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Général => Général => Discussion démarrée par: Cody le Mai 11, 2018, 11:55 pm

Titre: [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Mai 11, 2018, 11:55 pm
Ce topic est dédié au compte-rendu et à la planification du JDR "Pi-rat-erie", élaboré sur l'ancien forum JVC (http://www.jeuxvideo.com/forums/42-26763-53233782-1-0-1-0-hs-officiel-roll20.htm) à partir des péripéties de la Horde Ratifère de Cornedebouc (http://www.jeuxvideo.com/forums/1-26763-5589-1-0-1-0-rp-cornedebouc.htm). Les parties ont lieu sur le site Roll20 (https://roll20.net/).

Le lien de téléchargement du PDF regroupant toutes les règles, en prenant en compte les corrections, les mises à jour, et les indications annexes. Seule une règle issue de ce document peut-être utilisée en jeu : https://www.dropbox.com/s/z09g76te7l4vgow/R%C3%A8glementfini.pdf?dl=0

De plus, les 4 fiches de personnage vierges et tenant compte des corrections de l'encombrement, à utiliser pour quiconque voudrait créer un homme-rat :

Le Pure-Souche :
Spoiler: MontrerCacher
(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/2/1510677775-1506255614-fichepursouche.png)


Le Consanguin :
Spoiler: MontrerCacher
(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/2/1510677781-1506255615-ficheconsanguin.png)


Le Raton :
Spoiler: MontrerCacher
(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/2/1510677782-1506255617-ficheraton.png)


Le Ratomancien :
Spoiler: MontrerCacher
(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/2/1510677776-1506255615-ficheratomancien.png)
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Mai 11, 2018, 11:56 pm

IIMPORTANT

Je vais vous expliquer les bases de Roll20 en tant que joueur afin que vous ne soyez pas perdu au moment de commencer la partie. jvhap

D'abord le plus important, le chat :
(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/3/1510771387-chat.png)
En bas à droite de votre écran, vous aurez ceci. Tapez votre texte dans le carré blanc, puis appuyez sur "Send" ou simplement sur votre touche "Enter". Vous aurez aussi remarqué le déroulable, avec écrit "Cody". Typiquement, vous aurez deux choix dans ce menu : votre pseudo, pour vous exprimer en tant que joueur, et le nom de votre personnage, pour parler RP. C'est vos deux seuls choix possibles, sauf circonstances exceptionnelles. Personnellement, je pourrais utiliser cette option pour m'exprimer soit en tant que MJ, soit en tant que l'un de vous (jvhap), soit en tant qu'un des personnages que vous rencontrerez.

C'est également dans le chat que vous devrez taper les formules :
Elles commencent toutes par un "/". Les plus importantes et les seuls que vous devriez avoir à retenir sont :
/w [destinataire] [message] pour envoyer un message privé à quelqu'un dans la partie. Je crois que je ne peux pas voir le contenu de ces messages mais je ne suis pas sûr.
/w gm [message] si vous voulez vous adresser directement à moi en privé.
/r [formule] pour lancer un dé, soit le plus important. Une formule s'écrit sous la forme [nombre de dés]d[nombre de faces] [modificateur]. Par exemple, si devez lancer 2 dés à 6 faces, avec un modificateur de +3, vous faites /r 2d6 +3. Si vous devez lancer 1 dé à 10 faces avec un résultat inférieur à 5, vous faites /r 1d10<5, et le jeu vous indiquera le résultat du dé et si c'est un succès ou un échec.
/gr [formule] qui marche comme le /r, sauf que seuls le joueur qui a lancé le dé et le MJ verront le résultat. Ça peut être pratique, faites bien attention à savoir si je vous demande un jet public ou un jet privé. Je peux aussi m'en servir pour faire un jet dont je ne veux pas que vous voyez le résultat.

Tout en haut, au dessus du chat, vous verrez d'autres symboles :
(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/3/1510772666-tables.png)
Donc la bulle de dialogue c'est le chat, et à droite c'est votre journal. Je peux vous y afficher des dossiers contenant des documents avec des images ou des informations. Par exemple :
(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/3/1510772825-journal.png)
Votre groupe a trouvé une lettre très importante, alors depuis mon journal de MJ je vous ai donné la fiche de cette lettre, qui contient sa représentation ainsi que le texte qui est écrit dessus. Normalement, vous pouvez la consulter à tout moment une fois que j'ai décidé de la rendre disponible. Je peux aussi vous forcer à la regarder (par exemple au moment où vous la trouvez), auquel cas elle apparaîtra en pop-up sur votre écran, ne vous étonnez pas si ça arrive.
Sur cette image, j'ai aussi mis le bateau de votre équipage dans un fichier spécial. Ça vous permettra de consulter les informations de votre embarcation, sa vitesse, le contenu de sa soute, et le symbole qui la représente sur la carte du monde.
Pour les personnages importants, je peux aussi vous donner une fiche avec son nom, sa biographie, son portrait, etc... Vos rats auront également une fiche auquel chacun aura accès, sauf qu'en plus à chaque fiche sera assigné l'un de vous, et un token sur l'écran de jeu. Ainsi pour Queuepouïk, j'y assignerai Usul (quand il aura rejoint), et un personnage le représentant. De cette manière, Usul sera le seul à pouvoir contrôler et déplacer le token qui symbolise Queuepouïk une fois dans la partie.

