nous y établir durablement. Notre autre but est aussi de nous rapprocher du royaume nain du Standard des Ailes ainsi que de civilisations humaines du sud du continent, afin de faciliter le commerce.

Cela fait presque de 300 ans que notre royaume n'avait pas établi de nouvelle colonie. Une nouvelle page dans l'histoire de notre civilisation allait se tourner, et j'étais fier d'y figurer. Malheureusement, les esprits sont encore réticents, et je n'ai réussi à trouver que six compagnons pour la fondation de notre colonie. Mais qu'importe, notre tâche est immense ! Etablir une colonie, la relier à notre civilisation, et étendre enfin les frontières.

Après tout, que risquons-nous ? Notre nation n'a pas connu la guerre depuis son origine et les créatures monstrueuses ont sûrement autre chose à faire.

Certes, des membres du Standard des Ailes nous ont raconté qu'il y a deux civilisations gobelines dans cette partie du continent. La première, la Cruauté des Graines, se trouve au sud-est de notre future position, ils ont déjà attaqué plusieurs royaumes humains aux alentours. L'autre, les Terreurs du Domptage, au nord-ouest, a tout de même plusieurs autres royaumes avant d'arriver chez nous, et s'en prend surtout aux elfes des Parties du Paradis.

(https://i.imgur.com/o134q31.png)

Mais aucune de ces deux civilisations gobelines n'a réussi à faire tomber une seule forteresse naine, les vaillants soldats nains ayant toujours réussi à repousser leurs assauts. De plus, notre colonie ne sera pas très éloignée du Standard des Ailes, je suppose qu'ils pourront envoyer des renforts en cas de problème.

Quoi qu'il en soit, nous serons envoyés dans une région montagneuse, à priori hospitalière. On raconte que des métaux et des pierres intéressantes s'y trouvent.

Notre équipe est composée de :
Reg « Arty » Asëndeler, artisane
Thîkut « Simplette » Imushturel, Mineuse
Kosoth « Joseph » Cogrur, bûcheron
Lòr « Diane » Kûbukshigós, Chasseuse
Ònul « Roland » Lalturalåth, Sculpteur
Inteth « Berniste » Berneth, Fermier

Et enfin moi-même, Mafol Zimkel, surnommée « Catherine », mineuse et graveuse à ses heures perdues. Cela dit, j'ai pas envie de faire ce métier simple mais assez ingrat toute ma vie, j'ai bien l'intention d'occuper des postes de pouvoir, et pourquoi pas devenir la reine de notre royaume ? Pour le moment, j'ai été désignée comme le dirigeante de l'expédition, ce qui est un bon début.

(https://i.imgur.com/06UOGqh.png)

Nous emporterons avec nous trois chiens, un chat, six poules et un coq, en plus du cheval et du chameau qui tirent la charrette. Nous aurions aimé emmener plus de chevaux, mais nous n'avions pas les moyens. Nous n'avons malheureusement pas d'animaux fournissant de la laine dans notre royaume, nous espérons pouvoir en acheter aux marchands qui passeront dans la forteresse.

Ensemble, nous fonderons la colonie de Fiködnelas, ou Glazeflickers. Quoi qu'il en soit, je suis plutôt confiant pour notre expédition, et je suis à la fois impatiente et nerveuse.

15ème jour de Granite, an 400
Le voyage s'est déroulé sans encombre. Même si la température se faisait de plus en plus froide à mesure que nous traversions les montagnes, nous avions tout de même atteint le flanc ouest des Tours Honorables. Nous venons tout juste d'arriver à notre destination, et nous sommes tous motivés à nous mettre au travail. Les montagnes sont couvertes de bulbes bulleux, une étrange plante ne poussant qu'ici. Au pied des montagnes, il y avait plusieurs amandiers et pruniers. Au moins nous aurions des fruits en été. Pas de cours d'eau, mais de toutes manières un vrai nain marche grâce à l'alcool.
Berniste va y déplacer le cheval et le chameau qui ont tiré le chariot pour les y faire paître, puis il ira cueillir quelques végétaux. Joseph va couper les quelques arbres des environs pour nous fournir du bois. Simplette et moi irons commencer à creuser notre forteresse.

Il est temps de frapper la terre à présent !

22ème jour de Granite, an 400
Nous avons entamé l'entrée de notre forteresse. La salle du futur dépôt commercial est creusé, et nous creusons à présent le futur entrepôt général. Joseph a coupé pas mal d'arbres, Berniste ramasse toujours des plantes, les autres nains rassemblent les autres bûches.

(https://i.imgur.com/X15mQrQ.png)

9ème jour d'Ardoise, an 400
L'entrepôt et la salle de réunion sont terminés. Nous allons à présent pouvoir stocker nos biens et nous reposer en intérieur, à l'abri de la pluie et des autres menaces pouvant nous attendre à l'extérieur. Arty m'a dit qu'elle voulait donner de l'eau aux bêtes, mais qu'il n'y en avait pas dans les environs. J'espère pouvoir en trouver en creusant dans le sol.

26ème jour d'Ardoise, an 400
Notre futur dortoir sont à présent creusés. Simplette et moi sommes actuellement en train de creuser la salle des ateliers. Nous devrions déjà très bientôt pouvoir y construire l'atelier de charpentier, afin d'avoir quelques lits sommaires pour le dortoir. Dormir à même le sol est loin d'être reposant.
(https://imgur.com/p2yth7a)
Tout le contenu de la charrette a été transféré dans l'entrepôt. Nous finirons sûrement par la démonter pour obtenir du bois, elle nous sert plus à grand-chose.

10ème jour de Felsite, an 400
Nos chats sont efficaces pour chasser les nuisibles qui tenteraient de manger notre nourriture. Dommage que les vermines d'ici, des moelleux duveteux, soient si mignons. La première section de notre salle aux ateliers est construite, les ateliers de charpentier, de maçon et d'artisan sont prêts. Arty, Joseph et Roland pourront enfin faire ce pour quoi ils sont qualifiés.
Cela dit, nous avons un problème : au sous-sol -1, il n'y a aucun sol fertile pour y construire des fermes. Il y en a au niveau 0, mais elles seraient trop proches de l'entrée et vulnérables. Je prévois donc de faire un tunnel souterrain, puis de creuser l'emplacement des fermes, puis de faire murer cet emplacement pour pas qu'il soit accessible de l'extérieur.

(j'ai oublié de prendre des screens avant que le tunnel ou la salle de la ferme soient finis :-( )

16ème jour de Felsite, an 400
Nous avons enfin un dortoir. Fini les nuits de sommeil sur le sol. J'espère pouvoir bientôt nous creuser de véritables chambres individuelles.

21ème jour de Felsite, an 400
Le tunnel est terminé, la ferme est en cours de construction. Il y a beaucoup de sable par ici. Ce qui pourrait être pratique pour une éventuelle industrie du verre.

25ème jour de Felsite, an 400
La salle de la ferme est terminée. Nous devrions pouvoir y construire les plantations, l'atelier de fermier, ainsi que l'une des parties les plus importantes d'une bonne forteresse naine : la distillerie. Sans alcool, nous aurions du mal à subir les conditions de vie encore austères de notre forteresse.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Kait le Août 28, 2018, 11:31 pm
Bon du coup j'ai déjà lu.  jvnoel

Mais j'attends quand même avec impatiente la destruction tragique de ta forter la suite de tes aventures ! jvok
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Alex_Truman le Août 28, 2018, 11:35 pm
Bienvenue sur ce forum, Copineoutai. Et vivement la suite. stkpopcorn
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Août 28, 2018, 11:36 pm
Du coup, j'en profite aussi pour vous poster la suite :

2nd jour d'Hematite, an 400
L'été vient d'arriver, mais la chaleur reste agréable près de la montagne. Les fermes et la distillerie sont prêtes. Nous allons donc pouvoir planter nos premières graines. Ces fermes seront importantes pour nous fournir nourriture et plantes à brasser pour obtenir des boissons alcoolisées. Diane n'ayant pas beaucoup d'animaux à chasser dans les environs, je vais lui faire brasser des boissons pour passer le temps.
La construction du dépôt commercial est également terminée. Simplette et moi allons à présent construire les premières chambres. Nous devrions nous dépêcher avant l'arriver de la première vague migratoire. J'espère qu'ils n'arriveront pas trop nombreux pour cette première vague, afin que les choses ne soient pas trop compliquées à gérer.
(https://i.imgur.com/7neFWpn.png)

20ème jour d'Hematite, an 400
Le poulailler est prêt, et toutes nos poules y ont été placées. Les chambres pour nous sept sont creusées, il ne reste plus qu'à les meubler. À présent, nous devrions creuser une cuisine, un garde manger et une salle à manger.
Diane a enfin des animaux à chasser : quelques chèvres de montagnes. Elle va enfin pouvoir remplir à nouveau nos stocks de viande, cependant je ne sais pas encore où stocker le gibier, et nous n'avons pas encore de boucherie.

23ème jour d'Hematite, an 400
La première vague de migrants vient d'arriver. À mon grand soulagement, ils ne sont que trois, deux fermières, et la fille de l'une d'elles. Il suffira donc juste d'ajouter quelques chambres supplémentaires. De plus, vu que ce sont des fermières, elles pourront aider à la production de nourriture.

8ème jour de Malachite, an 400
La cuisine et la boucherie sont prêtes, excepté pour la porte. Il est temps à présent de commencer à creuser la salle à manger.

18ème jour de Malachite, an 400
Notre boucherie et notre cuisine sont maintenant opérationnels, et l'espace pour la salle à manger est presque prêt. Roland et Joseph construisent des tables et des chaises.
(https://i.imgur.com/rh5fQzK.png)

23ème jour de Malachite, an 400
Une salle à manger sommaire est à présent prête. Je l'ai donc déclaré comme le nouveau lieu de réunion de la forteresse. À présent, je vais creuser le garde-manger pas loin, et y déplacer la nourriture.

6ème jour de Galène, an 400
Diane a entraîné nos chiens à la chasse, et en a pris un comme son compagnon de chasse. L'entrepôt à nourriture est creusé, il ne reste plus qu'à y entreposer la nourriture.

21ème jour de Galène, an 400
L'agrandissement de l'entrepôt principal est terminé. Nous allons à présent nous créer une réserve de gobelets, boire la bibine directement au tonneau devient vite agaçant.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Août 28, 2018, 11:36 pm
Désolé si certaines entrées de journal sont trop succintes ou pas assez romancées. Faudrait que j'y travaille.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Alex_Truman le Août 28, 2018, 11:39 pm
Je demande la suite et elle est postée une minute plus tard. Mes prières ont été entendues. stktruhmuhn
Tu as été optimiste pour les chambres, dis-moi. jvhap

Edit : écris comme tu l'entends, l'important est que tu y prennes du plaisir. jvoui
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Août 28, 2018, 11:41 pm
J'ai pas tout creusé tout de suite. Si les couloirs ne vont pas jusqu'à toutes les futures chambres, c'est volontaire. J'agrandirai les couloirs au fur et à mesure que des migrants arrivent. :hap:
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Alex_Truman le Août 28, 2018, 11:45 pm
On fait pareil. En passant, les smileys s'activent en remplaçant les ":" par "jv". Ainsi, ":hap:" devient "jvha p" (sans l'espace) et ainsi de suite. jvoui
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Août 28, 2018, 11:56 pm
En fait, j'ai déjà un an et 3/4 de joués et d'écrits, et le 3ème semestre est déjà pas mal chargé. Je vous le poste donc tout de suite. La suite devrait arriver plus tard, je pense que je vais préférer avoir un an d'avance sur ce que je poste sur le forum. jvhap

6ème jour de Calcaire, an 400
J'espère que l'on ne sera pas trop courts sur la nourriture et les boissons. Il faudrait que je désigne un de nos nains afin qu'il tienne les comptes de nos stocks. Et aussi que je pense à commencer à construire nos temples, afin de pouvoir communier avec nos dieux.

9ème jour de Calcaire, an 400
Kadol Avuzgithdur, notre liaison avec la capitale, et des marchands sont arrivés. En revanche, je doute que l'un de nous ne connaisse la valeur des choses. Nous allons devoir commercer « à l'aveugle ». En plus, nous n'avons quasiment rien de valeur à vendre. Enfin, je verrai bien.

(https://i.imgur.com/fNhgAt7.png)

Kadol m'a demandé ce que les marchands devraient amener en priorité à la prochaine visite. Je lui ai notamment demandé des graines pour nos cultures, des moutons ou des alpagas pour leur laine, de la bibine en cas où nous tomberions à court, des poissons et crustacés à manger, des casques dodus, des minerais de fer et d'étain (je pense que nous n'aurons pas de problème à trouver du minerai de cuivre). Le plan pour maintenant et dans le futur afin de créer de la richesse est d'importer des matières premières, et d'exporter des produits transformés dans notre forteresse.

(https://i.imgur.com/ARz0wWW.png)


En échange Kadol nous demande des choses que nous ne pouvons pas encore produire comme des instruments de musique ou des armures... Cela dit, la plupart des choses sont faciles à produire, comme des vêtements (enfin, quand on aura une vraie industrie textile) ou des jouets.

(https://i.imgur.com/HeJdxry.png)
(https://i.imgur.com/TkKwedO.png)

J'ai fait déplacer des choses comme des pots, de la nourriture ou de la roche au dépôt de commerce. Amost « Tyana » Willfulring, une de nos nouvelles arrivantes, a insisté pour devenir la marchande de notre forteresse. J'ai accepté, et j'espère que son côté direct et fonceur ne posera pas de problèmes pour nos futures négociations.

(https://i.imgur.com/l68KVId.png)

Avec tout ça, nous n'avons acheté qu'un alpaga. Nous aurions aimé acheté leurs cochons, mais ils ont refusé de nous les céder sans faire de profit. Tyana étant encore une bleue en commerce, cet échange a été très inéquitable pour nous. Mais au moins, nous avons maintenant un animal qui pourra nous fournir de la laine.

18ème jour de Grès, an 400
Pas grand-chose de nouveau. Berniste n'a pas compris qu'il ne devait pas que brasser de l'alcool, mais aussi transformer les queues-de-cochon en fil pour pouvoir faire du tissu. Je lui ai donc bien spécifié cela. Tyana est aussi devenu temporairement manageuse des artisans. Elle a commandé des meubles pour 10 chambres supplémentaires, afin d'être préparé à une éventuelle arrivée de migrants. La Cathédrale des Forteresses, le temple dédié à Laltur, est prêt, enfin je vais pouvoir prier correctement.

24ème jour de Grès, an 400
De nouveaux migrants sont arrivés. Ils sont dix en tout, des fermiers, deux rangers, un graveur d'os, un forgeron, et un nettoyeur de poissons (super, très utile en ce lieu sans rivière). Pile le nombre de chambres que nous devrions préparer assez rapidement. Ils ont également amené avec eux divers animaux, tous des petits.
Mörul Ubbulnish étant une paysanne n'ayant pas de talent particulier, je l'ai assignée aux comptes et au management, afin que Tyana ait plus de temps à consacrer à d'autres activités.

8ème jour de Timber, an 400
Tout le monde possède une chambre, à présent. En revanche, j'espère que nous aurons assez de nourriture et de boisson pour tout le monde.

9ème jour de Timber, an 400
(https://i.imgur.com/zeyRwBN.png)
Une TAUPE-GAROU NOUS ATTAQUE ! Déjà ? Mais nous n'avons aucun soldat pour nous défendre ! Dans la précipitation, j'ordonne aux nains de murer l'entrée de la forteresse. J'espère qu'elle ne rentrera pas avant.

10ème jour de Timber, an 400
La taupe-garou, trop occupée à attaquer une chèvre de montagne, s'est retransformée en humain avant qu'elle ne s'en prenne à l'un des nôtres. Je m'en vois rassurée (nous n'avions même pas fini le mur), mais aussi un peu effrayée, et idiote de ne pas avoir initié la création d'une escouade militaire plus tôt. À présent, nous devrons mettre en place au plus vite une forge opérationnelle, ainsi qu'une escouade militaire à entraîner. Quand le morceau de mur sera retiré, nous ferons aussi construire un pont-levis devant l'entrée de la forteresse, au cas où ce genre de choses se reproduit.

24ème jour de Timber, an 400
Le pont-levis est prêt. Le levier l'actionnant se trouve près de la grande salle à manger. Nous pourrons le lever en cas de nouvelle menace. À présent, nous sommes en train d'agrandir la salle des atelier, pour pouvoir y installer une forge.

(https://i.imgur.com/MPQRFma.png)

Finalement je suis plutôt fier du récit de ce trimeste, il est pas aussi mauvais que ce que pensais.  jvhap  Vous aurez la suite un autre soir.  jvok
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Alex_Truman le Août 29, 2018, 12:10 am
Bon, ben vivement la suite. stkpopcorn
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Usul le Août 29, 2018, 12:51 am
CiterBonjour à tous, c'est Copineoutai de JVC.  (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/jvcoeur.gif)
... Qui? jvhap

* regarde sur JVC *

Ah d'accord. Je n'avais pas regardé ce forum depuis au moins deux mois. Tu as déjà gagné un lecteur du coup.

Bienvenue sinon. Comme le dit Cody c'est un bon nouveau que celui qui arrive avec un récit. stkproverbe
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Août 29, 2018, 12:56 am
Salut Nerevar et bienvenue !

Je commenterai quand j'aurai tout lu, merci de partager.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Notaproblem le Août 29, 2018, 01:39 am
UN NOUVEAU NID A EMMER DE NOUVEAUX RÉCITS !

Je m'y colle tout-de-suite, j'ai que ça a faire de ma nuit !

Edit : Évidemment, je suis pas stupide au point de relire le duplicata de JVC, hein jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Notaproblem le Août 29, 2018, 01:53 am
Alors ce que j'ai noté : Tu fais partie des 0,5% de gens dans ce jeu, moi y compris, à faire des chambres persos au lieu de laisser un dortoir géant aux prolos nains non-nobles. Force a toi de tenir un carnet de notes, et si tu aimes les dernières versions pour leur efficacité à tag les noms en vert, bienvenue au club.

L'autre truc à dire, c'est que les werebeasts, bien que très, très chiantes à endiguer, bah une fois redevenues "humaines" n'ont généralement aucun fringue sur elles et deviennent non-agressives donc... Même un groupe de skinheads armés de mugs peut aisément leur démonter la gueule.

J'irai lire les côtés non- stkfun plus tard, si ça ne pose aucun problème jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Cody le Août 29, 2018, 01:38 pm
Du coup j'ai lu la suite. Bonne idée de nommer les nains, ça va aider à retenir qui est qui. Gros problèmes dans les parties hors bloodline, ça. jvhap
Je me suis fait la même réflexion qu'Alex sur les dortoirs ! jvrire

CiterTu fais partie des 0,5% de gens dans ce jeu, moi y compris, à faire des chambres persos au lieu de laisser un dortoir géant aux prolos nains non-nobles.

Hey, quand je fais une forteresse sous terre je leur fais aussi des chambres individuelles, mais t'as déjà essayé de construire un bâtiment avec 200 chambres ? jvnoel
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Alex_Truman le Août 29, 2018, 03:54 pm

Citation de: Cody le Août 29, 2018, 01:38 pmHey, quand je fais une forteresse sous terre je leur fais aussi des chambres individuelles, mais t'as déjà essayé de construire un bâtiment avec 200 chambres ? (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/11.gif)

Je le fais. Mais leurs chambres font 1x1. Des placards à balais avec un lit. jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Kait le Août 29, 2018, 04:01 pm
Pareil. Et c'est déjà bien.  jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Alex_Truman le Août 29, 2018, 04:14 pm
Ils devraient s'estimer chanceux de se voir octroyer un tel luxe. stktruhmuhn 
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Sep 01, 2018, 11:26 pm
Un peu de mal à trouver du temps pour jouer, mais voilà la suite.  jvhap

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/6/1535836471-15.png)

1er jour de Pierre de Lune, an 400
L'hiver vient d'arriver. Le froid ne devrait pas être un trop gros problème à ces latitudes, cependant nos champs fourniront moins de nourriture à cette période de l'année.
La forge est prête. Nous allons bientôt pouvoir nous atteler à la création de charbon pour faire fonctionner la fonderie et la forge, transformer le minerai en métal et en faire des armes et armures. Pour le moment, seul du minerai de cuivre est disponible. Les armes crées avec ce métal seront médiocres, mais ce sera déjà mieux que rien.
Il faudrait également préparer de nouvelles chambres pour de futurs migrants. Et produire plus de provisions, car nous sommes actuellement justes, surtout si des migrants arrivent.

20ème jour de Pierre de Lune, an 400
En creusant des galeries, nous avons trouvé de la tétrahédrite, un minerai de cuivre, mais aussi de la cassitérite, du minerai d'étain. Nous allons pouvoir créer des premières armes et armures en bronze, de bien meilleure qualité qu'en cuivre. On attend encore que Tun se mette à créer du charbon pour alimenter les forges. Lydie a également commandé des meubles pour 10 chambres supplémentaires.

2nd jour d'Opale, an 400
Finalement, c'est Led Umeriden qui va créer du charbon. Nous commençons à creuser un hôpital, en cas de blessure d'un des nôtres. Après cela, et avoir construit des chambres et un espace funéraire près des temples, nous chercherons plus de métal.

5ème jour d'Opale, an 400
Nil Lärimlolor a fini de créer des carreaux d'arbalète en os. J'espère que nos chasseurs vont arrêter de se plaindre de ne plus avoir de carreaux, et arrêter de chasser dès qu'ils tombent à court.

15ème jour d'Opale, an 400
Nous avons enfin du charbon, et allons enfin pouvoir commencer à transformer le minerai en bronze.

7ème jour d'Obsidienne, an 400
Les 12 nouvelles chambres sont prêtes. Nous allons à présent pouvoir continuer de miner plus profondément la montagne.
Nous avons enfin du bronze. Vucar « Refia » Noramolon pourra enfin commencer à forger des armes et armures.

12ème jour d'Obsidienne, an 400
Une bonne partie de la première est prête. J'aimerais que notre forgeronne travaille plus vite, mais au moins nous commençons enfin à avoir des objets de métal. Nous allons également commencer à creuser les coulois funéraires.

26ème jour d'Obsidienne, an 400
L'équipement pour un soldat est maintenant forgé. J'ai donné l'ordre d'en forger d'autres. En revanche, je ne sais pas qui désigner comme soldat. J'espère que j'arriverai mieux à me décider avec la prochaine vague de migrants. En attendant, je vais désigner Lokum « Eydis » Oshoshdakost, qui me dit avoir été soldate par le passé, comme commandante militaire, et Tun Udilrul comme soldat, et les envoyer s'entraîner. Malgré son âge avancé, je pense qu'Eydis pourra apprendre des choses utiles à nos futurs soldats.
Nous recevons la visite de Kib Tizötzaneg, naturaliste. J'espère qu'il appréciera notre séjour dans notre forteresse.

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/6/1535836472-17.png)

1er jour de Granite, an 401
Une nouvelle année commence dans notre forteresse. Le printemps est revenu, et les arbres recommencent à fleurir. À part quelques dingos qui errent autour de nos animaux, aucune menace en vue. Simplette et moi avons commencé notre projet de salle à manger prestigieuse.

3ème jour de Granite, an 401
(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/6/1535836697-18.png)
Le naturaliste nous a annoncé que le hameau de Tuftedwebbed, à une demi-journée de voyage au nord-ouest, a été conquis par La Terreur du Domptage, une des deux civilisations gobelines proches. Le bruit court parmi les habitants du village que les envahisseurs tournent à présent leur yeux vers notre forteresse. La situation est vraiment inquiétante avec seulement deux soldats pour nous défendre. On pourrait se murer en levant le pont-levis si ils viennent maintenant, mais pourrions-nous survivre sans contact vers l'extérieur ?

14ème jour de Granite, an 401
Tous les œufs des poules ont éclos. Nous avons à présent 88 poussins en tout. Nous allons les mettre dans une cage pour pas qu'ils encombrent trop le poulailler, et attendre qu'ils soient grand pour qu'ils deviennent soit des pondeuses, soit de la viande. En attendant, les poules adultes vont continuer de pondre des œufs que nous mangerons. En attendant, nous cuisinerons le coq, afin de nous assurer également que les prochains œufs ne soient pas fertilisés.

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/6/1535837115-19.png)

Une caravane de marchand elfes est arrivée. Nous devons à présent nous préparer à commercer avec eux.

15ème jour de Granite, an 401
Ils n'ont pas grand-chose d'intéressant. Juste des vêtements, du tissu, de la nourriture et des babioles en bois. Nous leur avons acheté des légumes et des instruments de musique.

Un des fermiers a laissé la porte ouverte. À présent, des poussins commencent à trainer partout dans la forteresse. J'espère que ce sera pas trop long de tous les ramener dans leur cage.

15ème jour d'Ardoise, an 401
Pas grand-chose d'intéressant depuis la dernière entrée du journal. Nous manquions de charbon, alors notre forgeron en fabrique.

24ème jour d'Ardoise, an 401
23 nouveaux migrants sont arrivés à la forteresse. Je ne m'attendais pas qu'il puisse y en avoir autant en même temps. Nous aurons donc plus de main d'oeuvre et de recrues potentielles. Je vais à présent creuser de nouvelles chambres. J'ai désigné leurs deux poissoniers comme nouveaux soldats.

18ème jour de Felsite, an 401
Nous devrions avoir suffisamment de charbon pour le moment. Nous allons à présent continuer de créer des armes en bronze.

PS hors RP : J'ai peur de tomber sur une caverne et de faire chuter mes FPS, des conseils? :peur:
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Cody le Sep 02, 2018, 10:07 am
Putain t'as déjà des soldats et une industrie du métal ?! Mes forteresses ont pas ça au bout de 3 ans de jeu ! jvhap

CiterLe naturaliste nous a annoncé que le hameau de Tuftedwebbed, à une demi-journée de voyage au nord-ouest, a été conquis par La Terreur du Domptage, une des deux civilisations gobelines proches. Le bruit court parmi les habitants du village que les envahisseurs tournent à présent leur yeux vers notre forteresse.

 jvouch
Intéressant, je suppose que ça permet de résoudre les problèmes des sièges qui ne viennent jamais. jvhap

CiterTous les œufs des poules ont éclos. Nous avons à présent 88 poussins en tout.

T'es un malade !  jvfou

Citer23 nouveaux migrants sont arrivés à la forteresse. Je ne m'attendais pas qu'il puisse y en avoir autant en même temps.

... Ça fait longtemps que tu joues à DF ? jvhap

CiterPS hors RP : J'ai peur de tomber sur une caverne et de faire chuter mes FPS, des conseils? :peur:

Ça ne fait pas tant chuter les FPS que ça je trouve, en tout cas c'est pas pire que 88 poussins qui courent partout. Tu seras bien obligé d'y passer à un moment ou un autre de toute façon. jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Sep 02, 2018, 12:13 pm
Citation de: Cody le Sep 02, 2018, 10:07 amPutain t'as déjà des soldats et une industrie du métal ?! Mes forteresses ont pas ça au bout de 3 ans de jeu ! jvhap

L'attaque de la taupe-garou m'a poussé à précipiter la chose. jvhap


Citation de: Cody le Sep 02, 2018, 10:07 am
CiterTous les œufs des poules ont éclos. Nous avons à présent 88 poussins en tout.

T'es un malade !  jvfou

Ça fera plein d'oeufs et de viande quand ils seront adultes. J'ai mis tous les poussins dans une même cage pour pas qu'ils détruisent les FPS.

Citation de: Cody le Sep 02, 2018, 10:07 am
Citer23 nouveaux migrants sont arrivés à la forteresse. Je ne m'attendais pas qu'il puisse y en avoir autant en même temps.

... Ça fait longtemps que tu joues à DF ? jvhap

Un peu plus d'un an. Dans mes souvenirs, ils arrivent à 15 maximum. Pas plus de 20.

Citation de: Cody le Sep 02, 2018, 10:07 am
CiterPS hors RP : J'ai peur de tomber sur une caverne et de faire chuter mes FPS, des conseils? :peur:

Ça ne fait pas tant chuter les FPS que ça je trouve, en tout cas c'est pas pire que 88 poussins qui courent partout. Tu seras bien obligé d'y passer à un moment ou un autre de toute façon. jvhap

J'avais regardé vite fait avec la commande dfhack reveal, la caverne m'a l'air d'être assez labyrinthique avec plein de couloirs qui pourraient potentiellement susciter fortement le pathfinding. Mais bon, faudra bien que je trouve de l'eau.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Kait le Sep 02, 2018, 12:55 pm
Citation de: Nerevar le Sep 01, 2018, 11:26 pm(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/6/1535836697-18.png)

 jvouch2
Je connaissais pas ce message, ça doit dater de la dernière version. Mais ça change tout !  jvnoel


CiterNous avons à présent 88 poussins en tout

 jvpeur
J'ai peut-être une solution pour toi.

Spoiler: MontrerCacher
Tu as déjà entendu parler du broyage des poussins ?  jvhap


Bon sinon vivement la suite, et qu'une armée se ramène pour voler ta "thriving economy".  stkpopcorn
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: HungarianCerveza le Sep 02, 2018, 06:05 pm
J'ai tout lu. Ça manque de blague grivoises, mais pas de taupe-garou, donc c'est un bon récit  jvoui
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Alex_Truman le Sep 02, 2018, 06:34 pm
Tu mets vite en place ton armée, dis-moi. Efficace. stkpopcorn
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Sep 03, 2018, 02:14 pm
J'ai peut être tort, mais je verrouille une porte pour l'entrée des cavernes dans 'l'espoir de soulager le pathfinding

J'ai hâte de lire l'histoire, je me retiens car j'ai pas accès à un PC ces derniers temps !
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Sep 04, 2018, 09:53 pm
1er jour d'Hematite, an 401
Les nouvelles chambres sont presque prêtes. À présent, nous devons également préparer notre hôpital, et également trouver de l'eau dans la montagne, et si possible produire du savon pour éviter les infections de blessures.
(https://i.imgur.com/Ss7l6Ci.png)

4ème d'Hematite, an 401
Refia, notre forgeronne, a commencé à se comporter bizarrement, comme si elle venait d'avoir une idée brillante à accomplir absolument. Elle s'est appropriée la forge, et s'est mise à construire quelque chose. Je me demande ce que ce sera.
(https://i.imgur.com/Nmnc8Ww.png)

9ème d'Hematite, an 401
Refia a finalement terminé son œuvre : une trappe en bronze. Décorée avec des piques. Ouais, pourquoi pas ? Elle le déclare comme étant un héritage de sa famille. Pour le moment, la trappe sera stockée avec les autres meubles.
Pendant ce temps, Diane est en train de chasser le kiwi en dehors de la forteresse.
(https://i.imgur.com/61JSROy.png)
(https://i.imgur.com/HZEzAtk.png)

12ème d'Hematite, an 401
La caravane des marchands humains de Nepeomon est arrivée, ainsi qu'un représentant de leur guilde. Bonne nouvelle, j'ai entendu dire que les humains sont de très bons partenaires commerciaux.

(https://i.imgur.com/gBTgRB7.png)

Nous leur avons demandé des armes que nous ne pouvons pas créer, mais qui sont très efficaces au combat, comme des épées longues, des fléaux ou des fouets. Ainsi que des graines, de l'alcool humain (ce qui nous permettrait de diversifier nos boissons) ainsi que des fruits de mer pour la prochaine fois. Quant à eux, ils nous demandent principalement des sacs à dos ou des munitions.

Nous leur avons acheté plein de nourriture et divers alcools, un peu de tissu de différent types, et des machins en fer que nous pourrons fondre et réutiliser.

(https://i.imgur.com/pDKGTf2.png)

28ème d'Hematite, an 401
Nous n'avons toujours pas trouvé d'eau au fond de la montagne. Je me demande si je creuse au bon endroit.

21ème jour de Malachite, an 401
Nous sommes en train d'agrandir la salle des ateliers. Après cela, nous creuserons de nouvelles chambres pour de futurs nouveaux arrivants. Il faudrait aussi que nous trouvions de l'eau.

25ème jour de Malachite, an 401
Justement, de nouveaux migrants sont arrivés. Ils sont 13 en tout. Malheureusement, 4 d'entre eux sont des mioches, donc incapables de se rendre utiles à notre forteresse, à bouffer des ressources. Nous n'avons pas encore commencé les nouvelles chambres.

27ème jour de Malachite, an 401
Et comme si ça ne suffisait pas, Tun Solonkashez a donné naissance à un bébé. Fantastique, encore une bouche inutile à nourrir.
(https://i.imgur.com/ee6Rj1a.png)

10ème jour de Galène, an 401
L'agrandissement de la salle des ateliers est terminé. Nous allons maintenant creuser les nouvelles chambres.

1er jour de Calcaire, an 401
Nous sommes toujours en train de construire des chambres et de chercher de l'eau.
Les ateliers permettant la fabrication de cuir et d'objets en cuir sont prêts. À présent, nous devons également préparer les ateliers pour avoir une industrie textile. L'atelier du joaillier est prêt aussi.
(https://i.imgur.com/4QPZFsi.png)

11ème jour de Calcaire, an 401
Les marchands de Shem Nanir sont revenus, ainsi que notre liaison. Nous devons leur amener des biens à vendre. Nous avons surtout de bons repas à vendre, au final. C'est ce qui a le meilleur rapport valeur marchande / utilité en tout cas.

Kadol Avuzgithdur nous a félicité pour le bon fonctionnement de la colonie et m'a demandé si je voulais qu'elle devienne une baronnie de notre royaume. J'ai accepté, et il m'a alors demandé si j'avais quelqu'un à recommander pour devenir baron. J'ai alors sauté sur l'occasion de devenir une noble. Une étape de plus franchie pour ma montée en pouvoir.

(https://i.imgur.com/CxS5HLX.png)

Après que nous ayons négocié ce que nous échangerions (comme d'habitude, j'ai  surtout demandé du minerai, eux m'ont notamment demandé des armes et armures), Tyana a alors commercé avec les marchands.

Nous avons acheté du minerai nous manquant, du fer, des pierres nous permettant de produire de l'acier à l'avenir, des alpagas, plus d'alcool, des graines et des tissus divers.

26ème jour de Calcaire, an 401
Nous avons commencé à faire fondre nos enclumes pour avoir du fer.

4ème jour de Grès, an 401
Encore des migrants. Ils sont 9 en tout, dont 4 chasseurs et un enfants. On commence à avoir beaucoup trop de chasseurs pour notre forteresse. Il faudrait que donne l'ordre à certains de se reconvertir.

(https://i.imgur.com/RsSWZ6n.png)

7ème jour de Grès, an 401
Shorast Stigazudrim, une de nos « poissonières » (il faudra que je lui donne un rôle plus utile une fois qu'elle aura fini ce qu'elle fait), s'est soudainement mis à arrêter de nous adresser la parole, et comme mue d'une motivation étrange, elle a réquisitionné l'atelier d'artisan.
(https://i.imgur.com/3wiEaWX.png)

12ème jour de Grès, an 401
Tout ça pour un bracelet en bois, avec un nain gravé dessus. Ah bah ça valait le coup de perturber la production de pots en pierre, merci, bravo.
(https://i.imgur.com/WniXQG8.png)

13ème jour de Grès, an 401
Encore une naissance. Mörul, notre manager, a donné naissance à une fille. Encore une bouche à nourrir.

6ème jour de Timber, an 401
Notre projet de très grande salle à manger avance bien. Les graveurs ont presque fini de tout polir. Bientôt, ils vont pouvoir commencer à graver la pierre.

19ème jour de Timber, an 401
Le premier étage de la grande salle à manger est déjà terminé. Ils ont été rapides, je pensais que cela prendrait plus de temps. En fait, c'est surtout Udib Lorbamudist qui est allé très rapidement, gravant presque à chaque fois des chef d'oeuvres. Ces gravures correspondant surtout aux deux premières années de la forteresse, j'attendrai au moins un an avant de faire graver l'étage suivant. En attendant, on peut retirer les sols.
(https://i.imgur.com/5z6Ahiv.png)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Sep 04, 2018, 09:55 pm
Promis, le prochain semestre contiendra du FUN! jvnoel

Oui je sais que c'est pas la meilleure idée de mettre une de mes mineuses légendaires en noble, mais c'est pour le RP, notre chère Catherine a soif de pouvoir. jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Cody le Sep 04, 2018, 10:05 pm
CiterUn peu plus d'un an. Dans mes souvenirs, ils arrivent à 15 maximum. Pas plus de 20.

Tu veux dire que tu n'as jamais vu les légendaires vagues de quarante migrants d'un coup ? jvhap

CiterRefia, notre forgeronne, a commencé à se comporter bizarrement, comme si elle venait d'avoir une idée brillante à accomplir absolument. Elle s'est appropriée la forge, et s'est mise à construire quelque chose. Je me demande ce que ce sera.

Les stranges moods sont, je pense, mes trucs préférés du jeu. J'aime empiler les artefacts, surtout quand j'ai autre chose que...

Citerune trappe en bronze. Décorée avec des piques.

... que des babioles inutiles... jvhap

CiterLa caravane des marchands humains de Nepeomon est arrivée, ainsi qu'un représentant de leur guilde.

AH ! TU VOIS USUL ! TU VOIS !

Citerdes armes que nous ne pouvons pas créer, mais qui sont très efficaces au combat, comme des épées longues

Fais attention, c'est le genre d'arme que certains nains ne peuvent prendre qu'à deux mains, ce qui peut-être gênant. D'ailleurs certains ne devraient même pas être capables de les manier, mais ce côté bug. jvhap

CiterÀ présent, nous devons également préparer les ateliers pour avoir une industrie textile.

Putain mais c'est typiquement le genre d'industrie que je commence pas avant que la forteresse ait plus de sept ans, et toi t'attaques ça direct.

CiterKadol Avuzgithdur nous a félicité pour le bon fonctionnement de la colonie et m'a demandé si je voulais qu'elle devienne une baronnie de notre royaume.

Mais bordel mais wtf ! La forteresse a même pas deux ans ! Tu fais du speedrun DF ou quoi ?! jvfou

CiterTout ça pour un bracelet en bois, avec un nain gravé dessus.

Tiens, hop, karma. jvhap

CiterEncore une naissance. Mörul, notre manager, a donné naissance à une fille.

Félicitation à la maman. stkperfectmo

Raaaaaah ça me fait ça chaque fois que je lis un récit de ce jeu, j'ai envie de recommencer une forteresse mais en même temps j'ai plein de choses de prévues, et les vacances touchent à leur terme... jv:-(
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Sep 04, 2018, 10:21 pm
Citation de: Cody le Sep 04, 2018, 10:05 pmTu veux dire que tu n'as jamais vu les légendaires vagues de quarante migrants d'un coup ? jvhap

Non, jamais. jvhap

Citation de: Cody le Sep 04, 2018, 10:05 pmFais attention, c'est le genre d'arme que certains nains ne peuvent prendre qu'à deux mains, ce qui peut-être gênant. D'ailleurs certains ne devraient même pas être capables de les manier, mais ce côté bug. jvhap
Il me semble que ce sont les claymores (et autres armes à deux mains) que les nains ne peuvent pas utiliser en mode Forteresse, pas les épées longues à une main. Au final j'ai pas réussi à l'acheter, je m'en suis rendu compte après.

Citation de: Cody le Sep 04, 2018, 10:05 pm
CiterÀ présent, nous devons également préparer les ateliers pour avoir une industrie textile.

Putain mais c'est typiquement le genre d'industrie que je commence pas avant que la forteresse ait plus de sept ans, et toi t'attaques ça direct.

À l'heure où j'écrivais ces lignes, j'avais préparé les stockpiles et les ateliers, mais j'avais pas de nain avec des métiers textiles, ni beaucoup de tissu.

Citation de: Cody le Sep 04, 2018, 10:05 pm
CiterKadol Avuzgithdur nous a félicité pour le bon fonctionnement de la colonie et m'a demandé si je voulais qu'elle devienne une baronnie de notre royaume.

Mais bordel mais wtf ! La forteresse a même pas deux ans ! Tu fais du speedrun DF ou quoi ?! jvfou

Si on en croit le wiki, à partir de la 0.44.11, les conditions pour les rangs de noblesses dépendent uniquement du nombre de sites contrôlés (ici, un, notre forteresse. Mais j'ai lu qu'on pourrait construire et administrer des hillocks autour de notre forteresse, et que l'on pourrait conquérir les sites d'autres civilisations).
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Baron
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Cody le Sep 04, 2018, 10:31 pm
CiterIl me semble que ce sont les claymores (et autres armes à deux mains) que les nains ne peuvent pas utiliser en mode Forteresse, pas les épées longues à une main.

Non d'après le wiki, ce que j'ai dit est juste. jv:(

"In fortress mode, one-handed vs. two-handed checks are performed correctly, but can wield vs. can't wield ignores height and broadness modifiers, so all dwarves can equip long swords"

CiterSi on en croit le wiki, à partir de la 0.44.11, les conditions pour les rangs de noblesses dépendent uniquement du nombre de sites contrôlés (ici, un, notre forteresse. Mais j'ai lu qu'on pourrait construire et administrer des hillocks autour de notre forteresse, et que l'on pourrait conquérir les sites d'autres civilisations).

 jvouch  jvouch  jvouch
C'est vraiment bizarre comme ajout ! Je trouvais ça bien que le niveau de noblesse dépende de la richesse du lieu !  jv:(
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Sep 04, 2018, 10:39 pm
Citation de: Cody le Sep 04, 2018, 10:31 pm
CiterIl me semble que ce sont les claymores (et autres armes à deux mains) que les nains ne peuvent pas utiliser en mode Forteresse, pas les épées longues à une main.

Non d'après le wiki, ce que j'ai dit est juste. jv:(

"In fortress mode, one-handed vs. two-handed checks are performed correctly, but can wield vs. can't wield ignores height and broadness modifiers, so all dwarves can equip long swords"

Ils peuvent utiliser les "Long sword" mais pas les "Two-handed sword", c'est ce que je dis aussi.

Citation de: Cody le Sep 04, 2018, 10:31 pm
CiterSi on en croit le wiki, à partir de la 0.44.11, les conditions pour les rangs de noblesses dépendent uniquement du nombre de sites contrôlés (ici, un, notre forteresse. Mais j'ai lu qu'on pourrait construire et administrer des hillocks autour de notre forteresse, et que l'on pourrait conquérir les sites d'autres civilisations).

 jvouch  jvouch  jvouch
C'est vraiment bizarre comme ajout ! Je trouvais ça bien que le niveau de noblesse dépende de la richesse du lieu !  jv:(

Après, là maintenant (donc un semestre après ce que j'ai posté là), j'ai 383k☼ de richesse créée, et 34k☼ de richesse exportée. Donc je pense que même avec les anciennes conditions, on m'aurait demandé de désigner un baron. jvnoel
Les repas cuisinés valent abusément chers aussi. jvrire
(https://i.imgur.com/LaRdxfI.png)

PS : En fait, je crois même qu'elle serait devenue duchesse directement, vu qu'il faut minimum 20 habitants, 300k☼ de richesse créée, et 30k☼ de richesse exportée pour devenir duc. jvrire
Au final, ça rééquilibre d'avoir changé les conditions pour les titres de noble.

Par contre il faudra que Toady nerfe la valeur des plats cuisinés un jour. jvnoel
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Alex_Truman le Sep 04, 2018, 10:55 pm
  C'est un excellent gestionnaire que nous avons-là. stkpopcorn

Hâte de voir la suite. jvnoel
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Cody le Sep 04, 2018, 10:58 pm
CiterIls peuvent utiliser les "Long sword" mais pas les "Two-handed sword", c'est ce que je dis aussi.

Non, j'ai dit que certains nains ne pourront manier les épées longues qu'avec deux mains, et que normalement certains ne sont même pas censés pouvoir les utiliser mais que cette fonctionnalité est buguée, comme le dit le wiki. En fait tu me contredisais sur... quelque chose que je n'ai pas dit, donc techniquement je n'avais pas tort, mais toi non plus donc heu... heu...
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Sep 15, 2018, 12:37 pm
1er jour de Pierre de Lune, an 401
Un nouvel hiver est arrivé. Nous sommes toujours en train de retirer le sol de l'étage de la grande salle.
Les opérateurs des fourneaux ont créé leur première fonte brute. Bientôt, nous aurons de l'acier, de qualité bien supérieure au bronze pour nos armes.
Deux nouveaux temples sont prêts. Ils sont dédiés à Nulral Doorbalanced, dieu de l'équilibre et des limites,  et à Thethrus, dieu des montagnes, des joyaux et de la richesse.

9ème jour de Pierre de Lune, an 401
J'ai donné l'ordre de fondre de l'argent. Ce métal étant plus lourd que le bronze, je pense qu'il fera un bien meilleur matériau pour les marteaux de nos soldats.

16ème jour de Pierre de Lune, an 401
La déconstruction du sol de la grande salle a mal tourné. J'ai voulu accélérer cette tâche en utilisant des priorités, afin de planifier le retrait d'une épaisseur de 7 morceaux à l'avance. Malheureusement, les autres se sont emmêlés les pinceaux avec l'ordre de retrait, et deux partie du sol se sont effondrées, à travers deux étages, jusqu'à la salle à manger.
Simplette est tombée à travers le plafond, mais elle a bien réussi à amortir sa chute, et ses vêtements lui ont permis de s'en sortir qu'avec quelques ecchymoses.
(https://i.imgur.com/AKQsTWq.png)
Erush Cerolcatten, un de nos meilleurs mineurs, un des deux mineurs les plus efficaces que j'aie pu fréquenter (avec Simplette), n'a pas eu la même chance. La chute lui a ouvert la nuque, et il s'est vidé de son sang avant même que nous lui ayons pu lui porter secours.
(https://i.imgur.com/DxIljJA.png)
Erush est donc le premier nain mort dans notre forteresse. Il a été placé dans une des tombes du couloir funéraire, et nous allons lui graver une pierre tombale ainsi qu'un bas relief.
Personne d'autre n'a été blessé, le plafond ne s'est pas effondré au dessus des tables et des nains qui mangent.

7ème jour d'Opale, an 401
Le retrait du sol du premier étage de la grande salle est terminé. Il nous reste plus qu'à murer le tunnel.
Je pense qu'après ça, construire une taverne pourrait être utile au cas où le moral des nains tombe au plus bas, ainsi que pour recevoir des visiteurs.

15ème jour d'Opale, an 401
Les marteaux en argent sont prêts. Je demande donc aux soldats armés de marteaux de laisser leurs marteaux en bronze, et de prendre les nouveaux.

La taverne est prête. Vu qu'elle n'a rien d'autre à faire, j'ai désigné Dëgël « Desele » Itdungoten comme tavernière.
(https://i.imgur.com/eTSwA7N.png)

27ème jour d'Opale, an 401
Zan Ritharnish, notre découpeuse de gemmes, s'est soudainement retirée dans un des ateliers à gemmes, sans explications. Elle s'y est enfermée avec quelques gemmes.
(https://i.imgur.com/pYyMiGA.png)

4ème jour d'Obsidienne, an 401
Zan est sortie de l'atelier avec Etaskeshan, la plus belle tourmaline verte que j'aie vue de ma vie. Peut-être qu'un jour, j'ouvrirai un musée pour ce genre d'objets.
(https://i.imgur.com/yBdNNxQ.png)

10ème jour d'Obsidienne, an 401
Berniste me dit qu'il travaille énormément à la ferme, et qu'il commence à être fatigué, n'arrivant plus à se concentrer au travail. Je pense que je vais donner des vacances bien méritées à mon cher ami.
(https://i.imgur.com/JGeKAyN.png)

14ème jour d'Obsidienne, an 401
Encore une naissance, encore une bouche inutile à nourrir.

25ème jour d'Obsidienne, an 401
(https://i.imgur.com/YfnHDga.png)
ENFIN ! Je suis devenue baronne. Notre forteresse et ses alentours sont devenus une baronnie. Mon rôle de chef d'expédition n'ayant plus lieu d'être, un maire devait être élu. Après une élection par les citoyens de la forteresse. Stodir Stesokvutok a été désigné maire. À présent, lui et moi nous devons d'avoir des quartiers dignes d'un maire et d'un baron. J'ordonne donc immédiatement la fabrication de meubles pour nos chambres, qui ont déjà été construite, ainsi que des gravures sur nos murs. J'aurais préféré avoir des meubles en or, mais en attendant, je serai déjà satisfaire avec des meubles en microcline, pour ma part. Ah, et j'aimerais aussi avoir mon propre tombeau, je suis une noble à présent, je mérite mieux qu'être enterré avec les autres simples nains.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Sep 15, 2018, 12:39 pm
J'ai pas eu le temps de jouer la semaine dernière, donc me revoilà. jvhap

Par contre, je viens de me rendre compte que je me suis trompé à l'embarquement, et que je n'ai pas pris le bon royaume, pas pris les Sword of Crystal mais une autre civilisation naine. Je suis dégouté.  jv:-(
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Cody le Sep 15, 2018, 01:53 pm
C'est scandaleux de rush le jeu à ce point. jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Sep 15, 2018, 02:03 pm
Mais je pensais l'avoir bien choisi. J'ai dû bien choisir les fois où j'analysais les sites d'embarquement dsans me lancer, et oublier la fois où je me suis lancé. jv:(
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Sep 19, 2018, 12:30 am
Connaissez-vous une commande DFHack pour changer de civilisation en pleine partie? jvhap Est-ce que je devrais réécrire l'intro ou faire comme si de rien était?