(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/3/1510772666-tables.png)
Derrière le symbole du journal se trouve le Jukebox. Grâce à Roll20 je peux jouer des musiques d'ambiances (ou n'importe quel son en fait, je crois que c'est relié à Youtube parce que je peux vraiment trouver toutes les musiques que je veux). Exemple concret, en mer je passerai un son de vague. Si ça vous énerve, vous pouvez la couper depuis votre Jukebox.

Le symbole encore derrière, il s'appelle "Collection", mais en fait pour vous ce sera surtout l'écran des macros. Vous pourrez y enregistrer des formules que vous utilisez souvent, pour ne pas avoir à les taper à chaque fois. Une fois que c'est fait, les macros s'afficheront sous votre avatar dans l'écran de jeu :
(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/3/1510773736-macro.png)
En tant que joueur, j'aurais juste à cliquer dessus pour que la bonne formule de dé soit lancée. Ça peut être très pratique, par exemple pour Queuepouïk qui doit souvent faire des jets au-dessus de 11% pour savoir s'il garde le contrôle d'un zombie. Il créerait une macro "Contrôle 1 zombie", avec la formule /r 1d100>11, et à chaque fois le jet lui dirait s'il y arrive ou pas. Pour deux zombies, il entrerait la macro /r 1d100>22, et ainsi de suite. Imaginons qu'Edernopouïk devienne Capitaine avec 70 de Navigation. Un jet de navigation, c'est la compétence Navigation - 1d100. Il entrerait alors la formule /r 70-1d100, et voilà. Les macros sont très pratiques, n'hésitez pas à en créer pour les actions que vous utiliserez souvent et qui ne sont pas soumises à trop de variables.

Le dernier onglet disponible c'est les paramètres, avec entre autres la possibilité de changer votre pseudo, de régler le volume, d'activer votre micro/ webcam ou encore d'utiliser les dés en 3D.

Voilà je pense que ça suffit pour se débrouiller, posez des questions s'il y a quelque chose que vous ne comprenez pas.
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Mai 11, 2018, 11:57 pm
Compte-rendu de la première séance, ayant eu lieu du samedi 18 novembre à 22h35 jusqu'au dimanche 19 novembre à 1h50

L'équipage compte d'abord Edernopouïk (Kait), un Pur-Souche maniant la hache et qui s'est fait élire Capitaine, un chef doué aussi bien pour mener le combat que pour gérer ses troupes. Fon feul défaut est de ne pa'vavoir de dents et de parler comme fa.
On trouve aussi Raspoucouïk (Alex), une autre Pure-Souche et seule femelle du groupe, qui utilise une arquebuse de McTruman. Sa passion pour le débat l'amène souvent à s'opposer au Capitaine, mais sa présence rassurante reste bénéfique au groupe.
Ils sont accompagnés d'Arapouïk (Unite), un Consanguin moyen de la Horde dont le rêve est de devenir un grand rameur, bien qu'il soit aussi doué avec sa hache. Il est aisément reconnaissable grâce à son casque caractéristique du corps des ratebusiers.
Derrière eux suit le petit Tipouïk (Snotty), un jeune Raton qui possède une flûte-sarbacane et qui adore tellement les animaux qu'il a adopté un rat de compagnie, nommé Pouïk.
Et enfin Queuepouïk (Usul), Ratomancien albinos aux yeux rouges, qui a tendance à considérer que la nécromancie est à la fois un art et une science ouvrant la voie à de nombreuses expérimentations. C'est le taciturne du groupe, et il communique en écrivant sur une ardoise.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/6/1511007217-fiche-d-edernopouik.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/5/1510943923-raspoucouik.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/5/1510930481-660938ficheperso2.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/6/1511029979-fichesnotty.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/46/6/1511011518-queuepouik.png

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Nos rats commencent dans une grande barque au nord de la République des Septentrions, au milieu d'un océan de Roth Akmesh dans le courant de l'année 1691. Alors que chacun vaque à ses occupations à bord, le Capitaine Edernopouïk souhaite rejoindre la côte. Il sort donc sa longue-vue, regarde dedans, y voit l'œil de Raspoucouïk qui regarde de l'autre côté, se décale un peu et aperçoit une embarcation de taille similaire à la sienne qui semble en mauvaise posture. A son bord, le Capitaine pense discerner deux silhouettes humaines. Cette information est confirmée une fois qu'il a ordonné à son équipage de rapprocher leur barque des étrangers et, voyant là une cible facile, il donne immédiatement l'ordre de passer à l'abordage.

Les rats rament au rythme d'une mélodie sortie de la flûte de Tipouïk. Chacun prépare ses armes, Queuepouïk commence à réanimer le bras d'un de ses congénères malchanceux et bientôt, c'est le choc. En face, un pirate humain a sorti son couteau tandis que son partenaire, un gros à la peau pelée par les coups de soleils, se met en posture de combat.