En attendant, voilà la suite :

3ème jour de Granite, an 402
La diplomate elfe Iru Dithiliyiyi est venue pour mon premier entretien en tant que baronne.
(https://i.imgur.com/2MK3bLA.png)
Cette grande conne est venue exclusivement pour m'insulter et me menacer, moi et tous les nains de la forteresse. Je lui ai gentiment dit d'aller s'occuper de SES arbres. Non mais c'est quoi ces « diplomates » qui viennent insulter les gens ? Les elfes pensent vraiment que la diplomatie marche comme ça ? Je ne tolérerai pas un tel comportement une seconde fois.

11ème jour de Granite, an 402
On a plus de charbon, toute la production de métal est momentanément arrêtée. Ce serait bien que l'on trouve de la houille, pour ne pas avoir à consommer tous les arbres aux alentours.

Une caravane elfe est arrivée. Vu que leurs marchands sont plus respectueux que leus « DIPLOMATES », j'ai alors ordonné de préparer les marchandises à échanger.

14ème jour de Granite, an 402
Les marchandises des elfes sont toujours aussi minables. Nous leur avons acheté des instruments, des fruits et des vêtements.

Tous les poussins ont grandi et sont à présent adultes. Nous allons attendre encore un an avant qu'ils atteignent leur taille maximale, afin de maximiser leurs revenus en viande. En attendant, j'en ai fais sortir certains afin d'avoir des oeufs.

23ème jour de Granite, an 402
De nouveaux migrants sont arrivés. Ils sont 25 en tout, encore une arrivée massive, donc plein de chambres à creuser et de meubles à fabriquer. Parmi eux se trouve Zefon « Gucci » Woundcurls, un créateur de vêtements légendaire. Ils ont aussi ramené plein d'animaux à pas savoir quoi en foutre.

4ème jour d'Ardoise, an 402
J'ai enfin mes propres quartiers de noble, avec tous les meubles en microcline. Il ne me manque plus que la tombe.
Pas mal de nouveaux migrants ont été désignés comme soldats. Vu que notre forteresse devient de plus en plus riche et peuplée, je pense qu'elle attirera bientôt la convoitise des gobelins qui ont envahi ce hameau humain l'année dernière.

18ème jour d'Ardoise, an 402
Urvad, le chien de chasse de Diane, est mort. Après de bons et loyaux services, il sera enterré dans le cimetière des animaux. Nous devons à présent entraîner de nouveaux chiens pour la chasse.
Sinon, c'est quand que j'aurai la boîte à puzzle que j'ai demandé depuis plusieurs jours ?

25ème jour d'Ardoise, an 402
Et allez, encore un chiard qui vient de naître. Nous avons donc 15 habitants dans notre forteresse qui sont INUTILES.
Mon tombeau est enfin prêt, mais il est encore moche à l'heure actuelle.

2nd jour de Felsite, an 402
Des armes en acier sont enfin prêtes pour nos soldats. Ils laisseront leurs armes de bronze à l'entrepôt pour une éventuelle future escouade, et prendront des armes en acier à la place.

23ème jour de Felsite, an 402
(https://i.imgur.com/Zg7ykg3.png)
Udib Lorbamudist, un de nos travailleurs de la pierre, s'est soudainement retiré dans un des ateliers, emmenant avec lui divers matériaux.

28ème jour de Felsite, an 402
(https://i.imgur.com/xMFzXIS.png)
Udib Lorbamudist est ressorti de l'atelier avec une belle meule en granite. Nous nous ferons un plaisir de l'utiliser lorsque des moulins seront construits.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Cody le Sep 19, 2018, 09:02 am
CiterEst-ce que je devrais réécrire l'intro ou faire comme si de rien était?

On a une fonction edit, alors autant en profiter. jvhap

CiterLes elfes pensent vraiment que la diplomatie marche comme ça ? Je ne tolérerai pas un tel comportement une seconde fois.

Malheureusement, eux non plus... jvpeur

CiterZefon « Gucci »

un créateur de vêtements légendaire

Pas mal celle-là ! jvrire

CiterAprès de bons et loyaux services, il sera enterré dans le cimetière des animaux.

... On peut faire un cimetière à animaux ?! jvouch

CiterDes armes en acier sont enfin prêtes pour nos soldats. Ils laisseront leurs armes de bronze à l'entrepôt pour une éventuelle future escouade, et prendront des armes en acier à la place.

C'est incroyable, moi au bout de 7 ans en jeu j'ai que deux connards qui s'entraînent avec des armes en bois, toi tu as déjà des escouades avec de l'acier. Faut vraiment que j'arrête de construire en extérieur, ça me fait perdre un temps fou. jvhap

Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Sep 19, 2018, 01:14 pm
Y'a une grosse différence pour les armes et armures entre le bronze et le fer? J'ai pas assez de flux stone pour passer full acier, un peu moins de 100 lingots de fer et plein de matériaux pour faire du bronze.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Alex_Truman le Sep 20, 2018, 08:15 pm
Citation de: Nerevar le Sep 15, 2018, 12:37 pmErush est donc le premier nain mort dans notre forteresse. Il a été placé dans une des tombes du couloir funéraire, et nous allons lui graver une pierre tombale ainsi qu'un bas relief.
Rest in Pepperoni (https://www.youtube.com/watch?v=Tr0dQARZw3g).

CiterDiplomate Elfe
Il est temps de faire preuve de diplomatie naine. stkmagma


Citation de: Cody le Sep 19, 2018, 09:02 am... On peut faire un cimetière à animaux ?! (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/jvouch.gif)

Allow Pets en Yes sur les cercueils.
Perso, j'ai généralement une pile de cadavres pour ces dernier, chacun son truc. jvhap

Sinon, Nerevar est en effet assez optimal question avancement. stkpopcorn

Citation de: Nerevar le Sep 19, 2018, 01:14 pmY'a une grosse différence pour les armes et armures entre le bronze et le fer? J'ai pas assez de flux stone pour passer full acier, un peu moins de 100 lingots de fer et plein de matériaux pour faire du bronze.
Pour les armures et les armes tranchantes et perçantes, le fer est très légèrement supérieur au bronze, mais ils se valent à peu près.
Pour les armes contondantes, ils se valent complètement.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Sep 21, 2018, 06:40 pm
Au fait, j'ai édité l'intro pour la faire correspondre à la civilisation qui a été choisie au final. Et maintenant, la suite.

9ème jour d'Hematite, an 402
Bon, je commence vraiment à en avoir raz le bol de ne pas avoir ma boîte à puzzle. Si les artisans ne se dépêchent pas, je vais devoir envoyer un nain en prison comme exemple.
Refia se plaint de ne pas avoir de lingots de cuivre pour faire des carreaux d'arbalète. C'est vraiment agaçant de toujours être à cours de charbon.

13ème jour d'Hematite, an 402
Ah, eh bien voilà. C'était pas compliqué de faire un boîte à puzzle. Allez hop ! Je leur ai demandé 3 autres boîtes à puzzle. Je voudrais bien d'une collection, moi.
Il faudrait aussi que j'ordonne la construction d'une bibliothèque. Et qu'on mette donc en place une industrie du papier.

La dirigeante de Nepeomon est venue nous rendre visite. Je dois me préparer à notre entretien.

(https://i.imgur.com/W1OigGd.png)

Voilà ! Ça c'est un diplomate qui respecte ses hôtes. C'est comme ça qu'on négocie avec les autres civilisations, pas en les insultant !

(https://i.imgur.com/0bRuf49.png)
Ah, comme ça fait plaisir de se faire appeler « noble Catherine ».

16ème jour d'Hematite, an 402
Les marchands de Neopomon sont arrivés, avec un représentant de la guilde. Nous préparons à présent nos marchandises.
J'ai également ordonné la construction d'un moulin à vent au dessus de la ferme, afin d'utiliser la belle meule qu'a construit Udib.

J'ai négocié avec le représentant de la guilde. Étonnament, ils auront un plus grand choix de marchandises l'année prochaine. Je leur ai alors demandé des choses très diverses, y compris beaucoup de graines à cultiver en extérieur. Je pense que je vais construire des fortifications autour de l'entrée un de ces jours.

Avec les marchands, nous avons acheté beaucoup de nourriture et d'alcool, quelques pierres et métaux, et quelques armes exotiques. J'ai entendu dire que ces fléaux et ces fouets pouvaient être redoutables au combat.

1er jour de Malachite, an 402
Nous avons maintenant une bibliothèque, et Onol « Charlie » Lekzon a été désignée comme notre historienne. Maintenant il ne nous reste plus qu'à préparer de quoi écrire. Tous les ateliers pour cela sont en place. En tout cas, je suis impatiente d'avoir une bibliothèque avec suffisament de livres. La lecture m'avait manqué.

12ème jour de Malachite, an 402
(https://i.imgur.com/AiWzNQc.png)
Ce n'est que MAINTENANT que les fermiers construisent les champs supplémentaires ? Eh bien c'est pas trop tôt. Heureusement que les migrants arrivés il y a quelques jours avaient des fermiers parmi eux.
J'ai imposé un arrêté pour empêcher l'export de boîte à puzzle. Hors de question que l'on vende ma collection.

16ème jour de Malachite, an 402
Encore une naissance. Encore une bouche à nourrir.

27ème jour de Malachite, an 402
J'ai remarqué que nous avions tout plein de coupes à fossettes qui nous servent à rien en l'état. Je les ai donc fait déplacer près du moulin pour pouvoir en faire des teintures.
(https://i.imgur.com/vdFG0wA.png)

16ème jour de Galène, an 402
Sept nouvelles chambres sont prêtes pour d'éventuels nouveaux arrivants. Il faudrait à présent que l'on se remette à creuser pour trouver de l'eau.
L'industrie textile tourne à merveille. Notre objectif sera de créer 30 hauts, 30 bas, et 30 chaussures afin que nos citoyens puissent renouveler leurs vêtements quand ils s'abîmeront.

20ème jour de Galène, an 402
Et allez, encore une naissance. Je viens de passer plusieurs jours au soleil pour ramasser des objets dehors, je suis déjà assez fatigué pour ne pas avoir à supporter des sons de bébé qui pleurent.

24ème jour de Galène, an 402
(https://i.imgur.com/N6cVogS.png)
Inod Zefongim, albalétrière légendaire originaire de l'Argent des Bulbes, est venu nous rendre visite dans notre taverne. Il nous a raconté plusieurs de ses aventures dans la région. Elle a quand même tué une hydre à elle seule, ainsi qu'une horreur du crépuscule. Ces derniers temps, elle participe à l'effort de guerre de sa civilisation naine contre une nation elfe qui leur a déclaré la guerre. Je suis honorée d'avoir une telle héroïne parmi nous.
(https://i.imgur.com/u5MkojY.png)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Oct 01, 2018, 09:22 pm
7ème jour de Calcaire, an 402
Stinthäd, un de nos graveurs d'os, s'est retiré subitement dans un des ateliers. Je pense qu'il va nous sortir une jolie création.

11ème jour de Calcaire, an 402
Encore un nouveau bébé. Nous avons donc 18 enfants ne faisant rien pour contribuer à la forteresse  à nourrir.

15ème jour de Calcaire, an 402
Stinthäd est revenu... Avec une amulette en os de poulet. Ça valait vraiment le coup de bloquer l'accès à l'atelier pour ça.
(https://i.imgur.com/WutkpkI.png)

18ème jour de Calcaire, an 402
Les marchands de notre royaume et notre liaison sont arrivés pour leur visite annuelle. Nous avons négocié avec eux des biens à échanger, puis nous avons commercé.
Comme d'habitude, nous avons acheté du tissus, divers minerais et pierres importantes, et de la nourriture.

25ème jour de Calcaire, an 402
6 nouveaux migrants sont arrivés. Mais pourquoi il faut que ce soit toujours des poissoniers, inutiles à notre forteresse ? L'un sera soldat, l'autre sera écrivaine. En revanche, l'un d'eux est chirurgien, et sera très utile dans notre hôpital.

Des pumas ont été signalés à l'extérieur de la forteresse. Je ne savais pas que de tels prédateurs pouvaient être présents ici.

27ème jour de Calcaire, an 402
Nil Larïmlolor est attaqué par un puma. J'ai alors ordonné à notre escouade de soldats d'aller lui prêter main forte. Nos soldats participeraient donc à leur premier combat contre un véritable adversaire, même si ils ne devraient pas avoir de problème avec un simple animal sauvage.

(https://i.imgur.com/kJq1ncq.png)

Comme je le pensais, le pauvre puma n'avait aucune chance contre des soldats armés et en armure. J'espère qu'ils n'ont pas trop abîmé sa viande et sa peau.

12ème jour de Grès, an 402
Pour la première fois en tant que baronne, j'ai reçu la pétition d'un visiteur, me demandant le droit de résidence dans la forteresse. Je n'ai pas besoin de plus de poètes à l'heure actuelle, et en plus elle me semble louche. J'ai donc refusé.

(https://i.imgur.com/ickD5LQ.png)

14ème jour de Timber, an 402
Nos galeries d'exploration nous mènent à quelques pierres précieuses ou à de la tétrahedrite. Aucun minerai de fer que l'on puisse trouver localement. Je ferais peut-être mieux de reprendre la recherche d'eau.

21ème jour de Timber, an 402
Et encore une naissance, encore une !
17ème jour de Pierre de Lune, an 402
Avuz « Medic » Emnish, notre chef médical, s'est retirée dans un de nos ateliers. Je pense qu'elle va nous fabriquer un superbe objet d'art.

24ème jour de Pierre de Lune, an 402
(https://i.imgur.com/IwXin6c.png)
Medic est ressortie avec un superbe bracelet en obsidienne. Elle en a fait don aux Roues de l'Acting, le gouvernement de notre forteresse. Je me ferais un plaisir d'exposer son magnifique bracelet lorsque j'ouvrirai un musée.
(https://i.imgur.com/mRoL8Qs.png)

4ème jour d'Opale, an 402
Notre première escouade militaire, les Machoires de Bronze, est maintenant au complet avec 10 soldats. Je devrais pas trop tarder à désigner des nains pour en former une deuxième, afin qu'elles puissent se relayer.

8ème jour d'Opale, an 402
(https://i.imgur.com/Na6GFbW.png)
Zulban Febudib, un de nos paysans, a été retrouvé mort dans sa chambre, vidé de son sang, avec deux incisions au niveau du cou. Nous avons donc un vampire parmi nous !

Étant donné que nous n'avons eu aucun problème de vampire précédemment, je suppose que le vampire est arrivé comme étant un migrant il y a au plus 6 mois. J'ai donc demandé que chaque migrant arrivé après le premier jour d'Hematite de passer dans mon bureau, afin de discuter pendant une demi-journée avec chacun eux, afin qu'ils me parlent d'eux, de leur parcours. J'ai entendu dire que les vampires étaient de de grands charmeurs, très doués pour tirer le meilleur des relations sociales, dû à leur longévité leur permettant de côtoyer beaucoup de personnes. Alors je ferai ces entretiens en compagnie de Dastot Fathosod, lui-même bon en conversation, en intimidation et en persuasion.
(https://i.imgur.com/RGUv4yz.png)

Les suspects :
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/8W1Vu0N.png)
(https://i.imgur.com/C2KdG9y.png)


11ème jour d'Opale, an 402
Suspect n°1 : Asob Atîsgongith, fermier.
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/0I0f3V8.png)

Rien de suspicieux chez lui. Il a vécu dans deux autres forteresses et buttes avant de venir vivre ici. Pendant notre entretien, il m'a dit être fatigué, car il avait trop de travail à faire aux fermes. Peut-être que je lui donnerai quelques jours de repos.

Suspect n°2 : Dakost Dorenurmim, dresseur d'animaux
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/bdf8iBo.png)

Dastot m'a fait remarquer qu'il était très flatteur, et généralement assez bon orateur. À l'heure actuelle, il est le suspect le plus probable.

12ème jour d'Opale, an 402 :
Suspect n°3 : Ïteb Asmelkud, fermier
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/5IBwcEF.png)

Lui aussi m'a fait part d'une trop grande charge de travail et d'un manque de temps libre pour les fermiers. Au moins cette enquête m'aura fait prendre conscience d'un problème dans les fermes. À part ça, rien de spécialement suspect chez lui.

Suspect n°4 : Logem Identalin, nettoyeuse de poissons
(j'ai oublié le screen)
Elle s'est donc tourné les pouces pendant plusieurs mois. Étant donné qu'elle a envie de fabriquer des trucs, je l'ai assignée à la forge d'armes et d'armures, afin qu'elle prête main forte à Refia. En dehors de ça, aucun signe de vampirisme.

13ème jour d'Opale, an 402 :
Suspect n°5 : Medtob Engigacrust, mécanicienne
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/Jm5rF8O.png)

Elle est la veuve de la victime du vampire, arrivé en même temps qu'elle. Je doute donc fortement que ce soit elle, pourquoi tuerait-elle son mari plutôt qu'un autre nain, après tout ce temps ? Nous lui avons donc exprimé nos condoléances. Elle n'a pas trop de difficultés à faire son deuil en temps normal, heureusement que les distractions et l'alcool ne manquent pas à la taverne.

Suspect n°6 : Rîsen Ribaroddom, broyeuse de plantes.
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/4omU5sv.png)

Dastot me dit qu'elle est plutôt bonne parleuse, mais sans que ce soit particulièrement suspect.

14ème jour d'Opale, an 402 :
Suspect n°7 : Ast Cerolrab, fraîchement désignée comme astronome :
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/wWQtOSi.png)

Selon ce qu'elle m'a raconté, elle a fait son apprentissage de l'astronomie dans beaucoup de villes, notamment humaines. Elle avait obtenu la citoyenneté chez les Domaines du Blottissement, un civilisation humaine, où elle s'est mise à vénérer le dieu humain Irol. Nous lui avons demandé si elle avait des maîtres ou des apprentis, elle nous a dit qu'elle en avait eu beaucoup. Dastot m'a dit qu'elle était exceptionnellement à l'aise socialement. Il a également remarqué un léger malaise lorsque nous lui avons demandé si elle avait vu le corps de Zulban. À mon avis, elle est très très suspecte. Nous interrogerons quand même les suspects restants.

Suspect n°8 : Medic, notre cheffe médicale
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/T8Su1L6.png)

C'est elle qui avait fait des observations sur le corps de Zulban, et qui a remarqué les deux incisions au niveau du cou. Dastot me dit qu'elle est aussi douée en conversation que Dakost. Ce qui font d'elles les suspects n°2 après Ast Cerolrab.

15ème jour d'Opale, an 402
Suspect n°9 : Erush Limulikud, bleu des Mâchoires de Bronze et apprenti épéiste.
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/po9llvp.png)

Il nous a dit qu'il était avec son escouade au moment du crime, chose que les autres membres de l'escouade m'ont confirmé. À moins qu'ils soient tous complices avec un vampire pour je ne sais quelle raison, il est très peu probable que ce soit lui.

Suspect n°10 : Iden Matuloddom, fermier
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/SmEQGgv.png)

Contrairement aux autres fermiers, il n'a pas l'air aussi stressé et déconcentré. Peut-être parce qu'il est arrivé après. À part ça, rien de suspect.

16ème jour d'Opale, an 402
Suspect n°11 : Obok Borlongeshud, fermier
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/fAUhmmq.png)

Même rapport que pour  Iden Matuloddom.

Suspect n°12 : Tulon Cilobtabar, bleu des Mâchoires de Bronze et apprenti manieur de hache.
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/zfPFKY9.png)

Tout comme pour Erush Limullikud, les autres membres de l'escouade m'ont confirmé sa présence au moment des faits.

Les trois principaux suspects pour le meurtre de Zulban Febudib sont donc Ast Cerolrab, suivis de  Dakost Dorenurmim et Medic. Pour être sûrs, nous les enfermerons tous les trois dans leur chambres respectives. On raconte que les vampires n'ont jamais faim, seulement soif de sang. Si le suspect finit par avoir faim au bout d'un moment, alors il n'est pas un vampire et est donc innocent.

17ème jour d'Opale, an 402
Comme si elle n'était pas assez suspecte comme ça, je me suis rendue compte que Ast Cerolrab n'a pas de chambre. Je pense qu'il ne sera pas nécessaire d'enfermer  Dakost Dorenurmim et Medic. Ast étant quand même une grande astronome, il serait dommage qu'elle emporte ses connaissances dans sa tombe. Nous lui préparerons une petite bibliothèque dans laquelle elle sera murée.

22ème jour d'Opale, an 402
Je ne sais pas qui a désigné une partie des chambres, mais c'est très moche à voir. Il va falloir tout refaire.
(https://i.imgur.com/NAuZyNE.png)

9ème jour d'Obsidienne, an 402
Maintenant que les Mâchoires de Bronze sont une équipe complète de 10, il est temps de créer une autre escouade, afin qu'elles puissent se relayer à l'entraînement, et que l'on puisse avoir plus de nains pour nous défendre en cas de pépin. Ainsi ont été fondées les Messies du Minage, l'escouade du fraîchement désigné capitaine de la garde, Kûbuk « Gasto » Odomdodok. Pour le moment, les Messies sont 5, et s'entraîneront les mois où les Mâchoires se reposent. À présent, il faut donner à Gasto des quartiers de capitaine de la garde.
(https://i.imgur.com/oTRm0gt.png)

16ème jour d'Obsidienne, an 402
Mais comment font-ils pour être aussi idiots ? Je leur demande juste de murer la pièce du vampire DERRIERE EUX, pas de RENTRER DANS LA PIECE pour s'emmurer AVEC le vampire.

18ème jour d'Obsidienne, an 402
Les constructeurs ont enfin réussi à murer correctement le vampire. À présent, elle est enfermée dans sa propre pièce. Au dessus d'elle, un trou par lequel on lui jettera des cahiers au cas où elle manquerait de quoi écrire des livres. La salle mène à un couloir où elle jettera les livres qu'elle a écrit. Une sécurité à base de ponts a été mise en place pour s'assurer qu'elle ne tente pas de s'évader par ledit trou.

19ème jour d'Obsidienne, an 402
Nous avons oublié les mécanismes sur les ponts. Nous allons devoir démurer la pièce pour y installer les mécanismes. Au moins notre suceuse de sang se tient sage et reste bien dans sa pièce.

26ème jour d'Obsidienne, an 402
Le mécanisme pour le pont a bien été installé, et nous avons bien remuré derrière. Un chien est également enfermé avec elle, mais bon, au moins ça lui fera de la compagnie.
(https://i.imgur.com/0NUbCPi.png)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Cody le Oct 02, 2018, 08:18 am
Woah dis donc c'est du pavé ce coup-ci. jvhap

Citer25ème jour de Calcaire, an 402
Des pumas ont été signalés à l'extérieur de la forteresse. Je ne savais pas que de tels prédateurs pouvaient être présents ici.

27ème jour de Calcaire, an 402
Nil Larïmlolor est attaqué par un puma.

Ça aura pas été long ! jvrire

CiterNos galeries d'exploration nous mènent à quelques pierres précieuses ou à de la tétrahedrite. Aucun minerai de fer que l'on puisse trouver localement.

Ça disait qu'il y avait combien de minerais sur place à l'embark ? Parce qu'il est possible qu'il n'y ait pas de fer du tout. C'est frustrant quand on se rend compte de ça tard.
D'ailleurs j'aimerais bien que l'embark affiche quels sont les minerais présents exactement, et pas juste leur nombre.

CiterZulban Febudib, un de nos paysans, a été retrouvé mort dans sa chambre, vidé de son sang, avec deux incisions au niveau du cou.

Ah, ça faisait longtemps que j'avais plus vu de vampire en forteresse.  stkpopcorn

CiterAlors je ferai ces entretiens en compagnie de Dastot Fathosod, lui-même bon en conversation, en intimidation et en persuasion.

Je sens venir le twist facile. jvhap
Cela dit c'est sympa la petite enquête. Je remarque que l'astronome est la plus vieille, 158 ans, et que techniquement elle aurait déjà pu mourir de vieillesse. Ça peut être un indice.

CiterNous avons oublié les mécanismes sur les ponts. Nous allons devoir démurer la pièce pour y installer les mécanismes. Au moins notre suceuse de sang se tient sage et reste bien dans sa pièce.

Le surréalisme de la scène. "Rebonjour, désolé mais on a oublié un truc, on rebouche après !" jvhap

Impatient de voir si le raisonnement était bon on si tu as muré vivante une pauvre mamie innocente ! jvnoel
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Kait le Oct 02, 2018, 08:09 pm
Well well well...

CiterVampire

'tain la chance, jamais eu un seul cas de vampire dans toutes mes forteresses.

CiterChasse au vampire

C'est passionnant.  stkpopcorn

Je me demande comment tu vas identifier le...

CiterComme si elle n'était pas assez suspecte comme ça, je me suis rendue compte que Ast Cerolrab n'a pas de chambre. Je pense qu'il ne sera pas nécessaire d'enfermer  Dakost Dorenurmim et Medic.

AH ! Bah oui putain elle a pas de chambre je le savais ! jvfou

... Non attends je comprends pas ton raisonnement là !  jvrire
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Notaproblem le Oct 02, 2018, 08:24 pm
Usurpation d'identité.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Oct 03, 2018, 04:24 pm
Citation de: Kait le Oct 02, 2018, 08:09 pm
CiterComme si elle n'était pas assez suspecte comme ça, je me suis rendue compte que Ast Cerolrab n'a pas de chambre. Je pense qu'il ne sera pas nécessaire d'enfermer  Dakost Dorenurmim et Medic.

AH ! Bah oui putain elle a pas de chambre je le savais ! jvfou

... Non attends je comprends pas ton raisonnement là !  jvrire

Les vampires ne dorment pas. jvok
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Notaproblem le Oct 03, 2018, 08:17 pm
...attends, depuis quand les nains choisissent eux-même leur piaule ?
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Cody le Oct 03, 2018, 08:31 pm
CiterLes vampires ne dorment pas. jvok

Putain ce Sherlock Holmes. J'y avais pas pensé, mais c'est vrai que dans une forteresse avec plein de chambres libres, où les nains choisissent leur piaule quand ils vont roupiller pour la première fois, un vampire n'aura forcément pas de chambre !  jvouch
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Oct 08, 2018, 08:53 pm
L'automne de l'an 403 sera chargé en évènements et en émotions.  jvouch
Voilà une des raisons pour laquelle la suite a mis pas mal de temps à arriver. En attendant, voici le début de l'an 403

9ème jour de Granite, an 403
La diplomate elfe Iru Dithiliyiyi est revenue pour notre second entretien. J'espère qu'elle sera plus respectueuse que l'année dernière.
(https://i.imgur.com/eRUsDo9.png)
Bon, on va dire qu'elle est un peu plus respectueuse que l'année dernière, même si elle reste hautaine et assez agressive. Elle m'a demandé de limiter le nombre d'arbre coupés à 100 pour cette année. J'ai accepté sa limites d'arbres à couper, de toutes façons ça m'étonnerait très fortement que nous coupions 100 arbres en une année, nous n'en avons coupé que 20 ou 30 en trois ans.
(https://i.imgur.com/JHiPoIN.png)
Oui j'ai accepté ta limite à 100 arbres, pas besoin de faire un commentaire désobligeant derrière.
(https://i.imgur.com/JhwhRBx.png)
Cette pauvre idiote m'a encore parlé sur un ton condescendant et hautain. Vu le « progrès » par rapport à l'année dernière, je veux bien fermer les yeux pour cette fois. Mais si elle me retraite encore comme ça l'année prochaine, je n'aurai aucune obligation à respecter ses limites d'arbres à couper.

14ème jour de Granite, an 403
Les marchands elfes sont arrivés. Nous allons donc préparer nos marchandises à vendre.

16ème jour de Granite, an 403
Les poules ont maintenant suffisamment grandis pour fournir une quantité rentable de viande. Nous allons donc commencer à les envoyer à la boucherie, mais tout de même en garder quelques unes pour leurs œufs.

Nous voulions acheter divers bûches de bois aux elfes. Quand c'est leurs bûches à eux, ça passe. Les marchands nous ont expliqués que dans leur nation, les elfes font pousser des morceaux de bois sur des arbres spécifiques grâce à une forme de magie, sans avoir à les couper. D'ailleurs, cela se voit par le fait que les bûches n'ont pas l'air grandies de façon naturelle. Je leur en ai acheté pour être sûr qu'ils nous cassent pas les pieds l'année prochaine, et aussi parce qu'elles coûtent rien. Nous voulions également acheter des instruments de musique et des vêtements.
(https://i.imgur.com/C3d1kNS.png)
Je dis « voulions » parce que Tyana a par erreur proposé des carreaux d'arbalètes avec la boîte les contenant, elle-même faite en bois. Le marchand l'a mal pris, et refuse de négocier avec nous pour cette année. Tant pis, nous couperons quand même quelques arbres.

20ème jour de Granite, an 403
(https://i.imgur.com/aqgGWnI.png)
Un alpaga a essayé de se battre contre un fermier qui cherchait à le castrer. Heureusement, il a vite été maîtrisé.

24ème jour de Granite, an 403
Ast la vampire nous dit avoir écrit deux livres. Je lui ai demandé de les jeter dans le trou près de sa pièce.

8ème jour d'Ardoise, an 403
Une nouvelle vague de migrants est arrivée. Ils sont 22 en tout, principalement des femmes.

La deuxième escouade, les Messies du Minage, sont maintenant au complet. À présent, ils doivent s'entraîner.

15ème jour d'Ardoise, an 403
J'ai entendu parler de la présence d'un artéfact à même pas un jour d'ici. J'ai donc envoyé quelques membres des Mâchoires de Bronze aller le chercher.
(https://i.imgur.com/1sOqnjd.png)

20ème jour d'Ardoise, an 403
Mais que font-ils ? Ils devraient être revenus depuis plusieurs jours.

21ème jour d'Ardoise, an 403
Les Mâchoires de Bronze sont revenues de leur mission... Mais n'ont visiblement rien trouvé. J'aurais espéré que la première mission envoyée par notre forteresse soit plus glorieuse.

7ème jour de Felsite, an 403
La visiteuse humaine Kepfu Katsletmilu est morte de son âge avancé. Même si nos cercueils sont trop petits pour elle, nous allons entamer la création d'un cimetière étranger, pour les visiteurs qui meurent dans notre forteresse.
(https://i.imgur.com/3ThJae4.png)

10ème jour de Felsite, an 403
J'ai enfin compris pourquoi nos meuniers ne voulaient pas moudre les tasses à fossettes : ces imbéciles ne savaient pas quoi faire si on ne désignait pas des sacs dédiés pour contenir la teinture. Maintenant que cela est fait, ils se mettent enfin au travail.

14ème jour de Felsite, an 403
L'archer mercenaire humain Sasir Matchedshown m'a demandé le droit de résidence dans notre forteresse. J'ai accepté pour lui, il sera peut-être utile pour une éventuelle future escouade d'arbalétriers. Ce qui fait donc de lui le premier visiteur à qui j'accorde le droit de résidence.

22ème jour de Felsite, an 403
Notre teinturerie est enfin au point. À présent, nos vêtements seront teintés d'un joli bleu marine.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Cody le Oct 08, 2018, 09:46 pm
CiterAccord avec les elfes

J'ai rarement eu ça. C'est marrant parce que je trouve que le "Relax. They're only trees." ne colle pas du tout aux tournures de phrases que Toady utilise habituellement dans le jeu, ça fait beaucoup moins formel. jvhap
C'est sans importance.

CiterUn alpaga a essayé de se battre contre un fermier qui cherchait à le castrer. Heureusement, il a vite été maîtrisé.

Merde c'est possible ?! jvrire
En même temps l'anesthésie y a pas dans DF, alors tu m'étonnes que la bestiole ait pas trop envie de se laisser faire ! jvrire

CiterAst la vampire nous dit avoir écrit deux livres. Je lui ai demandé de les jeter dans le trou près de sa pièce.

Putain je suis mort ! jvrire

CiterLa deuxième escouade, les Messies du Minage, sont maintenant au complet.

Les noms de tes escouades sont classes, t'as du bol. Perso je termine toujours avec les terribles héros de l'escouade de l'Inattendue  Fourchette Glissante. jvhap

Citernos cercueils sont trop petits pour elle

Ça aussi, j'ignorais que c'était possible.

CiterCe qui fait donc de lui le premier visiteur à qui j'accorde le droit de résidence.

Les expériences passées nous ont appris qu'accepter des profiteurs visiteurs est le début de la fin pour une forteresse. Il suffit de se souvenir de Boatmartyr pour faire taire tous les bobos vantant les bienfaits de la diversité.

CiterÀ présent, nos vêtements seront teintés d'un joli bleu marine.

Wééééh ! Forteresse bleu marine ! La seule solution contre le problème des humains qui viennent envahir nos belles forteresses naines ! Ils n'ont même pas la décence de mourir comme tout le monde, même leurs cimetières doivent être différents ! Qu'on ne vienne pas me parler d'intégration après ça !  stkkuguhn

Spoiler: MontrerCacher
C'est cool que tu fasses des posts courts, ça permet de suivre facilement. Vivement un peu de combat. jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Oct 08, 2018, 11:08 pm
Citation de: Cody le Oct 08, 2018, 09:46 pm
Citernos cercueils sont trop petits pour elle

Ça aussi, j'ignorais que c'était possible.

En fait, tu ne peux mettre dans des tombes que les gens qui sont citoyens de ta forteresse, tu ne peux pas y mettre les visiteurs qui meurent chez toi. Du coup j'ai fait un nouveau cimetière où j'ai channelé un trou, mis le cadavre dans ce trou, construit un sol au dessus du trou, et construit la pierre tombale sur ce même sol.
(https://i.imgur.com/wdnERhj.png)
Mais si un humain est citoyen de la forteresse, il peut être déposé dans un cercueil comme les autres nains.

Citer
Spoiler: MontrerCacher
C'est cool que tu fasses des posts courts, ça permet de suivre facilement. Vivement un peu de combat. jvhap

Des posts qui racontent un mois in-game à chaque fois, ça vous irait où ce serait trop court? jvnoel

En termes de combat,
Spoiler: MontrerCacher
Y'a un petit peu de combat en automne prochain, mais pas encore de truc de grande échelle. Les attaques de bêtes-garou me manquent. jvsnif
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Cody le Oct 09, 2018, 09:02 pm
Que d'efforts pour des étrangers ! C'est à se demander ce qu'ils nous rapportent en échange !  stkkuguhn

CiterDes posts qui racontent un mois in-game à chaque fois, ça vous irait où ce serait trop court? jvnoel

Wesh abuse pas non plus hein  jvnoel
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Oct 12, 2018, 12:44 am
8ème jour d'Hématite, an 403
Maintenant que les Messies s'entraînent, nous allons envoyer les Mâchoires à leur vraie première mission : aller chercher Meadowblenched, une lance de haute valeur si on en croit les rumeurs. En espérant que cette vraie première mission sera plus fructueuse que la « mission d'exercice ».

10ème jour d'Hématite, an 403
Encore une fois, ils ont rien trouvé. Je pense que je devrais les envoyer récupérer un artéfact dont le propriétaire est à priori connu, comme ça ils auraient une idée de où chercher.

14ème jour d'Hématite, an 403
La caravane humaine de Nepeomon est revenue. Je suis impatiente de négocier avec eux, ils sont beaucoup moins susceptibles que les elfes.

17ème jour d'Hématite, an 403
Encore une fois, nous avons acheté plein de matériaux pour fabriquer des produits fini, et de la nourriture.

22ème jour d'Hématite, an 403
À cause de son aisance sociale, et malgré son statut de vampire, Ast Cerolrab a été élue maire. C'est hors de question que je lui accorde quoi que ce soit, elle s'en est pris à un de mes nains, elle mérite ce qui lui est arrivé. Elle se plaint de ne pas avoir de quartiers de maire en plus.

24ème jour d'Hématite, an 403
Urdim Zegoltar, notre fileur, est soudainement devenu comme possédé. Il s'est approprié un des ateliers d'artisan.

27ème jour d'Hématite, an 403
Urdim n'a toujours pas fini de rassembler des choses dans l'atelier. Je me demande ce que quiconque le possédant a derrière la tête.

Il a commencé une construction mystérieuse cette après-midi.

2ème jour de Malachite, an 403
9 nouveaux migrants sont arrivés. Rien à signaler à leur sujet. Nous sommes à présent 144 citoyens, faisant passer notre forteresse au stade de métropole. Si le roi compte venir, j'espère qu'il ne viendra pas tout de suite, je doute que l'on soit prêts.

3ème jour de Malachite, an 403
(https://i.imgur.com/FxlM5P8.png)
Urdim a fini sa création. Il s'agit d'une statue entièrement faite en os de poulet avec des gemmes incrustées, représentant la fondation de Glazeflickers. De l'art contemporain, je suppose. Bien que le choix de matériau soit étrange, il s'agit là d'une œuvre très belle et intéressante. Nous la conserverons avec soin.

6ème jour de Malachite, an 403
Vu que nos hôpitaux auront sûrement besoin d'eau à un moment donné, nos mineurs ont décidé de reprendre sérieusement les recherches d'eau, en creusant toujours plus profond. Peut-être tomberons-nous sur des cavernes entre temps. Qui sait ce qu'elles contiendront. Peut-être des araignées que nous pourrons utiliser pour leur soie.
(https://i.imgur.com/5fOWyXV.png)
Effectivement, nous avons découvert un large réseau de cavernes souterraines. Afin de pouvoir l'explorer, nous allons aménager un tunnel afin de pouvoir descendre au niveau du sol. Pour commencer, nous allons murer le trou qu'ont créé nos mineurs sur la caverne, pour être sûrs de les habitants de la caverne volants ne puissent pas venir chez nous. Ensuite, avant de faire notre ouverture définitive dans la caverne, nous allons placer des pièges dans le couloir derrière, au cas où des bêtes sauvages arriveraient.

16ème jour de Malachite, an 403
Mais que font les architectes de la grande trappe qui est sensée boucher le trou des mineurs sur la caverne ? Ça fait des jours qu'on attend qu'ils le fassent, mais RIEN.
(https://i.imgur.com/qNcuPz9.png)
À partir des trous creusés à partir des escaliers, nous avons enfin découvert la présence de marbre. Nous avons enfin, localement, une roche pour faire du flux de brasage, et donc faire de l'acier. Désormais, notre production d'acier ne dépendra plus des marchands.

1er jour de Galène :
Enfin, cette trappe a été creusée. Nous sommes donc isolés de la caverne pour le moment.
Les parties de pièges sont prêtes. Nous pouvons commencer à les placer avant de pouvoir créer notre ouverture sur la grotte.

6ème jour de Galène, an 403 :
Nous avons trouvé du cristal de roche. Si un jour nous avons envie de créer du cristal de roche, nous pourrons. Il faudra les stocker dans un endroit différent, pour être sûr que nous découpeurs de gemmes ne s'en servent pas.

9ème jour de Galène, an 403 :
Ast la vampire nous dit à travers le mur qu'elle en a marre d'être seule et de ne pas pouvoir socialiser avec des gens. C'est hors de question qu'elle sorte, je veux pas qu'elle suce le sang d'un autre citoyen.

19ème jour de Galène, an 403 :
Les pièges sont enfin placés. Nous allons donc pouvoir créer l'ouverture dans la caverne.

20ème jour de Galène, an 403 :
L'ouverture sur la grotte est faite. Les Mâchoires ont été envoyées explorer la caverne, afin d'en établir un plan assez détaillé. Pendant ce temps, nous commencerons la construction d'un pont-levis sur cette entrée.
(https://i.imgur.com/CvMtfdJ.png)

23ème jour de Galène, an 403 :
Des troglodytes ont tendu une embuscade à nos soldats. Heureusement, ces créatures sont stupides en plus d'être moches, et se jettent sans aucune arme sur nos soldats lourdement armés et protégés, pour se faire massacrer sans infliger la moindre égratignure à nos nains.

25ème jour de Galène, an 403 :
Mais pourquoi nos nains descendent dans la caverne juste pour prendre les cadavres de troglodytes et les mettre à la pile de déchets dehors? Ça n'a aucun sens. Je leur interdis de faire cela tout de suite.
(https://i.imgur.com/U1jScc1.png)

28ème jour de Galène, an 403 :
L'exploration de la caverne est terminée. Pas de grande menace pour l'instant, à part quelques troglodytes n'ayant pas encore été tués par les Mâchoires. En termes de ressources, on y trouve des toiles d'araignée de grotte, utiles pour créer de la soie. J'espère que cette soie se renouvellera assez vite dans la caverne.

Les évènements relatés en Automne seront assez FUN, vous le verrez. jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Kait le Oct 16, 2018, 09:02 pm
Merde j'avais raté ça !

Bon bah...
Vivement la première attaque de gobelins.  jvnoel
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Oct 21, 2018, 04:01 pm
Citation de: Kait le Oct 16, 2018, 09:02 pmMerde j'avais raté ça !

Bon bah...
Vivement la première attaque de gobelins.  jvnoel

Elle arrivera, elle arrivera. jvnoel

5ème jour de Calcaire, an 403 :
Une araignée de grotte géante a été aperçue dans les cavernes. Ce serait bien d'en capturer une pour  pouvoir produire de la soie facilement.

14ème jour de Calcaire, an 403
Les marchands et la liaison avec notre capitale sont venus comme tous les ans. Rien à signaler de ce côté-là.

20ème jour de Calcaire, an 403
Diane est partie chasser dans les cavernes, et elle et son chien sont tombées sur une araignée géante.
Elle et son chien ont réussi à la repousser, mais ils ont été mordus par l'araignée. J'espère vraiment que Diane survivra à sa morsure, il s'agit tout de même d'une des fondatrices de la forteresse, et d'une amie qui m'est très chère.
(https://i.imgur.com/9DB70vb.png)

22ème jour de Calcaire, an 403
Diane est actuellement entre la vie et la mort, allongée sur un lit dans l'hôpital. Medic m'a dit ne pas trop savoir quoi faire en cas d'envenimation. Vu qu'on a pas d'eau à disposition, elle ne peut même pas nettoyer sa blessure. Ne meurs pas s'il te plait, Diane ! Reste avec nous, la forteresse n'en serait pas là où elle en est sans toi.
(https://i.imgur.com/cajczUt.png)

24ème jour de Calcaire, an 403
Erush Kacothcilob, un de nos chasseurs, s'est retiré dans un de nos ateliers d'artisans, arrêtant complètement de nous adresser la parole. J'aurais été intriguée et curieuse de ce qu'il allait faire si seulement je n'étais pas inquiète pour Diane...

26ème jour de Calcaire, an 403
Roland, autre fondateur de la forteresse, ami cher et amoureux de Diane, est venu m'exprimer ses inquiétudes sur la survie de cette dernière. Je lui ai dit que j'espérais aussi qu'elle s'en sorte, et que je ferai tout ce qui est en mon possible pour empêcher que cela se reproduise.

(https://i.imgur.com/LjANe49.png)

Ces évènements m'ont rappelé que si nous mourrons, là maintenant, nous n'aurons que des sépultures basiques de simple citoyen lambda. J'estime que les fondateurs de cette forteresse méritent mieux que ça, donc chaque nain fondateur aura son propre tombeau, dont les meubles seront fait en leurs matériaux favoris.. Je commence donc à les creuser. Aussi, je dois vite trouver une source d'eau.

4ème jour de Grès, an 403
La saloperie d'araignée géante qui a mis Diane dans le coma a été piégée dans la cage grâce au mécanisme à l'entrée dans la caverne. Ce que je ferai d'elle dépendra de ce qu'il adviendra de Diane. Si elle meurt, je trouverai un moyen de faire mourir cette araignée le plus lentement possible.

6ème jour de Grès, an 403
Erush Kacothcilob a mis du temps pour rassembler tous les matériaux dont il a besoin, avant de commencer sa construction mystérieuse. Sa création sera celle qui aura utilisé le plus de matériaux dans notre forteresse.

10ème jour de Grès, an 403
Nous avons creusé au moins 60 étages sous la première caverne, et toujours pas d'eau. Si ça se trouve, nous sommes passés à côté en creusant. Nous commençons également à creuser des galeries sur les côtés pour vérifier cela.

11ème jour de Grès, an 403
Erush Kacothcilob a fini son œuvre : une couronne en bois d'aulne. Mais je m'en branle de ta putain de couronne d'elfe refoulé, moi je veux que l'on trouve de l'eau au plus vite !
(https://i.imgur.com/nfxNDEU.png)

12ème jour de Grès, an 403
Mais où est cette foutue seconde caverne, bon sang de bois ? Si on ne trouve pas d'eau au plus vite, les plaies de Diane vont d'infecter et elle mourra de soif. Non on peut pas lui donner d'alcool à boire, ce serait mauvais pour elle alors qu'elle est en pleine récupération.
Nous trouvons des filons d'or tout le temps en creusant. Vous m'en trouveriez ravie si la vie de mon amie n'était pas en jeu.

18ème jour de Grès, an 403
(https://i.imgur.com/xHQEvJi.png)
Très très profond, nous sommes tombés sur de la roche semi-fondue. Je crois que nous avons creusé trop profond et que nous sommes passés à côté d'une éventuelle source d'eau. Nous allons donc continué de faire des galeries latérales au niveau du 100ème sous-sol.

20ème jour de Grès, an 403
Non, nos galeries ridicules ne sont pas assez efficaces pour sonder les profondeurs. Nous allons donc faire une grande galerie à partir d'en dessous de la première caverne, et creuser chacun un escalier à partir de là, à différents endroits. Nous aurons plus de chances de trouver comme ça.
(https://i.imgur.com/wgTu1NH.png)
Des migrants sont arrivés. Je verrai plus en détail ce qu'ils ont à apporter une fois qu'on aura trouvé de l'eau.

23ème jour de Grès, an 403
Un gremlin a été signalé à l'entrée de la caverne. J'ai envoyé les Mâchoires le tuer avant qu'il ne nous cause des ennuis.

25ème jour de Grès, an 403
(https://i.imgur.com/eSCLlfD.png)
Nous avons trouvé une caverne. Et que pouvons-nous voir tout au fond ?
(https://i.imgur.com/brgyjFz.png)
DE L'EAU ! Nous en avons enfin trouvé ! Tiens bon Diane, de l'eau arrive !

28ème jour de Grès, an 403
(https://i.imgur.com/86qfbE1.png)
Le tunnel jusqu'à la rivière souterraine a été creusé, nous avons enfin accès à de l'eau. Joseph se charge d'apporter de l'eau à Diane. Que Laltur soit avec toi Diane, et te permette de survivre jusqu'à l'arrivée de Joseph.

6ème jour de Timber, an 403
Diane a enfin eu son eau ! M'en voilà rassurée. En plus de cela, nous allons pouvoir nettoyer ses blessures et enfin lui faire des points de sutures, afin qu'elle puisse peut-être sortir de son coma. Cela dit, l'eau située beaucoup trop profondément pour que cela soit pratique. Nous devrions mettre en place un dispositif pour créer une réserve d'eau plus haut.

9ème jour de Timber, an 403,
Malgré l'interdiction que j'ai imposé, les chasseurs continuent d'aller dans la première caverne. Au moins, ils nous rapportent des Dralthas qu'ils arrivent à tuer sans problème, mais leur comportement reste dangereux. Nous allons rappeler tout le monde dans la forteresse, et refermer cette caverne jusqu'à nouvel ordre. Nous ferons le rappel lorsque Diane n'aura plus besoin d'eau. Le fait qu'elle soit aussi profond n'est VRAIMENT pas pratique.

12ème jour de Timber, an 403
Diane, entièrement guérie et ses blessures ayant été traitées par Medic, est enfin sortie de l'infirmerie. Je suis tellement heureuse d'apprendre que tout s'est arrangé. Je lui ai donc offert quelques jours de congés afin qu'elle puisse complètement récupérer.
(https://i.imgur.com/ybLdqIg.png)

13ème jour de Timber, an 403
(https://i.imgur.com/ImfT33Z.png)
Très bien, tout le monde rentre dans la forteresse maintenant, pour être sûr de n'enfermer personne dans la caverne.

(https://i.imgur.com/Qo18ZSs.png)
Décidément, nous ne sommes pas encore au bout de nos ennuis. Tulon Orsharbomrek, apiculteur, a été retrouvé mort, vidé de son sang et avec deux incisions au cou. Du coup, je me suis souvenu qu'une nouvelle vague de migrants était arrivée pendant que je m'inquiétais pour Diane.  Majoritairement des femmes, la plupart sont de simples paysans. Le vampire est parmi eux, à moins qu'il soit parmi ceux qui sont arrivés cet été. Quoi qu'il en soit, nous allons à nouveau devoir enquêter.

(https://i.imgur.com/7JZN820.png)
Ou peut-être pas finalement. Des concitoyens m'ont signalé la présence de Ast « Suceuse » Cerolrab en dehors de sa bibliothèque, dans les habitations. Après inspection, il se trouve que nous avions oublié de refermer les trappes la gardant enfermée après lui avoir lâché des cahiers sur lesquels écrire. Elle en aurait donc profité pour se laisser tomber dans la trappe du bas et sortir se nourrir. Dorénavant, le couloir vers la salle du bas sera muré, cette salle ne servira plus à rien vu qu'elle range déjà ses livres dans la bibliothèque. Nous penserons également à bien refermer la trappe du haut après avoir lâché les cahiers, pour être sûrs qu'elle ne ressorte pas en escaladant. En attendant, il va falloir la renvoyer dans la bibliothèque. Cela dit, je réfléchis à un autre moyen de se servir d'elle, et de la punir pour avoir commis DEUX meurtres.

Nous l'avons ensuite vue redescendre dans sa bibliothèque en descendant par escalade le trou. Je pense qu'en réalité, elle est sortie par là. Mais nous murerons les deux pour être sûrs. Mais comme cette conne est maire, c'est donc avec elle que voulait parler notre liaison. Nous l'avons donc laissé faire son entretien avec lui. Après l'entretien, je lui ai retiré son poste de maire, elle ne le mérite pas, et l'ai attribué à Dastot « Sherlock » Fathosod qui m'avait aidé à démasquer la vampire.
(https://i.imgur.com/SATgZd1.png)

16ème jour de Timber, an 403
Ast « Suceuse » Cerolrab a bien été ramenée dans sa bibliothèque. En revanche, le pont sensé sceller le mur n'a pas l'air de fonctionner.

27ème jour de Timber, an 403
(https://i.imgur.com/5istZno.png)
(https://i.imgur.com/rV0og75.png)
En allant stocker des os de poulet dans la décharge dehors, Kadol Olonbomrek a été traumatisée en voyant tous les cadavres de troglodytes entreposés là. J'avais pourtant dit de laisser les cadavres de troglodytes dans la caverne et de ne pas les entreposer là. Je pense qu'il faudrait faire une fosse où l'on jeterait ce genre de cadavres. Peut-être que je vais jeter quelques têtes de troglodytes dans la bibliothèque de Suceuse, pour la mettre face à la mort, telle qu'elle la cause.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Notaproblem le Oct 21, 2018, 05:44 pm
CiterUne morsure d'araignée ça pique

Un peu, ouais. Sans savon, je parie sur la mort d'infection.

CiterX pense que la vie serait cool si chaque temps était consacré a la plaisance (Renforcé après avoir noué une romance)

Oh ! Oh ! C'est mignon ! Le p'tit père est nostalgique de sa première rencontre jvcute

CiterLa mordue vit. Merci l'eau.

Mon infection tient toujours.

CiterMeilleurs tombes !

Ma méthode d'enterrement consiste à mettre une épitaphe devant le cercueil. Si t'es mort comme un gros con, ça sera gravé dessus pour le restant de ta vie. Notez, je considère que c'est aussi valable IRL. Exemple : Le roi de France, mort lors d'une inspection militaire quand un cochon est passé entre les pattes de son cheval. Il avait beau être roi, bah il est mort comme un connard. J'pense que le paysan n'a pas dû vouloir récupérer son cochon, cela-dit jvhap

CiterDes machines compliquées

Je suis resté au plan quinquennal.

CiterTraumatisé par des troglodytes

Ah ça casse les couilles, certes, mais ça purge bien les types qui sont à l'origine des tantrum spiral en cas de merde, également.

Éventuellement, ils finissent par s'y faire. Ou ils se suicident. Ou ils se font suicider d'un coup d'arbalète dans le dos. Au choix.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Cody le Oct 21, 2018, 09:40 pm
Ah putain j'avais du retard.  jvnoel

C'était sympathique, entre la quête éperdue pour de l'eau et la vampire qui s'accorde une liberté conditionnelle, on peut s'amuser sur DF même sans avoir des hordes de gobelins à ses portes. Je sens que mes vacances seront partagées entre DF le matin et For Honor le soir. jvnoel

CiterSi t'es mort comme un gros con, ça sera gravé dessus pour le restant de ta vie.

Relisez cette phrase, mais lentement. jvhap

Sinon aucun rapport, mais dans le genre morts de rois de France à la con on a :
-Celui qui se cogne très (trop) fort la tête contre un arc en pierre parce qu'il était sur son cheval et il galopait derrière une paysanne pour se la taper
-Celui qui se précipite pour assister un match de jeu de paume et se mange le linteau d'une porte très (trop) fort
-Celui qui fait un tournoi et se prend un éclat de lance en bois dans l'œil (Henri II)
-Celui qui prend froid en allant se baigner (Charlemagne !)
-Celui qui saute pour sortir de son carrosse et tombe sur la tête

Il y en a d'autres mais ce sont les meilleures. jvnoel
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Oct 26, 2018, 08:43 pm
7ème jour de Pierre de Lune
(https://i.imgur.com/6d0wkZJ.png)
Comme nous avions oublié d'enlever la désignation d'une décharge dans un des ateliers, nos imbéciles de nains ont mis tous les cadavres là. J'ai donc immédiatement ordonné de déplacer tout ça à une autre décharge. Maintenant ils l'amènent à la trappe au dessus de la prison de Suceuse. Bah allez, moi qui voulait la punir...
En fait, je vais même construire un système de ponts qui permet de jeter des trucs dans la pièce de Suceuse tout en la gardant bien isolée, et les cadavres toutes les créatures que pourront tuer nos soldats dans les cavernes ou à l'extérieur, nous allons les jeter là. Comme ça Suceuse pourra bien profiter de créatures moches des cavernes humanoïdes mutilées et en train de pourrir, avec l'odeur qui va avec.

18ème jour de Pierre de Lune, an 403
À présent, nous devons également réfléchir à un moyen de faire remonter l'eau de la deuxième caverne à un endroit qui serait suffisamment proche au moins de notre hôpital, afin que nos nains n'aient pas plusieurs étages à descendre au cas où ils auraient besoin d'eau. Je pense mettre en place un système de pompes qui ferait remonter l'eau étage par étage. J'aimerais également que ce système soit automatisé, que l'on ne soit pas obligé de faire pomper nos nains. Je me demande si il est possible de transmettre le couple moteur des moulins à vent aussi bas. Nous devons également réfléchir au chemin que prendrait l'eau. En tout cas, nous devrons préparer beaucoup de pompes, l'eau est à 52 niveaux en dessous de là où nous voulons créer le réservoir.
(https://i.imgur.com/3aN3D12.png)
Maintenant que nous avons de la pierre de flux de brasage en abondance, nous allons pouvoir transformer tout notre fer en acier. Pour commencer, nous lançons donc la transformation du fer en fonte brute.

2ème jour d'Opale, an 403
Ïngiz Kuletakur, un de nos fileurs, s'est soudainement retiré dans un de nos ateliers de vêtements. Je ne suis même plus surprise quand un de nos citoyens se met soudainement à travailler sur une création. Au contraire, je suis même contente de voir nos nains avoir des éclairs de créativité et de génie.

8ème jour d'Opale, an 403
(https://i.imgur.com/gmERy8y.png)
(https://i.imgur.com/Ep4XdFt.png)
Ïngiz Kuletakur est ressorti avec un string... En soie, avec des pierres incrustées dedans. Je suppose que ça pourrait servir au cas où l'on engagerait un danseur ou une danseuse à la taverne.

16ème jour d'Opale, an 403
Je pense avoir trouvé un bon endroit où aménager l'arrivée d'eau. Cela dit, il faudra faire quelques constructions de mur pour bien rediriger l'eau, et notamment remurer une partie de la première caverne.
(https://i.imgur.com/doJUbb7.png)
Les pièges à l'entrée de la grotte fonctionnent bien. Un troglodyte s'est encore fait mettre en pièces. Encore un cadavre à envoyer à Suceuse.
(https://i.imgur.com/Gzu2PU4.png)

17ème jour d'Opale, an 403
Sazir Kathilstukos, graveuse d'os, a donné naissance à un garçon. Ça faisait longtemps qu'on avait pas eu de naissance, tiens.

28ème jour d'Opale, an 403
La construction de l'acheminement d'eau est un peu plus compliquée que prévue, à cause de malentendus avec certains mineurs qui enlèvent la rampe par laquelle remonter et installer les pompes. Nous allons devoir construire un escalier de service pour pouvoir les remettre et installer les pompes.
(https://i.imgur.com/ktPk0wv.png)

1er jour d'Obsidienne, an 403
J'ai remarqué que nous avions des troglodytes en cage. Je pense que je vais les envoyer dans la salle d'entraînement des Messies, afin qu'ils puissent s'entraîner sur des ennemis vivant, pour une fois.
L'araignée que nous avions capturée est morte par contre. Nous allons pas pouvoir nous en servir pour faire de la soie facilement.

7ème jour d'Obsidienne, an 403
Les troglodytes se font massacrer très rapidement par les Messies sans pouvoir leur faire la moindre égratignure. Trois nouveaux cadavres à envoyer à Suceuse, avec quelques cahiers pour écrire.
(https://i.imgur.com/9cSx1jL.png)
Les nains qui amènent les troglodytes dans la salle sont choqués par le massacre en revanche. Il faudrait créer une sorte d'arène spécifiquement pour entraîner nos soldats, afin d'isoler les cadavres.

19ème jour d'Obsidienne, an 403
De grands bruits arrivent de la seconde caverne. J'envoie des Mâchoires en éclaireurs, et
(https://i.imgur.com/BAdOquu.png)
Une bête oubliée depuis des lustres, vivant dans les profondeurs, arrive vers notre forteresse. Un quadrupède entièrement composé de... vomi ? Est-ce qu'une quelconque divinité était bourrée un soir, et a transformé son vomi en une chose vivante ? Dans tous les cas, je poste les Mâchoires devant l'escalier donnant sur la rivière souterraine, prêts au combat.

21ème jour d'Obsidienne, an 403
La créature vagabonde toujours dans la caverne, à la recherche de notre entrée. Ce serait bien qu'elle la trouve rapidement, qu'on en finisse.
(https://i.imgur.com/Jo2HxhK.png)

22ème jour d'Obsidienne, an 403
Heureusement que ce tas de vomi n'a pas de sens de l'orientation. Presque tous les soldats des Mâchoires sont réunis devant l'escalier.
(https://i.imgur.com/Dg7AYe8.png)

24ème jour d'Obsidienne, an 403
La créature patauge dans les eaux menant à notre entrée. Serait-elle en train de nous narguer ? Ou son cerveau en vomi est-il trop limité ?

26ème jour d'Obsidienne, an 403
Très bien, puisqu'elle n'a pas envie de se battre, j'ai ordonné aux Mâchoires de revenir à la forteresse. On verra plus tard si elle veut ou non monter nous rendre visite, nous nous tiendrons prêts à l'accueillir.

28ème jour d'Obsidienne, an 403
Puisqu'on ne sait pas quand la bête se décidera à nous attaquer, nous allons attacher un chien à l'entrée de cette caverne. Ses aboiements nous avertirons si jamais elle se décide à monter nous voir.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Notaproblem le Oct 27, 2018, 09:21 pm
Quelque petits trucs à savoir : Un Scholar ça écrit plus très bien quand ses seuls sujets sont des traumatismes liés à l'envoi de cadavre chez elle jvhap

Désormais, les troglodytes sont plus dangereux dans la mort que dans leur vie jvpf

J'ai rien compris à la mécanique, mais c'est pas grave parce-que j'ai jamais rien compris dans les machines de DF.

Une bête en vomi est easy à détruire, et c'est peut-être pour ça qu'elle n'ose pas venir. Je me rappelle d'un Silverfish qui avait attendu patiemment sa mort dans une rivière, le temps que des arbalétriers arrivent. Le pauvre bestiau ne savait que cracher des glaçons de martini.

La bête en vomi, en revanche, elle peut filer un sale malus de traumatisme quand elle entreprend de rentrer en contact avec quelqu'un. Je sais pas pour les infections, par contre.

D'ailleurs, question vitale pour moi :

...QUI A INVENTÉ UN ÉLÉMENTAIRE DE VOMI ? QU'EST CE QUI A PU GÉNÉRER CA ?

Genre un jour une horde de dieux se sont fait une bringue de fin de semaine et a la fin, pétés comme pas deux, ils se sont dis "Allez les mecs ! On va tous dégueuler au même endroit ! Ca va être rigolo !"
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Oct 30, 2018, 11:09 pm
2ème jour de Granite, an 404
(https://i.imgur.com/T2bLpnu.png)
INVASION DE GOBELINS ! Je donne l'ordre de rapatrier dans la forteresse tout le monde sauf nos deux escouades, qui attendront de pied ferme les gobelins dehors.
(https://i.imgur.com/dNt4gGR.png)
Ils sont 10 en tout, ils essaient de nous contourner afin d'attaquer depuis le flanc de la montagne, et de donner l'avantage à leurs archer. Nos soldats les attendent de pied ferme.

Voilà le récit tel que me l'a relaté Eydis :

Les archers ont commencé à nous tirer dessus depuis le flanc de la montagne. Nous avons alors envoyé les Messies attaquer les archers. Les premiers gobelins étant au contact et les Messies étant visiblement nauséeux car pas habitués ni au soleil ni au batailles sanglants, les Mâchoires y sont allées.

Tun Udilrul a décapité un gobelin de deux coups de lance bien placés dans le cou.
(https://i.imgur.com/BU0mV4T.png)

Fikod a salement amoché une autre manieuse de hache gobeline, après quoi Îton l'a achevée en plantant son épée dans la tête.
(https://i.imgur.com/viGMVd5.png)

Âtis, maître à la hache, a ensuite MORDU l'un des deux archers, arrachant de la chair à son pied... Pour finalement être interrompu par Tun qui, voulant charger l'archer, lui est rentré dedans, lui faisant lâcher prise. Finalement, presque toute l'escouade s'est mise à plusieurs sur l'archer, déchiquetant son corps et le réduisant à un tas de chair rouge.
(https://i.imgur.com/MvLBtJ1.png)

Avant qu'il ne perde connaissance, nous avions senti dans son regard une profonde rage envers nous. Nous sommes alors passés à l'autre archer, et l'avons tué de la même façon, plusieurs membres ont été coupés.
(https://i.imgur.com/vbu7AvP.png)

(https://i.imgur.com/DmDOQ5d.png)
Nous remontâmes alors le flanc de la montagne. Kikrost a donné un coup de hache dans l'orteil d'un piquer gobelin, assez puissant pour lui tordre le pied. De manière générale, les trois gobelins que nous rencontrâmes à ce niveau du flanc étaient un peu meilleurs en tant qu'adversaires que ceux que nous avions tués précédemment (ils ont fait une égratinure au pied de Tosid, c'est dire), mais rien de bien menaçant. L'épéiste gobelin a très vite perdu son épée en se faisant couper la main, avant de se faire décapiter.
L'autre piquier se fait lui aussi décapiter.

L'un des gobelins se battait avec un fouet. Cette arme peu conventionnelle nous a déstabilisés au début, mais un de nos Tosid a fini par trouver une ouverture, et par lui enfoncer sa lance profondément dans le ventre, déchirant certainement les intestins, vu qu'il s'est mis à vomir après que Tosid lui ait retiré sa lance. Puis il lui a planté sa lance dans la jambe, le mettant à terre. Il est alors rejoint par Ïteb, qui finit par planter son épée dans le bras du gobelin, lui faisant perdre connaissance, permettant à un autre nain de le décapiter.
(https://i.imgur.com/K3RQQ2H.png)

Le premier piquier gobelin s'est fait mettre à terre, puis salement mutiler le visage. L'un de nos nains a même arraché des dents au gobelins avec ses propres dents. Le gobelin est finalement mort vidé de son sang.
(https://i.imgur.com/8QAtm9C.png)

Il ne restait donc plus qu'un lancier gobelin à tuer, et nous nous sommes tous lancés à sa poursuite. Îton le maître épéiste est finalement arrivé sur lui le premier, plantant son épée dans la jambe et le mettant à terre. Puis Tosid planta sa lance dans le bras droit du gobelin, lui faisant lâcher son bouclier. Après cela, toute l'escouade était sur ce dernier gobelin, mettant en pièces son torse. Elle finit elle aussi par se vider de son sang.
(https://i.imgur.com/yJGBH0W.png)
(https://i.imgur.com/ieU5rU3.png)


Nous venions donc de gagner notre première bataille contre des gobelins. Aucune blessure n'est à déplorer à part une légère coupure au pied, mais j'espère que les soldats ne sont pas trop secoués par leur première bataille. Les Messies du Minage n'ont servi à rien en revanche, ils ont passé toute la bataille dans les pommes. Peut-être que nous devrions mettre les salles d'entraînement en extérieur.
(https://i.imgur.com/AeqT4hk.png)

Nous avons aussi dû s'occuper d'un troglodyte qui s'est échappé d'une de nos cages, et qui s'est retrouvé à l'extérieur de la forteresse. L'archer humain Sasir s'en est occupé, étrangement il a surtout utilisé son arc pour frapper le troglodyte.

Les gobelins étaient venus avec des armes et armures en métal. Nous sommes aller les récupérer pour ensuite les fondre et en faire de l'acier.

8ème jour de Granite, an 404
(https://i.imgur.com/4WavUlH.png)
Finalement, la bête oubliée a été tuée par des ogres aveugle des cavernes, réussissant quand même à en tuer un et à l'amocher l'autre avant de mourir. Elle ne nous a posé aucune menace, finalement.

Gasto et Morül Uzolimketh des Messies ont l'air encore sous le choc après la bataille, encore très stressés. Autant Gasto a l'air d'avoir été endurci par cette expérience, autant Morül a l'air d'être très fragile psychologiquement, donc nous allons le retirer de l'escouade et le remplacer.
(https://i.imgur.com/TLXzV6c.png)
(https://i.imgur.com/0cEy9NP.png)

Un autre problème à résoudre sera l'adaptation à la lumière de nos soldats. Peut-être que nous devrions déplacer les salles d'entraînement en extérieur.

Afin de protéger nos animaux, nous devrions également construire des fortifications autour de l'entrée. Si possible avec des douves un peu surélevées.

11ème jour de Granite, an 404
(https://i.imgur.com/cTy2v6T.png)
La diplômate elfe Iru Dithiliyiyi est revenue pour sa visite annuelle. Elle a intérêt à me respecter cette fois, si elle veut quoi que ce soit de notre part.
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Oui oui oui, notre massacre sans aucun sens si tu veux. Sauf qu'en fait si, pour l'instant on a besoin de charbon pour faire tourner nos forges. Mais bon, si elle me demande de couper moins de 100 arbres, c'est si elle veut. Nous avions respecté l'accord de l'année dernière après tout.
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Il faut croire qu'elle n'a toujours pas appris le respect en une année. Cela dit, nous avons déjà des gobelins sur le dos, et nous ne devrions pas risquer en plus de ça une guerre avec des elfes. En plus, 117 arbres c'est plus que le quota de l'année dernière. Nous allons donc accepter cette année.
(https://i.imgur.com/8a8iHQK.png)
En revanche je construirais bien un mécanisme devant la forteresse, pas forcément létal, mais qui pourrait la garder enfermer quelques jours si jamais elle se montre encore hautaine. Ou alors une catapulte à elfe faite avec un pont qui se rétracterait si elle passe dessus. Je verrai bien.

17ème jour de Granite, an 404
La caravane de marchands elfe est arrivée. Ne faisons pas la même erreur que l'année dernière, ne tentons pas de leur vendre du bois.

À côté de ça, nous avons envoyé une nouvelle cargaison de troglodytes morts à Suceuse, j'espère qu'elle aimera le cadeau. Ce qui me fait penser au passage que nous devrions autoriser seulement les militaires à transporter les cadavres de nos ennemis, puisqu'ils sont habitués à voir la mort.

19ème jour de Granite, an 404
Et encore une naissance, encore une.

Nous avons commercé avec les elfes. En plus d'avoir des rondins de bois à vendre, ils ont aussi apporté un léopard et un raton-laveur géant apprivoisés. Voilà qui est intéressant.

24ème jour de Granite, an 404
Une nouvelle vague de migrants est arrivée. J'espère que les cadavres de gobelins sur le flanc de la montagne ne les démotiveront pas trop.
(https://i.imgur.com/02RZKzT.png)
Ils sont 21 en tout, rien que ça. Au moins un tiers sont de simples paysans, donc des recrues potentielles. Heureusement que j'ai donné l'ordre de fabriquer les derniers meubles à prépares pour avoir le nombre de chambre dont notre forteresse aura besoin.

2ème jour d'Ardoise, an 404
Notre escouade d'albalétriers, les Outils du Rugissement, commence à prendre forme. Leur salle d'entraînement est également prête.

Concernant l'arrivée d'eau, nous en sommes actuellement à la phase critique, où une partie de l'arrivée est actuellement ouverte à la caverne, offrant au créatures vivant dans les profondeurs une ouverture, que nous nous devons de refermer au plus vite avec des murs.
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4ème jour d'Ardoise, an 404
L'ouverture sur la caverne a vite été refermée. Nous allons pouvoir continuer de creuser jusqu'au niveau de l'eau. En plus, une bonne partie des morceaux de pompes ont été fabriqués.

Des troglodytes sont justement arrivés dans la première caverne. Je vais envoyer les Messies les tuer. Ils vont pouvoir s'entraîner à voir des humanoïdes mourir sans être gênés par le soleil.

(https://i.imgur.com/2RfUcIx.png)
Bah voilà, notre capitaine de la garde Gasto peut être plus ou moins efficace quand il veut. Il est très imprécis avec sa hache, mais quand il mord son ennemi, on dirait une belle bête sauvage.

Je préfère ne pas trop ménager Gasto non plus, il est encore sous le stress. Je devrais peut-être lui accorder des vacances.

12ème jour d'Ardoise, an 404
L'arrivée d'eau est entièrement creusée. Nous pouvons commencer à placer les pompes à eau.

5ème jour de Felsite, an 404
Installer les pompes sera plus compliqué que prévu, il faudra aussi construire des escaliers pour accéder à chaque étage.

13ème jour de Felsite, an 404
Mîstem Oburkeskal, une de nos soldates, s'est retirée dans un de nos ateliers et a commencé une construction mystérieuse. Je me demande ce que ce sera.

16ème jour de Felsite, an 404
(https://i.imgur.com/J2NsQk8.png)
Suceuse est devenue hagarde et erre sans but dans sa pièce. Dommage, elle nous pondra pas un autre livre sur l'astronomie tout de suite.

18ème jour de Felsite, an 404
(https://i.imgur.com/NFZnc5s.png)
(https://i.imgur.com/GRIw32s.png)
Mîstem Oburkeskal est ressortie avec un bel anneau en cassitérite, et le clame comme un héritage de sa famille.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Nov 16, 2018, 07:30 pm
Vous continuez à lire, ou pas? En tout cas, je continue de poster jvhap , même si effectivement j'ai pas mal ralenti ces derniers temps.

4ème jour d'Hématite, an 404
Installer les pompes à chaque étage, puis refermer les murs pour s'assurer que l'eau ne déborde pas risque aussi d'être très long. En attendant, nous devrions aussi commencer à préparer la fortification, et donc à tailler de l'obsidienne en blocs, au cas où nous aurions envie d'ajouter des douves en laves (ce que n'arrivera pas avant un moment, pour l'instant on devrait mettre de l'eau. Et des pièges au fond)

10ème jour d'Hématite, an 404
Tous les endroits où placer les pompes sont prêts. Nous pouvons maintenant nous atteler à la construction de ces dernières.

11ème jour d'Hématite, an 404
Gasto et l'ancien soldat des Messies vont mieux maintenant, ils sont remis de leurs émotions après la bataille d'il y a 3 mois. Je suis rassurée de voir qu'ils se portent mieux, et qu'ils n'auront pas d'influence négative sur les autres.

Trois troglodytes en cage. Mais qu'est-ce que vous voulez qu'on en fasse ? On va pas les manger quand même. Devrions-nous construire une arène ?

Nous avons aussi deux chiens-taupes nus et un gros rat. Eux au moins, on pourra les manger.
(https://i.imgur.com/AHdicYH.png)

18ème jour d'Hématite, an 404
Suceuse a encore été réélue maire. J'ai donc dû re-désigner Sherlock comme tel. Pourquoi votent-ils pour la naine qui est clairement une vampire ?

Les marchands humains de Nepeomon sont arrivés pour leur visite annuelle. Nous allons nous préparer à commercer avec eux.

Les négociations avec la guilde de marchands s'est déroulée comme tous les ans. Cette année, ils sont visiblement très preneurs de haches de guerre. En tout cas, nous avons pu nous procurer plein de cuir, cela tombait à point, vu qu'on était en pénurie.

Beaucoup de grabuges a été signalé entre des citoyens et des troglodytes dans la première caverne, mais aucun blessé de notre côté.

20ème jour d'Hématite, an 404
Suceuse est en dépression. C'est ce qu'elle mérite. J'attendrai encore un peu avant de lui jeter des troglodytes vivants.

5ème jour de Malachite, an 404
Nous commençons les premiers préparatifs pour les fortifications. Aussi, nous allons placer une zone d'entraînement en extérieur, afin que nos soldats s'habituent à combattre sous le soleil, pour éviter que des escouades passent des combats entiers à ne rien faire, comme la dernière fois.

13ème jour de Malachite, an 404
Mes maçons n'arrivent pas à construire les pompes à chaque fois qu'il n'y a pas une autre pompe à l'étage du dessous. Cela veut donc dire que je vais devoir micromanager la construction de CHACUNE de 55 POMPES ? Mais ça va vraiment être lassant !

17ème jour de Malachite, an 404
Nous commençons à être en manque de fer pour faire notre acier. Nous allons faire fondre les enclumes et les armes et armures des gobelins.

23ème jour de Malachite, an 404
Nous avons commencé la construction de deux tours d'archerie, afin de commencer à construire les fortifications. Le premier mur est construit. Ces tours ne seront accessible que depuis l'intérieur de la forteresse. En plus, cela habituera les constructeurs des tours à la lumière du soleil, qui rend mal à l'aise pas mal de nos citoyens.
(https://i.imgur.com/6Cj2K9l.png)

1er jour de Galène, an 404
Le rez-de chaussée des deux tours est prêt. La construction des pompes est toujours aussi lente.

10ème jour de Galène, an 404
Finalement, nous allons aussi construire un rempart reliant les deux tours, en vue d'une future enceinte. Avec deux ou trois étages sans ouverture, au cas où l'on ajouterai une douve de lave autour des remparts.

16ème jour de Galène, an 404
Les deux premiers étages des tours ainsi que le rempart qui les relie sont prêts.
(https://i.imgur.com/l1ChZdM.jpg)

17ème jour de Galène, an 404
Gustem Curoshal, un chasseur de monstres humain, me demande le droit de résidence. Étant donné que les cavernes sont principalement envahies de ces nuisibles qu'on appelle troglodytes, j'ai accepté sa proposition, en attendant de voir sa future efficacité. À 101 ans, je suis curieuse de voir son efficacité, tiens.
(https://i.imgur.com/XRtIW2Z.png)

20ème jour de Galène, an 404
Eydis semble stressée, apparemment à cause d'un stress post-traumatique. Mais je pense qu'elle s'en remettra rapidement.
(https://i.imgur.com/2NabgeH.png)

27ème jour de Galène, an 404
Le second étage des tours est construit. Histoire de rendre hommage à notre civilisation, je me demande si je ne donnerai pas à la toiture des tours une forme de tête de baliste, comme sur l'emblème des Planches des Rhymes.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Kait le Nov 19, 2018, 06:34 pm
Ah tiens j'avais raté ça.

C'est cool, il y a enfin des invasions ! À partir du moment où ça commence ça risque de continuer.  stkpopcorn

Et la partie extérieure commence à avoir de la gueule.  jvbave
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Alex_Truman le Nov 21, 2018, 02:07 am


Citation de: Kait le Nov 19, 2018, 06:34 pmEt la partie extérieure commence à avoir de la gueule.  (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/71.png)

(https://orig00.deviantart.net/7d10/f/2018/206/a/2/plusun_a3_by_sacwaytwuman-dci8rqy.png)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Nov 25, 2018, 11:57 pm
3ème jour de Calcaire, an 404
Suceuse semble avoir perdu toute envie de vivre. Étant potentiellement dangereuse dans cet état, je vais encore la laisser dans sa prison.
(https://i.imgur.com/3mNeptD.png)

Une autre naine m'a annoncé être déjà plus grandement stressée, et cela m'inquiète déjà plus. Kadol Olombomrek, une graveuse de pierre, est plus stressée, apparemment à cause du surmenage et du peu de création artistique demandé par ses derniers travaux. Je vais lui donner quelques petites choses à graver, puis je lui accorderai des vacances pour qu'elle puisse prier ses dieux. Cela dit, elle m'a l'air d'être très impulsive et colérique de nature, il faudra sûrement la surveiller pendant un moment.
(https://i.imgur.com/Gpy53ae.png)

5ème jour de Calcaire, an 404
Monom Lebesdakost, une de nos arbalétrières, a donné naissance à un garçon. Je suppose que ça ne devrait pas trop être un problème vu qu'elle ne devrait pas être au contact avec les ennemis.

7ème jour de Calcaire, an 404
Et encore une naissance, encore une.

11ème jour de Calcaire, an 404
Athel Dedukushat, incrusteur de gemmes, s'est retiré dans l'atelier à gemmes. Nous verrons ce qu'il va nous créer.

12ème jour de Calcaire, an 404
(https://i.imgur.com/9jUV2dm.png)
Gustem, notre chasseur de monstres, a été efficace contre plusieurs troglodytes de la grotte. Mais récemment, un combat contre un d'entre eux a mal tourné. Suite à un grand coup de poing, son oreille est en lambeaux, et le troglodyte lui a aussi brisé le poignet. Il se dirige en urgence vers l'hôpital. Cela me rappelle que nous devrions mettre en place une industrie du savon.

14ème jour de Calcaire, an 404
(https://i.imgur.com/M0VnrLe.png)
Sasir, notre mercenaire archer, a révélé à un humain en visite la présence de Dolilshokik, notre string de luxe. À partir de maintenant, il faudra surveiller Sasir, si ça se trouve c'est un espion travaillant pour les humains.

16ème jour de Calcaire, an 404
(https://i.imgur.com/53jEzgO.png)
Depuis mes quartiers, j'ai pu entendre Kadol « Eryn » Olonbomrek hurler sur le maire, lui reprochant le manque de temps pour prier, et les conditions de vie de la forteresse ne la satisfaisant pas. Au moins, elle a l'air d'aller un peu mieux après avoir poussé sa gueulante. Peut-être que je pourrais la faire rentrer dans une escouade, avec son caractère bagarreur, elle qui veut pratiquer des arts martiaux.

(https://i.imgur.com/jLZoO0Z.png)
Athel Dedukushat est sorti de l'atelier avec un marteau jouet, entièrement fait en améthyste. Je me demande où il a trouvé un morceau de pierre précieuse aussi gros pour y graver un marteau entier.

Les marchands et la liaison avec la capitale sont arrivés pour leur visite annuelle. Rien d'extraordinaire à signaler.

24ème jour de Calcaire, an 404
Une de nos bouchères a encore été blessée en se battant contre des troglodytes. C'est décidé, après avoir installé quelques pièges à araignées géantes au cas où, nous refermerons la caverne, et cette fois cette décision sera réellement appliquée.

De nouveaux migrants sont arrivés. Ils sont huit en tout, dont une docteure très douée. Elle pourra guérir notre bouchère du coup.
(https://i.imgur.com/VKY1k7C.png)

2ème jour de Grès, an 404
Nous nous lançons à présent dans le prolongement des fortifications, avec d'autres tours d'archers.

13ème jour de Grès, an 404
J'ai remarqué des trous donnant sur la ferme, les sols étant enlevés pour retirer les souches d'arbres après les avoir coupés. Nous devons les reboucher tout de suite.
(https://i.imgur.com/wIo1XTy.png)
À part ça, les premiers étages de chaque prolongement de rempart commencent à être construit.
(https://i.imgur.com/niP0VD5.jpg)

20ème jour de Grès, an 404
Bonne nouvelle : nous avons capturé une araignée des cavernes géantes. Nous allons donc pouvoir s'en servir pour récupérer de la soie facilement et sans danger. Suceuse pourra alors se rendre utile pour autre chose, vu qu'elle n'arrive plus à écrire des livres.

Nous avons également commencé à creuser une arène, pour y mettre les troglodytes et leur faire affronter des ennemis divers.

28ème jour de Grès, an 404
Pour créer des présentoirs, il faudrait que nous lancions également une industrie du verre.

2ème jour de Timber, an 404
L'une de nos troglodytes en cage vient de donner naissance à un bébé. Mais qu'est-ce que vous voulez que j'en fasse ? En attendant, nous allons tous les mettre dans la même cage si possible, afin d'avoir plus de cages.
(https://i.imgur.com/9d8uS1W.png)

16ème jour de Timber, an 404
Tulon Menglaz, travailleuse de la pierre, vient de donner naissance à un énième bébé. Une fille cette fois. C'est décidé, j'impose une interdiction de faire des enfants dès à présent.

Sherlock a été très insatisfait de voir que sa commande de bottes hautes, et a décidé de condamner un de nos guerriers à la hache à 24 jours de prison pour exemple. Pour ma part, j'ai décidé d'être clémente envers ma commande d'un puzzle qui n'a pas abouti. Les nains auront intérêt à satisfaire nos demandes de nobles, maintenant.
(https://i.imgur.com/eY9QmFH.png)

24ème jour de Timber, an 404
Tholtig Eturathel, simple paysanne, a donné naissance à une fille. Vu qu'elle était déjà enceinte avant que je mette en application l'interdiction d'avoir des enfants, j'ai laissé passer. Nous sommes à présent très exactement 200 personnes dans la forteresse. Et dire qu'il y a quatre ans et demi, nous étions parti de sept...

25ème jour de Timber, an 404
Encore une naissance que je laisserai passer puisqu'elle était enceinte avant.

26ème jour de Timber, an 404
Anoth Hummedtrail, une chasseuse de monstre, m'a demandé un droit de résidence. Vu que l'autre va sûrement mourir de vieillesse dans pas longtemps, je l'accepte parmi nous, même si elle est aussi très vieille, en fait.

Un de nos lanciers est devenu tellement attaché à son bouclier en bronze qu'il lui a donné un nom. Il faudrait pas qu'il en devienne trop attaché, vu qu'ils seront remplacés par les boucliers en acier que nous allons fabriquer dès aujourd'hui.
(https://i.imgur.com/SYkapNc.png)

28ème jour de Timber, an 404
Suceuse est maintenant en pleine mélancolie. Elle ne travaille même plus, et erre sans but dans la pièce. Parfois, on peut l'entendre dire « Pourquoi ne puis-je pas mourir ? » Je me demande si je devrais la laisser souffrir éternellement dans cette pièce, ou la laisser sortir pour la laisser se donner la mort.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Déc 05, 2018, 07:31 pm
L'été 405 a été très très très chargé en évènements.  jvouch
En espérant vous teaser avec cette phrase.  jvhap

1er jour de Pierre de Lune
Eydis est toujours aussi mal, je l'ai entendue pleurer dans le bureau du maire. Je ne vois pas trop comment lui remonter le moral. Elle nous dit être triste surtout parce que son mari n'est pas présent à la forteresse, mais que pouvons-nous y faire ?
(https://i.imgur.com/QXj566l.png)

6ème jour de Pierre de Lune, an 404
Nous avons ouvert la cellule de Suceuse pour récupérer les livres qu'elle a écrit, ainsi que ses meubles. Elle est dans un tel état de décrépitude qu'elle ne cherche même pas à sortir de la pièce, elle ne fait que errer, le regard vide, le visage décrépi. Je ne me demande quoi faire d'elle, à ce stade.

9ème jour de Pierre de Lune, an 404
Encore une naissance.

10ème jour de Pierre de Lune, an 404
J'ai entendu Suceuse me dire qu'elle voulait se suicider. Je lui ai donc ouvert sa cellule pour voir ce qu'elle ferait, mais au final, elle ne fait que continuer d'errer sans but dans sa cellule, refermée sur elle-même. Je ne sais vraiment pas quoi faire d'elle.

13ème jour de Pierre de Lune, an 404
Le guerrier enfermé à cause du non-respect des commandes vient de finir de purger sa peine, et d'être libéré. Je suis contente qu'il n'ait pas été trop secoué par ses 24 jours d'internement.

18ème jour de Pierre de Lune, an 404
Suceuse continue est à présent sortie de la cellule, et se met à errer dans les couloirs. Je pense qu'il est temps d'enfin appliquer la justice concrètement dans son cas.

19ème jour de Pierre de Lune, an 404
Zasit Nëlastekkud, éleveur d'animaux, s'est retiré de la société, dans un de nos ateliers.
(https://i.imgur.com/H6YeBki.png)

20ème jour de Pierre de Lune, an 404
Finalement, la justice a estimé que tout ce que j'ai fait subir a Suceuse était largement suffisant pour purger sa peine. Maintenant elle traîne autour de la future arène. Puisqu'elle semble vouloir mourir au combat, je vais me préparer à lui donner ce qu'elle veut.
(https://i.imgur.com/OHkQxNL.png)

23ème jour de Pierre de Lune, an 404
Un gremlin a été signalé dans les cavernes. J'envoie donc les Messies le repousser.

24ème jour de Pierre de Lune, an 404
Zasit Nëlastekkud est ressorti avec une gemme de zircon marron parfaite.
(https://i.imgur.com/CtD5DSj.png)
(https://i.imgur.com/0QVEmCv.png)

28ème jour de Pierre de Lune, an 404
Plusieurs nains se plaignent d'un problème de miasme dans les escaliers de la forteresse. Nous avions laissé la cellule de Suceuse ouverte trop longtemps et la putréfaction d'un troglodyte s'en est échappée.
(https://i.imgur.com/xAOGtTl.png)

1er jour d'Opale, an 404
La nouvelle portion de rempart et ses deux tours sont à présent terminés. À présent, nous allons construire tout le reste des remparts étage par étage, cela devrait être plus facile à construire, que de recréer des escaliers à chaque fois.
(https://i.imgur.com/UEoeuhV.jpg)

9ème jour d'Opale, an 404
Des années après y avoir ouvert un passage, nous avons envoyé des soldats pour explorer la seconde caverne. Ils y exterminent les crundles qui s'y trouvent.

20ème jour d'Opale, an 404
Eryn est de plus en plus de mauvaise humeur et de plus en plus colérique à mesure que le temps passe. Nous devrions la surveiller de près pour éviter tout débordement. Elle me semble impossible à calmer, elle m'a tout l'air d'être naturellement comme ça. Les autres nains me racontent souvent qu'ils s'engueulent avec elle. Peut-être que lui permettre de créer un chef d'oeuvre va l'aider à se sentir mieux.
(https://i.imgur.com/Ryvyw8q.png)

23ème jour d'Opale, an 404
Eryn est en train de tourner en rond, tentant de regagner son calme. J'espère que cela ne tournera pas mal.
(https://i.imgur.com/8yPhzcy.png)

25ème jour d'Opale, an 404
Domas Sengid, danseur, a demandé le droit de résidence dans notre forteresse. Vu que nous n'avons pas beaucoup de danseurs, je veux bien faire une exception pour lui et accepter.
(https://i.imgur.com/5pxdI7q.png)

27ème jour d'Opale, an 404
Gasto se remet à stresser, je pensais qu'il se serait adapté aux cadavres. Je vais le laisser dans l'escouade en attendant de voir.
(https://i.imgur.com/9SsEQ8m.png)

2ème jour d'Obsidienne, an 404
Zuntîr Shodukuzol m'a fait partager sa frustration dans le fait de ne pas avoir pu créer d'art. Je lui ai donc accordé le droit de créer des statues de pierre.

3ème jour d'Obsidienne, an 404
Qui a laissé une tête de troglodyte dans les couloirs des chambres ? Maintenant, Eryn est traumatisée, et encore plus de mauvaise humeur.
(https://i.imgur.com/KAW6tFX.png)

11ème jour d'Obsidienne, an 404
Après avoir abattu quelques animaux, nous avons enfin de la graisse, donc nous allons enfin faire du savon, qui sera très pratique pour nettoyer les blessures et les empêcher de s'infecter.

18ème jour d'Obsidienne, an 404
Eryn s'est mis à piquer une crise de colère... avant de finalement s'endormir sur place. Je commence à songer à l'isoler.
(https://i.imgur.com/tZiU5JU.png)
(https://i.imgur.com/SrsUwlw.png)

26ème jour d'Obsidienne, an 404
Suçeuse a été enfermée dans l'arène. Nous allons pouvoir y lâcher tous les troglodytes que nous avons en cage. Peut-être que nous y mettrons Eryn si jamais elle repique une grosse crise. Ça devrait être rigolo de les voir se battre.
(https://i.imgur.com/lxvyiU8.png)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Déc 10, 2018, 12:05 am
( Suite à la période d'autisme due à l'acquisition d'un nouveau PC, j'ai pu me pencher sur ce récit )

Et je n'ai pas été décu jvoui

Un string artéfact c'est deja drole, mais la statue en os de poulet encore plus a mes yeux ( en fait ca m'a fait penser a Francois Pignon ).

J'ai ris de manière plus méchante devant les inévitables "erreurs" de génie civil ( les nains qui se murent avec le vampire, les souchent qui laissent des trous ...)

On constate une réelle attention au "ressentit" des nains, certains ayant meme droit à des congés ! Dailleurs la forteresse est sur le point de devenir une maison de retraite pour aventuriers centenaires. Sans compter le cimetierre pour visiteurs et celui pour animaux.

Et cela contraste avec la cruauté de la torture d'Ast jvsnif
Ast ayant déja été condamnée à subir une soif insatiable et à tuer les siens, probablement par un dieu qui s'ennuyait apres avoir créé un énième golem de vomi ( mais lol ! ), ce qu'elle a subi dans Glazeflickers est des plus triste.
Au final ses compétences auront été gachées ( tu ne fera pas une arme d'(h)Ast jvrire2 )
Je lui souhaite de survivre à l'arène et de fomenter un coup d'état ( désolé ! )

(D'ailleurs recemment j'ai rencontré un law-giver vampire que j'ai longuement questionné, il semblait réellement peace and love, malgré plus de 20 meurtres. Edit : et tout son peuple savait quil etait vampire et en parlait ouvertement avec lui dans la meme piece )

Sinon jvok le système pour transmettre le matos au vampire, ca a de plus permis un rebondissement lorsque qu'Ast c'est echappée.

Vivement la suite et merci pour ce qui a deja été posté jv:)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Notaproblem le Déc 10, 2018, 01:21 pm
J'étais pas le seul, pour le vampire tiens !

C'est vrai qu'on choisit pas trop sa condition ni même son moyen de survie, mais je voulais pas trop mettre mal à l'aise ni provoquer de crise de conscience jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Déc 21, 2018, 08:27 pm
Si le rythme des publications a bien ralenti, c'est en bonne partie à cause de Super Smash Bros Ultimate.  jvhap
Mais je continue quand même la partie à l'occasion. Là, je vais partir une semaine en vacances, donc rien pendant cette semaine.

1er jour de Granite, an 405
Âtis Logemtusung, un des soldats des Mâchoires, s'est éteint à l'âge de 155 ans. Nous allons lui offrir des funérailles, une sépulture, une pierre tombale et un bas-relief, comme pour tous les autres nains nous ayant quittés. Bëmbul Oddomushat est désigné pour le remplacer dans l'escouade.

7ème jour de Granite, an 405
(https://i.imgur.com/f9rp0I8.png)
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Une bagarre a été signalée dans l'entrepôt. Des enfants ont été blessés dans la bagarre.
Tous les témoins sont unanimes : la bagarre a été déclenchée par Eryn, qui s'est mis à piquer une crise et à agresser des nains vers l'entrepôt. Un petit séjour en prison lui fera du bien. Je verrai quoi faire d'elle après .

9ème jour de Granite, an 405
(https://i.imgur.com/DzueNUV.png)
(https://i.imgur.com/voU13vF.png)
Eryn est finalement condamnée à être frappée, puis à passer 26 jours en prison. C'est Gasto qui s'en chargera.

Mistêm Oburkeskal, une de nos meilleures tailleuses de pierres, et Mistêm Rakustsarek, un enfant, sont morts de leurs blessures à l'hôpital. Gasto y est allé un peu fort en passant Eryn  à tabac, elle doit maintenant être envoyée à l'hôpital.
(https://i.imgur.com/yYe2IPC.png)
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11ème jour de Granite, an 405
La diplômate elfe Iru Dithiliyiyi est revenue pour sa visite annuelle. J'espère qu'elle gueulera pas trop vu qu'on a coupé pas mal d'arbres l'année passée, afin de dégager le passage pour les remparts.
(https://i.imgur.com/Tv6Z53f.png)
Et elle est toujours aussi désagréable.
https://i.imgur.com/NtMScHq.png
Finalement ça va, elle a simplement baissé la limite de d'abattage d'arbres à 100, ce sera faisable.
(https://i.imgur.com/hTa42tH.png)
Dommage que l'on ait bien d'autres choses à faire pour faire cette catapulte à elfes.

14ème jour de Granite, an 405
Les marchands elfes sont arrivés. Nous préparons à présent les marchandises à échanger.

15ème jour de Granite, an 405
Voilà maintenant cinq ans, jour pour jour, que Arty, Simplette, Joseph, Diane, Roland, Berniste et moi-même avons fondé Glazeflickers.
Je pense qu'un bilan sur notre forteresse et les évènement s'y étant déroulé sera une bonne initiative.

Le bilan :
Spoiler: MontrerCacher

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Le rempart commence à prendre forme. Les quatres premières tours d'archerie sont complètement construites, et les premiers étages des 4 suivantes sont construites. À présent, nous construirons le même étage pour toutes les tours et tous les murs, afin rendre la construction plus commode.
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Cette muraille sert entre autres à protéger nos animaux en pâturages, composés en grande partie d'alpagas, mais aussi de quelques moutons et quelques vaches. Avec ça, nous ne manquons pas de laine. À terme, nous cultiverons aussi des végétaux nécessitant du soleil.
À l'heure actuelle, nous ne cultivons que des plantes souterraines dans la ferme, ferme dans laquelle il y a aussi des cochons, des poules, et une meule principalement utilisée pour créer de la teinture.

Au même étage, se trouve aussi les salles d'entraînement militaire, les quartiers du capitaine de la garde, l'entrepôt commercial où les elfes sont en train de déballer leurs biens, et le grand entrepôt général (avec beaucoup de pièces de pompes).

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L'étage du dessous est quasi-inutilisé de nos jours, peut-être que nous devrions condamner l'ancien couloir, vu que le nouveau du dessus est plus direct.

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Nous avons ensuite la salle des ateliers, avec tous les ateliers et leurs entrepôts disposés de façons très désordonnée. Nous avons au moins deux ateliers de chaque. L'atelier de joaillerie séparé servira surtout à faire graver des objets très spécifiques, en enfermant un nain avec tel objet pour s'assurer qu'il n'aille pas en chercher un autre. Nous devrions peut-être construire plus de forges.

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Les deux étages du dessous sont les étages des chambres, toutes meublées. À ma grande surprise, il reste des chambres de libres alors qu'on est plus de 200.

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En dessous se trouvent les quartiers du maire, ainsi que mes propres quartiers, où tout est fait en microcline. J'aime bien cette pierre, sa couleur me rappelle l'Adamantine. Maintenant que j'y pense, je me demande si nous sommes prêts à aller chercher ce métal merveilleux.

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On trouve ensuite la taverne, très appréciée des visiteurs et des danseurs, ayant elle aussi ses propres chambres. Et le second étage de la grande salle, que nous allons à présent décorer après 5 ans.

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À l'étage du dessous, en plus de cuisines, se trouvent l'entrepôt de nourriture, ainsi que la grande salle. Il faudrait continuer de faire des tables pour que ce soit plus rempli. Peut-être des tables en platine.

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En dessous se trouvent l'hôpital et la bibliothèque. On m'a signalé que des visiteurs érudits partaient comme des malpropres avec les livres qu'on écrit. Nous devrions interdire au non-citoyens la bibliothèque où nous écrivons des livres, et créer une autre bibliothèque pour les visiteurs, avec des copies.

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Arrive ensuite l'étage religieux. Chacune des cinq divinités principales de notre civilisations a un temple. Chaque fondateur aura sa tombe personnalisée avec des meubles en matériaux qu'ils aiment.

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En dessous se trouve la prison où Kadol fera un séjour.

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Le Colisée est prêt, et Suceuse est enfermée dedans, elle devrait bientôt accueillir de la compagnie.

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Un des couloirs d'exploration et de minage

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La première caverne. Nous y avons installé deux pièges à araignées géantes, qui semblent avoir une tendance naturelle à détruire les portes en bois.

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La seconde caverne, avec le point d'eau.

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L'endroit le plus profond que nous ayons creusé, avec de la roche semi-fondue. Nous étions arrivés là en cherchant de l'eau pour sauver Diane.

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Nous n'avons aucun problème de nourriture, et nous avons créé énormément de richesse. Je commence à me lasser d'être baronne, je voudrais vite devenir comtesse. On me refuse la promotion à chaque fois parce que je dois posséder d'autres terres que la forteresse. Mais personne ne vient fonder de hameau près de chez nous.


16ème jour de Granite, an 405
Zefon, un de nos chiens de chasse, a été tué d'un coup de pied bien placé par un draltha.

17ème jour de Granite, an 405
Comme tous les ans, nous avons acheté du bois aux elfes. Ils ont aussi amené un puma géant, voilà un futur animal de chasse ou de guerre très intéressant. Ils ont aussi amené une chèvre de montagne domestiquée. Peut-être que si nous capturons une femelle dans les environs, nous pourrons en élever.

Nous avons désigné de nouveaux savants, afin qu'ils écrivent des livres. Ainsi que des scribes pour qu'ils copient les livres. Nous devrions commencer à creuser la bibliothèque publique.
(https://i.imgur.com/cAnr95a.png)

22ème jour de Granite, an 405
Un voyageur nous a rendu visite, et a eu un entretien avec Sherlock. Ce voyageur nous dit que Rimtar Metalransacked, une naine de notre civilisation, lui a demandé d'aller chercher Lockdevious, le string en soie avec des pierres précieuses. Sa façon de nous raconter sa quête était tellement épique que nous avions envie de lui donner l'artéfact. Et puis, il le fait pour une des nôtres. Et ce vêtement était trop ridicule de toutes façons. J'ai donc accepté de lui donner. Cela dit il était quand même beau. J'ai tout de même un pincement au coeur en m'en séparant.
(https://i.imgur.com/GRcmm5V.png)
(https://i.imgur.com/JYuq1bs.png)

Nous avons capturé des dralthas. Je ne sais pas si nous devrions en garder quelques uns pour un élevage. En attendant, nous allons en tuer trois sur les cinq, leur grande taille devrait nous donner une grande quantité de viande.
(https://i.imgur.com/8DwGMRn.png)

9ème jour d'Ardoise, an 405
La bibliothèque publique est terminée. En revanche, elle n'est pas du tout meublée.