Pressé d'en découdre malgré son jeune âge, Tipouïk bondit depuis l'arrière de la barque et tire avec sa sarbacane. S'il avait eu un peu plus d'expérience, il aurait su que faire feu quand trois de ses coéquipiers sont dans la ligne de tir est une mauvaise idée, et sa fléchette en bois vient ricocher sur le casque luisant d'Arapouïk. Alors que les deux bateaux ne sont séparés que par quelques centimètres d'eau salée, Edernopouïk et Raspoucouïk tentent de négocier avec les pirates. Tous les deux en même temps. Ils parlent simultanément et tentent volontairement de parler plus haut que l'autre. Ils déblatèrent alors un charabia incompréhensible face à des adversaires qui n'avaient de toute façon pas l'intention de se rendre. Au même moment à l'arrière, l'un des bras que possédait Queuepouïk se relève et vient se poster près de son maître, prêt à le défendre pendant que celui-ci manipule un second membre. Ignorant les tentatives de pourparler des rats, le pirate obèse ennemi tente de leur asséner une droite, mais les secousses causées par les vagues et la collision entre les deux coques manquent de le faire tomber et il rate son coup de poing. Bien plus à l'aise, son congénère se jette directement sur le Capitaine et cherche à lui planter son couteau dans le crâne. Mouvement qui restera vain puisque la casserole qu'Edernopouïk porte sur la tête le préserve de la lame fragile. Arapouïk, qui se tient à côté à ce moment-là, cherche à venir en aide au Pur-Souche, mais sa propre condition dégénérée nuit gravement à sa coordination et sa hache loupe sa cible.

Ne voulant pas risquer un nouveau tir ami, Tipouïk veut jouer de la flûte pour inspirer du courage à ses compagnons, mais il surestime ses compétences tout en paniquant légèrement et ne parvient pas à sortir un seul air décent de son instrument. A son tour, Raspoucouïk souhaite venir en aide au Capitaine et, dans un élan de courage, colle son arquebuse aux tempes d'un ennemi toujours en mêlée, avant de presser la détente. La cartouche, en plus d'être corsée, est appliquée à bout portant : le crâne de l'humain éclate dans une gerbe de sang tandis que son corps est renvoyé dans son propre bateau. Une fois libéré du poids de son agresseur, Edernopouïk se relève aisément et, croyant que tous les adversaires ont été terrassés, monte dans l'embarcation ennemie sous le regard surpris du marin restant. Ce dernier cherche à profiter que l'homme-rat ait le dos tourné pour lui asséner un coup du lapin, mais Edernopouïk s'assoit dans la barque au moment où l'humain frappe, ce qui lui permet d'esquiver par inadvertance un coup puissant. Arapouïk prend cette fois l'initiative et essaye d'imposer sa force à l'ennemi en plaquant sa hache contre-lui. Bien qu'étant de stature imposante pour un homme-rat, il ne fait pas le poids face à l'obèse, qui le repousse avec facilité sans pour autant parvenir à riposter.

Quand Tipouïk considère qu'il est assez proche pour qu'un tir allié soit peu probable, il saute à nouveau vers l'adversaire avant de tirer avec sa sarbacane. Pour ce faire, il rebondit sur Raspoucouïk, mais se vautre lamentablement et souffle sa fléchette directement dans le bouclier de la Pure-Souche. De son côté, le Capitaine prend enfin conscience qu'il n'est pas seul à bord de la barque qu'il vient d'aborder, et se retourne pour planter sa hache sauvagement dans l'épaule de l'opposant, lui infligeant une blessure sévère mais insuffisante. En imitant Tipouïk, Raspoucouïk veut sauter sur l'humain et, poussant l'imitation à son maximum, il trébuche sur le Raton pour se ramasser par terre à son tour. L'humain en question commence à paniquer, réalisant bien qu'il est encerclé. Arapouïk lui apparaît comme l'adversaire le plus dangereux du fait de sa carrure, aussi va-t-il tenter de lui asséner un coup de poing sans pour autant y parvenir. Pour riposter, l'homme-rat abat lourdement sa hache vers l'ennemi mais se rate une fois de plus et parvient simplement à endommager encore la barque, augmentant la vitesse à laquelle elle coule.

Étant petit et agile, Tipouïk toujours au sol s'extirpe de sous son aîné "tel un enfant de cœur dans un confessionnal", et se décide une fois de plus pour la combinaison saut suivi d'un tir de sarbacane. Cette fois la manœuvre aboutit, et l'homme reçoit une fléchette en bois juste à côté de l'entaille infligée par Edernopouïk. Pour contribuer à l'effort collectif, Raspoucouïk s'avance vers le pirate et lui expédie une charge dans les côtes avec son bouclier. L'assaut ne fait pas du bien au pirate, qui se tord de douleur en apercevant du coin de l'œil Queuepouïk qui termine d'animer son deuxième bras zombie. Voyant l'adversaire vulnérable et voulant prouver sa bravoure, le Capitaine saute à la fois sur l'occasion et sur l'ennemi, qu'il tente d'étrangler avec le manche de sa hache en usant d'une force surprenante pour un homme-rat. Tandis que l'humain gigote dans sa prise, Edernopouïk se tourne vers Arapouïk debout devant la cible et lui lance un regard furieux qui signifie "Allez, désentripaille-le !". Ce regard devient soudain incrédule quand Arapouïk lui tourne le dos et décide de retourner ramer parce que " Au moins ça je rate jamais", manquant une chance d'achever leur opposant.

Tipouïk, qui s'est retrouvé malgré lui en première ligne, enchaîne avec une glissade entre les jambes d'Edernopouïk et du marin toujours en lutte, en profitant pour lui filer un coup de pied bien trop faible pour que l'homme ne ressente quoi que ce soit. En revanche, il ressent bien le nouveau coup de bouclier que lui enverra un Raspoucouïk enthousiaste dans la seconde qui suit, et Edernopouïk perçoit le choc violent à travers le corps de sa proie. Le Capitaine veut en finir et cherche à mordre le pirate à la tête, avant de se souvenir qu'il n'a pas de dent et de lécher affectueusement son crâne chauve et pelé. Les zombies de Queuepouïk, désormais opérationnels, se mettent en marche vers le combat, alors qu'Arapouïk examine le ciel pour savoir quel temps il ferra et en vient à la conclusion qu'il ne fait pas nuit. C'est avec une joie immense qu'il partage immédiatement cette information.

Optant pour une méthode plus chirurgicale et subtile, Tipouïk envoie au combat son rat de compagnie, qu'il a dressé pour attaquer les parties sensibles. Malheureusement, le rongeur se perd dans l'enchevêtrement des membres de l'humain et d'Edernopouïk, et ce dernier se voit contrait de relâcher son étreinte en sentant une vive douleur au niveau de son testicule droit. En observant la scène de loin, Queuepouïk secoue sa tête désabusée et commence à sortir des pansements en se rapprochant de la mêlée. De son côté, Raspoucouïk souhaite réitérer son tir à bout portant et plaque son arquebuse contre le flanc de l'homme. Hélas, sa cartouche explose dans le canon, ce qui fait instantanément regretter à Queuepouïk sa décision de s'approcher du combat. L'arquebusier et son capitaine se retrouvent avec les poils roussis et les tympans qui vibrent, mais au moins leur adversaire aura-t-il également subi la déflagration, ce qui l'empêche de contre-attaquer. Au moment où Arapouïk change d'avis quant à son rôle à jouer dans ce combat et retourne vers l'embarcation adverse, les zombies de Queuepouïk arrivent ensemble au contact. Ils fracturent simultanément le genoux déjà fragilisé du pirate, qui s'effondre sur les planches en hurlant de douleur. A l'arrière, un sourire sadique s'esquisse sur le museau du Ratomancien.

Tipouïk, qui n'a pas encore appris à retenir une leçon, veut empêcher son rat de châtrer leur Capitaine et saute donc au dessus de l'ennemi pour aller récupérer son animal. Il se prend bien évidemment les pattes dans la tête du pirate en train de s'effondrer sous les assauts nécromantiques, et le Raton retombe sur la tête d'Edernopouïk. Content de revoir son maître, le rat lâche prise et retourne se nicher dans sa fourrure. Le Pur-Souche, quant à lui, voudrait se venger et saisir Tipouïk pour le jeter sur leur opposant afin de lui enseigner à attaquer les attributs de ses supérieurs, mais le Raton s'agite en tous sens pour reprendre son équilibre et le Capitaine ne parvient pas à l'agripper. Raspoucouïk, dont les poils fument encore, profite que l'homme soit au sol pour lui asséner une énième charge dans la face avec son bouclier improvisé. L'attaque fait mouche et le pirate assommé tente en vain de contre-attaquer avec un coup de pied trop lent pour être efficace. Queuepouïk, qui sent bien que l'ennemi est à bout, veut en finir et ordonne à l'un de ses bras zombifiés de repartir à l'assaut. Hélas, il sent que son emprise occulte s'affaiblit. Le membre mort-vivant échappe à son contrôle et, suivant les règles d'une école de nécromancie bien précise, se gonfle pour éclater dans une gerbe de sang qui sonne le pirate et tous les rats autour du cadavre. Ne voulant pas risquer de trop endommager ses congénères, le Ratomancien fait battre en retraite son zombie restant. C'est alors qu'Arapouïk, qui est enfin retourné au combat, a l'idée d'un plan bien à lui. Depuis sa barque, il pousse de toutes ses forces l'embarcation adverse pour éloigner les problèmes, ignorant royalement le fait que son Capitaine et Tipouïk soient encore à bord. Le plan, bien qu'ingénieux, n'avait pas été suffisamment réfléchi puisque Arapouïk se rend compte (trop tard) que s'il pousse un des bateaux en se tenant sur l'autre, il finit fatalement par tomber à la mer. Le rameur tente en vain de se rattraper avec sa hache et atterrit dans l'eau salée.