20ème jour d'Ardoise, an 405
Pas grand-chose de particulier à raconter. La construction des remparts avance, Eryn a bientôt fini de purger sa peine de prison.

22ème jour d'Ardoise, an 405
À peine sortie de prison, Eryn a ENCORE agressé un de nos citoyens, un de nos philosophes. Tant pis pour elle, après un nouveau séjour en prison, je la mettrai en quarantaine. J'ai déjà une idée de quoi faire d'elle. En attendant, j'ai envoyé les Messies du Minage la calmer à coups de poings.

(https://i.imgur.com/b4E0fWe.png)
En revanche, Eydis est à présent dépressive, notamment à cause d'un stress post-traumatique. Je me demande si je devrais la retirer des Mâchoires de Bronze, elle a déjà tant contribué à notre forteresse en fondant la première escouade. Elle aurait peut-être droit à une retraite à 157 ans.

2nd jour de Felsite, an 405
Les boucliers d'acier sont terminés. Pour les Mâchoires de Bronze, je pense que je vais y faire incruster des images en bronze, histoire que le nom de cette escouade soit encore justifié.

14ème jour de Felsite, an 405
La ferme à soie est bientôt prête. Nous y ferons travailler Eryn, ici au moins, elle ne risquera de blesser personne.

21ème jour de Felsite, an 405
(https://i.imgur.com/1v7K7Y5.png)
Un de nos soldats vient de donner un nom à son bouclier en bronze. Dommage qu'il doive bientôt l'abandonner contre un bouclier en acier.

22ème jour de Felsite, an 405
(https://i.imgur.com/zgAKLV8.png)
À la base, nous voulions laisser Eryn assister à une rencontre avec le maire, je pensais que ça lui permettrait de se défouler. Mais trop tard, avant qu'il n'arrive, cette folle a encore piqué une crise. J'ai donc verrouillé le bureau du maire, en attendant qu'elle se calme.

(https://i.imgur.com/aixU2Zl.png)
COMMENT ÇA , Eryn ÉTAIT ENCEINTE DEPUIS TOUT CE TEMPS ? Elle vient de donner naissance à une fille dans les  bureaux du maire. Cette naissance m'a l'air de l'avoir suffisamment calmée pour que je déverrouille la porte. Voilà qui change la donne. Devrais-je l'enfermer quand même alors qu'elle a un enfant ? Je décide donc de lui laisser un sursis supplémentaire.
(https://i.imgur.com/lY3kZlV.png)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Déc 21, 2018, 09:59 pm
Les murailles ont fier allure :)
woo un enfant d'une hystérique de 157 ans ( espérance de vie naine 150-170 selon wiki ), le pool génétique de la forteresse va faire un bond :D
Sinon je salut l'absence de catastrophes, seule la présence de nains auto-emmurés, et d'autres broutilles, me convainquent de la réalité de cette partie ;)

En route vers la baronnie !
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Déc 22, 2018, 06:21 am
En fait c'est Eryn 54 ans qui est hystérique et a donné naissance (elle a pas de surnom sur les screens car je lui en ai trouvé un bien après)
La vieille c'est Eydis, et elle est plutôt dépressive dans son coin. jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Déc 30, 2018, 12:05 am
Ah désolé je les avais confondu
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Jan 09, 2019, 07:17 pm
Enjoy cette saison épique de l'Histoire de Glazeflickers.  stkkuguhn

2nd jour d'Hématite, an 405
Notre arène est prête. Nous allons pouvoir donner à Suceuse la mort qu'elle attend depuis si longtemps, et nous servir de tous ces troglodytes dont on ne savait que faire. Nous avions aussi capturé un troll et deux gorlaks, nous allons aussi les lâcher dans la mêlée.

(https://i.imgur.com/zZiHPfS.png)
Nous y avons d'abord lâché un troglodyte... qui n'a rien fait. Il n'a pas attaqué notre vampire.

(https://imgur.com/ymSTWQa)
Nous avons commencé à lâcher tous nos troglodytes, mais toujours rien. Ils n'attaquaient pas Suceuse.

6ème jour d'Hématite, an 405
(https://i.imgur.com/6Z7COWt.png)
NOUVEL ASSAUT DE GOBELINS ! Nous envoyons nos escouades sur le champ. Notre escouade arbalétriers va enfin pouvoir faire ses preuves en vrai situation de combat. Je les envoie donc dans les tours d'archerie.

D'après les premiers rapports, ils sont une vingtaine à arriver par le flanc de la montagne.
Je viens d'entendre qu'il y en a 40 maintenant.
(https://i.imgur.com/04fQfKo.png)
(https://i.imgur.com/PW4h1aY.png)
(https://i.imgur.com/QTSpgeF.jpg)
(https://i.imgur.com/xDlOQ2t.jpg)

Voici le récit qu'Eydis a fait de la bataille :
Nous nous sommes postés près de la muraille. Malheureusement, les arbalétriers ennemis ont profité que les remparts ne soient qu'en début de construction et nous tirer dessus depuis de là, blessant un de nos soldats. Nous allons donc devoir nous replier un peu plus près de l'entrée.
(https://i.imgur.com/dws47Ic.png)

Erush Cerolegast, un des soldats des Messies, a rompu la formation et s'est jeté sur deux gobelins. Ces derniers lui ont fait de graves blessures au pied et l'ont fait tomber au sol.
Étant en difficulté, et les deux arbalétriers gobelins étant descendu du rempart, nous sommes allés lui prêter main-forte.
(https://i.imgur.com/Oaq7E2R.png)

(https://i.imgur.com/zC9XBrf.png)
(https://i.imgur.com/dwmOWxQ.png)
Nous sommes arrivés trop tard pour sauver Erush, mais nous n'avons pas laissé sa mort impunie. Après avoir tué ses quatre meurtriers, j'ai ordonné aux soldats de se replier près des tours d'archeries fonctionnelles... Mais ces imbéciles se sont jetés sur les gobelins et ont contourné les remparts en tuant tous les gobelins sur leur passage. Je n'ai pas pu les rappeler à l'ordre.

(https://i.imgur.com/l9ymyrR.png)
Au final, nous avons tout de même gagné, tous les envahisseurs gobelins sont décédés, sauf un qui s'est coincé à l'intérieur d'une des tours en construction. Malheureusement, trois soldats des Messies du Minages ont laissé la vie. Nous leurs offrirons des funérailles dignes de braves soldats.

Nous nous sommes servis de ce gobelin coincé comme d'une cible d'entraînement vivante pour les arbalétriers.


En revanche, pas mal de soldats ont l'air choqué par la bataille.

11ème jour d'Hématite, an 405
Le diplômate de Neopomon est revenu pour sa visite habituelle. Vu qu'il arrive par le sud, il ne devrait pas voir tous les cadavres devant chez nous.

Catten Rodemgeshud est morte de ses blessures avant même que l'on ait pu l'amener à l'hôpital, ce qui élève donc le nombre de soldats morts au combat à 4.

17ème jour d'Hématite, an 405
Nous commençons à creuser une fosse commune pour tous ces cadavres de gobelins. Nos soldats ont l'air pas mal stressés après la bataille, j'espère qu'ils s'en remettront vite, surtout que c'est eux qui devraient jeter les cadavres dans la fosse, eux qui sont habitués à voir la mort.

21ème jour d'Hématite, an 405
èrith Ducimubib s'est soudainement retiré d'un de nos ateliers. Il va créer quelque chose, semble-t-il.

22ème jour d'Hématite, an 405
Il ne faudrait pas que nos propres nains ou que les visiteurs soient dégoûtés par la pile de cadavres près des remparts, surtout en allant récupérer leurs affaires. Maintenant que la fosse commune est creusée, nous allons y jeter tous les gobelins.

26ème jour d'Hématite, an 405
(https://i.imgur.com/l6o1rvy.png)
Nous ne sommes décidément pas au bout de nos peines ! Voilà qu'un cyclope arrive par le sud-ouest à présent. Il utilise comme arme un mug en zircon noir d'une valeur inestimable, sûrement trouvé dans une autre forteresse malchanceuse. Nos arbalétriers sont envoyés à la tour sud, et les soldats sont envoyés pour attendre son arrivée.

Les arbalétriers n'ont pas réussi à le toucher. Seul un chasseur de passage a réussi à lui mettre un carreau dans le bras, sans grand effet. Nous aurions préféré que le cyclope se rapproche des tours, mais le voilà qui attaque un de nos fileurs à présent. Notre infanterie est alors allé lui porter secours. Kikrost Fikodbomrek lui arracha la paupière d'un coup de hache, puis le fit tomber d'un vigoureux coup de hache dans la jambe. Eydis planta sa lance profondément dans son ventre, déchirant visiblement ses boyaux. Nos soldats n'ont eu ensuite aucun problème à terminer le travail, Eydis achevant alors le cyclope d'un coup de lance dans la tête. Malheureusement, avant de mourir, le cyclope réussit à écraser la tête du fileur d'un grand coup de pied. Une nouvelle victime s'ajoute à ce triste mois d'Hématite, an 405.
(https://i.imgur.com/AmzjZ6p.png)
(https://i.imgur.com/c4YGR7K.png)
(https://i.imgur.com/sMp0nNB.png)

Pendant le combat, deux citoyens se sont démarqués par leur bravoure, affrontant le cyclope à main nues : le poète Tulon Lokumbokbon, et le castratrice d'animaux Kûbuk Sodelduthal. Ils auront donc droit une place dans les Messies du Minage, pour remplacer deux des quatres soldats décédés.

2ème jour de Malachite, an 405
èrith Ducimubib est ressorti de l'atelier avec une amulette en os de chien. Ouais, pourquoi pas ?

10ème jour de Malachite, an 405
Des migrants sont arrivés. Cela faisait longtemps. Cette fois, ils sont juste une poète et un chasseur.

12ème jour de Malachite, an 405
La fosse commune des gobelins se remplit bien. Si seulement on pouvait faire cela un peu plus vite...
(https://i.imgur.com/JpVUlJd.png)

Le cas d'Eryn ne s'arrange vraiment pas. Après avoir vu un cadavre de gobelin (sûrement en allant construire le rempart), elle a encore été traumatisée. Je l'ai donc autorisée à ne pratiquer aucun travail de construction.
(https://i.imgur.com/V5jvDR9.png)

15ème jour de Malachite, an 405
(https://i.imgur.com/ZdRaOAa.png)
Et voilà que maintenant, Gasto nous fait une crise de dépression. Ces peaux-vertes sont ils finalement plus dangereux morts que vivants ?

19ème jour de Malachite, an 405
Eryn est devenue folle, et s'est mise à attaquer les gens dans la bibliothèque. Nous allons devoir envoyer nos soldats pour la calmer. Des arbalétriers étant présent dans la bibliothèque, et Eryn n'étant pas une combattante, donc n'ayant eu aucune formation pour se battre contre 10 nains en même temps, la situation n'a pas trop eu le temps de dégénérer. Elle sera finalement décapitée par un mineur.
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Cette fouteuse de merde a eu ce qu'elle méritait. J'espère juste que sa mort n'aura pas traumatisé d'autres nains.

20ème jour de Malachite, an 405
Tous les gobelins ont été jetés dans la fosse. Nous allons enfin pouvoir commencer à récupérer leurs vêtements, et notamment leurs armures, surtout si elles sont en fer, afin de les fondre et d'en récupérer le précieux métal.

5ème jour de Galène, an 405
La construction du mur avance très bien. Le mur en contrebas est presque construit.
(https://i.imgur.com/qP0KEkO.png)

8ème jour de Galène, an 405
Après ces attaques de gobelins, j'aimerais bien qu'il y ait quelques représailles, et que nous attaquions Tuftedwebbed, le village humain qu'ils ont conquis il y a 5 ans. Il faudrait créer une nouvelle escouade de nains, afin de garder les Mâchoires de Bronze, notre meilleure escouade, pour nous défendre, les Messies du Minage qui sont nos gardes, faisant la justice, et les Outils du Rugissement, quant à eux, sont nos arbalétriers.
(https://i.imgur.com/LWjcdvz.png)

15ème jour de Galène, an 405
(https://i.imgur.com/H4G1bLs.png)
Gasto a pété un câble. Le fait qu'il soit armé et entrainé m'inquiétait. Nous avons donc verrouillé la porte de la caserne, afin de nous assurer qu'il ne massacrera pas d'innocents. Il est donc monté en haut des remparts pour pouvoir s'échapper. Heureusement, les remparts ont également des portes. Nous avons donc pu l'isoler, le temps de se calmer.
Je pense que finalement, nous enverrons son escouade conquérir Tuftedwebbed tout de suite, et ils resteront là-bas pour occuper le hameau.
(https://i.imgur.com/yOCsPcf.png)

27ème jour de Galène, an 405
(https://i.imgur.com/VLKFW4R.png)
Des crundles tentent de venir dans notre forteresse depuis le point d'eau, à la seconde caverne. J'ai envoyé les Mâchoires s'en occuper.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Jan 09, 2019, 07:18 pm
Et pour ceux intéressés par d'où vient ce fameux mug jvhap
(https://i.imgur.com/5QC8zqW.png)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Jan 12, 2019, 12:16 am
CiterIl utilise comme arme un mug en zircon noir d'une valeur inestimable, sûrement trouvé dans une autre forteresse malchanceuse.
il venait juste taxer un peu de café en fait !

Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Jan 17, 2019, 11:40 pm
2nd jour de Calcaire, an 405
Arty, voulant récupérer la cage dans laquelle est tombé un crundle, a été entraîné par l'un d'eux dans l'eau. Heureusement, elle a pu se rattraper à des branches de fungibois. Nous allons maintenant ouvrir le pont de la seconde caverne pour aller les récupérer, et vite, vu que d'autres crundles arrivent. Il faudra aussi installer des pièges tranchants derrière le piège de cage, près du point d'eau.

8ème jour de Calcaire, an 405
Nous avons enfin secouru Arty. Maintenant, nous allons installer les pièges.

10ème jour de Calcaire, an 405
Avant de fonder notre nouvelle escouade, nous allons créer des armures pour elles. Nous allons donc attendre d'avoir fabriqué des armures en acier pour les Mâchoire de Bronze. J'hésite à faire mettre des gravures en bronze sur leurs futurs plastrons, afin qu'ils méritent encore leur nom.

Les marchands et notre liaison avec la capitale sont arrivés pour leur visite annuelle. Nous préparons donc les marchandises.

16ème jour de Calcaire, an 405
(https://i.imgur.com/hRJnUAm.png)
Suceuse n'a toujours pas été tuée par les troglodytes dans l'arène. J'envoie à présent les gorlaks.

19ème jour de Calcaire, an 405
Nous avons acheté énormément d'objets en fer au marchand, afin de pouvoir les fondre en acier.
Même les gorlaks n'attaquent pas Suceuse. Nous allons à présent envoyer les trolls. Nous savons que eux sont bien plus agressifs.

21ème jour de Calcaire, an 405
Même les trolls ne veulent pas attaquer Suceuse. Je pense qu'on se servira de tout ce petit monde pour entraîner nos soldats.

22ème jour de Calcaire, an 405
Deux nouvelles migrantes sont arrivés. L'une d'elle est une très bonne potière. Seulement, nous n'avons pas encore d'industrie de la poterie.

23ème jour de Calcaire, an 405
Eydis et Gasto ont encore remis ça. Gasto est devenu dépressif, et Eydis s'est mise à se balader à l'extérieur de la forteresse, sans but. Plus le temps d'attendre d'avoir assez d'acier, nous allons fabriquer de l'équipement en bronze pour la future nouvelle escouade.
(https://i.imgur.com/A1JF9V5.png)

Nous avons à présent 3 moulins et 3 meules, entre autres pour créer de la teinture. Ce serait bien de pouvoir importer autre chose que du bleu, pour changer.

9ème jour de Grès, an 405
En plus de construire les fortifications, nous devons aussi creuser la montagne autour des murs, pour nous assurer que les gobelins puissent sauter pour arriver sur le mur sans difficulté, comme au dernier siège. Nous reprenons également le retrait du plafond de la grande salle.
(https://i.imgur.com/FIt43Lk.png)

19ème jour de Grès, an 405
Pas grand-chose à signaler. Les armures pour la troisième escouade sont bientôt prêtes. En revanche nous commençons à manquer de blocs d'obsidienne, la construction des fortifications sera ralentie le temps de recréer de nouveaux blocs.

26ème jour de Grès, an 405
Un gremlin a réussi à monter assez haut dans nos escaliers sans être vu. Assez étonnant d'en voir un arriver aussi loin. Maintenant, les soldats vont le virer.
(https://i.imgur.com/B5eSREi.png)

2nd jour de Timber, an 405
Afin de faire un peu de « ménage », et d'entraîner nos soldats, nous avons envoyé les Messies du Minage dans l'arène. Au pire, si il y en a des blessés, ça permettra à nos médecins de s'entraîner et de ne pas perdre la main.

Le massacre des monstres s'est bien déroulé. Le seul blessé grave est Vabôk Obokthunen qui s'est fait salement amocher le bras. J'ai bien peur qu'il soit maintenant incapable de tenir quoi que ce soit par cette main pour le reste de sa vie.
(https://i.imgur.com/qLk1LQs.png)

9ème jour de Timber, an 405
Ïteb Gusiltirist, un de nos mineurs, s'est soudainement approprié l'atelier de maçonnerie. Il commence maintenant à rassembler des rochers.

(https://i.imgur.com/nhcjA9w.png)
La bête oubliée Sharul, un affreux crapaud géant sans peau, est arrivé dans la première caverne ! Les Mâchoires et les Outils sont envoyés la stopper. Pas loin de l'entrée de la caverne, il y a un couloir assez large. C'est ici que nous allons placer les Outils dans un premier temps, afin qu'ils puissent tirer sur la créature. La créature semble diffuser des vapeurs nauséabondes, préférant ne pas savoir leurs effets, nous allons d'abord tenter de la tuer à coups de carreaux d'arbalète.
(https://i.imgur.com/aaU4652.png)

Évidemment, aucun d'entre eux n'a emporté de carreaux d'arbalète avec eux, ou n'ont ne serait-ce que compris à quoi sert une arbalète. L'un d'eux a juste foncé bêtement sur la bête pour lui asséner des coups d'arbalète.

Les Messies présents ont été très efficaces pour se débarrasser de la bête, et l'ont tuée. Malheureusement, eux et la plupart des Outils ont respiré les vapeurs toxiques émises par cet affreux crapaud, ce qui a eu pour effet, après le combat, de les paralyser entièrement, système respiratoire compris. Ainsi, ils sont tous morts de suffocation.
Le bilan est désastreux : treize de nos valeureux soldats nous ont ainsi quittés aujourd'hui, y compris des soldats entrants maintenant au panthéon de notre civilisation tels que Tun Udilrul, Kikrost Fikodbomrek, ou Eydis, notre commandante militaire. Il ne reste à présent plus que trois Mâchoires et quatre Outils. Nos forces militaires en sont maintenant bien affaiblies. Il a falloir entraîner de nouveaux soldats (et apprendre aux arbalétriers l'intérêt d'une arbalète).
(https://i.imgur.com/u1ZOevO.png)
(https://i.imgur.com/d79NRrX.png)
(https://i.imgur.com/tMSSD5D.png)

15ème jour de Timber, an 405
Ïteb Gusiltirist est sorti de l'atelier avec un moulin à bras serti de pierres précieuses.
(https://i.imgur.com/eVBiXdq.png)
(https://i.imgur.com/J91h0hG.png)
Nous allons surtout avoir beaucoup de travail pour donner une sépulture à tous les soldats morts. Le mausolée est creusé pour les trois soldats sus-cités, et plusieurs autres tombes sont prêtes pour d'autres soldats. Mais nous devrons aussi leur faire des pierres tombales.

16ème jour de Timber, an 405
Des trois Mâchoires de Bronze survivantes, Tulon « Bruford » Egarkol et Ùshrir « Tarkus » Athelthîdas sont les deux à être très compétents. J'ai alors désigné Bruford comme nouveau commandant militaire, Tarkus sera commandant d'une troisième escouade de corps-à-corps quand elle sera fondée.
(https://i.imgur.com/2QugGTw.png)
(https://i.imgur.com/UHorGPp.png)

Quand aux Outils du Rugissement, j'ai désigné Monom « Linkle » Lebesdakost comme la nouvelle commandante.
(https://i.imgur.com/ZbzQMsG.png)

(https://i.imgur.com/q9Hn43v.png)

De nouveaux soldats ont été recrutés. Ils ont été sélectionnés principalement sur leur capacité à gérer le stress afin d'éviter de nouveaux pétage de plombs. À mon heureuse surprise, ce sont surtout des femmes qui ont été aptes à être recrutées.
(https://i.imgur.com/tzfnFAX.png)

17ème jour de Timber, an 405
Obok Sodeltathat, chasseuse de monstres, m'a fait la demande de résider dans notre forteresse. Après les nombreuses pertes que nous avons récemment connus, j'ai accepté. Je me demande si je vais aussi accepter les bardes afin d'avoir de futures recrues potentielles.

26ème jour de Timber, an 405
Une de nos nouvelles recrues a donné naissance à un garçon. Heureusement que c'est une arbalétrière, elle ne devrait pas avoir à aller au contact. Je me souviens à présent pourquoi je ne prenais que des hommes dans les escouades : personne ne veut s'occuper des bébés des autres.
(https://i.imgur.com/B1uOtzV.png)

Le coeur de Sharul a été préparé en rôti à l'oignon. Étrangement, cela a l'air bon pour le coeur d'une grenouille sans peau empoisonnée géante.
(https://i.imgur.com/U26ERgJ.png)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Jan 18, 2019, 02:01 am
Tu vois suceuse survis à l'arène ! Bientot elle se sera échapée et creera une révolte jvfete

RIP les 13 soldats, c'est cher payé mais la forteresse est encore là !

Et c'est clair qu'un roti de bête empoisonnée fait se poser des questions quand aux intentions du cuisinier
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Jan 23, 2019, 10:52 pm
1er jour de Pierre de Lune, an 405
Afin de nous remettre de la perte de nos forces militaires, tous les soldats s'entraîneront tous les mois jusqu'à nouvel ordre.
(https://i.imgur.com/4ZWpThd.png)

Les remparts sont à présent fermés, les gobelins devront faire à présent un petit peu d'escalade avant de venir chez nous.
(https://i.imgur.com/plbQZSp.png)

12ème jour de Pierre de Lune, an 405

Des dingos embêtent les citoyens qui jettent les déchets dehors au pied du rempart. Mais ils ne devraient pas rentrer à l'intérieur, il n'y a donc que peu de raisons d'y prêter attention.
(https://i.imgur.com/ldzKcH5.png)
Nil Lärimlolor, graveur d'os, a pété un câble et, a démoli un de nos fourneaux à bois et a tué une de nos poules. Je pense avoir trouvé notre « fermier à soie ». Avant ça, il a été condamnée à un passage à tabac et à 26 jours de prison.

Encore un nouvel enfant.

13ème jour de Pierre de Lune, an 405
Obok Sodeltathtat, le mercenaire que l'on avait recruté, a été tué par un troglodyte. On aura vu beaucoup de morts cette année.

18ème jour de Pierre de Lune, an 405
Nos citoyens chargés de jeter les morceaux de cadavres inutiles hors de l'enceinte se font toujours embêter par des dingos. Nous devrions préparer un compacteur de déchets à l'intérieur de l'enceinte.

21ème jour de Pierre de Lune, an 405
Je reçois plein de demandes de la part de bardes pour devenir résidents de la forteresse. Mais je n'ai pas besoin d'eux pour le moment, nous avons surtout besoin de mercenaires actuellement !
(https://i.imgur.com/urAy0gt.png)

4ème jour d'Opale, an 405
Tous les soldats tués par la bête ont maintenant une tombe et une pierre tombale. Eydis, Tun et Kikrost ont bien leur propre caveau, il ne leur manque plus qu'une statue pour eux.
(https://i.imgur.com/ypVGFby.png)


16ème jour d'Opale, an 405
Une de nos nouvelles recrues a donné naissance à une fille... Roh tant pis, elle avait un peu d'ancienneté (2 mois) donc on va la garder pour l'instant, tant pis si le bébé meurt empalé par un gobelin, elle a qu'à faire attention elle-même.
(https://i.imgur.com/Vi2C7Px.png)

20ème jour d'Opale, an 405
Minkot Nokimkel, une arbalétrière, nous demande le droit de résidence. Enfin, une soldate vient chez nous ! Je l'accepte tout de suite chez nous, et je l'affecte aux Outils du Rugissement, pour remplacer Cilob Ibelsibrek qui est finalement pas très adaptée à la vie de soldate.
(https://i.imgur.com/ndWXZvR.png)
(https://i.imgur.com/4VibhF7.png)

5ème jour d'Obsidienne, an 405
Le premier étage de la muraille est entièrement terminé. Je me sens à présent plus en sécurité avec cette muraille déjà bien avancée. À présent, construisons le second.
(https://i.imgur.com/u3nB8vV.png)
(https://i.imgur.com/EsBtUO7.jpg)
(https://i.imgur.com/x4JqoHS.jpg)


22ème jour d'Obsidienne, an 405
La ferme à soie est à présent opérationnelle. Voyons si elle fonctionne bien.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2019/04/3/1548280328-259-2.gif)
La ferme fonctionne très bien. L'araignée géante a giclé toute sa toile de soie fabuleuse sur Nil, nous pouvons donc récupérer ce tissu luxueux et prestigieux en toute sécurité.

4ème jour de Granite, an 406
Après 6 ans d'existence, et alors qu'on a créé beaucoup de richesse, aucun village nain n'a été fondé près de notre forteresse. Cela m'exaspère, j'aimerais vraiment devenir comtesse quand même. Nous aurions déjà pu arracher Tuftedwebbed aux gobelins si cette foutue créature des profondeurs n'avait pas tué la plupart de nos soldats. Maintenant je vais devoir attendre encore longtemps pour ça, le temps que les soldats soient à nouveau entraînés.
(https://i.imgur.com/Al9xeLJ.png)

Nous avons plein de troglodytes en cage. Je pense que nous pourrions construire une nouvelle salle d'entraînement qui pourra aussi servir de compacteur, afin de pouvoir se débarrasser des morceaux de cadavres facilement et sans que des nains soient traumatisés.

Tant qu'à faire, nous allons aussi augmenter la profondeur de la ferme à soie, afin d'en augmenter le rendement.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Jan 25, 2019, 12:34 am
jvok  c'est super ce systeme de ferme à soie !

Et c'est quoi ce lion gigantesque dans la cour ?
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Jan 28, 2019, 12:48 am
C'est un draltha, je ne sais pas pourquoi je ne les ai pas envoyés à la boucherie tout de suite.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Jan 28, 2019, 10:02 pm
10ème jour de Granite, an 406
Iru Dithiliyiyi est revenue pour sa visite annuelle. Nous avons été très juste dans ses quotas d'arbres, je pense que cette rencontre ne va pas me plaire.
(https://i.imgur.com/PCsWZti.png)

(https://i.imgur.com/pZj4q3p.png)
Mais qu'est-ce que... Incroyable ! La diplomate m'a fait des salutations polies, elle ne m'a pas traité avec condescendance ! Quelle est donc cette diablerie ?

(https://i.imgur.com/bkmsZ8m.png)
Il reste tout de même un peu de condescendance dans ses phrases suivantes, mais il y a du progrès. J'ai donc accepté.

(https://i.imgur.com/N8uvU1p.png)
(https://i.imgur.com/ocNeoLk.png)
Mais nooon ! Mais non enfin ! Tu avais réussi à être respectueuse au début. Pourquoi es-tu redevenue une connasse juste après ?
Enfin, à présent nous pouvons à nouveau couper des arbres pour faire du charbon et d'autres choses en bois.

18ème jour de Granite, an 406
Les marchands sont arrivés, voyons ce qu'ils ont à proposer.
Un raton laveur géant, un chinchilla géant, et surtout, un GRIZZLY GÉANT ? Là je dis oui ! Le grizzly géant sera certainement un animal de guerre redoutable.

26ème jour de Granite, an 406
Îton Vukarlektad a été comme frappé d'une illumination, et est allé dans un des ateliers. Ça faisait longtemps qu'un nain n'avait pas eu de grande inspiration créative.

27ème jour de Granite, an 406
Nil Lärimlolor s'est échappé de sa résidence assignée, et a commencé à se battre avec Sherlock a niveau des chambres. Et il a suivi un des nôtres dans la première caverne juste pour se battre avec lui. J'ai presque envie de l'enfermer dans la grotte un moment comme punition, pour voir si il arrive à se battre contre les monstres d'en bas. En attendant, il sera condamné une nouvelle fois à un passage à tabac et à 26 jours de prison.

Encore une fois, Gasto y est allé trop fort dans son passage à tabac. Il faut vite ramener Nil à l'hôpital.
(https://i.imgur.com/URytwur.png)

6ème jour d'Ardoise, an 406
Îton Vukarlektad est sorti de l'atelier avec un magnifique bouclier taillé dans un os de la créature oubliée qui a tué nos soldats, sur lequel est incrusté une image de la reine Rakust et une image d'un tigre.
(https://i.imgur.com/qqyddZJ.png)
(https://i.imgur.com/UJDS1dU.png)

12ème jour d'Ardoise, an 406
(https://i.imgur.com/mKTwsQs.png)
Ça fait plusieurs jours que Nil est au sol dans la caverne, personne n'est allé le chercher pour l'amener à l'hôpital. Qu'est-ce qu'ils attendent ?

16ème jour d'Ardoise, an 406
(https://i.imgur.com/zWodaCw.png)
Perroquet de malheur !

22ème jour d'Ardoise, an 406
(https://i.imgur.com/5kJLLlR.png)
Kikrost Ibeshbomrek, un bûcheron, et notre maire ont pété un câble ! Kikrost s'est attaqué à un lama, puis à la pintade de compagnie d'un de nos nains. Il a été condamné à l'habituel passage à tabac + 26 jours de prison.

6ème jour de Felsite, an 406
Arty m'a dit avoir été piquée par une abeille récemment. Visiblement, des abeilles ont fondé une colonie dans l'enceinte. Voilà une occasion de lancer une industrie du miel, voire du délicieux hydromel.
(https://i.imgur.com/8NHnrLj.png)

12ème jour de Felsite, an 406
Un mois après, Nil est toujours dans la grotte, personne n'est venu le chercher. Enfin, vu qu'il troublait l'ordre de la forteresse, ce n'est pas un mal qu'il y reste.

14ème jour de Felsite, an 406
(https://i.imgur.com/CSTy22Y.png)
On dirait que ces imbéciles d'apiculteurs ont exploité et tué la colonie d'abeilles pour en extraire du venin d'abeille ! Du coup on va devoir se brosser encore longtemps pour avoir du miel.

21ème jour de Felsite, an 406
(https://i.imgur.com/4x33lnf.png)
Je ne sais pas pourquoi, mais les réserves d'alcool baissent à vue d'oeil. Si l'alcool venait à manquer, ce serait une catastrophe pour le moral de la forteresse. J'ai vérifié que les distillerie soient bien actives, j'ai bien rappelé aux cuisiniers de ne PAS utiliser les alcools pour leurs préparations, et j'ai interdit l'alcool dans la taverne jusqu'à nouvel ordre.
(https://i.imgur.com/tpTMxcP.png)
Nous sommes aussi en pénurie d'ingrédients pour cuisiner des repas, mais nous avons tellement de repas préparés que ce ne sera pas un problème avant un bon bout de temps.

23ème jour de Felsite, an 406
Zuntîr notre maire a ENCORE perdu son sang froid. Il s'en est pris à Udib Lorbamudist, un de nos maçons légendaires. Cette fois c'en est trop, lui et Kikrost Ibeshbomrek seront enfermés dans l'arène avec Suceuse, ce sera rigolo de regarder les trois s'entretuer parmi les cadavres de troglodytes.

24ème jour de Felsite, an 406
Udib Lorbamudist, un de nos maçons légendaires, est mort des blessures infligées par Zuntîr. Dans son cas, ce sera la condamnation à mort pure et simple. J'hésite entre les tirs de baliste, les chambres remplis de piques, ou l'arène avec des trolls. Je pense que la manière de le tuer la plus lente sera de l'enfermer dans une petite pièce avec une pique, mais j'aimerais bien tester la puissance des tirs de baliste. Dans tous les cas, je vais faire préparer les deux pièces d'execution.
(https://i.imgur.com/i6Z6SoL.png)

27ème jour de Felsite, an 406
Finalement, les abeilles dans la ruche vont bien. J'ai jugé trop hâtivement les apiculteurs. Nous allons fabriquer plusieurs ruches afin qu'ils puissent ensuite diviser la colonie, afin de pouvoir exploiter l'une d'elle sans tuer toutes les abeilles.
(https://i.imgur.com/NqSaAcK.png)

8ème jour d'Hématite, an 406
(https://i.imgur.com/NhFr79l.png)
(à suivre)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Jan 28, 2019, 10:10 pm
Il déchire ce bouclier.
Tu mets ton maire à mort ?? le prochain sera peut etre pire jvhap
Sinon j'ai vraiment jamais essayé l'apiculture ( ni la fromagerie entre autre )
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Jan 28, 2019, 10:25 pm
J'avais essayé l'apiculture sur une forteresse précédente. Ça demande plus d'étapes et c'est plus compliqué à faire que juste brasser des casques dodus, mais c'est plutôt gratifiant d'avoir de l'hydromel dans tes réserves.  jvoui
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Fév 04, 2019, 06:57 pm
8ème jour d'Hématite, an 406
(https://i.imgur.com/NhFr79l.png)
Un vampire a encore frappé ! Un de nos opérateurs de fourneaux est mort vidé de son sang. Je sais que ça ne peut pas être Suceuse, vu qu'elle est toujours enfermée dans l'arène, et dans son état elle a presque arrêté de penser tellement elle ne veut plus vivre, alors aller chercher de quoi se nourrir... Non, il s'agit soit d'un des derniers arrivants, soit d'un visiteur qui réside à la taverne. Vu que nous n'avons pas eu de migrants depuis un moment, je penche pour la seconde hypothèse.

11ème jour d'Hématite, an 406
Le diplomate humain de Neopomon est arrivé pour sa visite annuelle.

13ème jour d'Hématite, an 406
Les marchands sont arrivés. Nous devons nous préparer à les accueillir.
Je pense que la vampire est la poète de visite humaine Athra Rithkima. Elle ne m'inspire pas confiance avec ses cheveux blancs et sa trop grande flatterie. Je la ferai juger quand sa cage sera prête.
(https://i.imgur.com/tPyTVzT.png)
(https://i.imgur.com/wPR5Wf3.png)

17ème jour d'Hématite, an 406
(https://i.imgur.com/wp8T9tB.png)
Malgré son meurtre, Zuntir a été réélu maire. Et ce alors qu'il était encore en train de péter une crise (heureusement, il est encore enchaîné en prison). Encore une preuve que les simples citoyens sont trop idiots pour faire des choix. De toutes manières, il sera finalement condamné à la pique à sa sortie de prison.

19ème jour d'Hématite, an 406
Athra Rithkima a été condamnée à 206 jours de prison. Sa cage sera également emmurée pour nous assurer qu'elle est bien la vampire qui a tué un des nôtres.
(https://i.imgur.com/dtqw6ee.png)

21ème jour d'Hématite, an 406
La vampire potentielle a bien été emmurée. Si jamais elle finit par avoir faim ou soif, ou si elle finit par s'endormir, c'est qu'elle est bien vivante et qu'on s'est trompés sur son compte.
(https://i.imgur.com/bvquffw.png)

24ème jour d'Hématite, an 406
Zuntir est prêt pour son exécution. Nous pouvons maintenant commencer.
(https://i.imgur.com/xUECmy6.png)

25ème jour d'Hématite, an 406
Encore un mort vidé de son sang, cette fois, un planteur. Soit il y a deux vampires, soit Athra était innocente. Je vais quand même la garder emmurée pour être sûre. Dans tous les cas, il va à nouveau falloir enquêter parmi nos nains.

Bénédiction : les marchands humains ont amené plein d'alcool, et en plein de quantité. La pénurie est donc repoussée.

26ème jour d'Hématite, an 406
J'ai vérifié les registres des chambres, et j'ai remarqué que plusieurs nains (à part Suceuse qui est toujours enfermée dans l'arène) n'en ont pas : le chasseur Reg Ïngizduthnur (qui est pourtant arrivé il y a presque un an, et rien ne s'est passé depuis jusqu'à maintenant), et plusieurs enfants. Il y a bien plein de chambres libres pourtant. Je les ferai tous enfermer dans la même pièce pour voir lequel n'a jamais faim, soif ou sommeil. Et puis si jamais le vampire essaie de se nourrir discrètement, il se fera peut-être surprendre par un autre.

Luto Dasukor, la Législatrice (équivalent humain de la reine) de Nepeomon actuellement en visite chez nous, a quelque chose qui fait froid dans le dos elle aussi, avec ses cheveux blancs et sa silhouette filiforme. Mais je pourrais déclencher un incident diplomatique puis une guerre avec les humains si je saute trop vite aux conclusions.
(https://i.imgur.com/CYHcLKw.png)

Autre suspect : Fatab Arilotnge, une piquière escortant la caravane. C'est elle qui a signalé le cadavre en premier, et c'est suspect qu'elle soit descendue si bas dans la forteresse, vu que le cadavre a été trouvé dans la chambre de la victime.
(https://i.imgur.com/HrWcr1B.png)

27ème jour d'Hématite, an 406
Nil Zanegrimtar, un travailleur du cuir, s'est soudainement retrouvé comme possédé, et s'est dirigé vers un des ateliers de travail du cuir.
(https://i.imgur.com/HwGQEmV.png)
Une nouvelle bête oubliée nous attaque ! Un ver de terre aux poils bleus et avec une coquille. Elle émet du feu, mais je suppose que ce ne sera pas aussi risqué que contre l'autre bête, nos soldats pourront se protéger avec leur bouclier. Ils l'attendront à l'entrée de la caverne.

Cela me donne alors une excuse pour verrouiller la taverne, enfermant ainsi Luto Dasukor et s'assurant qu'elle ne quitte pas la forteresse. Sous prétexte de la protéger, nous lui avons annoncé que nous lui creuserions une sortie sécurisée vers l'extérieur, qui la mènera en réalité vers une pièce fermée où l'on verra si elle subit la faim, la soif ou le sommeil comme tout être vivant qui se respecte.

La bête se dirige vers Nil Lärimlolor qui est encore allongé dans la caverne. Nous verrons si son feu est puissant.
(https://i.imgur.com/lZs8Loe.png)
Finalement, elle n'a même pas laissé Nil brûler, elle l'a tué bien avant. Tant pis, nous envoyons les soldats à l'attaque. Ils ont pu se protéger du feu avec leurs boucliers, et tuer la bête après lui avoir arraché sa carapace et percé le coeur. La bête est finalement abattue d'un carreau dans le cerveau par le ranger Ingish Aballibash qui passait par là.
(https://i.imgur.com/Yhtp7VI.png)
(https://i.imgur.com/4qXKkvf.png)

1er jour de Malachite, an 406
Le feu craché par la bête a provoqué un incendie dans lequel plusieurs soldats sont bloqués.

(je regrette tellement de ne pas avoir screené l'incendie)

Le feu a pris sur Monom Îtonâmid, le bébé de Feb Koshuzol, une de nos soldates. Le bébé n'a, sans mauvais jeu de mots, pas fait long feu.
(https://i.imgur.com/xYrtuWS.png)
Le vin dans l'outre d'Id Ralesis, en chauffant, a fait éclater le récipient, envoyant du liquide bouillant sur son corps ainsi que sur celui de Bruford. Id Ralesis est mort de ses brulures, et Bruford a le visage salement brûlé. Bruford a plusieurs brûlures sur le torse et sur le visage, mais il a survécu.
(https://i.imgur.com/iqFuli2.png)
(Des derniers mots pour le moins émouvants)
(https://i.imgur.com/Nuull3h.png)

4ème jour de Malachite, an 406
Nil Zanegrimtar est ressorti de son atelier avec une belle capuche en cuir de cheval.
(https://i.imgur.com/S6Rjghx.png)
(https://i.imgur.com/26f7XRd.png)

7ème jour de Malachite, an 406
Nous avons réussi à enfermer Luto Dasukor dans un couloir, avec ses deux gardes. Non seulement ils ne reporteront pas l'enfermement de Luto à leur royaume, mais en plus ils serviront de « groupe témoin », car eux auront faim quoi qu'il arrive, vu qu'ils ne sont certainement pas vampires.
(https://i.imgur.com/mbm1uEC.png)

15ème jour de Malachite, an 406
Ça fait presque un mois que Zuntir le maire agonise dans sa salle d'exécution. J'ai attribué un nain au levier pour qu'il termine le travail.

L'entrée dans l'enceinte a été refaite pour être plus longue, et surtout pour permettre de piéger d'éventuels envahisseurs. En effet, nous y construirons un énorme gouffre très profond, avec peut-être des pics au fond.

25ème jour de Malachite, an 406
La forteresse n'a attiré aucun migrant cette saison. Je ne sais pas pourquoi plus personne ne vient chez nous, notre forteresse est très riche pourtant. J'aurais bien aimé avoir de la main d'oeuvre supplémentaire.

1er jour de Galène, an 406
Un gremlin a essayé de pénétrer la forteresse par l'entrée aquatique de la seconde caverne. Lui et le chien de garde se sont battus. Nous avons envoyé les Outils du Rugissement, peut-être qu'ils arriveront à l'abattre avant qu'il ne s'enfuie.
(https://i.imgur.com/Ci2lpTa.png)

Le gremlin a tenté de s'enfuir par le tunnel vers le bas, mais s'est vite retrouvé coincé, pour finalement se faire tabasser à coups d'arbalète par

7ème jour de Galène, an 406
Après un mois de souffrances, Zuntir est enfin mort après plusieurs coups répétés de pal. Sherlock a  été réélu maire, et il le mérite.

16ème jour de Galène, an 406
Il est temps de tester notre compacteur sur des trolls et des troglodytes (puisque je ne sais pas quoi en faire, vu qu'ils ne sont pas très combatifs en arène)
(https://i.imgur.com/97CMOeO.png)
(https://i.imgur.com/G4dlQyR.png)
Le compacteur, en remontant brusquement sur le mur, a fait voler tout ce petit monde, les laissant dans un grand état de choc. Encore un coup pour voir si ils sont bien compactés.
(https://i.imgur.com/LOV6PIk.png)
(https://i.imgur.com/BsYh381.png)
Parfait.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Kait le Fév 04, 2019, 07:13 pm
Cette méthode d'exécution BRUTALE.

Et décidément tu n'as pas de chance avec les vampires.  jvnoel

+ Beaucoup de stkfun avec la bête oublié. Pendant un instant j'ai cru que ça sentait le roussi.

Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Fév 12, 2019, 01:37 am
5ème jour de Calcaire, an 406
La trappe piège à l'entrée de l'enceinte a été construite. À présent, il faut creuser la fosse en dessous, et ajouter un lien au mécanisme. Il faut aussi ajouter les ponts aux deux extrémités de l'entrée pour mieux la refermer.
(https://i.imgur.com/0VMQ4To.png)

Le second étage de la grande salle est fini. Nous attendrons encore 5 ans avant de graver le rez-de-chaussée de la salle. Et nous devrions aussi fournir plus de tables à cette salle ma foi assez vide. Et pourquoi pas y ajouter une cascade une fois que nous aurons fait monter de l'eau ?
(https://i.imgur.com/bm2Md9z.png)

Les chiens de guerre sont à présent tous entraînés. À présent, chaque soldat a son chien pour l'assister au combat. Concernant le grizzly géant, j'attends de voir si les elfes n'amèneront pas un mâle l'année prochaine, afin d'avoir plusieurs bébés grizzlys.
(https://i.imgur.com/eP5nFBg.png)

15ème jour de Calcaire, an 406
Les marchands et la liaison avec la capitale sont arrivés pour leur visite annuelle.
La liaison nous a notamment demandé de fabriquer des pierres précieuses. Il serait en effet temps de remettre cette industrie en marche.

Litast Rakustostar, un poète, nous demande le droit de résidence. Je vais accepter, mais seulement pour éventuellement le recruter comme soldat ensuite.

26ème jour de Calcaire, an 406
Kikrost Ibeshbomrek a encore piqué une crise et a frappé un chien. Je voulais attendre de lui faire une armure en cuivre pour lui donner une meilleure chance de survivre, mais tant pis : il sera envoyé en mission à Tuftedwebbed tout seul, avec sa bite et sans couteau, pour y faire de la reconnaissance pour une éventuelle future attaque.

8ème jour de Grès, an 406
(https://i.imgur.com/YbDamJu.png)
(https://i.imgur.com/fC6GLdI.png)
Kikrost est revenu de son expédition. Il a réussi à s'infiltrer dans Tuftedwebbed sans être vu, et à y voler un string en cuir de draltha, ce qui voudrait donc dire qu'en plus d'être stressé et de piquer des crises facilement, Kikrost est un pervers. Cela dit, il m'a exprimé qu'il a une grande envie de fabriquer quelque chose. Pour avoir survécu à l'expédition, je vais lui accorder ce souhait, et lui laisser utiliser la menuiserie.
(https://i.imgur.com/3to5cb0.png)

Toujours pas de migrants pour cette saison. Je ne sais pas pourquoi plus personne ne vient chez nous.

17ème jour de Grès, an 406
Mais pourquoi Kikrost ne fait-il pas les objets en bois que je lui ai demandé de faire ? Je peux comprendre qu'il ait eu besoin de pleurer sur l'épaule de Sherlock notre maire, mais quand même, maintenant il doit arrêter de rien faire.
(https://i.imgur.com/pycBxyt.png)

En fait, nous sommes juste en manque de bois. À la place, je vais lui faire fabriquer des carreaux en os.

19ème jour de Grès, an 406
Atu Amxusmoxus, une poète, semble avoir une illumination, et s'est accaparé un de nos ateliers.

25ème jour de Grès, an 406
Atu Amxusmoxus est sortie de l'atelier avec un bateau jouet en os de draltha.
(https://i.imgur.com/pPlVBMN.png)
(https://i.imgur.com/33Qf4ou.png)

3ème jour de Timber, an 406
Kikrost repique une crise et s'en prend à un de nos chasseurs. Cette fois, je le chargerai de conquérir, et donc de tuer les gobelins de Tuftedwebbed (qui sont maximum 10 mais quand même), au moins si il réussit malgré son manque d'expérience militaire, il restera là-bas et ne nous embêtera plus. Et si il meurt là-bas... Eh bien il ne nous embêtera plus là aussi.

11ème jour de Timber, an 406
Finalement, Kikrost a été fait prisonnier par les gobelins. Tant mieux, il méritait la prison de toutes façons.
(https://i.imgur.com/el4aEVR.png)

Nos deux prisonniers vampires potentiels n'ont toujours pas faim après plusieurs mois de captivité. Je pense que ce sont vraiment des vampires. D'ailleurs les deux gardes du corps de Luto n'ont toujours pas faim ou soif non plus, je pense qu'elle choisit des gardes du corps partageant le même secret. Quoiqu'il en soit, je testerai la trappe d'entrée sur eux quand la fosse sera creusée.

21ème jour de Timber, an 406
Les Messies du Minage vont immédiatement tuer la poète vampire après l'avoir démurée. En effet, il se trouve qu'elle n'appartient pas à la même civilisation humaine que nos partenaires commerciaux. Quand aux Mâchoires de Bronze, j'estime qu'elles sont suffisamment entraînées pour aller libérer Kikrost et tuer les gobelins qui se trouvent là-bas.

22ème jour de Timber, an 406
La poète vampire a été torturée et tuée. Sous la torture, avant de mourir, elle nous a finalement avoué sa véritable identité : Penoc Pinemarked, et son véritable age : 113 ans (ce qui est vraiment pas mal pour une humaine)

28ème jour de Timber, an 406
Les Mâchoires sont revenues triomphantes de Tuftedwebbed. Bruford nous a alors raconté qu'en réalité, Kikrost n'avait pas été fait prisonnier, mais nous avait trahi en rejoignant les gobelins. Avant d'engager les hostilités, Kikrost a crié à Bruford qu'il se sentait mieux chez les gobelins que chez nous, qu'il y était moins stressé. Bruford a donc dû l'abattre de ses propres mains.
Au final, il n'y avait que trois gobelins sur place. L'un a été tué par un des chiens de guerre, qui lui a carrément arraché une jambe. Les deux autres ont été tués par des soldats. L'escouade est alors revenue avec quelques vêtements et une cage en nickel.
(https://i.imgur.com/OLuhW0M.png)

À présent que les gobelins présent sur place sont morts, je vais envoyer l'un des nôtres s'accaparer Tuftedwebbed et l'assimiler à notre forteresse.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Fév 18, 2019, 08:17 pm
13ème jour de Pierre de Lune, an 406
Toutes les pompes pour amener l'eau au réservoir ont été construites. Il nous faut à présent construire un moulin et des mécanismes qui achemineront l'énergie du vent aux pompes.

Quelques uns de nos soldats sont déprimés. Ils auront droit à une retraite bien méritée si ils conquièrent Tuftedwebbed.

2ème jour d'Opale, an 406
Ïteb Gusiltirist et Litast Mengèrith, deux soldats dépressifs, forment les Tomes Treillis, chargés ce conquérir officiellement Tuftedwebbed. Ils pourront y prendre une retraite bien méritée sur place.

10ème jour d'Opale, an 406
(https://i.imgur.com/IFYMEpV.png)
ENFIN, je possède une ville en dehors de la forteresse. Enfin, j'ai des terres à l'extérieur, enfin je commence à être digne d'une baronne. Ce hameau sera déjà utile pour y exiler certains nains. Peut-être que je reprendrai également d'autres hameaux aux gobelins.
(https://i.imgur.com/11jlGej.png)

(https://i.imgur.com/JPzVTuW.png)
Litast Mengèrith s'est autoproclamée administratrice du hameau. Je n'en ferai rien, elle le mérite, puisqu'elle a dirigé l'expédition. Tant qu'elle obéit à mes ordres, ça va.

15ème jour d'Opale, an 406
Les couloirs pour installer les mécanismes acheminant l'énergie aux pompes d'eau sont prêts. Je me demande si un seul moulin à vent suffira.

27ème jour d'Opale, an 406
(https://i.imgur.com/WgSoxPz.png)
Domas Sengid, danseur et résident de longue date de la forteresse, m'a demandé la citoyenneté officielle pour Glazeflickers. Vu le peu d'immigration que nous avons eu dernièrement, j'ai accepté.

5ème jour d'Obsidienne, an 406
L'acheminement de l'énergie vers les pompes à eau est presque prêt. Bientôt, nous n'aurons plus besoin de descendre jusqu'à la seconde caverne pour avoir de l'eau.

21ème jour d'Obsidenne, an 406
Ça y est ! Le moulin est construit, l'acheminement de l'eau devrait commencer.
(https://i.imgur.com/ZkXSuNj.png)
COMMENT ? Le moulin ne fournit pas assez d'énergie pour faire fonctionner le dispositif ? Nous avons donc fait toutes ces constructions POUR RIEN ?

Bon, le temps de trouver d'autres moyens de générer de l'énergie, nous devrons aller chercher notre eau à la seconde caverne encore longtemps.
Ou alors nous allons faire remonter l'eau à l'ancienne avec des seaux. Mais voilà, s'être fait chier à construire 50 pompes, et ce pendant des ANNÉES, pour RIEN ! C'est CONSTERNANT, je vous jure j'ai envie de CHIALER !

24ème jour d'Obsidienne, an 406
(https://i.imgur.com/FPgrfLf.png)
Amost Ïngizedtûl, cuisinier légendaire, a cédé au stress, a cassé une des plantations de la ferme et a attaqué plusieurs. Légendaire ou pas, je vais l'envoyer tenter d'envahir un hameau de gobelins tout seul. Après être passé par les habituels passage à tabac et prison bien sûr.

26ème jour d'Obsidienne, an 406
(https://i.imgur.com/EFiK9ms.png)
Encore une fois, Gasto y est allé beaucoup trop fort. Il a frappé le bassin d'Amost tellement fort qu'il a explosé, le tuant sur place.
Au moins, nous n'avons plus de nains trop stressés au point de perdre le contrôle.

27ème jour d'Obsidienne, an 406
Le vampirisme de Luto Dasukor étant avéré, je vais la laisser sortir et tester sur elle notre pont rétractable à l'entrée.  Avant d'ouvrir la porte, nous attendrons qu'un nain se poste au levier, pour être sûrs de ne pas la rater.

Litast Rakustostar s'est approprié un des ateliers, je me demande pourquoi.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Fév 19, 2019, 02:05 am
Deja bravo pour la conquete jvfete

Ensuite, pour le probleme de l'energie des moulins, peut etre trouvera tu une solution ingénieuse ? comme 15 moulins jusque la tu gères les "mecanismes" je trouve

560 c'est beaucoup demander aussi jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mar 04, 2019, 07:38 pm
7ème jour de Granite, an 407
(https://i.imgur.com/qdVMTvC.png)
Litast Rakustostar est sorti de l'atelier avec une superbe boucle d'oreille en diorite. Tant de détails et d'incrustations dessus, je me demande si elle est pas trop lourde à porter.
(https://i.imgur.com/PvtzRVm.png)

14ème jour de Granite, an 407
La caravane elfe est arrivée. Je me demande si ils ont ramené un autre grizzly géant.
Malheureusement, j'aurai bien évidemment droit à l'entretien avec  Iru Dithiliyiyi et ses remarques condescendantes.

La limite d'arbres coupés de cette année est de 115, plus que l'année dernière. Très bien.

Les affaires avec les elfes n'ont pas été extraordinaires cette année. Ils ont juste amené un jaguar et un chat. Pas de grizzly géant donc.

20ème jour de Granite, an 407
Nous pouvons faire maintenant sortir Luto. Lorsque nous lui avons annoncé qu'elle pourrait sortir après quelques préparatifs, elle nous a hurlé dessus, nous disant que nous regretterions notre décision de l'avoir enfermée, et que les Terres Claires, son royaume, n'en resterait pas là. Heureusement pour nous, elle ne quittera pas Glazeflickers, et son peuple sera ravi d'être libéré de son règne oppressif.

Avant de partir, Luto s'est dirigé vers les chambres, sûrement pour assouvir sa soif de sang avant de partir. Heureusement, j'ai donné l'ordre aux nains de verrouiller leur chambres en allant se coucher.
(https://i.imgur.com/xYa2VY2.png)

Une fois que Luto était sur le point de passer sur le pont, le mécanisme a été activé. Et ça a marché ! Le sol s'est dérobé sous les pieds de Luto et d'un de ses gardes du corps, les entrainant dans une chute de 25 étages, et le choc a été tellement violent pour Luto que son corps s'est disloqué sur le coup, sa tête et ses membres étant séparés du corps.
(https://i.imgur.com/7SMQuKl.png)
(https://i.imgur.com/EB74mc5.png)
Son garde du corps, en revanche, a survécu à la chute grâce à son armure. Si nous voulons rendre ce piège efficace contre des envahisseurs gobelins, nous allons devoir y ajouter des pièges mortels comme des piques.
(https://i.imgur.com/zz4L0uc.png)
Nous avons annoncés aux gardes du corps que la mort de Luto était un accident, et que nous avions voulu tester le pont au mauvais moment. Est-ce qu'ils rapporteront bien ça aux Terres Claires ? Je l'espère.

24ème jour de Granite, an 407
Le second étage de la muraille est à présent terminé. Nous allons à présent pouvoir passer au troisième.
(https://i.imgur.com/4wFAo8N.png)

27ème jour de Granite, an 407
(https://i.imgur.com/C5Oocjd.png)
Des migrants sont arrivés. Ils sont douze en tout. En m'entretenant avec eux, ils m'ont dit que la forteresse avait la réputation d'être dangereuse, avec tous les morts qu'il y a eu les dernières années. Je pense que le fait de pouvoir bannir des gens à Tuftedwebbed me permettra d'améliorer cette réputation. Cela dit je me réjouis de l'arrivée de nouveaux migrants, je pensais que cela n'arriverait plus jamais.

3ème jour d'Ardoise, an 407
J'ai peut-être une idée qui permettrait de faire fonctionner la pompe, mais nous devons d'abord la tester. Et si nous mettions derrière chaque pompe un moulin à eau qui tournerait avec l'eau amenée par la pompe (qui serait dans un premier temps activée manuellement), moulin qui alimenterait alors la pompe en énergie une fois que suffisamment d'eau coule sous le moulin ? Nous devons d'abord construire le dispositif à plus petite échelle pour tester.

6ème jour d'Ardoise, an 407
(https://i.imgur.com/Q8ySDz3.png)
Charlie, notre historienne, sage et notre écrivaine la plus illustre, a donné naissance a une fille. Félicitations à elle. Je me demande si la gamine laissera sa trace dans le monde elle aussi.

9ème jour d'Ardoise, an 407
(https://i.imgur.com/fLqV7GL.png)
Cudal Aspaicen, un mercenaire marteleur humain, nous a demandé le droit de résidence. Nous avons donc accepté, il remplacera celui que l'on enverra finir le travail de conquête sur un autre hameau gobelin.
(https://i.imgur.com/4pnET6t.png)
(https://i.imgur.com/HMhmfB3.png)
Et en plus il amène un célèbre sceptre avec lui. Que demander de plus ?

11ème jour d'Ardoise, an 407
Le réservoir est suffisamment rempli pour construire un puits par dessus. À présent, nous n'aurons plus besoin de descendre aussi bas pour nous nettoyer.

23ème jour d'Ardoise, an 407
La refonte du système de pompes est assez long. Heureusement, les nouveaux migrants permettent d'avoir plus de main d'oeuvre.

5ème jour de Felsite, an 407
Tun Ekasterush, un mercenaire, nous a demandé le droit de résidence, ce que j'ai accepté.

12ème jour de Felsite, an 407
(https://i.imgur.com/gH0e5Us.png)
Cela fait plusieurs jours que l'un de notre forgeronne humaine déambule dans un des couloirs, complètement abattue. Elle ne remonte même pas pour aller manger ou boire, c'est horrible de voir à quel point nous mes sujets ont pu oublier une des nôtres. Peut-être que nous devrions faire un temple des étrangers, pour qu'ils puissent y vénérer leurs dieux.

22ème jour de Felsite, an 407
Pas grand-chose de nouveau. Le mur continue de se construire, et la refonte des pompes est toujours en cours.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Mar 09, 2019, 09:39 pm
CiterJe pense que le fait de pouvoir bannir des gens à Tuftedwebbed me permettra d'améliorer cette réputation
Je suis pas sur de comprendre, tu veux bannir ceux qui sont mourants pour avoir une bonne image  ?. Et je me posais aussi la question : est ce que bannir des citoyens met les autres de mauvaise humeur ? ( j'ai decouvert le bouton" send away" juste cette semaine jvrire2 )
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mar 11, 2019, 11:05 pm
Citation de: Zeropol le Mar 09, 2019, 09:39 pm
CiterJe pense que le fait de pouvoir bannir des gens à Tuftedwebbed me permettra d'améliorer cette réputation
Je suis pas sur de comprendre, tu veux bannir ceux qui sont mourants pour avoir une bonne image  ?. Et je me posais aussi la question : est ce que bannir des citoyens met les autres de mauvaise humeur ? ( j'ai decouvert le bouton" send away" juste cette semaine jvrire2 )

Pas ceux qui sont mourants, mais ceux qui foutent la merde en déclenchant des bagarres jvok (et qui finissent souvent par mourir tabassés par la garde jvhap )
Normalement oui, ça met les autres citoyens de mauvaise humeur. Mais j'ai lu quelque part que tu peux contourner ça en envoyant des nains conquérir un hameau affaibli.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mar 15, 2019, 12:35 am
7ème jour d'Hématite, an 407
J'ai bien envie d'arracher un autre hameau aux mains des gobelins. J'envoie donc les Mâchoires de Bronze lancer une attaque sur le hameau de Plaintshot.

9ème jour d'Hématite, an 407
Les marchands de Neopomon sont arrivés. Soit ce royaume n'est pas fâché que l'on ait tué leur souverain, soit les marchands sont indépendants de leurs gouvernements. Quoi qu'il en soit, je suis rassurée de voir qu'ils veulent encore faire affaire avec nous.

14ème jour d'Hématite, an 407
Sherlock a été ré-élu maire. C'est parfait à mes yeux.

20ème jour d'Hématite, an 407
Les Mâchoires sont revenues de leur raid. La seule perte à déplorer est celle d'un des chiens de guerre. À part quelques vêtements et un lingot d'or, ils n'ont pas ramené grand-chose. Il est temps de préparer l'équipe de conquête.
(https://i.imgur.com/AoETBWF.png)

21ème jour d'Hématite, an 407
Tandis qu'il se tenait sur nos remparts, un de nos chasseurs est soudainement devenu refermé sur lui-même, et s'est précipité sur un de nos ateliers.

5ème jour de Malachite, an 407
Deux de nos soldats ont été envoyés pour conquérir définitivement Plaintshot, ce qui élèvera à deux le nombre de hameaux sous notre contrôle.

Le chasseur est sorti avec un bracelet en aulne. Très joli, mais pas très utile.
(https://i.imgur.com/THaSOh0.png)

11ème jour de Malachite, an 407
Un migrant est arrivé. Il s'agit d'un docteur des os.

12ème jour de Malachite, an 407
Le hameau de Plaintshot a été conquis, et fait à présent partie de nos possessions.
(https://i.imgur.com/Vha9Sah.png)

22ème jour de Malachite, an 407
Pas grand-chose de nouveau, les projets de construction sont toujours en cours.

3ème jour de Galène, an 407
Kâdol Îcumlor, planteuse, a donné naissance à un fils.

6ème jour de Galène, an 407
Des keas commencent sérieusement à nous les briser menus en agressant les constructeurs des murailles. L'un d'entre eux a carrément écorché les mains d'une de nos mécaniciennes. Au moins ils serviront d'entraînement aux arbalétriers.
(https://i.imgur.com/l2AhgKQ.png)

20ème jour de Galène, an 407
Devsem Bewathab, un épéiste humain, nous demande le droit de résidence, que je lui ai accordé avec plaisir.

24ème jour de Galène, an 407
Thad Arinthuslax, un arbalétrier légendaire, nous demande le droit de résidence pour chasser les monstres dans les grottes. Je lui ai aussi accordé le droit de résidence.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Mar 15, 2019, 09:56 pm
Pour Neopomon, tu as regardé avec legends viewer ? C'etait leur roi depuis longtemps ?

Pour les conquetes je sais pas comment tu fais, j'envoie un groupe de 20 en armure partielle sur un hameau de 10 humains et je tue personne mais perd deux nains tués par une vache ( une vache "recruit"). J'envoie ensuite un groupe de 10 contenant un legendary axedwarf, aucun tué des deux cotés.

Alors quand tu dis que tu envoies deux soldats pour finir de conquerir un village plus important, je me demande : ils sont super armés, super entrainés, les deux, ou ya un truc ?
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mar 16, 2019, 12:26 am
Citation de: Zeropol le Mar 15, 2019, 09:56 pmPour Neopomon, tu as regardé avec legends viewer ? C'etait leur roi depuis longtemps ?

Si tu l'as déjà oublié : leur reine était un vampire et a fait l'erreur de boire un de mes nains.  jvhap
(https://i.imgur.com/YYmrmOv.png)

Bien qu'elle se faisait passer pour quelqu'un d'autre auprès de son royaume sur ses dernières années
(https://i.imgur.com/ArwfdyC.png)

Son successeur n'est autre que son arrière-arrière-arrière-arrière petit fils, en fait.
(https://i.imgur.com/lEzuOx6.png)

Citation de: Zeropol le Mar 15, 2019, 09:56 pmPour les conquetes je sais pas comment tu fais, j'envoie un groupe de 20 en armure partielle sur un hameau de 10 humains et je tue personne mais perd deux nains tués par une vache ( une vache "recruit"). J'envoie ensuite un groupe de 10 contenant un legendary axedwarf, aucun tué des deux cotés.

Alors quand tu dis que tu envoies deux soldats pour finir de conquerir un village plus important, je me demande : ils sont super armés, super entrainés, les deux, ou ya un truc ?

À chaque fois, j'envoie une première expédition de soldats bien équipés et entrainés avec pour mission de juste piller le village, pas de le conquérir, afin de tuer les habitants et réduire ses effectifs. Et ensuite j'envoie quelques nains un minimum entraînés avec du stuff basique finir le travail avec pour mission de conquérir le village.

Ajoute à ça que pour je ne sais quelle raison, les effectifs dans toutes les civilisations civilisées ont été divisés par deux entre l'an 400 et 405.  (avant y'avait genre 80 000 gobelins dans le monde, maintenant y'en a 40 000). Et que la plupart des villages gobelins que je cible n'ont que 3 ou 4 gobelins. Exemple avec ma prochaine cible :
(https://i.imgur.com/VC5hQcL.png)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Mar 16, 2019, 01:37 am
CiterSi tu l'as déjà oublié : leur reine était un vampire et a fait l'erreur de boire un de mes nains.  jvhap


Tu fais bien de le rappeler car j'avais oublié jvhap
Les vampires sont souvent interessants jvoui

Etrange cette histoire de depeuplement gobelin

Ca necessite une enquete kkermit

Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Kait le Mar 17, 2019, 11:26 am
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/b1tkx8/the_worst_worse_than_death_fate_you_inflicted_to/

Le monde est petit.  jvnoel

Beau niveau en anglais au passage.  jvoui
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Mar 17, 2019, 06:39 pm
Je soupconne Nerevar d'avoir la trentaine. L'image de profil (et ne nom) venant de morrowind, la detestation de steam et le bon niveau en anglais sont des indices jvoui
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mar 17, 2019, 10:31 pm
Hé oh! Je complexe déjà de jamais avoir eu de copine à 27 ans, si en plus vous me rappelez que j'approche inexorablement de la trentaine...  jvfou
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Mar 17, 2019, 10:46 pm
La bonne nouvelle c'est qu'apres on finit inexorablement par s'en eloigner !
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mar 19, 2019, 09:42 pm
Chaud, je viens tout juste de m'apercevoir qu'en fait, Bruford, c'est le frère du ROI actuel des Planches des Rhymes, depuis tout ce temps, Bruford avait du sang royal et je ne l'évoquais jamais dans mon récit. jvouch

(https://i.imgur.com/pDaof1p.png)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Mar 20, 2019, 12:26 pm
La couronne lui reviendra peut etre si le roi se prend une armoire normande sur la tete stkevilscar

Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mar 20, 2019, 08:16 pm
9ème jour de Calcaire, an 407
Nous avons plein de gorlaks mais je ne sais pas quoi en faire. On va les écraser dans le compacteur.
(https://i.imgur.com/RsqmfYL.png)

10ème jour de Calcaire, an 407
Mebzuth Mûthkatod, fileur, pique une crise et commence à frapper un de nos paysans. Il sera exilé dans un des deux hameaux.
(https://i.imgur.com/onXfEx5.png)

12ème jour de Calcaire, an 407
Les marchands de La Planche des Rhymes et la liaison avec la capitale sont venus pour leur visite annuelle. Nous préparons les marchandises à échanger.
(https://i.imgur.com/rHOdb1o.png)
La liaison a parlé de notre forteresse en termes très élogieux, il est bon d'entendre de telles flatteries.

17ème jour de Calcaire, an 407
(https://i.imgur.com/SIzqOvJ.png)
Les moulins à eau pour alimenter les pompes sont prêts. Il ne reste qu'à créer un grand axe vertical pour faire remonter l'énergie.

22ème jour de Calcaire, an 407
C'est vraiment dommage de consommer autant de bois pour faire du charbon. Si seulement il y avait un moyen de faire remonter de la lave sans construire des machines compliquées...

2nd jour de Grès, an 407
Cela fait maintenant plusieurs jours que la taverne empeste à cause d'un rôti de fromage de chèvre pourri, mais personne ne va le chercher pour aller le jeter. Qu'attendent-t-ils ?
(https://i.imgur.com/m367fWB.png)

3ème jour de Grès, an 407
Pour commencer, cherchons de la lave en creusant très profondément dans le sol.

10ème jour de Grès, an 407
(https://i.imgur.com/7cDySx4.png)
Nous avons découvert la mer de magma dans les entrailles de la terre ! À présent, nous devons trouver un moyen de faire remonter la lave. J'ai vraiment pas envie de m'embêter à nouveau avec des pompes empilées. Peut-être pourrions-nous utiliser des chariots en fer dans un premier temps.
(https://i.imgur.com/6buDR4j.png)
Nous avons également détecté la présence d'adamantine dans le sud. Le plus merveilleux des métaux. Nous allons pouvoir créer les meilleurs équipements militaires qui soient, ou d'autre objets prestigieux avec le fabuleux métal cyan.

15ème jour de Grès, an 407
Dakost Dorenurnim n'en peut plus de ne pas avoir créé d'objets physique depuis longtemps. Il pète un câble et attaque un de nos chasseurs dehors. Vu qu'il est un des nains les plus érudits de notre forteresse, je passerai l'éponge pour cette fois et lui donnerai des objets en os à créer afin qu'il se sente mieux.
(https://i.imgur.com/v2593LI.png)
(https://i.imgur.com/WezgkTl.png)
Malheureusement, le chasseur a été enragé par Dakost, et lui a mis un gros coup d'arbalète en métal dans la tête, lui ouvrant le crâne. Nous venons donc de perdre un éminent astronome, puisse-t-il trouver le repos au fond de la montagne.

Pour faire monter un peu de lave avec un système de chariot je pense que nous aurons besoin d'au moins trois pompes. Le verre pouvant résister à la lave, j'ai ordonné la création d'une soufflerie pour créer les composants de ces pompes.

La pompe à eau est prête, nous allons pouvoir pomper un peu d'eau pour la faire monter et créer un mouvement pour lancer les roues.

19ème jour de Grès, an 407
(https://i.imgur.com/HVt4ZPZ.png)
Deux bonnes nouvelles. La première, c'est que Sherlock a été réélu maire, et il le mérite.
La seconde, notre forteresse et les deux hameaux ont été élevés au rang de comté. Je ne suis donc plus baronne, mais comtesse, marquant donc une promotion dans les rangs de la noblesse du royaume. Cette annonce me rend donc on ne peut plus heureuse. À présent, je veux que l'on me fasse des quartiers digne d'une comtesse.
(https://i.imgur.com/r0xfw2f.png)
(https://i.imgur.com/Esoy45k.png)

Je sens que Bruford est un peu jaloux, d'être frère du roi mais d'avoir tout de même moins de pouvoir que moi. Mais il est déjà le commandant militaire du comté, il devrait s'estimer heureux.

21ème jour de Grès, an 407
(https://i.imgur.com/xyXkU4r.png)
Une de nos fileuses s'est soudainement isolé dans un de nos ateliers fabriques de vêtements.

23ème jour de Grès, an 407
Nous avons du mal à faire fonctionner tous les moulins en même temps, mais ça devrait finir par passer au bout d'un moment.
(https://i.imgur.com/oFLK8PZ.png)
Finalement, l'énergie est crée de façon beaucoup trop irrégulière par les moulins pour que le système finisse par marcher sans intervention de notre part. Finalement, nous avons RÉELLEMENT fait tout ça pour rien, c'est désespérant.
La prochaine fois, nous ne ferons pas un canal aussi large pour faire passer l'eau, ça disperse trop la pression pour faire tourner les moulins.

25ème jour de Grès, an 407
(https://i.imgur.com/sFHy5qm.png)
Un kea a tué le hamster de compagnie de l'un des nôtres. J'envoie nos arbalétriers, si il redescend, il ne quittera jamais cette forteresse.

1er jour de Timber, an 407
(https://i.imgur.com/nouLG3x.png)
La fileuse est sortie avec Sakrith Idash, un somptueux manteau de laine de mouton.
(https://i.imgur.com/XMbVHqR.png)

14ème jour de Timber, an 407
Le système de chariot met lui aussi du temps à se mettre en place. J'espère qu'on ne fera pas ça pour rien comme les pompes.
(https://i.imgur.com/6w2lFd3.png)
Pour mieux refléter mon statut de comtesse, j'ai demandé aux nains de me faire des meubles ou des statues en or.

23ème jour de Timber, an 407
(https://i.imgur.com/radbXoX.png)
Nous avons trouvé un aquifère au niveau des chambres. Donc de l'eau à un des étages les plus hauts, seulement maintenant alors que nous avons creusé profond et investi plein de ressources, de temps et d'énergie pour faire un système de pompage qui ne marche pas. Thethrus, dieux des montagnes, doit avoir un sens de l'humour vraiment ironique.
(https://i.imgur.com/f5nEQRi.png)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Mar 20, 2019, 09:07 pm
CiterUn kea a tué le hamster de compagnie de l'un des nôtres. J'envoie nos arbalétriers, si il redescend, il ne quittera jamais cette forteresse.
Vengeance ! Vise les yeux Boo !

Pas de chance pour l'aquifer :/
Je crois n'avoir jamais fait de partie avec un aquifer tellement il parait que c'est galère :/

Enfin peut etre en tirera tu parti
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mar 20, 2019, 09:52 pm
Pour cette partie j'ai eu de la chance, l'aquifère a l'air petit, en tout cas il m'a pas bloqué pour creuser jusqu'à la lave. Sur certaines maps l'aquifère peut couvrir presque voire toute la superficie de la map, et il faut trouver des moyens parfois chiants pour creuser à travers  (faire tomber et "ébouler" une colonne de roche normale sur l'aquifère semble être un bon moyen de le "percer").

Mais à côté de ça, un aquifère = de l'eau à volonté à une profondeur raisonnable et pratique, ne nécessitant pas d'aller chercher son eau à la 2ème caverne ou de faire des empilements de pompes qui servent à rien parce que tu as mal branlé l'acheminement d'énergie. jvnoel
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mar 26, 2019, 08:15 pm
3ème jour de Pierre de Lune, an 407
Inod Odomstukos, un épéiste nain, nous a proposé ses services pour éradiquer les monstres. Proposition acceptée.

14ème jour de Pierre de Lune, an 407
Lorbam Erallokum, un de nos chasseurs, a perdu son calme et a déclenché une grosse bagarre dans la taverne. Après son passage à tabac et ses 101 jours en prison, il sera exilé dans un des hameaux.

Encore une fois, nos gardes y sont allés trop fort, et ont tué Lorbam. Je pense qu'il faudra arrêter de passer par le système de justice classique si je ne veux pas d'autres morts inutiles.

3ème jour d'Opale, an 407
Nous avons creusé le tunnel pour le chariot à magma, il faut à présent graver les rails. Nous avons aussi creusé les trous où nous mettrons le magma, au dessus desquels nous construirons des forges qui tourneront avec ce magma. Nous arrêterons donc de consommer du charbon et du bois pour rien.
(https://i.imgur.com/FvKcR49.png)

18ème jour d'Opale, an 407
Cela fait quand même longtemps que notre forteresse n'a pas été attaquée par des gobelins ou par des créatures légendaires. Ce très long calme me rend un peu perplexe.

25ème jour d'Opale, an 407
Les rails du chariot sont gravés. Amenons-le à présent à la réserve de lave.

26ème jour d'Opale, an 407
(https://i.imgur.com/soFvOgX.png)
Moi qui écrivait sur des créatures attaquant notre forteresse il y a quelque jours... La bête oubliée Shash Demonplague le Vice, nous attaque depuis la seconde caverne, un gigantesque dimétrodon avec de longs poils, des antennes, et qui bave. J'envoie les Mâchoires l'accueillir en haut de l'escalier.

3ème jour d'Obsidienne, an 407
La bête ne semble pas intéressée par notre forteresse. Peut-être que nous pourrions réussir à l'attirer et à la piéger pour l'envoyer dans l'arène et achever Suceuse qui est en quasi-mort depuis des années. Ou l'enfermer à la surface pour l'envoyer sur la prochaine invasion de gobelins.

8ème jour d'Obsidienne, an 407
(https://i.imgur.com/BU30SgJ.png)
Arty m'a dit être très malheureuse et stressée, et notamment que ça lui manque de prier Theltrus ou de fabriquer des choses. Malheureusement, je pense que ça ne suffira pas, et que je devrais l'envoyer prendre des vacances dans un des hameaux. Devoir nous séparer d'elle me rendrait tout de même bien triste.

13ème jour d'Obsidienne, an 407
Le chariot à lave est prêt. Nous allons pouvoir commencer à pomper de la lave pour en mettre dans le chariot, puis faire remonter ce dernier via des rails, et les verser dans les trous de l'atelier.
(https://i.imgur.com/zIKEUD5.png)

24ème jour d'Obsidienne, an 407
Arty est actuellement en train de prier. Cela dit, son état m'inquiète toujours. Ce serait dommage que la forteresse ait à se séparer de l'un de ses sept fondateurs.

Le chariot est rempli de lave. Maintenant il faut attendre que la lave autour du chariot est suffisamment refroidi pour aller le chercher.

27ème jour d'Obsidienne, an 407
Un de nos résidents a cédé au stress et a provoqué une bagarre à la taverne. Je laisse la garde s'occuper de sa sentence, j'espère juste qu'ils n'y iront pas trop fort avec le passage à tabac cette fois.

Cela dit, cela me rappelle que j'ai encore oublié de désigner des lieux de culte pour étrangers. Je m'en vais donc le faire tout de suite.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Mar 26, 2019, 09:41 pm
Arty dit quand meme "I feel so good" jvhap
Pour la lave au chariot, jespere que tout va bien se passer, je suis pas sur d'avoir tout compris
 
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mar 26, 2019, 10:10 pm
Les flèches oranges c'est le trajet que prendra le magma pompé. Après que le niveau du chariot soit vidé de tout magma (mais pas le chariot lui-même, qui lui sera rempli de 833 unités de magmas), les nains pourront pousser le chariot sur les rails jusqu'à un des trous (qui se remplira à 2/7 donc pas d'évaporation, il faut au moins 4/7 de lave pour faire fonctionner les forges à magma)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Mar 27, 2019, 12:04 am
je vois, on est pas obligé de déplacer de grandes quantités de magma pour les forges ..
pousser un chariot de lave ca semble  stkfun quand meme. Tiens au jus jvrire
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Avr 12, 2019, 07:00 pm
10ème jour de Granite, an 408
Arty a perdu son calme, et s'est mis à attaquer une de nos pintades. Puis elle est allée dans notre arène inutilisée (que l'on avait ouverte pour permettre à Suceuse de se suicider dans la lave si elle en avait envie, mais visiblement elle a continué d'errer dans l'arène), et s'est mis à agresser Suceuse. Dommage qu'elle ait juste donné quelques coups de poings, ça aurait pu être marrant à voir comme bagarre, même si Suceuse me sera peut-être utile par le futur.
Finalement, Arty s'est rendu au rendez-vous qu'elle avait avec le maire.
(https://i.imgur.com/Vy3gLXR.png)
(https://i.imgur.com/sTg8NI1.png)

11ème jour de Granite, an 408
Les marchands elfes et la diplomate d'Awiri Nifi sont arrivés pour leur visite annuelle. J'espère qu'ils ont amené un autre grizzly géant.

12ème jour de Granite, an 408
Arty est toujours énervée. Nous avons réussi à l'enfermer dans la chambre du maire, le temps qu'elle se calme. Je lui donnerai beaucoup de créations à faire vu que cela lui manquait. Mais si elle n'arrive pas à aller mieux, je vais devoir l'envoyer dans un des hameaux pour son propre bien. Peut-être qu'on devrait aussi lui donner un poste de soldat.

(https://i.imgur.com/ggY7nn1.png)
(https://i.imgur.com/AJ1RPUj.png)
La diplomate elfe est toujours aussi imbuvable. Vu que nous n'aurons bientôt plus besoin de charbon et donc plus besoin de bois pour nos fourneaux, je me demande comment elle réagira l'année prochaine si elle voit qu'on a coupé aucun arbre cette année. C'est le défi que nous nous donnons cette année.

Arty a l'air très satisfaite par son travail. J'espère bien que cela sera suffisant pour remonter son moral. Elle m'a aussi dit en avoir marre de porter de vieux vêtements, et il est vrai que nous n'avions pas recréé de vêtements depuis longtemps. Nous devrions en créer au moins 30 de chaque, à chaque saison, pour bien faire.
(https://i.imgur.com/Wx1lfFT.png)

18ème jour de Granite, an 408
(https://i.imgur.com/KJr6JQn.png)
Les marchands elfes ont ramené plein de bêtes géantes intéressantes, dont un loup géant, un cougar géant, un jaguar géant, et surtout, une femelle grizzly géant. Enfin, nous allons pouvoir faire un élevage de grizzlys géants et avoir des armées formidables. Au passage, j'ai aussi acheté leur oiseau de paradis, il était superbe avec toutes ses couleurs.
(https://i.imgur.com/KTqRJuf.png)
Ah. Je me suis enthousiasmée trop tôt.

27ème jour de Granite, an 408
Arty m'avait aussi exprimé le désir de pratiquer des arts martiaux. Je l'ai donc assignée aux Messies du Minage, qui commenceront leur moins d'entraînement après-demain.

Le magma devant le chariot de lave s'est enfin solidifié. Nous allons enfin pouvoir commencer à faire remonter un peu de magma.

3ème jour d'Ardoise, an 408
(https://i.imgur.com/t2jdD6J.png)
Ote Isunpobe le mercenaire humain a ENCORE agressé un des nôtres, et lui a gravement endommagé la main. Il sera condamné à l'habituel passage à tabac + 26 jours en prison. Après cela, il sera envoyé conquérir le hameau gobelin Cultriddles une fois que les Mâchoires l'auront affaibli.
(https://i.imgur.com/tfYEUH9.png)

6ème jour d'Ardoise, an 408
Nous avons fait monter un peu de magma dans un des trous à la salle des ateliers, mais pas encore assez pour construire un atelier à magma. Nous devons aller chercher de la lave encore une fois.
(https://i.imgur.com/EY3SZ2N.png)

15ème jour d'Ardoise, an 408
Arty s'est encore énervée, et s'en est prise à Bruford, réussissant à lui ouvrir la nuque avec un coup de poing bien placé. Nous avons réussi à l'enfermer dans la chambre de Bruford avant que les choses ne dégénèrent. Je me vois malheureusement dans l'obligation d'envoyer Arty occuper Cultriddles une fois l'attaque effectuée. Et puis, avec la blessure de Bruford, l'attaque de Cultriddles est retardée.

23ème jour d'Ardoise, an 408
(https://i.imgur.com/GarxbB8.png)
Le pillage de Cultriddles est un succès. Les occupants du hameau sont morts, et les soldats ont ramené plusieurs armes.
(https://i.imgur.com/aq5d2iX.png)

24ème jour d'Ardoise, an 408
Kadol Esasmel, un forgeron, s'est soudainement retiré dans une des forges. Je me demande comment il va faire pour forger quoi que ce soit sans carburant pour faire du feu.

Le premier trou à magma est enfin suffisamment rempli. Nous allons pouvoir construire notre première fonderie à magma, et pouvoir fondre nos objets en fer ou en acier sans se soucier de si il reste du charbon.

1er jour de Felsite, an 408
Donc, l'heure de dire au revoir à Arty est venue. Elle a été assignée à sa propre escouade avec deux mercenaires humains fraîchement recrutés, puis envoyée finir la conquête de Cultriddles. J'espère qu'elle sera moins stressée là-bas. En tout cas, j'ai pas envie qu'elle sombre dans la folie, vu que c'est ce qui l'attend ici si on ne fait rien. De toutes façons, elle ne devrait être qu'à une demi-journée de voyage, aller la voir ne devrait pas être difficile.

3ème jour de Felsite, an 408
(https://i.imgur.com/Ymis6S4.png)
Kadol Esasmel est ressorti des forges avec Bêngengnikot Tustemotad, un trône en cuivre avec de jolies incrustations de pierres précieuses. Il aurait pu choisir un métal plus glorieux que le cuivre, mais bon...
(https://i.imgur.com/r86op2e.png)

7ème jour de Felsite, an 408
Des langurs gris nous ont attaqués, mais ont vite été tués par plusieurs nains. Arty s'est enfin calmée et va se préparer à aller à Cultriddles.

12ème jour de Felsite, an 408
Cilob Zarineth, scribe, a donné naissance à une fille.

17ème jour de Felsite, an 408
Ote Isunpobe, ce chasseur de monstres qui nous avait causé plus de problème à nous qu'aux monstres, est devenu catatonique et a complètement arrêté de répondre au monde extérieur. Je pense que c'est fini pour lui.

28ème jour de Felsite, an 408
C'est l'heure du grand départ pour Arty et ses compagnons. Moi et les 5 autres fondateurs lui avons fait des aux revoir plutôt déchirants, surtout que je me sens un peu responsable de la situation, de ne pas avoir redonné l'autorisation à Arty d'exercer son travail d'artisane (note hors histoire : ne pas avoir réactivé les job sur elle dans Dwarf Therapist), et de n'avoir eu aucune idée de comment la déstresser. Malheureusement, je doute qu'un hameau humain soit l'endroit parfait pour déstresser un nain. Mais je préfère ça à ce qu'elle devienne complètement folle et irrécupérable, et à la voir tuée par un des nôtres. J'espère trouver un moyen de déstresser les nains afin de pouvoir la faire revenir.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Avr 12, 2019, 08:09 pm
Adieu Arty jvsiffle Tu verra, le club Med c'est pas si mal.
Je suis presque décu que le chargement de magma se soit passé sans accident jvrire . Enfin tout n'est pas fini jvfou


Tu as généré les fichiers de map en mode legende ? Si oui, je les veux bien pour en faire une map si ya moy'.

Et pour ce probleme de stress... tiens au courant si tu trouves des trucs car ca nique ma forteresse aussi jv:-(


Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Avr 13, 2019, 09:57 pm
Citation de: Zeropol le Avr 12, 2019, 08:09 pmTu as généré les fichiers de map en mode legende ? Si oui, je les veux bien pour en faire une map si ya moy'.

Tiens, les voilà. Tu me le diras quand tu auras fait une map.  stktruhmuhn
https://mega.nz/#!BKp0DaIZ!2HD1ZiSFDD-0IhTVkUHyeyKgjbLP0x8cVHz8Zl8n8gw
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Avr 14, 2019, 07:28 pm
Merci jvok , j'avais envie de mettre un marqueur à l'enplacement de Xestsuslozgo mais je ne l'ai pas trouvé :/

j'ai exporté plusieurs version au cas ou :


Xestsuslozgo
sans banquise sans nuages

Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/92WVYtx.jpg)


sans banquise avec nuages

Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/SOq07xN.jpg)


avec banquise sans nuages

Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/nOPTgYx.jpg)


avec banquise avec nuages

Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/yRuCZ4m.jpg)


Je n'ai pas mis les sites, il y en a quand meme beaucoup. Et sans la save cest trop dur de les filtrer par civ jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Avr 15, 2019, 07:33 pm
Joli  jvbave

Au fait, c'est le monde qui s'appelle Xestsuslozgo, pas la forteresse, qui elle, s'appelle Fiködnelas.  jvhap

Voilà l'emplacement de Fiködnelas et de ses domaines (il faudra peut-être zoomer).
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/hq4Xgax.png)


Comment tu fais pour filtrer par civ? jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Avr 16, 2019, 10:45 am
oups confusion pour le nom navré :/

(Pour filtrer par civ j'utilise legends viewer)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Avr 16, 2019, 11:03 pm
2ème jour d'Hématite, an 408
(https://i.imgur.com/zEwAi0k.png)
Une nouvelle armée de gobelins est arrivée. Ils sont environ 42 en tout, et cette fois ils ont aussi ramené une vingtaine de chiens à becs. Nous avons sonné l'alerte pour faire rentrer tous les citoyens à l'intérieur, et nous avons envoyé les soldats les accueilir.
(https://i.imgur.com/VS8XFpz.png)

3ème jour d'Hématite, an 408
Alors que les gobelins sont encore en marche, un messager nous a  appris que Cultriddles a été incorporé à nos possessions. Mon amie Arty est donc en sécurité, c'est tout ce qui compte pour moi. À présent, nous devons survivre à l'invasion pour espérer la revoir.
(https://i.imgur.com/ROWtp1u.png)

Dans un premier temps, nous avons laissé le pont-levis ouvert, et attendu que les gobelins se soient engouffrés dedans pour les y enfermer, et ensuite les faire tomber dans le vide (pas tout de suite vu qu'il n'y a encore rien au fond du gouffre pour achever les gobelins qui survivraient)
(https://i.imgur.com/PNZhKqb.png)
5 gobelins et deux chiens à becs ont été piégés. Les autres gobelins se massent là où il y avait l'entrée, ne semblant plus trop quoi faire. J'envoie les arbalétriers en haut des fortifications pour les arroser un peu. Les Messies du Minage, toujours pas habitués au soleil, sont envoyés en bas pour achever les gobelins qu'on fera tomber.

Encore une fois, il se trouve que les arbalétriers n'avaient pas pris de carreaux, c'est désespérant. Je leur ordonne donc de battre en retraite. Malheureusement, un de nos arbalétriers n'a pas eu le temps de s'échapper, et après s'être pris une flèche dans la jambe et le ventre, il tomba au bord du mur, à la merci des tireurs gobelins. Visiblement les gobelins tentent aussi d'escalader le mur, mais ont beaucoup de mal.
(https://i.imgur.com/I3iidTN.png)

Les Messies sont presque à l'endroit où tomberont les gobelins, nous larguons donc nos premières victimes.

Ils étaient un peu trop haut pour intervenir avant que les gobelins recouvrent leurs esprits, mais le massacre de 5 gobelins par 10 soldats d'élite s'est déroulé sans encombre. Laissons-en rentrer quelques autres. Et si on partageait les efforts des deux escouades d'infanterie ? On en laisse rentrer quelques uns pour les Mâchoires de Bronze, puis on piège ceux derrière pour les faire tomber afin que les Messies les achèvent.

Heureusement, l'intelligence des gobelins est très limitée, et ils continuent d'entrer par là dès que l'on ouvre l'entrée, ce qui nous permet de les piéger très facilement.

Lors de l'une des fois où des gobelins ont été piégés, un elfe avait été enfermé avec eux. Vu que ce n'est qu'un elfe, nous l'avons fait simplement tomber. Si on nous demande ce qu'il lui est arrivé, on dira que c'est juste un dommage collatéral.

Malheureusement, un barde humain est également mort de la même façon. Ils n'avaient qu'à pas essayer d'entrer en pleine attaque de gobelins, voilà !

Après que nous ayons tué 20 gobelins et 20 chiens à bec (mais pourquoi on appelle ça des CHIENS à bec ? Ils ont quoi de canin au juste, ces piafs? Cela dit, je me demande quels goûts ils ont maintenant que beaucoup de leur chair fraîche est disponible), le reste de l'armée gobeline a pris la fuite. Nous réussîmes à en tuer quatre autres avant qu'ils ne soient plus en vue.
(https://i.imgur.com/W5XOBLe.png)

18ème jour d'Hématite, an 408
Évidemment. Lorsque nous avons ramené  les cadavres de chiens à bec dans la forteresse, les animaux des pâturages ont tous pris peur et se sont enfuis par l'entrée de la forteresse. Il va falloir aller tous les chercher.

26ème jour d'Hématite, an 408
Tulon Menglaz, une de nos fermières, a donné naissance à une fille.

13ème jour de Malachite, an 408
L'état de catatonie de Ote Isunpobe est enfin terminé, puisqu'il est mort. Allez hop, un tombeau pour lui.

17ème jour de Malachite, an 408
(https://i.imgur.com/Es1Erfp.png)
Un Loris-Garou nous attaque ! Évidemment, nous l'avons repéré pile au moment où il est prêt de l'entrée, donc il sera trop tard pour le piéger. J'envoie les Mâchoires de Bronze s'en charger, en espérant qu'ils l'auront avant que la bête n'infecte un des nôtres.

La bête est morte, malheureusement elle a eu le temps de tuer Îton Vukarlektad, le créateur du bouclier en os de bête oubliée, que la montagne veille sur lui. Un de nos planteurs a lui aussi été blessé, mais heureusement, il n'a pas été mordu. Le loris-garou avait ramené une boucle d'oreille légendaire avec lui d'ailleurs.

10ème jour de Galène, an 408
Finalement, la moitié des chiens à bec ont pourri avant même qu'on puisse en récupérer la viande. Cela dit, nous avons quand même pu goûter ces animaux... En terme de goût et de texture, on dirait un mélange entre la viande de porc et la viande de poulet, c'est un peu étrange mais pas désagréable.

16ème jour de Galène, an 408
(https://i.imgur.com/ipbOs19.png)
On m'a annoncé que le dénommé Cudal Plaintedslaves est devenu le seigneur des Conseils Systémiques... Sauf que les Conseils Systémiques, c'est le gouvernement du hameau de Manorbitten situé à deux jours à l'ouest d'ici. Je ne sais pas pourquoi on vient m'en parler comme si c'était quelque chose de particulièrement important.
(https://i.imgur.com/lTkhpct.png)
Tarkus m'a exprimé une forte envie de créer quelque chose, que cela lui manque de ne pas avoir créé. Je lui donnerai l'autorisation de graver quelques murs.
(https://i.imgur.com/0r21LTC.png)

23ème jour de Galène, an 408
Visiblement, graver des murs ne sastisfait pas Tarkus. Je veux bien le laisser créer quelques babioles en os, histoire que les os servent à quelque chose.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Avr 24, 2019, 12:57 am
3ème jour de Calcaire, an 408
(https://i.imgur.com/G6zKhXb.png)
La bête oubliée Shash Demonplague le Vice, le gigantesque dimétrodon poilu, avec des antennes et qui bave, qui traîne dans la seconde caverne depuis 8 mois, s'est enfin décidé à traverser le lac souterrain et à venir nous attaquer. Les aboiements de notre chien de garde (puis son affreux couinement de douleur) nous ont  avertis de son arrivée. Nous allons donc poster les Mâchoires au niveau des escaliers pour l'accueillir. La bête est actuellement en train de détruire nos pompes que nous avions pas démontées, mais elle devrait pas pouvoir aller bien loin comme ça.

Au début, nous avions prévu de l'attendre au niveau de la première grotte. Mais la bête ayant tué un de nos tanneurs allant chercher de l'eau au niveau du lac, j'y ai envoyé les Mâchoires à sa rencontre pour la tuer au plus vite.
(https://i.imgur.com/1xHq2PM.png)

4ème jour de Calcaire, an 408
Nos soldats ont décidément beaucoup de force
(https://i.imgur.com/4pDzWXM.png)
(https://i.imgur.com/eM3TKhN.png)
(https://i.imgur.com/1806MnJ.png)
La bête a finalement été tuée sans la moindre égratignure pour nos soldats. C'est Bruford qui lui porta le coup de grâce en plantant sa lance dans la tête. Il a même nommé sa lance Tîrdugocîg après le combat. En revanche, nous avons perdu un de nos tanneurs. Nous perdons beaucoup de nains depuis ces dernières années, c'est peut-être pour ça que les migrants ne viennent plus.
(https://i.imgur.com/YgwrKF8.png)
(https://i.imgur.com/24kRiw6.png)

7ème jour de Calcaire, an 408
Un de nos cuisinier nous a fait cette préparation avec un peu de fois de mouton, de quarry leaf, et beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP de ... lait de brebis... « haché » ? Quoi ? Comment un liquide peut-il être haché ? En tout cas ça ressemble plus à une soupe de lait de brebis qu'autre chose, mais ça a pas l'air mauvais.
(https://i.imgur.com/eKevZNW.png)

10ème jour de Calcaire, an 408
Les marchands et la liaison de Shem Nanir sont arrivés pour leur visite annuelle. Je me demande ce qu'ils auront à proposer.

13ème jour de Calcaire, an 408
Un diplômate de Nepeomon est également arrivé, je me demande ce qu'il veut. Peut-être des négociations pour que l'on refasse enfin commerce ensemble, afin d'oublier l' « accident » avec leur ancienne reine vampire.

17ème jour de Calcaire, an 408
Pour les négociations avec les marchands, nous leur avons demandé de principalement amener des métaux, surtout du fer et de l'acier.

(https://i.imgur.com/ucNJunQ.png)
J'ai aussi eu la visite de Gocta Usligpumik, le nouveau législateur de Neopomon. Il m'a dit que la forteresse était jolie et que la rencontre avec moi a été un honneur, mais je sentais quand même une certaine froideur dans ses paroles et sa façon de parler, et il ne m'a pas parlé de reprendre des échanges commerciaux. Il m'en veut certainement encore d'avoir tué leur ancienne législatrice. Mais elle a tué un des nôtres pour satisfaire sa soif, il croyait pas qu'on allait la laisser repartir comme ça, non mais oh !

(https://i.imgur.com/UO7F5gm.png)
Litast Rakustostar, poète et aussi tailleur de pierre de légende ayant créé une de nos boucles d'oreille de collection, me demande la citoyenneté officielle après 2 ans de loyaux services. Il devient donc le premier résident à acquérir la citoyenneté officielle à la forteresse.

19ème jour de Calcaire, an 408
Thîkut, Îtonneb, tailleur de gemmes, s'est retiré de la société et s'est enfermé dans une de nos joailleries. Ce qui me fait penser que l'on a pas mal de pierres précieuses, mais que l'on ne s'en sert jamais. Il serait peut-être temps de changer ça.

24ème jour de Calcaire, an 408
(https://i.imgur.com/TDPOMOR.png)
Thîkut, Îtonneb est ressorti avec une amulette entièrement faite en héliodore, une variété de béryl, et en fait un héritage de famille.

La deuxième fonderie est prête à être construite. Nous aurons donc deux fonderies pour créer du métal ou faire fondre des objets, notamment en fer ou en acier, et une forge à magma pour créer des objets en métal. Une deuxième forge est prévue.

7ème jour de Grès, an 408
Ça fait un moment que j'ai demandé mes boîtes à puzzle. Je vais finir par perdre patience.
(https://i.imgur.com/TmJc8vm.png)
Nous commençons à vider le réservoir pour pouvoir le relier à l'aquifère, ce qui nous permettra de le reremplir si besoin.

12ème jour de Grès, an 408
Linkle, notre commandante des arbalétriers, a donné naissance à une fille. Elle en a l'air très heureuse, et j'espère que ça lui permettra d'être moins stressée. Je suis donc allé la féliciter personnellement.
(https://i.imgur.com/KoabU1i.png)

17ème jour de Grès, an 408
Pour capturer plus facilement des envahisseurs qui tenteraient de pénétrer notre forteresse, nous construisons un tunnel secret reliant les ateliers et l'entrée. Ce tunnel sera refermable par deux ponts aux extrémités, et remplis de pièges pour permettre de capturer tout ce qui a été  piégé.
(https://i.imgur.com/mhdy1a6.png)

18ème jour de Grès, an 408
Octa Lershicogan, un barde humain, nous a demandé la citoyenneté. N'ayant rien pour se démarquer, j'ai donc du refuser sa proposition.