Applaudissant l'action d'Arapouïk, Tipouïk se dresse à l'avant de la barque des pirates ennemis et brandit sa flûte-sarbacane vers les vagues en criant "A L'ABORDAV !   jvfou ". Raspoucouïk, désespéré de voir ses compagnons l'abandonner ainsi, agite son arme en leur direction tout en leur demandant de revenir. Finalement, exaspéré par l'incompétence de son équipage, Edernopouïk se décide à en finir et abat sa hache sur le crâne déjà bien fragilisé de l'humain, qui éclate comme celui de son partenaire avant lui.

Satisfait, le Capitaine ordonne que l'on rapproche les deux navires et décrète que ce soir, les bonnes rategens goûteront à de la chair fraîche. Tandis que la barque capturée s'enfonce lentement dans les flots à cause des dommages qu'elle a reçu, les corps des deux pirates sont transférés dans le bateau des rats. De son côté, Queuepouïk, qui est ce qui s'approche le plus d'un médecin, se décide à se pencher sur l'état de ses congénères. Le plus préoccupant est probablement Raspoucouïk, qui ne dispose d'aucune protection et a pourtant encaissé l'explosion d'une cartouche d'arquebuse et d'un zombie en quelques instants. Devant la fourrure brûlée et emmêlée de la Pure-Souche, l'albinos se contente de lui mettre un bandage sur la tête, prenant soin de couvrir ses yeux et sa bouche. Au même moment, dans la barque qui n'en a plus pour très longtemps avant de couler, Edernopouïk et Tipouïk découvrent deux tonneaux. Après inspection, ceux-ci semblent contenir un liquide transparent et légèrement verdâtre. La substance ne dégage aucune odeur notable et aucun des deux rats n'est en mesure de l'identifier. Enfin, Arapouïk qui s'est empressé de fouiller les corps, trouve une lettre sur le cadavre du premier pirate. Ne sachant pas lire, il s'empresse de la tendre à Raspoucouïk .

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(Le haut de la lettre est tâché de sang et illisible)

Amenez la "marchandise" sur mon île. Venez vous adresser directement à moi, faites tout cela discrètement sans que les achats ne soient trop remarqués sur les marchés de Cérodie, et vous recevrez une très large compensation financière pour chaque tonneau livré.

Le Seigneur Umotura

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Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Mai 11, 2018, 11:59 pm

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Après avoir été informé de cette découverte, Edernopouïk affirme que l'équipage a désormais pour objectif de livrer ces étranges tonneaux et de toucher la récompense promise par ce Seigneur Umotura. D'après leurs informations, l'île de la lettre n'est qu'à quelques jours de navigation, aisément atteignable. Queuepouïk, qui s'est penché sur le cas du marin obèse, décide de réanimer son corps et repousse Pouïk qui tentait d'en grignoter un bout. Arapouïk se remet alors à ses rames et commence à mener la barque vers la destination du groupe, laissant derrière lui le bateau adverse qui disparaît enfin de la surface.

Pendant le trajet, Edernopouïk semble changer d'avis quant à la mission qu'il s'est fixé, et motive désormais ses rats pour débarquer sur l'île et en prendre le contrôle. Il interrompt au passage Arapouïk qui chantait. Ce dernier, fort désolé de s'être fait couper la parole, part à l'arrière de la barque en pleurant pour se faire réconforter par Raspoucouïk.

L'équipage navigue jusqu'au soir. Quand le soleil commence à disparaître derrière les vagues, le Capitaine rassemble ses rats. Il part alors dans un long monologue pour revenir sur les événements de la journée (n'hésitant pas à pointer du doigt le marin chancelant que Queuepouïk a réanimé entre temps). Pour Edernopouïk, chacun a commis des erreurs qu'il faut éviter de reproduire pour rester en vie. Ainsi Queuepouïk devrait éviter de "faire exploser des bras sur ses compaires de voyages", Raspoucouïk de faire "faire exploser un fusil sur son capitaine", Arapouïk de "tenter de noyer son capitaine de manière mesquine", et enfin Tipouïk d' "envoyer Pouïk mordre le testicule droit de son capitaine". L'écoutant avec des oreilles distraites (voire absentes), le reste de l'équipage commence à se gaver de fromage et de cidre, notamment Raspoucouïk qui a besoin de récupérer des forces. Tout à coup, Edernopouïk change d'avis quant aux projets de son équipage, et lui présente un plan pour prendre possession de l'île où ils doivent débarquer :

1 - Raspoucouïk prend la population en otage avec son arquebuse
2 - Arapouïk ligote tous les habitants un à un
3 - Queuepouïk fait un spectacle avec ses zombies pour les distraire
4 - Tipouïk attendrit les gardes du château
5 - Edernopouïk prend possession de l'île