21ème jour de Grès, an 408
Il est temps d'exploiter ces filons d'adamantine, maintenant que nous avons des fonderies actives. Mais l'adamantine n'est pas un métal comme les autres. Pour faire des plaquettes d'adamantine exploitables en métallurgie, il faut d'abord en extraire des fils, et j'espère que les tisseurs ne font pas s'en servir pour en faire des vêtements, ce serait du gâchis.
(https://i.imgur.com/m4N4ohv.png)
J'attends toujours mes puzzles, je vais finir par punir si ça ne vient pas bientôt !

7ème jour de Timber, an 408
Maintenant ça suffit ! Puisque l'on ne veut pas me fournir mes puzzles à temps, je vais faire condamner à mort un nain peu important pour donner l'exemple. Allez, on va dire Sodel Alathgulnas, l'apprenti mécanicien, voilà. Il sera condamné à l'exécution par le marteau.
(https://i.imgur.com/Eyx5dk1.png)
(https://i.imgur.com/yBZwJv4.png)
(https://i.imgur.com/kaUKUmj.png)
L'exécution a été menée à bien comme prévu. Voilà ce qui vous attendra si vous refusez de respecter mon autorité de comtesse !

14ème jour de Timber, an 408
Voyons si le canal pour remplir le réservoir du puits est efficace.

15ème jour de Timber, an 408
Doren Logemurvad, qui à la base nous a demandé le droit de résidence pour devenir poète, mais est finalement devenu un très bon forgeron, a demandé la citoyenneté, que je lui ai accordé sans problème.

19ème jour de Timber, an 408
(https://i.imgur.com/E3ZqCKP.png)
La bête oubliée Lerine Lafonecate est arrivée ! Un gigantesque... Tyrannosaure sans yeux, doré et ailé ? Mais je veux pas le tuer, je veux le garder pour nous ! Le lancer sur une horde de gobelins, ou en faire une créature d'arène ! En attendant de préparer de quoi le piéger, verrouillons la grotte.

Nous avons verrouillé la caverne, mais un de nos mercenaires chasseurs de monstres est resté dedans. J'espère qu'il n'amochera pas trop la bête.

Le combat entre le mercenaire et la bête est un massacre. Le chasseur n'ayant pas de carreaux d'arbalète, il peut juste taper avec, ce qui n'est pas efficace contre un monstre aussi grand. Il se fera finalement écraser la tête par la patte massive de la bête.
(https://i.imgur.com/zGpWZyn.png)

20ème jour de Timber, an 408
Nous creusons actuellement un couloir que devrait emprunter la bête. Dans ce couloir se trouveront une rampe descendante sur laquelle on mettra une trappe en pierre, qui sera verrouillée au passage de la bête. Sans réel support solide pour monter jusqu'à la trappe, la créature ne devrait pas pouvoir la détruire.
(https://i.imgur.com/NW4ZMfs.png)

26ème jour de Timber, an 408
Les dispositifs pour piéger la bête devraient être prêts. Nous allons pouvoir ouvrir une nouvelle brèche dans la caverne pour l'y attirer.

La bête remonte à présent le couloir. Nous nous préparons à la verrouiller.

Victoire, nous avons verrouillé la bête, elle est sous contrôle maintenant. Malheureusement, un autre chasseur de monstre s'est engouffré dans le piège au moment de le verrouiller, et il a pas fait long feu contre Lerine, qui après s'être pris quelques égratignures à coup d'épée, l'a très vite décapité d'un coup de griffe. À présent il faudra faire avancer la bête au piège suivant, puis récupérer le cadavre du chasseur.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Avr 24, 2019, 01:24 am
+ Représentation de mec ivre sur Gimp d'artiste de la bête en question

(https://i.imgur.com/Q9BWWCY.png)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mai 06, 2019, 09:08 pm
6ème jour de Pierre de Lune, an 408
Nous avons remarqué que la bête avait une sorte de crachat comme attaque. Et si nous construisions de quoi lui permettre de cracher sur un gorlak qui serait placer là, histoire de voir quels sont les effets de ce crachat ?

10ème jour de Pierre de Lune, an 408
(https://i.imgur.com/nLD2nKE.png)
Oh merde ! Nous avons oublié de refermer le canal de remplissage du puits, maintenant il déborde et l'eau s'écoule dans les escaliers. Nous allons tout de suite refermer la valve.

25ème jour de Pierre de Lune, an 408
(https://i.imgur.com/cRIczAh.png)
Le dispositif pour tester le crachat est prêt. Nous allons pouvoir y déplacer la bête.
(https://i.imgur.com/JMYPiIf.png)
Lerine a bien été déplacé. Il commence à cracher à plusieurs reprises sur le gorlak. Maintenant il y a plus qu'à attendre que la salive fasse effet.
(https://i.imgur.com/cr0303m.png)

26ème jour de Pierre de Lune, an 408
La salive fait visiblement enfler puis nécroser les tissus du corps avec laquelle elle entre en contact. Je me demande si les vêtements peuvent protéger de cette attaque, j'essaierai sûrement avec un nain condamné à mort.
(https://i.imgur.com/gNEyKiU.png)
Finalement, le gorlak est tombé au sol, complètement paralysé. Puis il a arrêté de donner des signes de vie. Vu que nous ne pouvons pas encore analyser le corps de près, je ne sais pas si il est mort de suffocation après la paralysie complète, ou à cause de l'hémorragie causée par la pourriture.

13ème jour d'Opale, an 408
Nous construisons à présent la seconde forge à magma.

15ème jour d'Opale, an 408
Fath Zanegrab, fermière, s'est retirée de la société, et s'est approprié un atelier d'artisan. Je me demande ce qu'elle fera.

23ème jour d'Opale, an 408
(https://i.imgur.com/HVnnGBT.png)
Fath Zanegrab est sorti de l'atelier avec un anneau en phyllite. L'anneau a un énorme niveau de détails, avec plein de pierres précieuses, de métal et... d'ADAMANTINE ? SÉRIEUSEMENT ? Tu as utilisé notre adamantine pour ÇA ? Mais c'est pas vrai !
(https://i.imgur.com/007XmNZ.png)

11ème jour d'Obsidienne, an 408
(https://i.imgur.com/OXvoJul.png)
Les arbres commencent à trop pousser, et à atteindre les remparts, ce qui permettrait aux gobelins de monter facilement aux murs. Après la visite des elfes dans un mois, on les fera couper.

22ème jour d'Obsidienne, an 408
Nous commençons à remplir un des trous à magma pour créer une troisième fonderie. Nous avons bien quelques plaquettes d'adamantine, mais c'est pas assez pour faire plus d'armes que ça. Il faut dire aussi que l'extraction des brins d'adamantine est encore un processus très longs.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Kait le Mai 07, 2019, 05:20 pm
CiterUn de nos cuisinier nous a fait cette préparation avec un peu de fois de mouton, de quarry leaf, et beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP de ... lait de brebis... « haché » ? Quoi ? Comment un liquide peut-il être haché ? En tout cas ça ressemble plus à une soupe de lait de brebis qu'autre chose, mais ça a pas l'air mauvais.

Franchement, si.  jvhap

CiterPhotoshoppage incroyable

Of the highest quality.  stkperfectmo

CiterTest du Gorlak

Le Gorlak a l'air d'être ravi de participer à l'expérience de son plein gré. jvhap

Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Mai 08, 2019, 05:07 pm
T'as pas peur que le cadavre du Gorlak soit contaminé ?  jvmort
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mai 08, 2019, 08:56 pm
Les squelettes peuvent rester contaminés des mois après? jvpeur
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Mai 08, 2019, 10:22 pm
Il est peut etre encore recouvert de pus stkperfectkogan
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mai 22, 2019, 06:59 pm
1er jour de Granite, an 409
(https://i.imgur.com/IAFMObq.png)
Ocgi Lershigodan, barde, est mort à l'âge très honorable pour un humain de 110 ans. Il aura droit à sa sépulture comme tous les habitants de la forteresse.
Plusieurs animaux de compagnie sont aussi morts de vieillesse.

8ème jour de Granite, an 409
(https://i.imgur.com/Yq6JCQK.png)
La troisième fonderie à magma est prête. Nous devrions également déplacer tous les lingots de métal à côté des ateliers à magma, pour accélérer les créations.

12ème jour de Granite, an 409
(https://i.imgur.com/Y8d0Rvf.png)
Tobul Mengdumat, poète et résident depuis deux ans, nous demande la citoyenneté. Vu que nous avons perdu quelques nains récemment, j'ai accepté.

14ème jour de Granite, an 409
La caravane elfe d'Awiri Nifi est arrivée. S'il vous plait, dites-moi qu'ils ont ramené un grizzly géant mâle, pour qu'on puisse réellement lancer notre élevage de bêtes de guerre !

Cette chère Iru Dithiliyiyi est également venue pour notre entretien du printemps. Je suis sûre qu'elle sera fière de nous, en voyant qu'on a coupé aucun arbre cette année.
(https://i.imgur.com/89JVGUm.png)

15ème jour de Granite, an 409
(https://i.imgur.com/V8qoDtj.png)
Ah tiens, elle semble déjà plus respectueuse que d'habitude.
(https://i.imgur.com/btbGrnO.png)
(https://i.imgur.com/ezTUVLk.png)
On s'est engagé et on a réussi à ne couper AUCUN ARBRE l'année passée, et elle continue quand même de nous traiter de bouchers ? Putain d'ingrate !
(http://blob:https://imgur.com/b85f2f7e-7a78-4cb5-b7ec-a32c75680c9d)
Et elle nous crache quand même figurativement à la gueule en partant. Pour le coup, nous couperons tous les arbres que nous voudrons cette année, quota ou pas quota, même si on s'est engagés pour 123 arbres.

Nous allons nous préparer à commercer avec les elfes. Nous leur ferons pas goûter notre spécialité culinaire : le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait au le rôti de lait !
(https://i.imgur.com/pQzSgUJ.png)

18ème jour de Granite, an 409
Des imps de feu ont été entendus dans la lave. J'espère qu'ils ne viendront pas à la surface.
(https://i.imgur.com/1EwRa70.png)
Nous avions tellement de fils que ça ? J'ordonne de les tisser en vêtements tout de suite. Avec tout ça, on pourra pas dire que les tisseurs chômeront cette année.
(https://i.imgur.com/5XJoDp5.png)

20ème jour de Granite, an 409
Tyana, notre négociatrice, est en train de lire dans la bibliothèque. Ce serait bien qu'elle aille commercer avec les marchands elfes avant qu'ils partent.

23ème jour de Granite, an 409
Malheureusement, les elfes n'ont pas amené de grizzly géant cette année. Cependant, ils ont ramené des ours noirs de chaque sexe, ce qui pourrait être intéressant. Ainsi qu'un jaguar géant, une femelle. J'espère que le jaguar géant que nous avons déjà est un mâle.

Malheureusement, notre autre jaguar géant est une femelle. Vous pourriez ramener des mâles l'année prochaine s'il vous plait, qu'on puisse lancer notre propre élevage ? Bon, je suppose qu'on pourra commencer avec les ours noirs.

27ème jour de Granite, an 409
Plein d'arbres ont poussé autour des murailles, ils pourraient servir de passage facile pour les envahisseurs. Vu qu'on en a plus rien à faire des quotas d'arbres des elfes, nous allons les couper. Nous construirons aussi des sols autour de la muraille pour empêcher les arbres de pousser.

3ème jour d'Ardoise, an 409
Shem Leaguetalk, un humain, nous demande le droit de résidence en tant qu'éradicateur de monstres. Vu que son arme de prédilection est un arc que nous avons encore plein de flèches que nous n'utilisons pas vu que nous préférons les arbalètes, j'ai accepté.

5ème jour d'Ardoise, an 409
Ast Limulîbmat, maître du fouet, commence à être déprimée. Je pense savoir qui envoyer conquérir un nouveau hameau. Avant ça, nous allons envoyer les Mâchoire lancer un assaut sur le hameau d' Evencloud afin de l'affaiblir.

10ème jour d'Ardoise, an 409
(https://i.imgur.com/LAKOvsB.png)
Les Mâchoires sont revenues de l'attaque avec plusieurs vêtements en soie ou en fourrure troll. Stodir Olontoltotn un de nos épéistes légendaires, a reçu le titre de «  Les Moustaches en Bronze de l'Incinération », à cause de ses moustaches couleur feu foncé, et des nombreux gobelins qu'il a tué.
(https://i.imgur.com/McWeRna.png)

13ème jour d'Ardoise, an 409
Nous envoyons à présent nos deux soldats dépressifs achever la conquête d'Evencloud.

18ème jour d'Ardoise, an 409
Nous avons enfin assez d'acier pour en faire des armures complètes pour tous nos soldats. Enfin du boulot pour nos forgerons. Concernant l'adamantine, nous attendrons d'en avoir assez pour en faire des choses.

27ème jour d'Ardoise, an 409
Vu que l'eau refroidit la lave en général, pourquoi ne pas se servir de ça pour exploiter les filons d'adamantine qui étaient autrefois inexploitables à cause de la lave adjacente ?

17ème jour de Felsite, an 409
Ça fait des jours qu'on aurait dû avoir conquis Evencloud, mais Zuglar Lisidimush n'arrête pas de retarder les départs avec ses crises de dépression.

27ème jour de Felsite, an 409
Mörul Uzolimketh, planteur, a l'air pris d'une humeur joyeuse, inspiré pour créer un chef d'oeuvre. Il s'est approprié une tannerie.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Mai 22, 2019, 07:17 pm
Content de voir que la forteresse continue jvoui

Je te trouve bien avenant avec les elfes, mais avec le désir de monter un bestiaire ca se tient jvhap

Bravo pour ta future sandale artefact et je reprendrai bien un peu de roti de lait au roti de lait au roti de lait[...]
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mai 30, 2019, 12:23 am
1er jour d'Hématite, an 409
(https://i.imgur.com/az4sPMW.png)
Le hameau d'Evencloud a été conquis et fait maintenant partie de mon compté. Qu'il est agréable de voir mon domaine s'agrandir au fil du temps. J'espère que le titre de duchesse n'est plus très loin.

Cela dit, certaines de nos escouades ont moins de membres. Nous devons y recruter de nouveaux membres, je suppose qu'ils apprendront vite avec tous ces soldats au compétences légendaires. J'ai donc assigné Ïteb Asmelkud, fermier, et Bomrek Olonudiz, créateur de potasse, aux Messies du Minage. Et Mosus Ilralvukas, fermière et chasseuse, aux Outils du Rugissement.
Peut-être que nous devrions aussi créer une escouade de réserve, afin de satisfaire les besoins de se battre de certains.

4ème jour d'Hématite, an 409
(https://i.imgur.com/c5cEDXD.png)
Mörul Uzolimketh est sorti de l'atelier avec Uremthetust, un simple gant droit en cuir très détaillé. Cet objet est un peu décevant au final.

11ème jour d'Hématite, an 409
Gocta Usligpumik, législateur humain de Neopomon, est venu pour sa visite diplomatique. J'espère qu'il acceptera enfin de rétablir les routes commerciales entre nos deux royaumes.
(https://i.imgur.com/MsdkVIa.png)

14ème jour d'Hématite, an 409
Gocta m'a annoncé qu'il a finalement décidé de rétablir les liens commerciaux, enfin ! Il m'a aussi annoncé que la caravane commerciale arriverait dans deux jours. Et il m'a également parlé en termes élogieux, cela fait plaisir d'être mieux traité par lui que par son arrière-arrière-arrière-arrière grand-mère.
(https://i.imgur.com/MKjnzdV.png)

17ème jour d'Hématite, an 409
La caravane humaine est effectivement en route, on peut la voir depuis nos remparts. Elle sera là dans quelques jours.

Sherlock a été réélu maire. Cela fait maintenant 4-5 ans qu'ils se fait réélire à chaque fois, il empêche pas tous les citoyens de tomber en dépression, mais il aide bien à retarder l'inévitable pour certains.

21ème jour d'Hématite, an 409
Nous avons acheté beaucoup d'alcool, et nous avons maintenant assez. Je pense que nous devrions nous remettre à produire notre propre alcool.

5ème jour de Malachite, an 409
(https://i.imgur.com/vWebiII.png)
Tarkus vient de donner un nom à son bouclier. J'espère que les soldats ne seront pas trop attachés à leurs armes en acier quand elles seront remplacées par de l'adamantine.

8ème jour de Malachite, an 409
Nous entamons à présent la construction d'une soufflerie à verre fonctionnant au magma. Nous avons du sable dans certaines couches du sol proche de la surface. Avec cette soufflerie, nous créerons de la valeur rapidement, et pourrons construire des pots sans utiliser de pierre.

11ème jour de Malachite, an 409
Maintenant, c'est Bruford qui a donné un nom à son bouclier.

28ème jour de Malachite, an 409
(https://i.imgur.com/CQvvECg.png)
Des crabes de magma sont remonté au niveau de la pompe, et commencent à remonter le rail du wagon. Je ne sais pas si ils sont dangereux, mais dans le doute, j'envoie les Messies du Minage les tuer.
(https://i.imgur.com/JPSaAfY.png)
Finalement, la fileuse Rîsen Ribaroddom, passant par là, a vaincu les crabes sans la moindre difficulté. Ils ne sont donc pas si dangereux que ça, finalement, leur seule attaque est une charge très faible.

1er jour de Galène, an 409
(https://i.imgur.com/7H7bwVz.png)
Un autre crabe est remonté par les galeries, et est tombé sur les Messies du Minages qui redescendaient. Ils ont réussi à le tuer sans problème, sauf que cette fois, le crabe crachait du magma en fusion sur ses adversaires. Nos soldats ont pu éviter les projectiles sans problème, mais pas un de nos chiens de guerre, qui a pris feu et a succombé à ses brûlures. Après extinction du feu, il se trouve que le crabe crache en fait du basalt en fusion.
(https://i.imgur.com/DzScAUL.png)

15ème jour de Galène, an 409
(https://i.imgur.com/83EpEuh.png)
La zone de récolte de sable commence à être détériorée à cause des végétaux qui commencent à y pousser. Je pense y faire construire une sorte de route pavée par dessus pour empêcher la pousse.

25ème jour de Galène, an 409
Mais que font les architechtes, ils attendent quoi pour construire les pavages sur la zone de collecte de sable ? De plus en plus de plantes continuent de pousser.

Des arbres commencent aussi à pousser autour des murailles. J'envoie les bûcherons les couper.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Mai 31, 2019, 04:29 pm
Tu va faire quelquechose je suppose pour empecher d'autres crabes de monter , et, ce serait pas juste de la "richesse exportée" qu'il te manque pour passer duché ? Tu a deja plusieurs sites économiquement liés apres tout
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Juin 03, 2019, 09:35 pm
Dans les dernières versions, la richesse n'est visiblement pas prise en compte, seul le nombre de sites sous ton contrôle l'est. Là j'en ai 5 sous mon contrôle, et selon le wiki il en faut 9 pour devenir un duché.

Normalement des hillocks sons sensés êtres fondés dans les alentours de ta forteresse si le terrain est propice, mais à cause d'un bug visiblement, ils ne sont construits que si tu te retires de la forteresse.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Juin 04, 2019, 02:59 am
Je sais pas, avec la 44.12 j'ai bien eu des hillock qui se sont fondés a proximité, environ 5

edit : j'avai retiré, tu dois avoir raison ( en tout cas jai la flemme de comparer les dates )
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Juil 02, 2019, 03:45 am
Qu'en est il de la suite ? La forteresse est elle tombée ?
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Juil 02, 2019, 07:12 pm
Eh bien, la suite arrive ce soir.  stktruhmuhn

Entre le fait que j'avais pas beaucoup le temps de jouer le mois dernier, que j'ai d'autres jeux auxquels jouer, et une légère lassitude pendant un certain moment de DF, ça n'avais pas beaucoup avancé pendant le mois de juin. Mais récemment, j'ai pu jouer, et il s'est passé beaucoup de choses pendant le printemps 410.  stkperfectmo

Ce soir, je vous posterai les évènements de l'automne 409, je tiens toujours à garder 6 mois d'avance sur ce que je poste. Après, si jamais je finis vraiment par me lasser de la forteresse, je vous posterai tout, il ne faudrait pas que vous ratiez le printemps 410.  jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Juil 02, 2019, 09:47 pm
6ème jour de Calcaire, an 409
À présent, nous construisons un four à argile, au cas où. Bientôt, nous aurons tout un complexe de fourneaux au magma.

(https://i.imgur.com/Vl0rmzC.png)
Les remparts sont presques terminés. Il manque juste le haut des tours d'archerie.

9ème jour de Calcaire, an 409
Spoiler: MontrerCacher
  ‹teb Matiden, "‹teb Bentpaddled", Brewer   
"There is nothing so important that it is worth telling a lie."
She is mortified dwelling upon  clothes rot off of her body.  Within the last season, she felt satisfied at work.  She didn't feel anything due to inebriation.  She was frustrated after being unable to wander for too long.  She was frustrated after leading an unexciting life for so long.  She felt lonely after being away from family for too long.  She felt lonely after being away from friends for too long.  She was frustrated after being unable to practice a martial art for too long.  She was angry dwelling upon  getting into an argument.  She didn't feel anything after seeing the forgotten beast Sharul Hateflight's dead body.  She didn't feel anything after seeing the forgotten beast Lur Seerdives the Spidery Labyrinth's dead body.  She felt satisfied at work.  She was frustrated after being unable to practice a craft for too long.  She didn't feel anything after seeing the forgotten beast Shash Demonplague the Vice of Depths's dead body.  She didn't feel anything after seeing the draltha Imageglens's dead body.  She didn't feel anything after seeing a crundle's dead body.  She didn't feel anything after seeing a giant rat's dead body.  She didn't feel anything after seeing a groundhog's dead body.  She didn't feel anything after seeing a draltha's dead body.  She didn't feel anything after seeing a draltha's dead body.  She didn't feel anything after seeing a draltha's dead body.  She didn't feel anything after seeing a eagle's dead body.  She didn't feel anything after seeing a draltha's dead body.  She didn't feel anything after seeing a groundhog's dead body.  She didn't feel anything after seeing a draltha's dead body.  She was interested after reading The Forest Within Reason.  She was interested after learning The Forest Within Reason.  She was interested after reading A World of the Hamlet.  She was interested after learning A World of the Hamlet.  She was exasperated dwelling upon  being caught in the rain.  She was interested after reading It Is the People.  She was interested after learning It Is the People.  She was interested after reading Useful Forest Retreat.  She was interested after learning Useful Forest Retreat.  She felt satisfied remembering  work.  She was interested after learning about the social behavior of creatures.  She was interested after reading The Secret of Social Animals.  She was interested after learning The Secret of Social Animals.  She was interested after learning about the construction and use of the retort.  She was interested after reading The Art of the Retort.  She was interested after learning The Art of the Retort.  She didn't feel anything due to inebriation.  She was angry after getting into an argument.  She didn't feel anything after eating a legendary meal.  She was blissful dining in a legendary dining room.  She felt satisfied at work.  She was blissful after sleeping in a very good bedroom.  She was exasperated when caught in the rain.  She felt satisfied at work.  She was blissful remembering  dining in a legendary dining room.  She felt bitter to be wearing tattered clothing.  She didn't feel anything due to inebriation.  She was disgusted after being nauseated by the sun.  She was excited remembering  performing.  She felt pleasure after putting on a truly splendid item. She was blissful remembering  sleeping in a very good bedroom.  She was interested after watching a performance.  She was embarrassed after watching a performance.  She was interested after watching a performance.  She was delighted after watching a performance.  She didn't feel anything due to inebriation.  She was irritated when thirsty.  She sometimes feels sad at being separated from a loved one. 
She is the daughter of Ilral Gleefulpulley and Amost Seizelanterns. 
She is a citizen of The Plank of Rhymes.  She is a member of The Wheel of Acting.  She is a former member of The Channel of Knights.  She arrived at Fikodn‰las on the 23rd of Slate in the year 401. 
She is thirty-four years old, born on the 5th of Granite in the year 375. 
Her hair is clean-shaven.  Her eyelashes are quite long.  Her dark brown skin is wrinkled.  Her slightly protruding cobalt eyes are slightly wide-set.  Her hair is pale chestnut. 
She is tough. 
‹teb Matiden likes sphalerite, tin, milk opal, giant coyote tooth, amber, the color golden yellow, circles, cabinets, scepters, reindeer for their large herds, giant bushmasters for their deadly bite and the words of The Silkinesses of Euphoria.  When possible, she prefers to consume bat ray, glasseye, kangaroo cheese and cranberry wine.  She absolutely detests jumping spiders. 
She has a deep well of patience, an amazing memory and good intuition, but she has a questionable spatial sense, poor focus and next to no natural musical ability. 
Like others in her culture, she holds craftsdwarfship to be of the highest ideals and celebrates talented artisans and their masterworks, has a great deal of respect for the law, greatly prizes loyalty, values family greatly, sees friendship as one of the finer things in life, greatly respects artists and their works, really respects those that take the time to master a skill, deeply respects those that work hard at their labors, respects fair-dealing and fair-play, values cooperation, finds merrymaking and partying worthwhile activities, values martial prowess, values leisure time, values knowledge and finds nature somewhat disturbing.  She personally views decorum as a high ideal and is deeply offended by those that fail to maintain it (a strengthening after wearing old clothing in 407), believes the truth is inviolable regardless of the cost, views tranquility as one of the highest ideals (due to seeing a goblin's dead body in 405), values sacrifice (due to retching on a miasma in 403) and doesn't particularly respect commerce.  She dreams of mastering a skill. 
She is gripped by a crippling shyness, after wearing old clothing in 407.  She  is currently more shameless.  She never acts without prolonged deliberation, even to her own detriment and the harm of those around her.  She  is currently more thoughtless.  She is quick to anger, a turn-around after retching on a miasma in 405.  She likes a little excitement now and then, and she is conflicted by this because she considers tranquility preferable to tumult, conceptually.  She has a calm demeanor.  She doesn't handle stress well, a turn-around after seeing a troglodyte's dead body in 403.  She has a greedy streak.  She is grateful when others help her out and tries to return favors.  She is rarely happy or enthusiastic, and she is conflicted by this as she values parties and merrymaking in the abstract.  She is moved by art and natural beauty, and she is troubled by this since she dislikes the natural world.  She tends not to reveal personal information.  She  is currently less private.  She tries to keep her things orderly, after retching on a miasma in 404.  She likes to take it easy.  She  is currently more rude.  She  is currently more fearless.  She  is currently more confident.  When she's thinking hard, she has a habit of licking her lips.  She  becomes very rigid when she's angry.  She mutters under her breath when she's angry.  She scratches her ear when she's trying to remember something.  She needs alcohol to get through the working day. 
Overall, ‹teb is somewhat focused with satisfied needs.  She is not distracted after being away from people.  She is unfettered after doing something creative.  She is distracted after leading an unexciting life.  She is unfocused after being unable to acquire something.  She is unfettered after drinking.  She is not distracted after a lack of decent meals.  She is not distracted after being unable to fight.  She is not distracted after a lack of trouble-making.  She is not distracted after being unable to argue.  She is unfettered after being extravagant.  She is level-headed after learning something.  She is distracted after being unable to wander.  She is not distracted after being unable to help anybody.  She is level-headed after thinking abstractly.  She is unfettered after staying occupied.  She is not distracted after being unable to make merry.  She is level-headed after admiring art.  She is unfettered after practicing a craft.  She is distracted after being away from family.  She is distracted after being away from friends.  She is distracted after being unable to practice a martial art.  She is unfettered after practicing a skill.  She is not distracted after being unable to take it easy.  A short, sturdy creature fond of drink and industry.

(https://i.imgur.com/lm61ZoC.png)
Une de nos naines semble carrément mortifiée en voyant ses vêtements s'abîmer. Elle me dit que ses vêtements en laine pourrissent, mais c'est que de la laine de mouton, comment ça peut pourrir ? Aussi, je ne savais pas que l'on produisait assez de vêtements, je pensais que 30 de chaque par saison était suffisant. On va essayer de produire 50 de chaque l'année prochaine, puis revenir à 30. Mais déjà, j'ordonne la création de vêtements, j'avais oublié pour cette automne.

Cela dit, notre production de tissu semble assez lente. Je vois aussi que seulement deux nains sont assignés au filage. J'en ai donc désigné d'autres, dont des soldats pour qu'ils aient des choses à faire quand ils sont pas dans leurs mois d'entraînement.
(https://i.imgur.com/AlpAFLT.png)

Les marchands et la liaison de Shem Nanir sont arrivés pour leur visite annuelle. J'espère qu'ils ont amené de l'alcool et du fer.

17ème jour de Calcaire, an 409
Nous avons acheté beaucoup de choses cette année, notamment de la nourriture, histoire de conserver la réputation de notre forteresse comme centre gastronomique incontournable.
(https://i.imgur.com/e45nYSE.png)

20ème jour de Calcaire, an 409
J'ai remarqué que nous avions plein de feuilles inutilisées. Nous allons utiliser tout ça pour faire plein de nouveaux livres, les savants n'ont rien écrit depuis longtemps, j'espère que leur plume n'a pas rouillé. Et j'ai aussi demandé à faire plein de lingots d'or.

1er jour de Grès, an 409
Spoiler: MontrerCacher
  Monom `Linkle' Lebesdakost, "Monom `Linkle' Apexfloors", militia captain   
"I could do without all of those creatures and that tangled greenery."
Monom `Linkle' Lebesdakost has become haggard and drawn due to the tremendous stresses placed on her.  Within the last season, she was frustrated after being unable to practice a craft for too long.  She felt self-pity after being away from friends for too long.  She was blissful after sleeping in a great bedroom.  She was angry dwelling upon  getting into an argument.  She was frustrated dwelling upon  being unable to practice a craft for too long.  She was interested after watching a performance.  She felt euphoric due to inebriation.  She was content after having a fine drink.  She was content after eating a pretty decent meal.  She felt satisfied after reading My Thoughts on the Reunion.  She felt satisfied after learning My Thoughts on the Reunion.  She felt satisfied after learning about notation for negative quantities.  She felt satisfied after reading The Numbers, Abridged.  She felt satisfied after learning The Numbers, Abridged.  She was uneasy dwelling upon  having no shirt, and mulling over the recurring memory changed her personal tendencies.  She felt satisfied after reading My Friend Angels.  She felt satisfied after learning My Friend Angels.  She felt satisfied after learning about the divergence of the harmonic series.  She felt satisfied after reading The Sum: Common Practice.  She felt satisfied after learning The Sum: Common Practice.  She felt satisfied after learning about direct inference.  She felt satisfied after reading Can Reasoning Save The World?.  She felt satisfied after learning Can Reasoning Save The World?.  She felt satisfied after reading an untitled composition.  She felt satisfied after learning an untitled composition.  She was disgusted dwelling upon  being nauseated by the sun.  She felt pleasure near a splendid Trap.  She felt satisfied while yelling at somebody in charge.  She was content after having a pretty decent drink.  She felt satisfied at work.  She didn't feel anything after seeing the forgotten beast Shash Demonplague the Vice of Depths's dead body.  She was disgusted after being nauseated by the sun.  She felt adoration remembering  giving birth to a girl.  She felt pleasure near a fine Table.  She felt satisfied while crying on somebody in charge.  She was blissful after sleeping in a fantastic bedroom.  She was embarrassed after watching a performance.  She was interested after watching a performance.  She didn't feel anything after seeing the forgotten beast Sharul Hateflight's dead body.  She was interested after watching a performance.  She felt pleasure near a fine Door.  She felt triumph after starting a fist fight.  She didn't feel anything while in conflict.  She felt enjoyment while performing.  She was delighted after watching a performance.  She felt enjoyment after watching a performance.  She felt enjoyment while performing.  She was angry after getting into an argument.  She was interested after watching a performance.  She was horrified reliving  seeing a goblin's dead body.  She was embarrassed after watching a performance.  She was angry dwelling upon  getting into an argument.  She felt enjoyment while performing.  She was interested after watching a performance.  She felt enjoyment while performing.  She felt enjoyment while performing.  She felt enjoyment while performing.  She felt enjoyment while performing.  She was delighted after watching a performance.  She felt pleasure near a fine Container.  She felt pleasure after putting on an exceptional item.  She didn't feel anything after seeing a crundle's dead body.  She didn't feel anything after seeing the draltha Imageglens's dead body.  She didn't feel anything after seeing a draltha's dead body.  She didn't feel anything after seeing a groundhog's dead body.  She didn't feel anything after seeing a draltha's dead body.  She didn't feel anything after seeing a draltha's dead body.  She didn't feel anything after seeing a eagle's dead body.  She felt pleasure after putting on a truly splendid item.  She felt satisfied after learning about the method of physical examination in diagnosing illness.  She felt satisfied after reading It Is the Examination.  She felt satisfied after learning It Is the Examination.  She was content after putting on a superior item.  She didn't feel anything after seeing a draltha's dead body.  She didn't feel anything after seeing a giant rat's dead body.  She didn't feel anything after seeing a groundhog's dead body.  She didn't feel anything after seeing a draltha's dead body.  She felt satisfied after learning about remedies prepared from animals.  She felt satisfied after reading The Possibilities of Animal Remedies.  She felt satisfied after learning The Possibilities of Animal Remedies. 
She is married to Iden Paperjustice and has 4 children:  Erush Lensclenched, Monom Lashstraps, Urvad Tombmortal and Rig•th Ringlull.  She is the daughter of ZuntŒr Bankworks and Etur Shipwatch. 
She is a citizen of The Plank of Rhymes.  She is a member of The Wheel of Acting.  She is a former member of The Honest League.  She is the militia captain of The Wheel of Acting.  She is a former militia-dwarf of The Wheel of Acting.  She arrived at Fikodn‰las on the 20th of Sandstone in the year 403. 
She is sixty-four years old, born on the 15th of Slate in the year 345. 
Her hair is clean-shaven.  Her ochre eyes have very large irises.  Her ears are somewhat tall.  Her hair is pale chestnut.  Her skin is dark brown. 
She is very agile and quick to heal. 
Monom `Linkle' Lebesdakost likes hornblende, silver, almandine, giant chinchilla tooth, jute fabric, eagle parchment, the color plum, clouds, alpacas for their long necks and the words of The Beloved Scholar.  When possible, she prefers to consume nautilus, kangaroo cheese, plump helmets, dwarven beer, hemp flour and mangos.  She absolutely detests toads. 
She has a stunning feel for spatial relationships, great creativity, a natural ability with music, very good focus and a very good sense of the position of her own body, but she has little willpower. 
Like others in her culture, she holds craftsdwarfship to be of the highest ideals and celebrates talented artisans and their masterworks, greatly prizes loyalty, values family greatly, sees friendship as one of the finer things in life, believes that honesty is a high ideal, greatly respects artists and their works, really respects those that take the time to master a skill, deeply respects those that work hard at their labors, respects fair-dealing and fair-play, values cooperation, finds merrymaking and partying worthwhile activities, values martial prowess, values leisure time, respects commerce, values knowledge and finds nature somewhat disturbing.  She personally does not respect the law, values peace over war (due to becoming a parent in 404), sees no value in holding back complaints and concealing emotions (less extreme after being nauseated by the sun in 407), prefers a noisy, bustling life to boring days without activity and sees perseverance in the face of adversity as bull-headed and foolish (due to seeing a goblin's dead body in 404).  She dreams of raising a family, and this dream was realized. 
She is in a constant state of internal rage, after retching on a miasma in 405.  She is truly fulfilled by assisting those in need, a strengthening after becoming a parent in 404.  She is gripped by a crippling shyness, a strengthening after having no shirt in 408.  She is frequently depressed, after being nauseated by the sun in 407.  She has great trouble mastering fear when confronted by danger.  She relies on the advice of others during decision making.  She tends not to be swayed by emotional appeals.  She doesn't focus on material goods.  She has a tendency to consider ideas and abstractions over practical applications.  She often feels envious of others.  She enjoys the company of others.  She is quick to form negative views about things.  She tends not to reveal personal information, though she is conflicted by this as she dislikes this sort of concealment in the abstract.  She tries to do things correctly each time.  She takes offered help and gifts without feeling particularly grateful.  She often acts with compassion, after experiencing trauma in 406.  She tends to be a bit stubborn in changing her mind about things.  She is pleased by her own appearance and talents.  She is assertive. She needs alcohol to get through the working day.  She is getting used to tragedy. 
Overall, Monom is somewhat focused with satisfied needs.  She is level-headed after spending time with people.  She is not distracted after being unoccupied.  She is not distracted after doing nothing creative.  She is not distracted after leading an unexciting life.  She is untroubled after drinking.  She is untroubled after eating a good meal.  She is not distracted after being unable to fight.  She is not distracted after a lack of trouble-making.  She is not distracted after being unable to argue.  She is unfettered after being extravagant.  She is untroubled after learning something.  She is unfocused after being unable to help anybody.  She is untroubled after thinking abstractly.  She is level-headed after making merry.  She is level-headed after admiring art.  She is distracted after being unable to practice a craft.  She is unfocused after being away from family.  She is distracted after being away from friends.  She is unfocused after being unable to practice a martial art.  She is unfocused after being unable to practice a skill.  She is level-headed after taking it easy.  A short, sturdy creature fond of drink and industry.

Linkle m'a encore exprimé son malheur, notamment sa frustration de ne pas avoir créé d'oeuvre d'art. Je vais la laisser créer des babioles en argent, vu qu'elle semble avoir une affinité pour ce métal. Dans le pire des cas, si elle perd son calme, je l'enverrai conquérir un autre hameau gobelin.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Juil 02, 2019, 09:47 pm
5ème jour de Grès, an 409
Lerine le glorieux raptor doré géant aurait tout à fait sa place dans l'arène (j'ai peur de le lâcher sur des envahisseurs bien armés, ils pourraient l'abîmer, je préfère l'envoyer sur des gens sans défense). Avant ça, il faudrait que je vire Suceuse de l'arène. Quand j'y repense, ça fait maintenant 5 ans qu'elle est en dépression, sans aucune envie de vivre, et erre sans volonté dans notre arène. Je me demande si elle pense encore, à ce stade. Quoi qu'il en soit, je vais faire aménager des tunnels pour la faire sortir, en espérant qu'elle veuille bien les prendre. Je ne la tue pas tout de suite car avoir du sang de vampire frais pourrait me servir pour des plans futurs.

11ème jour de Grès, an 409
Beaucoup de nains semblent malheureux parce qu'ils ne se font pas d'amis dans la forteresse. Cela semble être du en partie, selon le diplomate de la liaison, à la trop grande taille de la taverne, empêchant les nains de se rapprocher pour socialiser. Nous allons donc tenter de réduire la taille de la zone à fréquenter dans la taverne, pour pousser les nains à être plus ensemble.
(https://i.imgur.com/TGTil6h.png)

18ème jour de Grès, an 409
(https://i.imgur.com/74dRfoC.png)
Un nouvel arrivage de d'adamantine arrive pour nos extracteurs et nos fondeurs. D'ailleurs, je pense que nous avons assez d'adamantine pour en faire des armes pour nos soldats. Je vais faire une inspection chez les deux escouades au corps à corps pour savoir avec quelle arme ils ont le plus d'affinité. Cela dit, certains de nos nains attachés à leurs armes vont devoir l'abandonner.
(https://i.imgur.com/mp7JpCj.png)

Tholtig Eturathel, une de nos scribes, vient de donner naissance à une fille.

20ème jour de Grès, an 409
Nous avons donc 8 lanciers, 4 épéistes et 5 utilisateurs de hache. J'aimerais qu'il y ait plus de soldats avec une hache, quitte à avoir moins de lances. Cela dit, beaucoup de soldats chez les Messies sont encore des bleus, je pense pouvoir leur imposer des haches.
Avant de lancer la production d'armes en adamantine, j'ai donné l'ordre aux forgerons de faire quelques armes en bronze, pour être sûr que leurs compétences soient encore fraîches, et qu'ils fassent les meilleures armes en adamantine. En fait, je suis presque tentée de ne laisser que Refia forger les armes en adamantine, vu qu'elle est notre meilleure forgeronne.

26ème jour de Grès, an 409
(https://i.imgur.com/MC9n9zS.png)
Linkle pète un câble, et lance des livres à la figure des nains. Il est temps d'attaquer un hameau gobelin, et ensuite de l'envoyer elle et sa famille occuper le hameau. Cela dit, beaucoup de membres de sa familles sont aussi soldats. J'ai pas envie d'en perdre trop.

1er jour de Timber, an 409
Je vais laisser les deux autres forgerons d'armes créer les armes en adamantine, ils n'ont pas encore fait de véritables chef d'oeuvres comme Refia, mais leurs armes restent de qualité exceptionnelle. Je vais donc fabriquer 7 haches, 6 lances et 4 épées en adamantine, nos premier objets faits en ce précieux métal.

Des migrants sont arrivés. Un brasseur, un incrusteur de gemmes, et un enfant. Ce qui me fait penser qu'on devrait plus utiliser nos gemmes.

5ème jour de Timber, an 409
(https://i.imgur.com/qMSa7EK.png)
Berniste commence à faire des dépressions. Visiblement, être au soleil lui déplaît vraiment, je lui dis donc qu'il peut se permettre de ne pas participer à la construction de la muraille.

18ème jour de Timber, an 409
Finalement, il nous manquait quelques plaques en adamantine pour créer toutes les armes. Nous continuons la production.

Un de nos mécaniciens s'est coïncé sur les remparts en s'enfermant dehors. On va venir le chercher.

Cilob Zarineth, une de nos scribes, a donné naissance à un garçon.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Juil 03, 2019, 03:15 am
Tu as entendu ma prière jvcute
En plus l'equipement d'adamantine va arriver si tout se passe bien, ya un laser raptor, et une naine qui utilise un livre de remede correctement.
Dailleurs pour les armes si ce n'est pas une question vitale immediate autant les faire faire par ton nain le plus competent comme tu dis, je pense.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Juil 15, 2019, 08:26 pm
10ème jour de Pierre de Lune, an 409
(https://i.imgur.com/qRQEAqU.png)
La muraille est presque finie, il ne manque plus que les plafonds, et les meurtrières.

(https://i.imgur.com/I53pVcn.png)
La bibliothèque empeste le rôti de rat géant pourri. Plein de nains viennent manger dans la bibliothèque, dégueulassant les tables, et oublient leur nourriture quand ils ne la finissent pas. Il faudrait que j'interdise la nourriture dans la bibliothèque.

21ème jour de Pierre de Lune, an 409
Notre extracteur d'adamantine met quand même beaucoup de temps à faire ses extractions. Il me dit que c'est quelque chose de très difficile quand on a pas l'expérience. J'espère qu'il sera plus productif avec le temps, j'aimerais quand même faire plus d'objets en adamantine.

4ème jour d'Opale, an 409
(https://i.imgur.com/tfmBqwD.png)
Nous tentons de rediriger Suceuse en dehors de l'arène avec des murs, mais elle n'est pas très collaborative et va souvent en arrière.

9ème jour d'Opale, an 409
Un de nos forgerons a fait cette statue en or de Suceuse.

  *gold statue of Udib `Suceuse' Pinkmetal*   
This is a superior quality gold statue of Udib `Suceuse' Pinkmetal. 
The item is a superiorly designed image of Udib `Suceuse' Pinkmetal the dwarf and spears in gold by Urvad K-bukost.  Udib `Suceuse' Pinkmetal is admiring the spears. 
 

Une suceuse face à des lances... Je vois que monsieur avait un humour plutôt grivois. Je devrais peut-être la vendre aux humains, qui avaient eux aussi une suceuse comme reine.

14ème jour d'Opale, an 409
Berniste nous refait une dépression, et un de nos forgerons est devenu refermé sur lui-même. Je ne sais pas pourquoi tant de gens dépriment comme ça. Je ne sais plus quoi faire pour arrêter ça. Surtout que j'ai vraiment pas envie que Berniste nous quitte, ça me fendrait le coeur de perdre un ami cher.

17ème jour d'Opale, an 409
Dodok Igërkel, opérateur des pompes, se sent soudainement très inspiré pour une création, et s'est dirigé vers un atelier à mécanismes. Sérieusement, de tous les chef d'oeuvres que l'on peut créer, il va faire un mécanisme ?

20ème jour d'Opale, an 409
Feb Koshuzol, une de nos soldates, a donné naissance à un garçon. J'espère qu'elle ne le perdra pas au combat.

24ème jour d'Opale, an 409
(https://i.imgur.com/kUnvXy6.png)
Dodok Igërkel est sorti avec un mécanisme en microcline avec beaucoup trop de détails pour rien.
  Anilemet Shizek Atol, "Gloriesfresh the Contingent of Truths", a microcline mechanisms   
This is a microcline mechanisms.  All craftsdwarfship is of the highest quality.  It is decorated with persimmon wood and apricot wood and encircled with bands of cave spider silk.  This object is adorned with hanging rings of pig tail, obsidian and bituminous coal and menaces with spikes of microcline and diorite.  On the item is an image of Startspeaker the phyllite ring in cherry opal. 
 

26ème jour d'Opale, an 409
Logem Identalin a pété un câble et il s'est mis à agresser des gens. Je vais le faire condamner par la justice. Je m'aperçois que Linkle a aussi agressé du monde. Je vais la faire condamner aussi, je pense qu'elle survivra au passage à tabac vu qu'elle est militaire.

Les deux ont été condamnés à un passage à tabac, et Linkle, ayant tabassé plus de monde avant, est condamnée à 51 jours de prison.

(https://i.imgur.com/UeaYwDe.png)
Finalement, Linkle n'a pas survécu au passage à tabac, un coup de poing trop fort lui a fracturé le crâne. Je vais devoir désigner un remplaçant. Mon choix se porte sur Erush Akgosshorast, une des arbalétrières les plus expérimentées de l'escouade. Je vais faire engager un des paysans pour ravoir 10 arbalétriers.

3ème jour d'Obsidienne, an 409
Toutes les armes en adamantine demandées sont prêtes, mais la plupart de nos soldats sont attachés à leurs armes en acier, et il est difficile de les convaincre de s'en séparer.

13ème jour d'Obsidienne, an 409
La muraille est presque finie, il ne manque plus que les toits à finir sur les tours, et  quelques meurtrières à mettre par endroits.

21ème jour d'Obsidienne, an 409
Logem Identalin, forgeronne, craque sous le stress et pique une crise. Ce qui me fait penser que je devrais plutôt choisir des nains sans expérience militaire et sans force pour faire leurs passages à tabacs sans tuer le condamné.

Je désigne donc Kosoth « Justice » Lorshïthmûthkat comme nouveau capitaine de la garde, et seul membre des Messies du Minage, l'escouade de Gaston étant maintenant baptisée les Livres de Vigueur (The Books of Vigor).
(https://i.imgur.com/ixsIeDr.png)

Ça n'a pas tardé : Logem s'est mise à agresser du monde. Justice va donc administrer son premier passage à tabac.

23ème jour d'Obsidienne, an 409
As Saquiclo, soldat humain, nous demande le droit de résidence en tant que mercenaire. La requête a été acceptée.

27ème jour d'Obsidienne, an 409
Maintenant que j'y pense, cela fait presque 10 ans que la forteresse existe, et je n'y ai toujours pas trouvé l'amour. J'apprécie beaucoup Joseph, mais nos emplois du temps respectifs nous empêchent souvent de nous voir.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Juil 16, 2019, 01:44 am
Les mecanismes artefact, c'est super ! Je crois que tu peux faire avec, des pieges qui ne peuvent pas echouer, et il me semble aussi que le "temps de reaction" quand on tire un levier fait intervenir la qualité du mecanisme ( et la distance ? )

Ca commence a etre fight club la forteresse. Pour voir les choses du bon coté, dis toi qu'ainsi, tu entraines toute la forteresse et pas que l'armée  jvhap 
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Bar0lg le Août 08, 2019, 09:37 pm
Citation de: Nerevar le Juil 02, 2019, 09:47 pmJe ne la tue pas tout de suite car avoir du sang de vampire frais pourrait me servir pour des plans futurs.

Tu compte faire quoi avec ce sang?En tout cas si tu l'utilise sa pourra etre  stkfun .

Sinon j'adore cette série et j'attend la suite avec imapatience.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Août 13, 2019, 08:30 pm
1er jour de Granite, an 410
Ïteb Asmelkud, soldat, nous a quittés paisiblement à l'âge de 156 ans. Au moins, ça fait un poste tout trouvé pour notre mercenaire humain parmi les Livres de Vigueur.

6ème jour de Granite, an 410
(https://i.imgur.com/YoPMdiV.png)
Une armée du mal vient d'arriver ! Depuis les tours d'archerie, on peut voir qu'ils sont presque une CENTAINE de soldats gobelins ! Je donne l'ordre aux civils de rester dans la forteresse et aux soldats de se mettre en position.
(https://i.imgur.com/iWCpZpy.png)
(https://i.imgur.com/VNimXk4.png)
(https://i.imgur.com/dzbHtwN.png)

9ème jour de Granite, an 410
L'armée gobeline est au pied de l'enceinte. Mais un des nôtres, Tulon Menglaz, était allé chercher un rocher dehors pour en faire des rouleaux à parchemins. Les gobelins s'approchent dangereusement de lui. Des arbalétriers sont postés en haut d'une des tours, mais j'ai bien peur que cela ne suffise pas à retenir la menace assez longtemps. J'hésite à envoyer mes escouades de corps-à-corps le sauver. En attendant, j'ordonne aux arbalétriers d'ordonner depuis les tours à Tulon de lâcher son rocher pour qu'il aille plus vite.
(https://i.imgur.com/cOT1Ovj.png)

Trop tard ! Une flèche touche Tulon à la jambe, après quoi un piquier l'a rattrapé pour le planter plusieurs fois, et l'achever d'un coup dans la tête.
(https://i.imgur.com/pL2jBIE.png)

Évidemment, les arbalétriers n'avaient toujours AUCUN CARREAU SUR EUX ! Merci de vous rendre utiles, vraiment !

Maintenant je pense que l'on va éliminer certains gobelins facilement / en capturer certains pour les faire souffrir, et en tuer le maximum ensuite. Qu'aucun ne quitte la forteresse !

Tode Ngomdoxon, l'archère gobeline qui a mis plusieurs dans la jambe de Tulon, courait particulièrement vite et est arrivée bien avant les autres au niveau du pont-levis... Seule. Notre maîtresse de la masse d'armes Ustuth l'a accueilli en lui écrasant la main de sa masse, puis en la chargeant pour ensuite lui exploser la jambe et l'autre main. La gobeline tenta de s'échapper en rampant, mais  Ustuth la rattrapa pour lui écraser d'autres parties du corps, avant que Reg ne vienne l'achever en la décapitant.

12ème jour de Granite, an 410
Nous avions refermé l'entrée principale de l'enceinte, mais deux soldats sont maintenant enfermés. Et il se trouve que les entrées du couloir piégé n'ont jamais été liés à des leviers. Nous allons donc devoir le faire maintenant en plein siège. Nous ne voulons pas encore rouvrir l'entrée principale pour ne pas que les deux soldats soient à trop contre un.
(https://i.imgur.com/Fo2m19V.png)

14ème jour de Granite, an 410
Les deux soldats sont sortis, nous allons à présent pouvoir ouvrir les portes pour y piéger des gobelins.

(https://i.imgur.com/gRCwlWu.png)
Je n'ai aucune idée de comment, mais une gobeline piquière, Atu Ozudâs, a réussi à pénétrer dans l'enceinte, et s'en prend maintenant aux arbalétriers en bas d'une tour. C'est après s'être aperçus qu'elle en avait tué deux que nous avons envoyé les Livres de Vigueur la supprimer.
(https://i.imgur.com/6c8ed6W.png)

Lorsque nous avons rouvert l'entrée principale pour piéger des gobelins, l'impétueux Tun Ekasterush s'est jeté sur les gobelins dehors, tout seul. Malheureusement, je ne peux pas encore tous les envoyer pour le soutenir. Les Livres sont encore chargés de tuer la piquière, et ils sont au moins une quarantaine près de l'entrée.

Oddom Degëlkol aura finalement raison d'Atu Ozudâs en lui enfonçant sa lance dans la tête. Tun Ekasterush, quant à lui, entra en trance martiale et se battut comme un diable dehors, tuant au moins 4 gobelins malgré  les flèches qui pleuvent sur lui. Vu que les gobelins sont encore nombreux dehors, et vu comment les soldats ont tendance à courir sans réfléchir après tous les ennemis qu'ils voient, j'ai hésité à les faire avancer. Cela dit, je me suis dit qu'attirer quelques gobelins dans l'entrée, dans un couloir assez restreint, pourrait être une bonne idée. J'ai donc demandé aux deux escouades d'y aller.

Mais avant qu'ils n'arrivent, il était déjà trop tard : Tun tomba de fatigue et se fit finalement abattre par une volée de flèche tirée par les archers.

15ème jour de Granite, an 410
(https://i.imgur.com/iA2Ib2J.png)
Des gobelins commencent déjà à pénétrer dans l'entrée. Seuls quelques soldats s'y trouvent. Le reste des escouades est envoyé en renfort avant que le tunnel ne soit refermé, réduisant ainsi le nombre d'adversaires à combattre pour nos braves. Cependant, ils étaient au final 25 gobelins contre 2 nains. Nos nains remportèrent la victoire, mais au prix de lourdes pertes : Bruford, le commandant des Mâchoires de Bronze et commandant militaire de la forteresse, a succombé aux assauts répétés des gobelins, et Shorast, le bébé de Feb Koshuzol qu'elle emportait partout avec elle, a servi de bouclier de chair à sa mère. Astrid, quant à elle, a fait des ravages dans les rangs gobelins avec sa hache en adamantine, tranchant des têtes avec une aisance déconcertante.
(https://i.imgur.com/5VGfeGz.png)

18ème jour de Granite, an 410
Un peu moins d'une vingtaine de gobelins ont été piégés à l'entrée, pile ce qu'il faut pour avoir des prisonniers dans le couloir des pièges.

24ème jour de Granite, an 410
Le siège est à présent terminé. Avec le grand nombre de gobelins tués ou faits prisonnier, le reste de l'armée adverse a décidé de prendre la fuite. Nous n'aurons finalement tué que deux fuyards.

Il s'agit donc d'une victoire pour nous, mais aux prix d'un brave fermier, de plusieurs arbalétriers, de l'illuste Bruford et du bébé de Feb « Astrid » Koshuzol. Bruford et Tun Ekasterush auront droit à son propre mausolées. Tarkus, quant à lui, est désigné comme nouveau commandant militaire de la forteresse.

2ème jour d'Ardoise, an 410
(https://i.imgur.com/FrXlvGQ.png)
Un visiteur m'a annoncé que Atu Seducedsavage a hérité de la position de baronne de Helmsoiled, un des halls de montagne périphérique à la capitale. Mais elle a l'intention de gouverner et d'être baronne depuis Glazeflickers. Nous allons devoir lui faire des quartiers de nobles. J'espère qu'elle ne demandera des choses improductibles dans notre forteresse.

Berniste est toujours dépressif. Je pense malheureusement devoir l'envoyer vivre dans un autre hameau, que l'on va conquérir pour l'occasion.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Août 13, 2019, 08:48 pm
3ème jour d'Ardoise, an 410
Avec l'assaut des gobelins le mois dernier, je n'ai pas pensé à faire le bilan des 5 ans qui ont suivi le précédent, montrant ce qu'est devenu la forteresse en 10 ans. Je vais m'y mettre tout de suite :
Spoiler: MontrerCacher

(https://i.imgur.com/rZFiqPq.png)
(https://i.imgur.com/8w5wLfK.png)
(https://i.imgur.com/GOLAbqh.png)
(https://i.imgur.com/IjFjgjk.png)
(https://i.imgur.com/MquP691.png)
(https://i.imgur.com/oP2hOVO.png)
(https://i.imgur.com/sdOSUSj.png)
(https://i.imgur.com/i7bAw0p.png)
(https://i.imgur.com/w7TOKtA.png)
La muraille est terminée, et protège un terrain assez grand où faire pâturer nos alpagas et nos moutons. La muraille possède plusieurs tours d'archerie avec des meurtrières. Ces murailles sont efficaces pour empêcher la grande majorité des envahisseurs d'approcher. Cependant, les assaillants les plus doués en escalade sont toujours capables d'escalader et d'entrer dans l'enceinte. Je pense faire construire des douves surélevées pour ajouter un obstacle supplémentaire. Je me demande quoi mettre : de l'eau ? Des pièges ou des pics ? Des bêtes féroces ? De la lave ? Aussi, nous avons une entrée souterraine assez large pour les chariots de marchands, avec un pont qui peut se rétracter pour faire tomber les envahisseurs (mal utilisé au dernier siège).
(https://i.imgur.com/ZfgEdgM.png)
(https://i.imgur.com/zPtSEje.png)
(oui ce sont des alpagas)
Nous avons maintenant un compacteur à déchets, deux salles d'entraînement et une salle de tir, trois meules, et un élevage d'ours noirs. Ce qui me fait penser que nous n'avons toujours pas de champs à l'extérieur (avec des végétaux plus variés) ou de salles d'entraînement en extérieur. Et si à la place d'une douve, nous mettions en place un grand plafond de verre au dessus de l'enceinte ?
(https://i.imgur.com/WBEKzLE.png)
Lerine est toujours prisonnier dans son couloir. Cela dit, nous étions tellement occupés par le siège des gobelins que nous nous étions pas aperçus que Suceuse est sortie de son arène et erre maintenant au quartier du temple. Nous allons pouvoir mettre Lerine dans l'arène bientôt du coup.
(https://i.imgur.com/GDhG2HY.png)
L'étage des ateliers a été remanié, toutes les forges et fourneaux fonctionnant au combustible de type charbon ont été remplacés par des fourneaux et forges à magma, ne consommant pas de carburant. Et la salle des ateliers est aussi reliée au couloir piégé, permettant de faire des prisonniers  chez nos assaillants, que nous mettrons sûrement dans l'arène par exemple.
(https://i.imgur.com/V2lOx8q.png)
(https://i.imgur.com/oRQYS3p.png)
(https://i.imgur.com/Shkehi3.png)
Au niveau de l'étage des lits, nous avions creusé d'énormes mines à obsidienne pour faire les murailles. C'est là que nous avions trouvé un aquifère (après nous être emmerdés à faire des pompes à eau) que nous utilisons maintenant pour remplir le réservoir du puits.
(https://i.imgur.com/eGvjpEX.png)
(https://i.imgur.com/4i5ivLo.png)
Nous avons restreint la zone de fréquentation de la taverne, afin de forcer les nôtres à socialiser. Il est encore trop tôt pour savoir si c'est efficace.
(https://i.imgur.com/FqTengi.png)
La salle à manger est finalement beaucoup trop grande pour ce qu'on en fait. J'avais originellement prévu de faire une table par nain, je m'imaginais des grands repas communs,  mais finalement tout le monde mange un peu de son côté, et cette salle me semble inutilement grande et vide. Je vais quand même la faire graver pour laisser une marque de nos 10 ans d'histoire.
(https://i.imgur.com/ZVK3jQR.png)
Nous devions faire une deuxième bibliothèque, mais finalement nous n'avons pas réellement signalé des vols de livres. Le puits est fonctionnel grâce au canal relié à l'aquifère, à présent nos nains peuvent prendre de bons bains et être propres.
(https://i.imgur.com/NRwMhff.png)
Nous avons eu 50 morts dans notre forteresse. Cela m'attriste de voir cela quand la mort de la plupart d'entre eux aurait pu être évité facilement. Que Eydis, Bruford, Linkle et bien d'autres reposent en paix.
(https://i.imgur.com/jtFJ2ng.png)
(https://i.imgur.com/lIgJwgH.png)
Nous avons à présent des fermes à soie, permettant de récupérer de la soie d'araignée sans mettre en danger les fileurs dans la grotte.
(https://i.imgur.com/wRQwNYm.png)
(https://i.imgur.com/D1PsfmZ.png)
(https://i.imgur.com/f93nTfK.png)
(https://i.imgur.com/Tv2ES76.png)
Nous avons atteint la mer de lave, et les filons d'adamantine. À partir de là, la vraie vie de nain a commencé. Je ferai forger des cottes de mailles en adamantine quand on en aura assez.



4ème jour d'Ardoise, an 410
Les gobelins ne resteront pas impunis ! Non seulement nous allons conquérir un des hameaux qu'ils ont conquis, mais en plus nous allons piller et raser une de leurs fosses à gobelins. Tout d'abord, les Mâchoires vont lancer un assaut sur le hameau de Pulleysnack pour qu'il soit suffisamment affaibli pour que Berniste puisse s'y installer. Je n'ai vraiment pas envie qu'il meure.

Nous devons encore déplacer plein de cadavres à l'entrée de la forteresse, qui est encore jonchée de cadavres en putréfaction. Bienvenue à Glazeflickers, faites pas attention aux cadavres et à l'odeur, chers visiteurs.

14ème jour d'Ardoise, an 410
Les Mâchoires sont revenues après avoir pillé avec succès Pulleysnack, tuant les gobelins y vivant. J'ai donc envoyé Berniste avec une arbalètriere, pour conquérir le hameau. Je lui ai fait de tristes adieux avant son départ, lui souhaitant d'être plus heureux dans sa nouvelle vie. Il a été le premier fermier de la forteresse, a donné de la nourriture aux premiers colons. J'espère qu'il ira suffisamment mieux à l'avenir pour pouvoir revenir.

19ème jour d'Ardoise, an 410
Un de nos fermiers a piqué une crise, et a déclenché une bagarre dans la taverne. Il a été condamné à 26 jours de prison.

20ème jour d'Ardoise, an 410
Quatre migrants sont arrivés. Ils pourront peut-être remplacer les soldats décédés, si les quelques cadavres restants à l'entrée ne les choquent pas trop.

24ème jour d'Ardoise, an 410
Berniste est revenu. Finalement, d'autres gobelins sont revenus au hameau et les ont chassés de là. Nous devrions peut-être assigner un autre arbalétrier.
(https://i.imgur.com/964awbu.png)

25ème jour d'Ardoise, an 410
Berniste et son escouade ont été renvoyés pour retenter de prendre Pulleysnack avec un arbalétrier de plus.

(https://i.imgur.com/Yi2ImG1.png)
Malheureusement, il est trop tard pour sauver Berniste. Alors qu'il était sur le départ, il s'est soudainement arrêté à l'intérieur de l'enceinte, agenouillé, et resté immobile, sans rien faire, regardant droit devant lui, sans la moindre émotion. Il est visiblement encore vivant, mais il a l'air également complètement absent de ce monde. Les autres fondateurs et moi sommes allés le voir et avons fait tout notre possible pour le sortir de sa léthargie, mais rien à faire, il ne voulait pas bouger, ne réagissait pas à tout ce qu'on pouvait lui dire ou faire, impossible de le faire revenir à lui. Nous ne devons pas l'abandonner, il doit forcément y avoir un moyen de le faire revenir à lui.

28ème jour d'Ardoise, an 410
(https://i.imgur.com/mSsQIxx.png)
(https://i.imgur.com/YN6ce8X.png)
Datan Cattenushil est sorti de l'atelier de mécanisme avec un mécanisme fait en... BORDEL, encore un qui s'est servi dans les réserves d'ADAMANTINE brut pour faire un artéfact ? Mais ils ne savent pas que c'est particulèrement rare et avec beaucoup de valeur, ce métal ? Tant qu'à faire, faites plutôt des armes légendaires avec ça. Mais pas des babioles où un autre métal aurait eu la même utilité, je sais pas moi !

  Nicatumid Bogsosh Zanor, "Chainfell the Brigands of Heart", a raw adamantine mechanisms   
This is a raw adamantine mechanisms.  All craftsdwarfship is of the highest quality.  It is decorated with hoary marmot leather and encircled with bands of rectangular raw adamantine cabochons, cave spider silk and square brilliant cut citrines.  This object menaces with spikes of raw adamantine, rock crystal, hoary marmot leather, obsidian and green tourmaline. 
 


C'est donc la première fois que nous allons réellement perdre un de nos fondateurs (même si je ne sais même pas si Arty va bien dans son hameau).

2ème jour de Felsite, an 410
Cela fait 3 jours que nous tentons de tirer Berniste de sa léthargie, mais rien n'y fait. Si nous n'arrivons pas à l'en sortir, il finira pas mourir de faim. C'est hors de question que Berniste meure ici, et de cette façon ! Nous ferons tout ce qui est de notre possible pour le faire revenir à nous.

6ème jour de Felsite, an 410
(https://i.imgur.com/5Cuq34G.png)
Des cris et des coups se sont fait entendre sur les murs de la muraille. Des nains ont été murés à l'intérieur, nous n'avions pas pensés à vérifier si il restait du monde dedans avant de sceller les parties basses de la muraille. Nous allons les libérer tout de suite.

11ème jour de Felsite, an 410
Un des deux arbalétriers envoyés pour prendre Pulleysnack est revenu. Il a dit que le second avait été tué par le gobelin encore présent au village. Puisque vous êtes incapables de tuer un simple péon gobelin, les Mâchoires seront renvoyées là-bas pour le tuer.

15ème jour de Felsite, an 410
(https://i.imgur.com/fOH2Kfs.png)
Malgré tous nos efforts, Berniste reste dans le même état catatonique qu'il y a deux semaines. Je ne sais plus quoi faire pour le sauver, nous sommes vraiment désespérés.

16ème jour de Felsite, an 410
Bewa Osppirini, poète, a piqué une crise et vandalisé un de nos leviers. Un autre nain est déprimé. De manière générale, beaucoup de nains (près d'une vingtaine) semblent malheureux, visiblement la plupart ont du mal à supporter la vision des cadavres qu'ils doivent jeter dans le compacteur. Mais bon, nous n'allions pas traumatiser les visiteurs et nous couper du monde non plus. Et Berniste qui ne réagit toujours pas à nos tentatives de le faire revenir à nous...

Les Mâchoires sont revenues et ont tué le gobelin. Comme quoi ce n'était pas si compliqué. Finalement, nous allons tout de même envoyer un soldat des Livres de Vigueur, au cas où ils auraient renvoyé un autre gobelin. Finalement, c'est As Saquoiclo le mercenaire humain qui a été choisi.

20ème jour de Felsite, an 410
Cela m'attriste vraiment de voir Berniste immobile dehors, depuis des jours et des jours, sans que nous n'ayons réussi à y changer quelque chose.

Suceuse revient lentement mais sûrement vers sa zone de confinement. Nous allons donc bientôt pouvoir déplacer Lerine dans l'arène, j'ai hâte de lui donner des gobelins en pâture.

22ème jour de Felsite, an 410
(https://i.imgur.com/iSmy6j6.png)
Un iguane-garou nous attaque ! Et ce n'est que lorsqu'il est arrivé à l'intérieur de l'entrée de l'enceinte que l'on s'en est aperçus... Au moment où plein de nains étaient encore en train de nettoyer les morceaux de gobelins décédés. Déjà, c'est aberrant qu'ils aient pas encore fini de nettoyer après presque deux mois, mais aussi, plein de nains sont présent et sont donc des victimes potentielles pour l'iguane. J'ai fait sonner l'alerte pour éviter que d'autres nains ne tombent dans le piège, et envoyé les Mâchoires et les Livres lui régler son compte.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2019/33/2/1565722015-488.png)

Fort heureusement, deux des nains dans l'entrée étaient des soldats, déjà bien équipés pour en découdre sans risque.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2019/33/2/1565722041-489.png)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2019/33/2/1565722088-490.png)
Kûbuk Sodelduthal, lancière, était encore éblouie par le soleil au moment de se battre, et ratait donc souvent sa cible pendant un bon moment. De quoi laisser du temps à la bête pour la mordre, mais elle était heureusement protégée par son armure complète en acier, l'empêchant d'être infectée... Du moins, jusqu'à ce que la bête s'accroche solidement à ses jambières, et la secoue violemment avec sa mâchoire, faisant pénétrer sa morsure à travers. C'est finalement Reg Debbenlorbam, épéiste émérite, qui a fait le plus gros du combat et a infligé plusieurs blessures ayant fini par vider l'iguane-garou de son sang.

Nous avons donc réussi à le vaincre sans victime de notre côté, mais Kûbuk pourrait être infectée, et devra être mise en quarantaine au moins jusqu'au mois prochain. Avant ça, nous allons la guérir de sa blessure au plus vite.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Août 13, 2019, 08:49 pm
Petite pause pendant mes vacances, avant que je ne reparte jusqu'à fin août, j'en ai donc profité pour avancer un peu.  jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropol le Août 13, 2019, 11:07 pm
wow cool, ca a l'air dense car les post couvrent 3 mois.



CiterÉvidemment, les arbalétriers n'avaient toujours AUCUN CARREAU SUR EUX ! Merci de vous rendre utiles, vraiment !
Alors je suis tres interessé par la technologie employée pour qu'ils n'aient pas sauté au corps à corps n'ayant plus de carreau, ne l'ayant pas encore developpée. ( serieux comment tu les a empeché de sauter ? )

CiterJe n'ai aucune idée de comment, mais une gobeline piquière, Atu Ozudâs, a réussi à pénétrer dans l'enceinte
Elle a probablement escaladé, a moins que tu n'aie prevu qqchose contre ca  ?

CiterAstrid, quant à elle, a fait des ravages dans les rangs gobelins avec sa hache en adamantine, tranchant des têtes avec une aisance déconcertante.
Now we're talking.


CiterIl s'agit donc d'une victoire pour nous, mais aux prix d'un brave fermier, de plusieurs arbalétriers, de l'illuste Bruford et du bébé de Feb « Astrid » Koshuzol. Bruford et Tun Ekasterush auront droit à son propre mausolées.

Et puisque le siège à été bref, la forteresse n'a pas manqué de bois.

CiterAvec l'assaut des gobelins le mois dernier, je n'ai pas pensé à faire le bilan des 5 ans qui ont suivi le précédent, montrant ce qu'est devenu la forteresse en 10 ans. Je vais m'y mettre tout de suite :
stkpopcorn

CiterJe pense faire construire des douves surélevées pour ajouter un obstacle supplémentaire. Je me demande quoi mettre : de l'eau ? Des pièges ou des pics ? Des bêtes féroces ? De la lave ?

Euh de la lave, des magma crab et des pièges magma-proof ? stkscuhr
Non sans rire j'en sais rien, il y a les cotés "efficacité" et "pratique" mais aussi le coté "classe" donc j'ai pas de meilleure solution a te proposer.

Au passage ca dechire les screens de la muraille avec armok. Oh j'avais oublié qu il y avait un aquifer sur la map.

Omg la taille de la salle a manger elle fait genre 60 cases de haut, il y a une trentaine de table elle prennent juste un coin.


CiterLe puits est fonctionnel grâce au canal relié à l'aquifère, à présent nos nains peuvent prendre de bons bains et être propres.


Uh les nains vont... spontanément prendre un bain dans un puit si on y met du savon ??

Wow l'artefact à 1.5 million... interessant.

CiterDes cris et des coups se sont fait entendre sur les murs de la muraille. Des nains ont été murés à l'intérieur
Une situation que tout le monde décrira comme extremement rare jvhap Aussi rare que celle des leviers precedemment decrite. Presque aussi rare que celle impliquant des arbaletriers sans carreaux

Et il est possible qu'une morsure de werebeast ne transmette pas le truc ?

En tout cas, bonne update jvoui
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Bar0lg le Août 14, 2019, 02:54 pm
Le wiki indique qu'une morsure peut infecter donc je pense qu'il est possible que la morsure ne transmette pas.

Hate de voir la suite et j'espère qu'il y aura d'autres moments fun.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Sep 12, 2019, 11:22 pm
5ème jour d'Hématite, an 410
Kûbuk a été emmurée dans une petite pièce. Si elle ne se transforme pas avant le premier jour de Malachite, nous pourrons la libérer. Sinon, j'ai bien une idée de quoi faire d'elle, mais ce ne serait pas très honorable pour elle.
(https://i.imgur.com/jsYnSQ5.png)

9ème jour d'Hématite, an 410
Gocta le légistlateur de Nepeomon est venu pour sa visite annuelle. Ce qui me rappelle qu'à cause de ces saloperies de gobelins, les elfes ne sont pas venus nous rendre visite l'année dernière à cause de leur siège. À ce rythme-là, on l'aura jamais notre armée de grizzlies géants.

13ème jour d'Hématite, an 410
Bewa Osppirini a encore piqué une crise et a attaqué un de nos chiens de guerre. Un de nos savants, Rovod Solonstinthäd, a pris sa défense et s'est pris violent coup de poing dans le ventre le faisant vomir. Bewa Osppirini va donc encore recevoir une mise à tabac.

Les marchands humains sont arrivés.

14ème jour d'Hématite, an 410
L'entretien avec le législateur a eu lieu aujourd'hui. C'est toujours très agréable de se faire flatter sur la beauté de notre forteresse.
(https://i.imgur.com/RRjvXsO.png)
Et c'est toujours plaisant d'être qualifiée de « Noble Mafol ».

15ème jour d'Hématite, an 410
(https://i.imgur.com/6rLbfUS.png)
Berniste est toujours immobile devant l'entrée de la forteresse. Je ne sais plus quoi faire, surtout qu'il est clairement déshydraté et affamé à présent.

Suceuse est à présent rentrée dans sa nouvelle prison, qui permettra de la tuer et récupérer son sang si jamais cela peut servir. Nous pouvons donc vider l'arène pour que des combats s'y produisent enfin. Tout dépendra de si Kûbuk a été contaminée par l'iguane-garou ou non.

La diplomate des elfes vient d'arriver. Peut-être que nous aurons une visite des marchands elfes cette année finalement.

19ème jour d'Hématite, an 410
La diplomate elfe Iru Dithiliyiyi a donné son entretien aujourd'hui. Comme d'habitude, elle est toujours aussi condescendante et désagréable avec nous. Elle me laisse le droit de couper 122 arbres aujourd'hui. Ce qui reste très large par rapport à ce que l'on coupe d'habitude, surtout depuis que nous avons des fourneaux à magma.

La pleine lune devrait avoir lieu ce soir. Nous saurons enfin si Kûbuk est contaminée.

20ème jour d'Hématite, an 410
Nous commençons à déshabiller nos prisonniers gobelins pour être sûrs qu'ils ne soient pas dangereux si jamais ils s'évadent. Nous pourrons ensuite les regrouper dans la même cage. En plus, ça nous fera plein de nouveaux vêtements pour nous.

Sherlock a été de nouveau élu maire. Cela fait maintenant presque cinq ans qu'il est en activité à ce poste. Même si de toutes manières, je reste la vraie dirigeante de la forteresse.

21ème jour d'Hématite, an 410
Kûbuk ne s'est pas transformée en iguane-garou. Nous allons donc pouvoir la sortir de la quarantaine, et la laisser réintégrer la société naine. Malheureusement, sa colonne vertébrale inférieure et sa moelle épinière ont été irréversiblement endommagées, elle ne pourra donc plus jamais remarcher de sa vie. Je vais lui faire faire forger des choses, pour qu'elle puisse continuer à contribuer aux escouades militaires. Surtout que Logem Identalin, un de nos forgerons, est de plus en plus dépressif.

4ème jour de Malachite, an 410
(https://i.imgur.com/MA8dBMF.png)
En sortant de la forteresse, les nôtres ont trouvé le corps de Berniste gisant au sol, sans vie. Le pauvre est mort de soif. Je m'en veux tellement de ne pas avoir pu le sauver de sa détresse. Mais pourquoi aucun des autres nains n'est venu l'aider ? Pourquoi était-il si malheureux au point de se laisser mourir ? Qu'est-ce que je fais de mal à la fin ? Pourquoi il fallait que ça tombe sur Berniste, POURQUOI ???
Nous lui offrirons des funérailles dignes d'un noble de la forteresse, pour avoir été un des vaillants fondateurs de notre colonie, devenue une forteresse prospère et florissante. Il aura vu pendant 10 ans la vie et la mort chez nous. Il était le maître fermier de la forteresse, et un de ses premiers brasseurs, donnant à la forteresse son renom en terme de bières. Puisse Moldath Minecrystals l'accueillir en son sein, et accueillir son âme défunte dans l'au-delà.

De nouveaux poussins ont vu le jour. Nous attendrons encore un peu d'en avoir beaucoup avant de faire passer leurs parents à la broche.

Mais pourquoi Berniste ? Pourquoi tant de gens morts de malheur dans la forteresse ? Si ils veulent fabriquer quelque chose, ils n'ont qu'à aller dans un de nos nombreux ateliers !

(https://i.imgur.com/MYpHOZg.png)
Pulleysnacks a enfin été ajouté à nos possessions. Nous avons maintenant une mainmise solide sur la région. Lorsque nous aurons assez de hameaux pour que je devienne duchesse, je raserai TOUS les endroits où vit la menace verte.

9ème jour de Malachite, an 410
Nous avons maintenant suffisamment de poussins. Nous allons les mettre dans leur cage et cuisiner les poulets adultes.

Des migrants sont arrivés. Ils sont 5 en tout, pas très spécialisés. Les deux hommes qui sont arrivés sont maintenant de nouvelles recrues des escouades.

14ème jour de Malachite, 410
Un de nos potiers a piqué une crise et mortellement blessé un de nos alpagas. Il aura droit à l'habituel passage à tabac.

Visiblement, beaucoup de nains qui sont malheureux le sont parce que :
- Ils ont pas assez l'occasion de fabriquer des choses
- Ils ne pratiquent pas un art martial
- Ils sont loin de leurs amis
- Ils sont loin de leur famille

Pour le premier point, il faudrait que je trouve une solution pour permettre au nain en ayant besoin de fabriquer des choses, une solution ne nécessitant pas de tenir la main à chaque nain pour lui dire de fabriquer un truc si il en a envie. Pour le combat, ça fait longtemps que je me dis que la plupart des nains seraient chacun dans une escouade qui ne se battrait que un mois sur douze. Il faudrait vraiment que je le mette en application. Quand aux deux autres points, ils n'ont qu'à se faire des amis et une famille ici. J'ai remanié la taverne exprès pour ça.

Pour commencer, puisque nous avons deux salles d'entraînement, autant en tirer parti. Dans la première salle, les escouades permanentes s'entraîneront, tandis que dans la seconde, les escouades secondaires, composées des nains ressentant le plus le besoin de pratiquer les arts du combats, s'entraîneront une fois par an. Quant aux nains ressentant le besoin de créer, je vais sûrement leur créer des ateliers personnalisés pour leur permettre de pratiquer la fabrication une fois par saison. Mais quand même, ils pourraient avoir un peu plus d'initiative.
Ces futures semi-escouades auront pour seul équipement une simple arme. Cela devrait être suffisant pour satisfaire notre besoin, et les citoyens seront moins sans défense si jamais ils se retrouvent obligés de se battre contre une créature. Nous nous y attellerons quand suffisamment d'armes en acier auront été forgées.

Et d'ailleurs, la nouvelle salle d'entraînement des troupes permanentes sera située en extérieur (mais avec un toit quand même en cas de pluie), afin que les soldats soient habitués à la lumière et ne se retrouvent pas éblouis en plein combat.

Tellement de choses que j'aurais dû faire plus tôt. Je suis souvent tellement obsédé par ma course au pouvoir que j'en oublie les besoin de mes chers compatriotes.

En parlant de besoins personnels, je n'ai toujours pas trouvé l'amour après 10 ans dans la forteresse, et cela me chagrine beaucoup.

24ème jour de Malachite, an 410
Autre chose semblant rendre les nains malheureux : ils n'ont jamais le temps de prier pour leurs dieux. C'est pour cela que je vais à présent imposer des temps de prière à tous les nains, qui iront tous aux temples pour prier quand je le dirai.

26ème jour de Malachite, an 410
Finalement, cela semble être trop compliqué à mettre en place, et met la forteresse en pause trop longtemps. Je pense pouvoir forcer chaque nain individuellement à venir dans les temples, à voir.

4ème jour de Galène, an 410

Mettre des leviers dans le temple, donner l'ordre à un nain de l'activer, puis verrouiller la porte du temple pour que le nain n'ait rien d'autre à faire que prier a l'air très efficace comme méthode. Je viens d'essayer sur Joseph et ça marche bien.
J'ai toujours eu un faible pour Joseph, mais nos emplois du temps respectifs nous empêchent de nous voir souvent. J'en ai parlé avec Sherlock.

10ème jour de Galène, an 410
Le mur de la salle d'entraînement est construit. Il ne manque plus que les plaques de verre pour faire le plafond, afin de les protéger de la pluie.

22ème jour de Galène, an 410
La production de verre est très longue. Aussi, une étrange salle a été construite près de l'ancien piège à vampire.
(https://i.imgur.com/vbbMKLJ.png)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Sep 12, 2019, 11:23 pm
Spoiler pour dans 6 mois in-game :
Spoiler: MontrerCacher
Le nombre de nains qui sont malheureux maintenant, OMG quoi!
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Kait le Sep 13, 2019, 07:54 pm
Ouais c'est un peu cassé le moral dans les versions actuelles quand même. jvnoel

Essaye de les chouchouter plus. Je sais pas, inonde-les de statues, construit un hamam, quelque chose comme ça.  jvhap
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Oct 08, 2019, 12:09 am
1er jour de Calcaire, an 410
L'escalier menant aux mines d'adamantine s'est effondré, rendant inaccessible les filons. Et évidemment, il est impossible de construire un escalier en descendant. Nous allons devoir trouver une autre solution.

3ème jour de Calcaire, an 410
Je compte toujours donner deux gobelins nus en pâture à Lerine, mais je pense savoir comment me servir des autres. Et si ils servaient de cibles vivantes d'entraînement pour les arbalétriers ?

10ème jour de Calcaire, an 410
Etur Dumtekkud, un barde résident depuis un moment, me demande la citoyenneté. Il n'a posé aucun problème chez nous, donc j'ai accepté. Il est plutôt charmant en plus.

11ème jour de Calcaire, an 410
Bewa recommence à faire des siennes et à agresser du monde. On dirait qu'il aime ça les passages à tabac.

13ème jour de Calcaire, an 410
La liaison avec la capitale et la caravane de marchands est arrivée pour sa visite annuelle.

15ème jour de Calcaire, an 410
(https://i.imgur.com/oW4ps2M.png)
Comme il est agréable d'être complimenté par la liaison avec la capitale.

Finalement, ça m'a l'air possible de reconstruire l'escalier pour accéder aux mines d'adamantine. Je vais donc aller le faire.

18ème jour de Calcaire, an 410
Une nouvelle migrante est arrivée seule. Èrith Zalafkel, opératrice de fourneaux, est venue seule à notre forteresse. Nous lui avons souhaité le bienvenu. Elle semble vouloir créer une œuvre d'art, j'en ferai peut-être une nouvelle forgeronne.

Rien à faire, on ne peut pas construire d'escalier depuis le haut. Mais je vois comment forcer un nain à descendre en bas et construire les escaliers.

19ème jour de Calcaire, an 410
Roland est soudain pris d'un éclair d'inspiration. Je crois bien que c'est la première fois que l'un de nous, les fondateurs, est soit pris dans une grande inspiration. Je suis impatiente de voir ce qu'il va fabriquer.

22ème jour de Calcaire, an 410
(https://i.imgur.com/VX2FzpL.png)
Des langurs gris commencent à voler nos armes et armures. Pour l'instant ils n'ont volé que des anciens équipements de gobelins que nous n'étions pas encore allés chercher. Mais il ne faudrait pas qu'ils approchent de nos vraies réserves d'armes.

7ème jour de Grès, an 410
Quand on coupe les arbres qui poussent trop près des murs, ça fait des trous qui donnent directement dans notre forteresse. Il faut les reboucher au plus vite pour empêcher l'arrivée d'envahisseurs.

(https://i.imgur.com/pAGnpM2.png)
Roland nous a donc créé... Une meule en obsidienne. Avec pas tant de décorations que ça, au final, même si l'image de champignon noir dessus est très bien détaillée.
  Em,,thstelid Berramtak, "Bandedwashed the Earthen Execution", a obsidian millstone   
This is a obsidian millstone.  All craftsdwarfship is of the highest quality.  It is encrusted with oval obsidian cabochons, decorated with alpaca wool and pig tail and encircled with bands of oval gabbro cabochons, pig leather and pig tail.  This object menaces with spikes of gold and prase.  On the item is an image of a black-cap in gold. 
 


8ème jour de Grès, an 410
La liaison avec la capitale vient de recevoir une missive aujourd'hui, m'annonçant qu'à présent, je suis ENFIN Duchesse de Glazeflickers. Enfin, je suis devenue duchesse ! Mon ascension n'arrête pas ! Pour célébrer cela, je demande un nouveau coffre et une nouvelle armoire en or dans mes quartiers. Ensuite, pour mieux pouvoir mettre en application mes plans pour devenir reine, je vais tout faire pour pouvoir accueillir le roi dans notre forteresse.
Et maintenant que notre présence et notre influence dans la région est maintenant suffisamment établie, nous allons pouvoir juste raser les hameaux gobelins au lieu de devoir les conquérir. J'envoie donc les Livres de la Vigueur raser le hameau gobelin de Sweepfigures.

15ème jour de Grès, an 410
Notre Grande Salle à Manger est à présent entièrement couverte de gravures. Nous avons vu trop gros et finalement nous n'allons pas mettre 100 tables, mais au moins cela nous fait une pièce luxueuse qui pourra peut-être donner envie à notre roi de venir.
(https://i.imgur.com/0gYGWUM.png)
(https://i.imgur.com/cHhluyK.png)
(https://i.imgur.com/jIyGXlb.png)

28ème jour de Grès, an 410
Une des recrues des Livres, Ral Möruligath, n'arrête pas de retarder l'attaque du hameau gobelin en allant chercher des choses encore et encore, j'espère que Gasto le rappellera à l'ordre comme il se doit pendant le voyage.
(https://i.imgur.com/MIOIWUc.png)

5ème jour de Timber, an 410
Nous inaugurons enfin notre nouvelle salle d'entraînement, une pièce en extérieur, couverte de verre, afin que nos soldats ne soient pas déstabilisés par le soleil lorsque nous défendrons notre forteresse. Les Mâchoires seront les premiers à s'y entraîner.
(https://i.imgur.com/mztNDxO.png)
(https://i.imgur.com/hQmCGUl.png)
(https://i.imgur.com/3QP52FK.png)

9ème jour de Timber, an 410
Nous avons fini de construire une trappe avec deux blocs de pierre, au niveau des mines d'adamantine. Nous ouvrirons cette trappe sous les pieds d'un nain pour le forcer à aller à l'étage d'en bas, et à nous construire l'escalier dont nous avons besoin.

Et allez, cet abruti de Ral va dormir au lieu de rejoindre son escouade qui l'attend depuis des semaines pour aller attaquer Sweepfigures.

18ème jour de Timber, an 410
C'est bon, Ïteb Matiden se situe sur la trappe menant en bas des mines. Tirons le levier.
Ça a marché ! Ïteb s'est retrouvé en bas et a pu construire l'escalier depuis son étage, l'exploitation de l'adamantine va pouvoir continuer.

26ème jour de Timber, an 410
Ral y est arrivé lentement vu qu'il n'est pas encore habitué à porter l'armure, mais il a enfin rejoint le reste de l'escouade, et ils ont enfin pu partir attaquer les gobelins.

27ème jour de Timber, an 410
Nos vaillants soldats sont revenus victorieux. Ils nous ont raconté le courage du chien Thîkut, qui a tué un des occupants du hameau par lui-même, mais qu'un humain lui a ensuite arraché le bas du corps. Au final, les chiens sont une aide plus précieuse qu'on ne le pense dans les batailles, dans ce cas là, deux ennemis ont été tués par des chiens. Après la bataille, nos soldats ont récupéré plein de livres qui iront à notre bibliothèque. Cela dit, le site n'a pas encore été entièrement rasé, je crains qu'il faille y retourner.
(https://i.imgur.com/wKiRrbI.png)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropolsnotdead le Oct 08, 2019, 06:20 pm
RIP Berniste  jvsnif
Faire une statue en son honneur ?( representant une de ses activités favorites par exemple, depuis qu'on peut choisir une image )

CiterConquete de Pulleysnacks

Je dois être le seul à n'avoir jamais rien conquis  jvsnif

Je salue aussi les efforts faits pour combattre le systeme injuste et mal foutu de stress. Un modo du discord Kitfox m'a convaincu de tout a fait desactiver le stress en attendant que ce soit corrigé. Il m'a aussi convaincu d'utiliser autodump pour les cadavres et les chaussettes quand les FPS sont vraiment trop basses.

CiterC'est pour cela que je vais à présent imposer des temps de prière à tous les nains, qui iront tous aux temples pour prier quand je le dirai.

C'est beau. Ne reste plus qu'a leur imposer de faire l'amour et la forteresse a son avenir assuré :)

CiterL'escalier menant aux mines d'adamantine s'est effondré, rendant inaccessible les filons.
Loi de Murphy !

Et bordel, j'avais oublié Lerine ! Classe ! J'espere qu'il/elle ne va pas mourir bettement.

CiterRien à faire, on ne peut pas construire d'escalier depuis le haut. Mais je vois comment forcer un nain à descendre en bas et construire les escaliers.
Faire tomber sa chaussete préférée, il trouvera un moyen pour la rejoindre.

CiterMeule artefact
jvrire J'ai jamais utilisé de meule, esperons qu'elle te soit utile !

CiterLa liaison avec la capitale vient de recevoir une missive aujourd'hui, m'annonçant qu'à présent, je suis ENFIN Duchesse de Glazeflickers.

Toutes mes félicitations, duchesse. Acceptez cette meule comme présent, mais maintenant excusez moi, c'est l'heure d'aller prier.

Wow je me rappelais pas que Armok Vision rendait les engravures ! ( sur 3 z-level en plus, toujours la flemme de faire des echaffaudages perso haha )

CiterPlafond en verre avec relativement peu de vomi

 jvok

CiterC'est bon, Ïteb Matiden se situe sur la trappe menant en bas des mines. Tirons le levier.

C'est Ral qui méritait d'être sur cette trappe  jvmort


Bon elle tiens toujours le coup cette forteresse ! ( et je suis revenu au bon moment on dirait ) Vivement la suite  jvhap


Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Bar0lg le Oct 26, 2019, 04:21 pm
Bien pensé le coup de la trappe !! j'y aurait pas pensé

C'est toujours très bien écrit et j'attend la suite!
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Oct 29, 2019, 11:31 pm
1er jour de Pierre de Lune, an 410
J'envoie à présent les Mâchoires de Bronze terminer le travail.
(https://i.imgur.com/KMlSE6v.png)
Les tours d'entraînement militaire ont été mis en place. Nous commençons ce mois-ci, ceux qui en ont exprimé le besoin s'entraîneront maintenant dix par dix.
(https://i.imgur.com/aSV32ic.png)
Finalement, la nouvelle offensive sur Sweepfigures attendra.

J'ai bien peur que les gobelins escaladent les arbres près de la muraille, qu'on a pas eu le temps de couper. On va envoyer les soldats en bas pour les attendre.

Cette fois, ils arrivent par le sud. Étrange, d'habitude ils attaquent plutôt par le nord. De plus, au lieu d'avoir les cheveux rouge, ils ont les cheveux couleur améthyste, et leur peau est verte plus foncée. Je pense qu'il s'agit d'une autre civilisation de gobelins que d'habitude, la Cruauté des Graines.
(https://i.imgur.com/mDqH3MK.png)
Ils se dirigent tout de même vers l'entrée de la forteresse, sûrement parce qu'elle est ouverte. Nous allons pouvoir les piéger.

Je ne sais pas pourquoi, mais la moitié des Mâchoires de Bronze sont sorties de l'enceinte pour attaquer les gobelins directement, mais POURQUOI ils font ça ? J'envoie les Livres de la Vigueur les épauler. Pour le coup, les gobelins ne sont qu'une trentaine, nos soldats devraient s'en sortir.

Au final, la victoire fut écrasante. Nos soldats n'avaient aucune égratignure. Malheureusement, Minkot Kelnomal, un de nos bûcherons, se trouvait à l'extérieur de l'enceinte lorsque les gobelins sont arrivés, et a été tué par ces derniers.

Au fait, Sweepfigures est un village appartenant aux Cruauté des Graines. Il sera rasé jusqu'à sa moindre brique.

5ème jour de Pierre de Lune, an 410
Lerine a enfin été déménagé dans l'arène, je vais pouvoir enfin lui donner quelques gobelins comme amuses-gueules.
(https://i.imgur.com/ungKmuq.png)

6ème jour de Pierre de Lune, an 410
(https://i.imgur.com/uOZQJWG.png)
ENCORE ? Cette fois ils viennent du nord, ce doivent être ces chers soldats des Terreurs du Domptage, auxquels nous sommes habitués. Cette fois je m'assurerai que personne ne rentre en escaladant les arbres au nord. Et ils sont environ 120 cette fois. Nous devons réellement nous tenir prêts cette fois.
(https://i.imgur.com/aazMgz0.png)
Cette fois, nos arbalétriers sont utiles, et tirent des carreaux sur les gobelins, les blessant, les handicapant et grignotant leur moral.

12ème jour de Pierre de Lune, an 410
Les gobelins sont maintenant devant la porte fermée. Les arbalétriers continuent de les arroser, mais ce n'est pas assez rapide. Nous allons continuer d'attirer les gobelins dans l'entrée piégée.

13ème jour de Pierre de Lune, an 410
Nos soldats sont toujours des modèles de discipline aussi désespérants. Dès qu'ils ont vu les Livres de Vigueur dans l'entrée, ils se sont jetés sur eux, rendant le piège inutilisable au risque de les tuer. Heureusement, nous avons pu refermer l'entrée sur eux, les Livres n'ont donc eu aucun problème à éliminer les gobelins enfermés avec eux, et n'ont pas pu aller se faire tuer bêtement dehors, ils pourront sortir par le couloir piégé (mais pas pour eux).
(https://i.imgur.com/VxPI3ao.png)
Mais malgré ça, un de nos lanciers reste immobile dans l'entrée, allongé au sol. Étrange, selon les autres soldats, il n'a pas été blessé au combat. Gasto a dû aller le secouer avant qu'il ne se lève.

Pour je ne sais quelle raison, tous les gobelins sont allés au Sud de l'enceinte. Nous avons rouvert la porte mais ils en ont rien à faire. Ils ont dû comprendre le piège.

18ème jour de Pierre de Lune, an 410
Je crois quel les  gobelins ont enfin compris le principe d'un siège, qui est non pas de pénétrer la forteresse à tout prix, mais de l'isoler en attendant qu'elle soit affaiblie. Je me demande tout de même si mes 20 soldats sont suffisants pour combattre autant d'adversaires.
Cela dit, ils doivent encore apprendre la patience : dès que l'on rouvre la porte, une petite quantité de gobelins s'y précipitent. Ils sont à présent les premiers gobelins du siège à être mis en cage.

Malheureusement, deux gobelins ont pu rentrer dans l'enceinte avant que la porte ne se referme, et ont eu le temps de blesser mortellement un de nos archers avant l'arriver des deux escouades d'infanterie.

24ème jour de Pierre de Lune, an 410
(https://i.imgur.com/2Kx91Fb.png)
La plupart des gobelins ont soit été précipités dans le vide, soit mis en cage. Il n'y en a plus qu'une cinquantaine en état de combattre à présent, nous allons pouvoir envoyer nos soldats faire une charge finale sur les ennemis restants dehors.

Victoire, plein de gobelins ont été abattus, et ceux qui ont été assez rapide ont pris la fuite !

Nous avons maintenant plein de prisonniers encore en armure. Si on donne des carreaux en bois aux arbalétriers, ces gobelins en armure pourraient faire de très bonnes cibles d'entraînement vivantes.

En revanche, nous avons à présent beaucoup de ménage à faire en dehors de la forteresse.

3ème jour d'Opale, an 410
Kogsak Cagithzuglar, une de nos fermières, a piqué une crise et s'en est prise à une de nos planteuses, et l'a carrément DÉCAPITÉE avec sa hache, qu'on lui a donné pour les séances d'entraînement annuelles. Elle sera condamnée à mort. D'abord on lui confisque sa hache en acier, ensuite elle sera envoyée dans l'arène avec Lerine. La sentence ne sera levée que si elle arrive à battre la bête avec une hache en bois.
(https://i.imgur.com/SVphFOr.png)

7ème jour d'Opale, an 410
Histoire qu'il soit en forme le jour de l'exécution, Lerine reçoit à présent ses premiers amuse-gueule gobelins.
(https://i.imgur.com/RgHUgbC.png)
Finalement, la bête a pas mal été amochée par les deux gobelins, elle a maintenant plein de bleus et de coupures. Kogsak attendra ses 26 jours dans le couloir de la mort, en attendant que Lerine récupère des coups qu'il a reçu.
(https://i.imgur.com/dJgwzkU.png)

11ème jour d'Opale, an 410
Maintenant c'est Ëdem Fikodkulal qui a piqué une crise et qui a tué un de nos forgerons. Lui aussi sera condamné à mort. Décidément, certains nains ne sont pas fait pour évacuer les cadavres, mais quand même, nous n'allons tout de même pas accueillir les divers visiteurs avec plein de corps puants devant nos portes.

20ème jour d'Opale, an 410
Vutok Gethlogem, incrustateur de gemmes, se met lui aussi à faire un caprice à cause du nettoyage de cadavres. Mais comme il n'a tué personne, il aura juste droit au passage à tabac et à la prison.

23ème jour d'Opale, an 410
Simplette est tombée en dépression. Je n'ai vraiment pas envie de la perdre elle aussi, je lui demande directement ce qui ne va pas. Elle m'a dit qu'elle n'en peut plus de voir des cadavres de gobelins, et d'être loin de ses amis à la capitale. J'ai pas envie de l'envoyer dans un hameau comme Arty, j'ai peur que les gobelins attaquent les petits hameaux par représailles et la tuent.
(https://i.imgur.com/NCCfHRp.png)

1er jour d'Obsidienne, an 410
Beaucoup de nains sont malheureux à cause du nettoyage de gobelins. Décidément, ces chieurs verts sont beaucoup plus dangereux morts que vivants.
(https://i.imgur.com/6uzd8Lm.png)

5ème jour d'Obsidienne, an 410
Kogsak est envoyée dans l'arène avec sa hache en bois, elle sera la première à se battre contre Lerine.
(https://i.imgur.com/26Av69B.png)

7ème jour d'Obsidienne, an 410
Que le combat commence !
Kogsak essaie de remonter par une des trappes, mais l'arène est bien verrouillée. Elle finit par se jeter sur la bête, mais cette dernière lui ouvre le ventre d'une grande morsure. Kogsak essaie de s'enfuir, mais la bête la rattrape, et lui donne un grand coup dans la gorge, lui broyant le cou et les vertèbres. Kogsak était maintenant complètement paralysée, mais Lerine a commencé, semble-t-il... à jouer avec sa victime, avant qu'elle ne suffoque. Il l'a attrapée plusieurs fois par différentes parties du corps pour ensuite la lâcher et la reprendre par une autre partie du corps. Puis il lui a donné un grand coup dans le genou, broyant la jambe, et lui a plié l'avant-jambe. Cette créature est décidément fascinante.