Le Ratomancien, qui n'écoute pas et n'a pas besoin de partager un repas avec les autres, cherche à découvrir le contenu des tonneaux capturés. Il en ouvre un et commence à examiner la substances, mais ne remarque pas qu'au même moment Arapouïk a une autre idée pour identifier le liquide verdâtre. Le rameur se saisit du rat de Tipouïk, qui est trop faible pour s'y opposer, et s'annonce qu'il va le tremper dans les tonneaux pour voir ce qu'ils contiennent. C'est à cet instant que Queuepouïk, bien que ne parvenant pas à l'identifier avec certitude, découvre que le liquide est un puissant poison grâce à ses connaissances en médecine. Ignorant les ordres du Capitaine et les menaces de Tipouïk qui le braque avec sa sarbacane, Arapouïk continue d'avancer vers les barils. Ne sachant pas lire, il ne parvient pas à déchiffrer le "C'est du poison." que Queuepouïk a gribouillé sur son ardoise. Perturbé par le combat de tantôt et souhaitant sauver Pouïk, Raspoucouïk se colle son arquebuse sous la gorge et menace de "tuer Raspoucouïk" si Arapouïk ne libère pas le rat de compagnie. Le rameur est bien évidemment terrifié par ce retournement de situation et s'interrompt juste avant que Pouïk ne soit plongé dans le poison. Arapouïk commence à négocier avec l'otage, sans même remarquer la tentative musclée d'Edernopouïk pour libérer le rat de Tipouïk. Les pourparlers prennent une tournure qui déplaît à Queuepouïk, puisqu'elles impliquent de manger un morceau du cadavre d'humain qu'il gardait en réserve, mais pendant que les hommes-rats palabrent Pouïk parvient à s'échapper et retourne dans les bras de Tipouïk. La discussion finit par tourner en rond et Raspoucouïk relâche son otage en réalisant qu'il est très fatigué et a envie d'aller se coucher. Il est bientôt imité par le reste de l'équipage. Seul Queuepouïk reste éveillé : il remplit une petite fiole de poison, s'entoure de ses zombies, et se prépare à une longue nuit en solitaire.

La journée suivante est tranquille et se passe en mer. Le Capitaine s'est trompé de cap et est parti dans la direction opposée à l'île, aussi tournent-ils en rond et ne progressent pas beaucoup. Au moment du repas, Arapouïk décide de "vérifier le sens des vagues". Il s'assoit alors au bord de la barque et les examine longuement, avant de remarquer avec terreur que leur sens est inversé. En panique, il se tourne vers ses congénères et tente de les avertir en leur criant des propos assez difficilement compréhensibles tels que "LES VAGUES VONT PAS DANS LE BON SENS ! C'EST UN PIÈGE !". Ses compagnons hébétés le voient soudain prendre possession des rames et pagayer de toutes ses forces pour faire pivoter le navire. Avec une vivacité d'esprit étonnante, Raspoucouïk tente de le raisonner pendant une conversation qui restera légendaire :

"Arapouïk !
-C'est un piège ! Dis-leur, ils veulent pas me croire !
-Peut-êstres que ce ne sont pas les vagues qui vont dans le mauvais sens ! Peut-êstres que c'est toi !
-Mais dans ce cas, c'est moi qui doit me tourner ? Mais dans ce cas peut-êstres que c'est moi le piège ?
-C'est pourquoi tu devrais te retourner à cent-quastre-vingt degrés!"

Le vent marin souffle doucement dans la fourrure brune d'Arapouïk pendant qu'il se retourne et fait face aux vagues, aux rouleaux bleus qui s'étendent jusqu'à l'horizon.

"Vois !" dit Raspoucouïk, "Les vagues vont bel et bien dans le bon sens !"

Le rameur a soudain une révélation.

"Je pense que les vagues sont peut être comme les lumières dans le ciel. Belles et loin, et si je me tourne elles me touchent pas."

Sur ces paroles empreintes de sagesse et de poésie, le reste de l'équipage finit son fromage et va se coucher. Le navire est une fois de plus laissé à la surveillance de Queuepouïk et de ses zombies qui peuvent éclater à tout moment.

Le lendemain, la barque arrive finalement devant l'île du Seigneur Umotura. Devant les rats s'offre une plage de sable fin et de cocotiers, suivie par une jungle peu broussailleuse. Plus au nord, une rivière assez calme s'enfonce dans les terres. Le Capitaine donne l'ordre de débarquer sur la plage aux cris de "A L'ABORDELAGE !" et "QUE LES FEPTS MERS TREMBLENT DEVANT NOTRE COURROUX !"
Spoiler: MontrerCacher
Ce qui nous permet, grâce à Edernopouïk, de savoir que Roth Akmesh compte sept mers jvhap
. Le Capitaine s'exclame "POUR LA HORDE !" et part en courant tout seul vers la jungle. Les autres hésitent un instant et s'élancent à sa suite, sauf Arapouïk qui ligote un crabe avec ses propres poils et repart jovialement montrer sa prise aux autres.

Après avoir cavalé quelques instants dans la jungle, les rats tombent à court de cris de guerre et se remettent à progresser d'une manière relativement normale. Ils écartent au passage la suggestion de Queuepouïk qui, non content de pouvoir écrire sur une ardoise, suggérait d'écrire leurs noms sur la plage pour prendre possession de l'île. Leur progression les amène devant une clairière, face à un jeune garçon assis dans l'herbe. L'enfant n'a pas l'air de les avoir remarqué, trop occupé à examiner des noix de coco posées devant lui. Raspoucouïk le met soudain en joue, tandis qu'Arapouïk fait remarquer qu'il est peut-être en train de faire caca, ou alors qu'il s'agenouille devant les noix de coco, ce qui signifie qu'elles seraient les maîtres des lieux. En tout cas, l'occasion est belle pour Edernopouïk qui souhaitait trouver un natif pour que celui-ci lui indique la manière la plus efficace de s'emparer de l'îlot. Il se met donc d'accord avec Tipouïk et Queuepouïk pour "capturer humain" (pour reprendre l'expression du Ratomancien). Voulant vérifier que les conditions météos sont favorables pour exécuter le plan consistant à s'emparer de l'île, Arapouïk lève ses yeux divergents vers le grand ciel bleu et affirme qu'il est malheureusement en train de pleuvoir.

Alors que les rats discutaient dans les broussailles, une panthère sort des fourrées derrière l'enfant et lui saute sauvagement dessus, lui arrachant de grands morceaux de chair. Le garçon pousse des cris de souffrance atroces, mais Tipouïk se jette en avant vers l'animal et tente de le calmer. Son action a pour unique conséquence de révéler la présence des rongeurs au fauve, celui-ci n'étant pas vraiment dans un état d'esprit propice au domptage. Les gémissements de l'enfant faiblissent pendant que le Capitaine annonce maintenir le plan d'action : Raspoucouïk menace la bête de son arme et Arapouïk la ligote. Alors que la panthère s'avance vers Tipouïk de sa démarche souple, Raspoucouïk surgit à son tour de la broussaille et cale avec courage son arquebuse contre son épaule. Il vise, presse la détente, entend un petit "Pfrt" décevant, et voit sa balle aller ricocher contre la joue du fauve, l'endommageant légèrement. Devant l'échec d'une arme qu'il croyait dévastatrice, le Capitaine Edernopouïk prend peur et abandonne ses troupes, avec pour projet de retourner au navire chercher un tonneau de poison. Le bras zombie et le mort-vivant de Queuepouïk s'avancent eux-aussi vers la bête, qui expédie à Tipouïk un coup de patte assez puissant pour l'envoyer valser en arrière. Quant à Arapouïk, c'est à lui de se jeter hors des fourrées pour s'interposer avec abnégation entre le prédateur et Raspoucouïk, cette dernière pestant de se voir ainsi boucher sa ligne de tir. Toujours à l'arrière, Queuepouïk a depuis quelques instants sorti son ardoise pour y inscrire le mot "POISON", puis a sorti sa fiole de poison pour l'agiter aux yeux de tous.

Bien qu'il ne sache pas lire, Tipouïk comprend la gestuelle et se précipite vers le Ratomancien malgré ses blessures, pour empoisonner ses fléchettes et les tirer sur la bête. Cette dernière est désormais confrontée à Arapouïk, auquel elle envoie aussi ses griffes acérées. Fort heureusement, l'épaisse cuirasse du rat le protège en grande partie. Raspoucouïk profite de l'occasion pour se décaler et tenter un nouveau tir à bout portant. Elle arrive une fois de plus à faire éclater sa cartouche, ce qui le blesse lui, ainsi que la panthère et Arapouïk. Le crabe capturé par le rameur, quant à lui, ne survit pas à la détonation. Bien plus loin, sur la plage, le Capitaine commence à sortir un tonneau de poison et le fait rouler dans le sable. Le bras zombie de Queuepouïk s'agrippe à la patte avant du fauve, mais c'est un poids ridicule qui ne l'entrave absolument pas. Quant au cadavre du marin qui titube jusqu'à la bête, le Ratomancien parvient à y engranger toute la violence dissimulée par son calme surnaturel, et le mort-vivant se jette sur la gueule de la bête prise de court, pour la lacérer comme un démon. Au hasard de ses attaques puissantes, un de ses doigts livides parvient à se glisser dans la légère plaie causée par le premier tir de Raspoucouïk. A force de s'agiter en tous sens, le doigt est bientôt suivi par un autre, puis la main entière. Peu à peu, le zombie se fraye un chemin dans le crâne de la panthère, qui rugit de douleur et tente de s'enfuir vers la jungle. Le marin est emporté avec elle et poursuit son déchaînement de violence, lui déchirant l'intérieur de la tête. Finalement, la bête s'effondre comme une masse au bout de quelques mètres, et la créature de Queuepouïk se relève paisiblement.

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On s'est arrêté là pour cette session, parce que ça a pris bien plus de temps que ce que je ne prévoyais. Je pensais finir la campagne en 2h, bah ça doit être le temps qu'a pris le premier combat. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Mai 12, 2018, 12:01 am
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Le résumé du début de la deuxième session a été censuré sur l'ancien forum JVC et donc perdu à jamais. Pour résumer, les rats s'arrangent pour choisir un nouveau capitaine en l'absence d'Edernopouïk, Queuepouïk réanime la panthère, et ils parviennent à pénétrer dans le village voisin après avoir frôlé l'incident avec le garde à l'entrée.