18ème jour d'Obsidienne, an 410
(https://i.imgur.com/LVuz6Cg.png)
Logem Identalin, une de nos forgeronnes, est devenue complètement zinzin, s'est mise à poil, et s'est mise à marcher dans tous les sens en disant des mots inintelligibles. Mais je répète aux gens sensibles aux cadavres de ne pas aller chercher les cadavres, POURQUOI ILS Y VONT QUAND MÊME ?
(https://i.imgur.com/jYmwbVe.png)
Roland a verrouillé ma chambre. Mais pourquoi a-t-il fait ça ? Je ne sais vraiment pas ce qu'il a en tête, mais visiblement, il veut que j'aille dans la chambre bizarre qu'il a fait installer, avec plein de trucs en or, mais des statues qui bloquent l'entrée.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropolsnotdead le Oct 30, 2019, 03:40 am
CiterDe plus, au lieu d'avoir les cheveux rouge, ils ont les cheveux couleur améthyste, et leur peau est verte plus foncée
Wow, aussi ils sont... grands ?


CiterAu fait, Sweepfigures est un village appartenant aux Cruauté des Graines. Il sera rasé jusqu'à sa moindre brique.

Spoiler: MontrerCacher
(http://hapicusa.org/wp-content/uploads/2015/12/i-uproot-every-evil-seed-300x300.png)


CiterMais malgré ça, un de nos lanciers reste immobile dans l'entrée, allongé au sol. Étrange, selon les autres soldats, il n'a pas été blessé au combat. Gasto a dû aller le secouer avant qu'il ne se lève.

Toi aussi tu as le problème que quand tu dis à une escouade d'aller à un endroit, ils vont littéralement sur la même case en se marchant dessus allongés ?

CiterVictoire, plein de gobelins ont été abattus, et ceux qui ont été assez rapide ont pris la fuite !
GG ! 120 gobs c'est dangereux

CiterEn revanche, nous avons à présent beaucoup de ménage à faire en dehors de la forteresse.
Fin de la forteresse  jvfou

CiterLa sentence ne sera levée que si elle arrive à battre la bête avec une hache en bois.

J'aime !  stkperfectmo

CiterQue le combat commence !
Cette naine n'était pas digne de ta forteresse :)

CiterMais je répète aux gens sensibles aux cadavres de ne pas aller chercher les cadavres, POURQUOI ILS Y VONT QUAND MÊME ?
Pour récupérer une chaussette, bien sur.  jvhap

CiterJe ne sais vraiment pas ce qu'il a en tête, mais visiblement, il veut que j'aille dans la chambre bizarre qu'il a fait installer, avec plein de trucs en or, mais des statues qui bloquent l'entrée.

Ce cliffhanger me rassure, GlazeFlickers connaîtra au moins un nouvel épisode  jvoui

Spoiler: MontrerCacher
Courage ! Au pire dfhack dump les cadavres, avec le recul c'est ce que j'aurai du faire. Il reste tant de hameaux à raser, et je suis sur qu'il reste un peu d'adamantine sur ta map pour faire un artefact inutile de mythiques armes.



Edit : tu te rends compte que si tu ne postais plus, on ne pourrai plus appeler ce forum "roguelike.fr" ?
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Kait le Oct 30, 2019, 10:20 am
Putain les screens des gobelins sur Armok Vision me glacent le sang.  jvpeur

Sinon ta forteresse commence à s'installer dans une petite routine confortable, je ne vois pas bien ce qui peut lui arr...
Je déconne, ils vont tous devenir fous à cause de quatre dents par terre, ce n'est qu'une question de temps.  jvhap

Et RIP Suceuse elle aura bien vécue.  stkjustice (oops mauvais sticker)

Citer"Mais je répète aux gens sensibles aux cadavres de ne pas aller chercher les cadavres, POURQUOI ILS Y VONT QUAND MÊME ?"

Pour récupérer une chaussette, bien sur.  jvhap

 jvrire
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Nov 16, 2019, 02:25 pm
1er jour de Granite, an 411
L'année commence donc avec plein de nains déprimés qui se mettent en boule après avoir vu trop de cadavres de gobelins puants. Bienvenue à Glazeflickers.

9ème jour de Granite, an 411
(https://i.imgur.com/THKytIM.png)
Cette chère Iru Dithiliyiyi est arrivée pour sa visite annuelle. J'espère que la caravane elfe arrivant bientôt après elle amènera des grizzlies géants ou jaguars géants mâles afin d'avoir enfin notre élevage de bêtes de guerre.

12ème jour de Granite, an 411
(https://i.imgur.com/qEIywXy.png)
Malgré ma promotion en tant que duchesse, Iru Dithiliyiyi est toujours aussi condescendante et hautaine. Au moins je peux toujours tenir sa limite d'arbres.

14ème jour de Granite, an 411
Les marchands sont enfin arrivés. S'il vous plait, dites-moi qu'ils ont apporté les spécimens désirés pour lancer l'élevage d'animaux de guerre !

20ème jour de Granite, an 411
Atir Udilnunok, un barde de passage, est mort de vieillesse dans la taverne. Cela fait plusieurs jours que personne n'est venu le chercher, du coup son cadavre a empesté la caverne. Il sera enterré au cimetière étranger. Cela dit, il est venu avec un parchemin sympatoche qui rejoindra notre bibliothèque.

Les elfes n'ont malheureusement pas amené de grizzly géant. En revanche, ils ont amené un jaguar géant mâle. Nous devrions pouvoir en faire des animaux de chasse ou de guerre intéressants.

22ème jour de Granite, an 411
(https://i.imgur.com/gyW1wd3.png)
Une bête oubliée vient d'arriver. Un crabe géant, avec quelques poils et des antennes. Cette créature visiblement redoutable répond au terrifiant nom de... GOGOL ! Oui, il faut le savoir, les crabes sont très cons, ce nom est donc très approprié. Les Livres de Vigueur ont été envoyés l'éliminer.
(https://i.imgur.com/pQSNg8N.png)
Finalement c'était rapide, et ce cher crabe portait bien son nom. Au moins, il aura apporté une très grosse quantité de chair de crabe gratuite.

24ème jour de Granite, an 411
Ëdem Fikodkulal est finalement tombé dans la profonde dépression alors qu'il était en prison. Finalement, Lerine aura moins de chair à manger.
(https://i.imgur.com/3EasBwC.png)
Logem Identalin est toujours en train d'errer nue vers les temples en prononçant des syllabes inintelligibles. Je pense qu'elle n'est malheureusement plus sauvable.

26ème jour de Granite, an 411
Bewa Ospprini a encore pété un câble, mais aujourd'hui il a fait l'erreur de s'en prendre à MOI, la duchesse de Glazeflickers ! Il lui carrément cassé une dent en me frappant ! Il nourrira donc Lerine en temps voulu !

Lors du passage à tabac typique, Bewa s'est fait arracher une oreille par Justice. Une punition parfaite pour lui, avant d'aller voir Lerine.
(https://i.imgur.com/a5053ok.png)

1er jour d'Ardoise, an 411
Les jaguars géants ont maintenant leur propre pièce où ils pourront se reproduire, et nous allons les y emmener. Nous attendrons d'en avoir plusieurs avant de les mettre au travail.

6ème jour d'Ardoise, an 411
Je me motive enfin à refaire des pompes en série, cette fois pour faire monter plus de magma à la surface. Il est temps de laisser notre précédent échec derrière nous. J'ai donc donné l'ordre de créer des composants résistants au magma. Des blocks en obsidienne, des visses en fer et des tuyaux en verre. (oui, le verre sera assez épais pour résister à la chaleur du magma).

11ème jour d'Ardoise, an 411
L'état mental de Simplette ne s'arrange pas. Après avoir écouté ce qui lui manque, je l'ai envoyée cueillir des plantes (elle voulait se balader), créer un objet, et surtout, la mettre dans une de nos escouades. J'espère pouvoir la sauver avant qu'il soit trop tard.
(https://i.imgur.com/cUNvQTe.png)
Qui a démonté un des ponts-levis de l'entrée ? Il va falloir le reconstruire à présent. Ce qui va nous obliger temporairement à nous ouvrir aux menaces extérieures.

14ème jour d'Ardoise, an 411
Logem Identalin est morte après avoir passé des semaines sans manger ou boire. Encore une qui a succombé à la dépression. Créatrice de beaucoup de chef d'oeuvres en métal, nous allons donc lui donner les funérailles dignes d'une naine.

23ème jour d'Ardoise, an 411
Je ne compte même plus le nombre de nains qui piquent des crises et en agressent d'autres. Décidément, les gobelins auront peut-être indirectement raison de nous.

7ème jour de Felsite, an 411
Nous commençons à créer les futures chambres pour le roi, je compte bien l'accueillir et éventuellement le surveiller, et pourquoi pas ne pas devenir reine à la place du roi ?
(https://i.imgur.com/z42AfVr.png)

11ème jour de Felsite, an 411
Bewa Osppirini, condamné à mort, est enfin envoyé dans l'arène, rencontrer Lerine. Ses attaques avec sa hache en bois ne font absolument rien à la bête, c'est parfait !
(https://i.imgur.com/Ow9Ly96.png)
Le plus gros du combat a eu lieu dans le couloir d'entrée plutôt que dans l'arène. Bewa a été décapité d'un coup de griffe, mais maintenant, la créature se dirige vers la porte, qui ne sera pas assez solide pour la retenir. Nous devons soit condamner le haut du couloir, et si nous n'y arrivons pas, nos soldats devront l'empêcher de nuire.

Finalement, la bête ne cherche pas à détruire la porte. Étrangement, elle s'en tient à une certaine distance, et ne fait rien. Je suppose qu'elle commence enfin à être apprivoisée. Oui, ça c'est un bon théropode comme je les aime, ouiiii, qui c'est le gentil T-Rex a sa maman ? Hmmm ?

12ème jour de Felsite, an 411
Logem Rifotfikod, notre docteur des os, a encore piqué une crise, vandalisé un, et attaqué un des nôtres. Il sera finalement condamné à 51 jours de prison.

Finalement, dès qu'il a entendu des bruits de pas s'approchant pour construire le mur, Lerine a détruit la porte, et se dirige à présent vers Rovod Solonstinthäd, une de nos sages qui était descendu pour construire le mur. Malheureusement, la bête est hors de contrôle et semble être bien partie pour la tuer. J'ordonne la condamnation immédiate du mur de haut.

Trop tard ! La bête est arrivée en haut. Nous allons devoir l'abattre. Les Mâchoires de Bronze l'attendent de pied ferme.

La bête a bien été abattue, mais il est malheureusement trop tard pour Rovod Solonstinthäd, tuée par Lerine. Un de nos graveurs d'os a été blessé, mais devrait s'en sortir.

Il est dommage, tout de même, qu'une de nos bêtes les plus charismatiques ait été tué à cause d'une gestion aussi débile. Peut-être que la prochaine fois nous devrions prévoir un couloir plus sécurisé.

Mais tout de même, la perte la plus grave reste celle de  Rovod Solonstinthäd. Une de nos plus grandes érudites et écrivaines, ayant participé à la grande renommée culturelle de notre royaume. À Glazeflickers, elle a écrit pas moins de 40 livres, dont au moins une trentaine à Glazeflickers, notamment des livres sur la logique et la pensée critique. Elle aura droit à des funérailles dignes de ce nom.

21ème jour de Felsite, an 411
Et maintenant c'est Lokum Zulbanzolak, un de nos docteurs, qui est mort de déshydratation, pour je ne sais quelle raison. (il pouvait très bien aller boire pourtant). Décidément, c'est le mois de l'hécatombe.

27ème jour de Felsite, an 411
Je commence à en avoir raz-le-bol des nains qui pètent un boulon et agressent des gens. Je pense que les prochains qui agressent des gens, ce sera l'exécution à la baliste direct.

Simplette a encore sombré dans la dépression. Je lui ai donné une place dans une des escouades permanentes, mais elle met des plombes pour aller chercher ses équipements. J'espère qu'il ne sera pas trop tard pour la sauver.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropolsnotdead le Nov 17, 2019, 07:23 pm
CiterThe forgotten beast Gogol has come !
Gogol 1er, forgotten punk des années 80   jvcute . subtilité puissance 100, "je t'emmerde, putain de public, car je n'en veux qu'a ton fric!"  jvrire

CiterJe me motive enfin à refaire des pompes en série
C'est bien d'entretenir son physique  jvoui

CiterQui a démonté un des ponts-levis de l'entrée ?
jvrire , c'est salaud, mais c'est drole quand ca arrive aux autres  jvrire

Nous commençons à créer les futures chambres pour le roi, je compte bien l'accueillir et éventuellement le surveiller, et pourquoi pas ne pas devenir reine à la place du roi ?
Spoiler: MontrerCacher
(http://www.allodoublage.com/fiches-series/images/Affiche---Iznogoud.jpg)


CiterOui, ça c'est un bon théropode comme je les aime, ouiiii, qui c'est le gentil T-Rex a sa maman ? Hmmm ?
jvrire

CiterMais tout de même, la perte la plus grave reste celle de  Rovod Solonstinthäd. Une de nos plus grandes érudites et écrivaines, ayant participé à la grande renommée culturelle de notre royaume.
stkjustisse

L'ambiance dans la forteresse semble être dangereusement instable ! J'espere que tu parviendra à t'en sortir.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Jan 06, 2020, 11:36 pm
6ème jour d'Hématite, an 411
(https://i.imgur.com/tBrofEl.png)
Mais ouiiiiii, mais oui, bien sûr ! Nos nains ne sont pas assez déprimés, c'est fantastique. Oui, allez-y, mais bien sûr !
Bon, on fait comme d'habitude : tout le monde rentre dans la forteresse sauf les soldats, on ferme toutes les portes, et tout le toutim habituel.

Cette fois, ils ne sont que 28 soldats. Les faire tomber à la trappe ou les piéger en cage devrait être plutôt aisé, et au pire nos fantassins n'en feront qu'une bouchée.

13ème jour d'Hématite, an 411
Mûthkat Akrulkesham, marchande, a donné naissance à un garçon. Au moins, il pourra raconter être né le jour de siège.

Deux gobelins ont survécu, je ne sais pas comment, à la chute de la trappe. J'envoie les Livres pour les achever avant qu'ils reprennent conscience et ne remontent.

16ème jour de'Hématite, an 411
Nish Oslanzim, un enfant, est soudainement devenu possédé et s'est dirigé vers les ateliers. En plein  siège contre des gobelins, avec la mort présente autour de nous, c'est pas rassurant.

17ème jour d'Hématite, an 411
Les gobelins prennent enfin la fuite. Les seuls morts à nettoyer dehors seront les 4-5 gobelins tués par carreaux d'arbalètes, depuis les remparts. Au moins les nains ne seront pas trop traumatisés.

20ème jour d'Hématite, an 411
Le cadavre de Lerine a pourri. Quitte à perdre une créature aussi classe, autant qu'elle nous donne ses nutriments, merde ! Au moins on pourra exposer son squelette je suppose.

23ème jour d'Hématite, an 411
https://i.imgur.com/MVWFb5H.png
Nish Oslanzim est ressorti de l'atelier avec Cerol Atham, des jambières en os d'alpaga. Il aurait pu prendre des matériaux plus solides, mais je suppose que l'esprit qui l'a possédé était d'humeur morbide.
  Cerol Atham, "The Lens of Focus", a alpaca bone greaves   
This is a alpaca bone greaves.  All craftsdwarfship is of the highest quality.  It is encrusted with cushion cut citrines and encircled with bands of square brilliant cut citrines, cave spider silk and table cut amethysts.  This object menaces with spikes of alpaca bone, pig leather and pear wood.  On the item is an image of four leaves in willow. 
 

25ème jour d'Hématite, an 411
Après cette attaque de gobelins, il est temps de tenir ma promesse et de commencer à nettoyer la région. J'envoie donc à présent les Mâchoires de Bronze ET les Livres de Vigueur pour raser Sweepfigures, en espérant que la démolition sera effective.

3ème jour de Malachite, an 411
Des keas recommencent à nous faire chier. Ils nous volent des objets en métal à faire fondre, et attaquent nos animaux de pâturages, les effrayant et les faisant sortir de leur zone assignée. Nous envoyons nos arbalétriers les exterminer.

11ème jour de Malachite, an 411
Ral Möruligath est ENCORE en train de retarder le raid sur les gobelins, en étant ralenti par son armure. Mais il avait tout le temps de s'entraîner entre temps pourtant.

22ème jour de Malachite, an 411
(https://i.imgur.com/RfyWAJY.png)
Mission accomplie ! Sweepfigures a bien été rasé par nos nains. Bientôt, nous nous occuperons également de Praticemarks.

27ème jour de Malachite, an 411
Nous commençons à avoir assez d'adamantine pour en faire des cottes de mailles pour toute une escouade. Je donne donc l'ordre à Refia de le faire tout de suite. Uniquement à elle et à Edëm Astamem car elles sont les meilleurs armurières, nous assurant donc des cottes de mailles de la meilleure qualité.

4ème jour de Galène, an 411
(https://i.imgur.com/km9dca7.png)
Shorast, une de nos fileuses, s'est mise à traîner dans la forteresse, comme absente du monde à présent, sans regarder où elle va. J'ai bien peur qu'on ait encore perdu une des nôtres.

Ëdem Fikodkulal est toujours enchaînée et vivante alors qu'elle a complètement sombrée dans la dépression. Tout le monde continue de la nourrir, mais personne ne pense à la laisser mourir. Je vais donner l'ordre de la libérer.
(https://i.imgur.com/uCfNdyS.png)

5ème jour de Galène, an 411
Ducim Rithnil, une de nos maçonnes, est morte après être restée dans un état catatonique pendant des mois devant l'entrée de la forteresse. Elle sera enterrée comme il se doit.

10ème jour de Galène, an 411
L'état de Simplette ne s'arrange pas. Un de ses plus gros problèmes et d'avoir été loin de sa famille. Eh bien puisque c'est comme ça, je vais la forcer à avoir une famille, en la forçant à se marier, si c'est le seul moyen de la sauver. Trouvons d'abord un nain avec qui elle pourrait bien s'entendre. Pourquoi pas Tun Cattenber, le mécanicien ? Ils s'entendent bien en plus.

Nous allons donc verrouiller leurs chambres et leur donner une chambre commune, dans laquelle ils seront obligés de passer du temps. Je suis sûr qu'une alchimie va naître entre eux après ça.
(https://i.imgur.com/VXytJsS.png)
Aussi, pour être sûrs qu'ils passent le plus clair de leur temps à se fréquenter, je vais les dispenser de travail, mais aussi fermer la bibliothèque ou la taverne. OUI, je priverai toute la forteresse de distractions si ça peut sauver mon amie !

13ème jour de Galène, an 411
Les cottes de maille en adamantine sont terminées. Nous allons donc à présent les donner aux Mâchoires, ainsi qu'aux livres, notamment à Ral Möruligath, pour qu'il ne retarde plus les raids, l'adamantine étant bien plus léger que l'acier qu'il porte actuellement. D'ailleurs, beaucoup n'ont pas laissé tomber leurs armes en fer. Je vais donc les forcer un peu en les interdisant d'utiliser leurs armes artéfact de fer.

La chambre pré-nuptiale de Simplette et Tun avoir son effet. Ils passent leur temps ensemble, côte à côte.

27ème jour de Galène, an 411
L'ordre est donné aux soldats de remplacer leurs armes d'acier par des modèles en adamantine, même si ils tiennent à leurs armes précédentes au point de leur donner un nom, et même si Tekkud Urvadegast, aussi connu comme « Le Faucon tourbillonant », a gagné ce titre en tuant 10 gobelins avec Evostfûbeg, sa hache en acier.

  Evostf-beg, "Sectstutters", a steel battle axe   
This is a superior quality steel battle axe. 
One Notable Kill
Etar Shankclouds the goblin, d. 410

Ten Other Kills
One kea ( ) in Glazeflickers
Four goblins ( ) in Glazeflickers
Five goblins ( ) in Glazeflickers

Slayer
The Administrator Tekkud Urvadegast Akn-n Estil, eleven kills

 


28ème jour de Galène, an 411
Simplette fait une crise et s'en prend à un chien. Pour elle, je fermerai les yeux pour l'instant. J'espère que cela ne se reproduira pas le temps qu'elle fonde une famille.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropolsnotdead le Jan 07, 2020, 08:48 pm
 jvfete Nous n'avons pas perdu Nerevar dans la migration annuelle des o@ sauvages !

Rebienvenue ! Et bonne année 2020, l'année ou les migrations de nom de domaine sont particulièrement longues. @gentilPingPourNotreAdmin


CiterAu moins, il pourra raconter être né le jour de siège.
Mais puisque je vous dis que je suis né pendant le siège, pas par le siège !

il manque les balises img autour de https://i.imgur.com/MVWFb5H.png
(https://i.imgur.com/MVWFb5H.png)

CiterAprès cette attaque de gobelins, il est temps de tenir ma promesse et de commencer à nettoyer la région. J'envoie donc à présent les Mâchoires de Bronze ET les Livres de Vigueur pour raser Sweepfigures, en espérant que la démolition sera effective.
CiterMission accomplie ! Sweepfigures a bien été rasé par nos nains.
stkjustice Catherine, la première femme politique qui tient ses promesses  jvcute

CiterDes keas recommencent à nous faire chier.
Obligatory  stkkeatime !

CiterEh bien puisque c'est comme ça, je vais la forcer à avoir une famille, en la forçant à se marier, si c'est le seul moyen de la sauver.
J'espere que tu vas y parvenir !

CiterLes cottes de maille en adamantine sont terminées.
stkperfectkogan


CiterTekkud Urvadegast, aussi connu comme « Le Faucon tourbillonant »
C'est classe comme surnom.

____
Je craignais de ne plus avoir de nouvelle de Glazeflickers, ou que le prochain post annonce sa chute, et suis content de voir que ce n'est pas le cas !
Que la revanche de la forteresse soit implacable, que Simplette soit féconde, et le faucon tourbillonant.



Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Jan 07, 2020, 11:27 pm
Par contre j'ai plein d'autres jeux à faire, les posts risquent de se faire très rares pendant un moment.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropolsnotdead le Jan 08, 2020, 07:26 am
Ok jvhap

Avec un peu de chance la mise a jour qui corrige le stress arrivera d'ici un mois ou deux ca devrait nous remotiver un peu tous.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Fév 07, 2020, 01:25 am
1er jour de Calcaire, an 411
Pour continuer de mettre fin à la menace gobeline, nous allons à présent lancer un assaut sur le hameau de Praticemarks. Nous allons une nouvelle fois y assigner les Mâchoires et les Livres.

4ème jour de Calcaire, an 411
Simplette vient de battre un de nos brûleurs de bois à mort ! Encore une fois, je fermerai les yeux, puisque c'est ma chère amie ! Si je l'envoie en prison, elle sera encore plus déprimée.

11ème jour de Calcaire, an 411
Il y a un trou dehors qui mène directement à notre fosse à cochons, et donc à notre forteresse. Il faut vite le reboucher !

Aussi, il est à présent également le temps de préparer la fosse d'entraînement pour les archer, mais sur des gobelins vivants.

La caravane de Shem Nanir vient d'arriver. Cette année, nous ferons un cadeau de grande valeur au Roi, pour le convaincre de  vivre parmi nous.
Gocta Usligpumik, le législateur de Neopomon, vient lui aussi nous rendre visite, le même jour.

13ème jour de Calcaire, an 411
L'expédition pour Praticemarks est revenue victorieuse. Elle y a massacré les gobelins, récupéré plein de livres sur les minéraux, rasé le hameau. La menace gobeline recule donc bien, parfait.
(https://i.imgur.com/csSbK0J.png)

15ème jour de Calcaire, an 411
Gocta Usligpumik est le premier à avoir son entretien avec moi. Il est toujours aussi flatteur avec moi.

18ème jour de Calcaire, an 411
(https://i.imgur.com/XVMhbXq.png)
Nous avons offert des statues en or aux marchands. Et nous avons acheté beaucoup de victuailles et de minéraux.

21ème jour de Calcaire, an 411
Deux nains ont à nouveau pété un plomb et attaqué des gens, ils iront faire un séjour en prison.
(https://i.imgur.com/vPkr3VV.png)
Mais le barde Etur Dumtekkud a réussi a blesser notre capitaine de la garde suffisamment gravement pour l'empêcher de le mettre en prison. Nous allons devoir attendre qu'il soit guéri pour qu'il fasse son travail.

28ème jour de Calcaire, an 411
Je déclare qu'à présent, tout nain en agressant un autre sera condamné à mort, afin de limiter les dégâts des crises (comme ça chaque nain n'en fera qu'une seule maximum). Vutok Gethlogem sera le premier condamné à sa sortie de prison. Il sera temps d'essayer la balliste.

11ème jour de Grès, an 411
(https://i.imgur.com/g1Odc8f.png)
Les premiers bébés jaguars géants sont nés. Même pour leur taille (la taille d'un jaguar normal adulte), ils sont tellement mignons. Nous attendrons d'en avoir assez pour les assigner aux chasseurs ou aux soldats. Mais ça fait déjà plaisir de voir qu'ils peuvent bel et bien se reproduire.

13ème jour de Grès, an 411
La forteresse n'a attiré aucun nouveau migrant cette saison. Est-ce que le bruit du haut taux de dépression a couru jusqu'à notre royaume ? J'espère que le roi voudra quand même venir.

18ème jour de Grès, an 411
Ïteb Matiden a piqué une crise et se met à agresser des gens. Après son passage à tabac, il sera donc le premier condamné à la baliste.

22ème jour de Grès, an 411
(https://i.imgur.com/WtYsMaS.png)
Vutok Gethlogem, tout juste libéré de prison, s'est soudainement mis à broyer du noir, avec une mine macabre qui donne des frissons dans le dos.

24ème jour de Grès, an 411
Vutok Gethlogem se dirige maintenant, soudainement, vers les ateliers. Il vient de s'approprier une tannerie. Il rassemble à présent des os et autres restes d'animaux morts. Il a même pris un cadavre de hamster, ce fou.

8ème jour de Timber, an 411
Ïteb Matiden est à présent prêt pour son exécution à la baliste. Mettons-là en place.
(https://i.imgur.com/sc3YJI9.png)
Vutok Gethlogem est toujours en train de travailler sur son œuvre macabre. Je n'ai aucune idée de ce qu'elle y fait.

9ème jour de Timber, an 411
(https://i.imgur.com/N1A2qZS.png)
Eh bien, c'était vraiment puissant ! Sous la puissance du carreau de baliste, le corps d'Ïteb Matiden s'est disloqué en plusieurs morceaux. Ce moyen d'exécution est très rapide, mais assez salissant, nous devrons ramasser plusieurs morceaux de cadavres pour les mettre dans les cercueils. Au final, mettre en place un système de crémation vivant grâce à la mer de lave pourrait être efficace aussi.

10ème jour de Timber, an 411
Vutok Gethlogem a terminé son œuvre : Gudidibruk Ushangkal, Lessendash les Sourires Monstrueux, un bracelet très détaillé fait en os divers, et même de la chitine d'insectes. Même si je m'attendais soit à plus prestigieux soit à plus glauque, il est tout de même particulièrement détaillé. Vutok est épargné d'exécution pour cette fois.
(https://i.imgur.com/6pAC1Pi.png)
(https://i.imgur.com/vMe4qbI.png)

Mais pour le moment, il est temps d'envoyer un nouveau raid sur la retraite forestière de Glitterflute, occupée par des gobelins, afin d'affaiblir encore plus la menace verte. Encore une fois, les deux escouades d'infanteries seront envoyées au combat.

20ème jour de Timber, an 411
(https://i.imgur.com/MHkSkUN.png)
Encore une victoire pour nos soldats ! Le repère gobelin a été rasé avec succès ! Et pas mal de trésors ont été récupérés. Chose intéressante, deux elfes étaient encore prisonniers de leurs griffes. Nos soldats les ont interrogés, et GGil nous a appris que la forteresse sombre de Ghoulblister, la capitale des Terreurs du Domptage, où habite leur chef, avait été affaiblie par plusieurs guerres successives contre des humains. De ce fait, la forteresse serait très peu défendue, il y aurait seulement une dizaine d'habitants. Il sera donc sûrement très intéressant de lancer un assaut sur cette forteresse pour tuer le maître de ces satanés gobelins, et durablement affaiblir ce peuple gobelin. Nous allons tout de même attendre un peu, au cas où notre forteresse serait attaquée en représailles. Nous irons donc dans 2 mois.

25ème jour de Timber, an 411
(https://i.imgur.com/Pcm8QPm.png)
En creusant notre crématoire à condamnés, nous avons trouvé un nouveau gisement d'adamantine. Ô bonheur. Cela dit, vu que nous n'avons qu'un seul extracteur, le processus est long. Je devrais chercher d'autres nains à atteler à cette tâche, et faire construire d'autres ateliers dédiés.

Et puisqu'on parle de lave, nous allons aussi, ENFIN, ce n'est pas trop tôt, convertir le compacteur en incinérateur. Nous allons enfin nous resservir des wagons.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropolsnotdead le Mar 19, 2020, 01:27 am
Oups j'avais manqué cette partie  stkfail


Haha le capitaine de la garde qui se prend une rouste par un menestrel.  jvfou

CiterJe déclare qu'à présent, tout nain en agressant un autre sera condamné à mort

Obligatory Franquin :
(https://cdn.discordapp.com/attachments/639146964658683934/689992533174124578/unknown.png)
( hum du mal avec les images discord ces derniers temps : le lien de l'image ici (https://cdn.discordapp.com/attachments/639146964658683934/689992533174124578/unknown.png)) (mon probleme a été résolu)

(https://i.imgur.com/N1A2qZS.png)
Oh putain c'est DF à souhait cette execution.

Et olala, tu enchaines les victoires militaires

CiterRaw adamantine

jvfete


Au fait, tu es passé à la derniere version de DF ou pas ? Les saves sont elles dailleurs compatibles ?
edit : arf dfhack n'est pas encore compatible avec la derniere. J'attendrai encore :)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mar 31, 2020, 11:28 pm
Bon, je suis pas sûr de continuer, alors je vais poster les deux parties que j'avais déjà écrites, du coup ça va rattraper le moment où j'ai arrêté la partie pour l'instant.

Je ne crois pas que ce soit compatible avec DF 0.47 (et si ça l'est, ça n'apportera pas les nouveautés de la 0.47)
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mar 31, 2020, 11:43 pm
2ème jour de Pierre de Lune, an 411
(https://i.imgur.com/bAPhXHN.png)
Quand je vous disais que les représailles des gobelins étaient imminentes.
Ils sont une soixantaine. Parmi eux, beaucoup d'entre eux sont des nains. Les gobelins auraient donc compris que la guerre psychologique est très efficace contre nous, donc ils veulent nous mettre face à des cadavres de gobelins ? Et malheureusement, trop de nos nains, y compris certains de nos soldats, sont dehors. Nous allons devoir les affronter en extérieur.
(https://i.imgur.com/jVmnq1u.png)
Pour le moment, le nain directement en contact avec eux, le seigneur de la hache Bomrek Asizdakost, leur tient tête sans problème, décapitant plusieurs traîtres nains. Ral Möruligath, surnommé depuis plusieurs mois par les soldats « Le Bleu » dû à son manque de progrès dans ses entraînement, rejoint Bomrek et l'assiste comme il peut au combat (bien qu'il ne touche presque jamais ses adversaires).

Bomrek, Ral et Monom Sharlitast, le marteleur, sont engloutis dans la vague d'envahisseurs, mais tiennent le coup. Bomrek peut écraser des têtes à coup de pied ou paralyser à coup de poing dans le nez. Heureusement, d'autres soldats de notre forteresse arrivent au fur et à mesure sur le champ de bataille.
(https://i.imgur.com/Di7Ld8g.png)
Malheureusement, Ral a fini par prendre des coups, s'écrouler de fatigue après un long combat, et un traître nain l'a tué d'un coup de fouet à la tête.
Bomrek Asizdakost vient également de tomber au combat après un vaillant combat contre l'envahisseur.
(https://i.imgur.com/ImT0dRT.png)

4ème jour de Pierre de Lune, an 411
La bataille est terminée. Nous sommes donc victorieux, au prix de deux pertes dans nos rangs. Avant de laisser rentrer les soldats, je vais leur ordonner de jeter les cadavres des ennemis dans la fosse commune, afin d'éviter de traumatiser plus de nains non habitués à voir la mort.
(https://i.imgur.com/OLNqoBt.png)

12ème jour de Pierre de Lune, an 411
Les soldats sont toujours en train de débarrasser les morceaux de cadavres dehors. Ils en sont même pas au tiers du travail. Ça va être long avant de pouvoir rouvrir les portes.

22ème jour de Pierre de Lune, an 411
Le nettoyage n'est toujours pas terminé. En revanche, les rails pour acheminer la lave sont terminés. Je pense qu'on devrait aussi mettre de la lave dans les fosses communes pour gobelins, tant qu'à faire.

5ème jour d'Opale, an 411
(https://i.imgur.com/Aw3FUQL.png)
Un rat-garou a été aperçu par nos soldats en dehors de l'enceinte ! Heureusement, les seuls nains encore à l'extérieur actuellement sont des soldats. Ils vont donc pouvoir s'en charger facilement et sans trop risquer de se faire infecter. J'envoie aussi les arbalétriers pour l'éliminer depuis la muraille.

Avant qu'elle n'ait été vue, la bête a tué un barde nain de passage. Ensuite, elle s'en est prise à visiteuse humain qui avait la malchance de passer par là. Gasto et Erush Sigunsezuk ont fait le plus gros du travail, avant que Bomrek Olonudiz ne vienne lui porter le coup de lance final à la tête, sans être mordus.

Gasto a également tué la danseuse humaine blessée, pour abréger ses souffrances et surtout pour nous assurer qu'elle ne transmette pas la malédiction si jamais elle survit. Quand l'évacuation des cadavres du siège sera terminée, nous leur ferons des tombeaux en extérieur.

9ème jour d'Opale, an 411
(https://i.imgur.com/yHfBX5z.png)
Bon sang ! Un des tunnels pour remplir une des fosses était pratiquable en sautant un peu au dessus du trou pour permettre aux nains de sortir sans mon autorisation. Et mes nains ne résistent pas à la mystérieusement irresistible envie de jeter des cadavres dans la fosse. Tant qu'à faire je vais rouvrir l'entrée principale. Mais par la suite, il faudra s'occuper de cette fosse en priorité et reboucher le tunnel. Les soldats ont fait une bonne partie du travail, mais je sens qu'on va encore avoir des traumatisés. Mais au moins, on pourra renvoyer les soldats s'entraîner.

16ème jour d'Opale, an 411
Ònul Gusilidor, un de nos tisseurs, a craqué sous le stress et est devenu FOU, s'attaquant à un des nôtres. Nous envoyons immédiatement nos soldats l'arrêter ! Il s'en prend à Ustuth Noramducim, un de nos chirurgiennes. Mais avec l'aide de Fath Alathnoton, créateur de vêtement, et de ses talents à la lance, elle finit par planter sa lance dans la tête du nain fou. Au moins, il ne posera plus de problèmes en s'en prenant au monde.

18ème jour d'Opale, an 411
(https://i.imgur.com/Ne9DQxK.png)
La famille de Ducim Rithnil pleure encore sa mort. Ce genre de spectacle désolant risque malheureusement de s'accélérer si d'autres nains meurent de dépression.

27ème jour d'Opale, an 411
Thîkut Zoncubor, brasseur, a piqué une crise, mais il a été tué par un de nos chiens de chasse, à qui il a tenté de s'en prendre. Au moins, je n'aurai pas à le faire exécuter.
(https://i.imgur.com/rLo1rXL.png)

8ème jour d'Obsidienne, an 411
Le nouvel incinérateur est maintenant en service. Cela dit, la pièce d'où sont jetés les déchets est maintenant envahie de fumée, nous devrions peut-être construire une cheminée, mais cela est risqué, car il faudrait ouvrir une nouvelle ouverture sur notre forteresse.

11ème jour d'Obsidienne, an 411
(https://i.imgur.com/tC0TX6x.png)
Zasit Vushtulon est soudainement pris d'une inspiration pour une grande œuvre, et s'est accaparé un atelier d'artisan.

20ème jour d'Obsidienne, an 411
(https://i.imgur.com/rhUEKQ7.png)
Une nouvelle bête oubliée est arrivée dans la première caverne. Un dromadaire cornu et à un œil, aux longs poils bleus. Il émet du feu en marchant. Voilà qui me donne une idée d'utilisation de cette bête. En attendant, j'ordonne de verrouiller la caverne au plus vite.

Reg Mûthkatothbem, une de nos fileuses, n'a malheureusement pas eu le temps de regagner la forteresse avant de fermer la porte. Growlednightmare the Disembowelment of Ignition, la bête, l'a transformée en tas de cendres. Ce qui me fait penser qu'on devrait plutôt se servir de nos araignées en captivité, comme ça les fileurs n'iraient pas si près du danger dans la caverne.

(https://i.imgur.com/jAtsQEI.png)
(https://i.imgur.com/USo2wYw.png)
Zasit Vushtulon est sorti de l'atelier avec Ducim Olum, une couronne en frêne avec diverses incrustations. Encore un elfe refoulé.

23ème jour d'Obsidienne, an 411
La créature en met du temps pour aller dans le tunnel qui mène au piège, je me demande ce qu'elle fait. J'espère que d'autres nains ne vont pas descendre dans la caverne d'ici là.

25ème jour d'Obsidienne, an 411
La bête a bien été capturée. Nous allons pouvoir créer une salle où incinérer des condamnés.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Nerevar le Mar 31, 2020, 11:51 pm
1er jour de Granite, an 412
Litast Rakustostar, poète et tailleur de pierre ayant créé une boucle d'oreille légendaire, nous a quitté paisiblement à l'âge de 164 ans. Nous avons tout de même eu beaucoup de morts lors de la fin de cette année 411, entre les invasion diverses et variées et les nains refusant de faire ce qu'il faut pour être heureux.

3ème jour de Granite, an 412
Deux nouveaux soldats ont été recrutés, ils seront équipés et entraînés un peu avant l'assaut contre Ghoulblisters.

Bomrek Olonudiz, un de nos soldats, a soudainement piqué une crise, et s'en est pris à Refia, la blessant gravement. Je pensais  l'avoir exécuté pourtant. Mais puisqu'il s'en est pris à Refia, il sera condamné à mort. Afin de pouvoir récupérer son armure sans l'abîmer si jamais il ne l'abandonne pas, il sera le premier incinéré par notre bête de feu.

Zulban Kollaz est mort des blessures infligées par Bomrek. Ce qui me convainc dans ma décision de le condamner.

Et il vient de tuer un paon aussi. Vu que Bomrek est soldat, cela le rend réellement redoutable, bien plus qu'un civil qui pète un câble.

Mais d'abord, la justice l'a condamné à un passage à tabac puis à environ 50 jours de prison. Le passage à tabac était assez ridicule, Justice tentait de le frapper à coups de poings, mais ses coups n'avaient aucun effet à cause de l'armure en acier de Bomrek.
(https://i.imgur.com/NUW7N39.png)
Lors de ces évènements, Bomrek a reçu le titre de « La Trésorerie Mécanique de l'Uniformité »... quoi que cela puisse signifier. Quoi qu'il en soit, ce sera Ëdem Astamem, armurière, qui le remplacera.

10ème jour de Granite, an 412
Bomrek a été mis en prison, et sera exécuté à la fin de sa peine de prison. Son équipement a bien été confisqué, et sera légué à Ëdem.

11ème jour de Granite, an 412
Finalement, j'ai un nouveau plan pour Bomrek : et si je l'envoyais seul faire des raids contre les gobelins, d'abord contre un simple hameau pris par les gobelins, puis contre la forteresse gobeline où est sensé se trouver le fameux maître de ces vermines ? Si il réussit ces deux missions à lui seul, il sera peut-être gracié. Pour le coup, il aura des équipement en bronze et une arme en acier, pour voir si il pourra survivre avec un équipement sous-optimal.

Mon plan pour que Simplette sympathise avec un homme n'a pas l'air très efficace. Je vais finalement faire rouvrir la taverne et la bibliothèque.

12ème jour de Granite, an 412
La diplomate elfe est arrivée pour sa visite du printemps. Au bout d'un moment j'ai fini par m'habituer à son ton condescendant. Après tout, c'est juste une formalité à ne remplir qu'une fois par an.

16ème jour de Granite, an 412
Iru nous a fait la démonstration de sa condescendance habituelle, mais nous a donné une limite de 130 arbres coupés cette année. Il faut croire qu'au fond, elle finit par bien nous aimer.

17ème jour de Granite, an 412
Être heureuse a l'air impossible pour Simplette ici. Je me vois malheureusement dans l'obligation de l'envoyer rejoindre Arty à Cultriddles. Après tout, elle a l'air d'aller bien là-bas. J'ordonne donc à Simplette d'aller la rejoindre. Après tout, elles sont amies, cela devrait donc résoudre le problème qu'elle a de ne pas avoir d'amis ici.

Je suis donc allée lui dire au revoir personnellement. Elle était une de mes meilleures amies ici. M'en séparer me brise le coeur. Entre la mort de Berniste, et les départs d'Arty et Simplette, nous ne sommes plus que quatre fondateurs encore présents à Glazeflickers.

Tout ce beau monde va me manquer. Pour le coup, je donne l'ordre de construire une statue particulière en or, pour mon usage personnel.

21ème jour de Granite, an 412
Growlednightmare, le chameau de feu géant, a bien été relocalisé dans sa zone de la salle d'incinération. Les exécutions dans cette chambre à feu pourront commencer. Du gaz aurait été pratique pour tuer les nains plus proprement et pouvoir mettre les corps dans de vraies sépultures, mais bon.

24ème jour de Granite, an 412
L'arrivage des elfes était décevant cette année : aucun animal intéressant. Nous avons juste acheté des fruits et des vêtements.

28ème jour de Granite, an 412
Le cortège royal est arrivé ! Notre forteresse est donc devenu un Domaine de la Montagne, une résidence royale. Quel honneur d'avoir le roi en notre compagnie, et quelle belle ascension sociale pour moi, duchesse du Domaine.
(https://i.imgur.com/7bJ36Pc.png)
De plus, il était accompagné de toute sa cour, composée d'environ 15 personne. Après la baisse de population à cause de malheurs divers, notre forteresse remonte au sommet de sa productivité.

C'est étrange. La cour royale est arrivée, mais où est le roi ? Je ne le vois nulle part.

6ème jour de Ardoise, an 412
Beaucoup de nains sont venus se plaindre que les vêtements ne sont pas renouvelés assez régulièrement pour ne pas avoir à en porter des abîmés. Désormais, la fabrication de vêtements est scrupuleusement planifiée, avec au moins 30 vêtements de chaque type pour chaque trimestre.
(https://i.imgur.com/EVSES2X.png)

9ème jour d'Ardoise, an 412
Etur Dumtekkud, barde, a piqué une crise. Lui aussi goûtera aux nouvelles flammes de la justice.

13ème jour d'Ardoise, an 412
Les tubes en verre pour les pompes sont enfin terminés. Nous allons enfin pouvoir mettre en place cette pompe à magma, et ne pas nous rater cette fois. Cela dit, j'aimerais tout de même que l'on teste notre nouvelle source d'énergie avant.

14ème jour d'Ardoise, an 412
La statue que j'avais commandée a été créée d'une main de maître par Refia, et placée dans le couloir menant à ma chambre. Il représente les sept fondateurs, quand nous étions encore ensemble. Repose en paix Berniste, et j'espère qu'Arty et Simplette iront mieux un jour.
(https://i.imgur.com/ALWyYf4.png)
  gold statue of Mafol `Catherine' Crestmetals   
This is a masterful gold statue of Mafol `Catherine' Crestmetals created by Vucar `Refia' Noramolon. 
The item is a rendition of The Fenced Problem, an image of Mafol `Catherine' Crestmetals the dwarf, Reg `Arty' Gravelsteels the dwarf, ThŒkut `Simplette' Dikelearned the dwarf, Kosoth `Joseph' Bootran the dwarf, L•r `Diane' Lancedpacked the dwarf, •nul `Roland' Coveredbolted the dwarf and Ineth `Berniste' Earthbalanced the dwarf.  Mafol `Catherine' Crestmetals is striking a triumphant pose.  Reg `Arty' Gravelsteels is traveling.  Reg `Arty' Gravelsteels is weeping.  ThŒkut `Simplette' Dikelearned is traveling.  ThŒkut `Simplette' Dikelearned is weeping.  L•r `Diane' Lancedpacked is embracing •nul `Roland' Coveredbolted.  Ineth `Berniste' Earthbalanced is weeping.  Ineth `Berniste' Earthbalanced is withering away.  The image was commissioned by The Wheel of Acting, a local dwarven government. 

 


16ème jour d'Ardoise, an 412
(https://i.imgur.com/TQwNMvK.png)
Ben tiens, cette fois, c'est carrément Kadol Avuzgidthur, la liaison avec les postes extérieurs et membre de la cour du roi, lui qui venait nous rendre visite chaque année, qui pète un plomb et vandalise notre atelier de joaillerie. Comme j'ai tout de même envie d'être bien vue par le roi, je ne vais pas le tuer. Il a tout de même été jugé par la justice, et condamné à 76 jours de prison. Cela dit, je n'ai toujours pas vu notre Majesté, je ne sais pas si il viendra plus tard, si il a été tué sur la route, ou si il est caché parmi nous sous une fausse identité.

26ème jour d'Ardoise, an 412
Des gnomes de montagne viennent nous voler notre précieux alcool. Heureusement que ces petites saloperies ne représentent aucune menace au combat.

3ème jour de Felsite, an 412
Maintenant que nous sommes à un mois où les Outils du Rugissement s'entraînent, nous allons les envoyer s'entraîner sur nos nombreux prisonniers gobelins vivants.

L'exécution de Bomrek aura lieu aujourd'hui. Nous l'envoyons donc dans la salle du feu.

6ème jour de Felsite, an 412
Personne n'étant disponible pour l'amener dans la salle, l'exécution de Bomrek prend du retard. Surtout qu'un des gobelins que nous voulions lâcher dans la fosse d'entraînement des arbalétriers a réussi à s'échapper  avant d'y être jeté. Heureusement, il a juste eu le temps de s'en prendre à un paon avant d'être éliminé par les Livres.

8ème jour de Felsite, an 412
Bomrek est enfin dans la salle. Que l'on ouvre la trappe par laquelle le monstre chameau crachera ses flammes purificatrices !
(https://i.imgur.com/NN4f2sc.png)

9ème jour de Felsite, an 412
Un autre gobelin s'est libéré avant d'être jeté à la fosse, et a tué un de nos arbalétriers. Un autre gobelin a fait pareil et a tué un de nos scribes. Décidément, la méthode employée pour lâcher les gobelins dans la fosse est trop dangereuse pour le moment. Dommage, les arbalétriers avaient l'air d'être rapidement entraînés.

11ème jour de Felsite, an 412
Bomrek a bien été consumé par les flammes. Étant un héros de guerre, il sera le seul condamné qui aura droit à sa place dans le cimetière. Son corps ayant été réduit en cendres, son cercueil sera remplacé par une statue, et il aura tout de même droit à sa propre pierre tombale. Mais d'abord, refermons la trappe par laquelle le monstre crachait du feu.

17ème jour de Felsite, an 412
Les gnomes de montagne sont toujours là, nos chiens mènent un combat acharné depuis des jours. Le pire avec ces gnomes (qui ne boivent pas tant que ça) est que beaucoup sont dégoutés par leurs cadavres.

23ème jour de Felsite, an 412
Toujours aucune nouvelle du roi. Cela devient de plus en plus étrange. J'ai pensé un moment qu'il puisse une autre identité en venant ici, mais aucun des migrants ne ressemblait au roi, et à part Kadol, la liaison entre les forteresse aucun n'est aussi vieux que notre monarque. En négociant un peu, peut-être qu'on pourra me déclarer régente.
Titre: Re : [Récit] Glazeflickers, le journal de Catherine
Posté par: Zeropolsnotdead le Avr 01, 2020, 05:34 am
CiterEt mes nains ne résistent pas à la mystérieusement irresistible envie de jeter des cadavres dans la fosse
jvrire  et ils s'en plaindront à coup sur pendant des mois.

CiterLe nouvel incinérateur est maintenant en service. Cela dit, la pièce d'où sont jetés les déchets est maintenant envahie de fumée
On peut pas penser à tous  jvhap

CiterReg Mûthkatothbem, une de nos fileuses, n'a malheureusement pas eu le temps de regagner la forteresse avant de fermer la porte.
Tu veux dire avant que vous ne fermiez la porte je suppose, là ca donne l'impression que c'est elle qui a fermé la porte même si elle n'a pas eu le temps de rejoindre la forteresse  jv:(


CiterLa bête a bien été capturée.
Wow bien joué !!

Citer[..] et les nains refusant de faire ce qu'il faut pour être heureux.
chut Usul risque de t'entendre


Citer« La Trésorerie Mécanique de l'Uniformité »
Euh...

CiterLe cortège royal est arrivé ! Notre forteresse est donc devenu un Domaine de la Montagne, une résidence royale.
stkoah Bravo ! Je sais pas ce qui l'empechait auparavant d'ailleurs...

CiterC'est étrange. La cour royale est arrivée, mais où est le roi ? Je ne le vois nulle part.
Bizarre en effet...
Citerou si il [(le roi)] est caché parmi nous sous une fausse identité.
Qu... c'est possible ça ? pourquoi il ferait ça ?

Allez, tu va pas nous laisser sur un cliffhanger  jvhap