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Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Mai 12, 2018, 12:02 am

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Les rats constatent qu'un marché se tient sur la place principale. A leur gauche se trouve un grand bâtiment avec un panneau en forme de pinte suspendu à l'entrée, et sur leur droite ce qui semble être un magasin. Juste en face, une fillette pleure en se frottant la jambe sous le regard de deux adultes. Devant l'agitation qui règne dans les rues, Queuepouïk choisit de rester en arrière et s'enfonce dans des fourrées avec sa petite troupe pour observer. Tipouïk manifeste son envie d'aller à la taverne et Raspoucouïk , interpellé par les pleurs, s'avance vers les deux humains près de la petite fille.

De son côté, Arapouïk ressort le bras qu'il a pris au cadavre et se dirige vers un boucher du marché, en exigeant qu'il le lui prépare. Le commerçant, surpris, lui demande de quelle bête ce bras provient et est horrifié en comprennant que c'est celui d'un enfant. Le Consanguin tente de faire l'innocent et annonce qu'il l'a simplement trouvé dans la jungle, ce à quoi le boucher répond que c'est atroce car l'enfant d'un certain Kasmo est justement parti y jouer seul.  Arapouïk insiste pour qu'il prépare le bras, mais l'humain annonce qu'il est impensable qu'il prépare le bras du fils de son ami et il part en courant entre les échoppes pour prévenir Kasmo. Dépité, le rat retourne vers le reste du groupe. Dans son dos, deux chiens errants qui guettaient l'étale du boucher attrapent le bras qu'il avait abandonné et s'enfuient en aboyant.

Pendant ce temps, Raspoucouïk s'était approché de la mère de la fillette pour lui demander quelle était la raison de ses larmes. La femme l'informe alors que sa fille est tombée et s'est blessée au genou. La Pure-Souche a ainsi l'idée de faire appel à l'expertise du seul rat ayant des compétences médicales de l'équipage, qui observait justement la scène avec sa longue vue depuis les buissons. Queuepouïk répond à contrecœur à la demande de son capitaine et descend de sa panthère pour rejoindre la gamine. La mère n'ose rien dire mais sent bien que quelque chose cloche. Après que le Ratomancien ait fait semblant d'examiner la petite humaine, Raspoucouïk informe la mère que sa fille n'est pas en danger tout en expliquant à Arapouïk que non, il ne peut pas donner un coup de hache au boucher parce qu'il refuse de préparer son repas. La femme se réjouit de cette nouvelle mais déplore tout de même que sa progéniture ne cesse pas de pleurer. Finalement, Queuepouïk se décide à bel et bien examiner la petite, et comprend que l'enfant a démis son genou. En même temps, une autre idée lui vient à l'esprit. Tout d'abord, par le biais de son ardoise et du capitaine il explique à la mère qu'il a un remède. Il commence par poser sur la jambe de la fillette un de ses bandages restants, puis il sort la fiole de poison qu'il gardait sur lui. Pendant ce temps, le père de l'enfant, qui n'avait encore rien dit, décide de partir en voyant qu'il a mieux à faire. Son épouse, quant à elle,  remercie Queuepouïk pendant qu'il dépose un peu de poison sur la langue rose de sa fille. Satisfaite qu'on s'occupe de son enfant et que le Ratomancien annonce que «TOUS LES MAUX SERONT RÉSOLUS», elle donne 5 pièces d'argent à Raspoucouïk pour qu'elle les remette à Queuepouïk, qui s'est déjà éloigné en intimant à son capitaine de faire de même.

Après cela, les rats remarquent enfin que Tipouïk souhaitait rentrer dans la taverne, mais était trop petit pour atteindre la poignée de la porte. Le capitaine donne son argent au médecin et il entre dans la taverne avec Arapouïk et le Raton. De son côté, Queuepouïk les abandonne pour suivre discrètement la mère et sa fille, qui sont reparties vers les maisons derrière le marché. Avant de commencer la filature, il relâche le cadavre de l'obèse de son pouvoir nécrotique et garde uniquement sa panthère.

Les deux humaines finissent par pénétrer dans une maison du village plutôt modeste. De loin, le Ratomancien cherche à faire le tour et se perd un peu dans les ruelles pour enfin trouver une fenêtre qui donne sur l'intérieur de la chaumière. Malheureusement pour lui, elle est bien trop sale pour qu'il parvienne à distinguer quoi que ce soit et il la frotte alors avec un de ses bandages pour enlever la poussière. Dans ce qui semble être la chambre de la petite fille, Queuepouïk la découvre par terre en train de jouer avec des figurines en bois. Il passe cinq bonnes minutes à la fixer en train de s'amuser depuis l'autre côté de la fenêtre, quand enfin elle lâche ses jouets et quitte sa chambre. L'albinos s'apprête alors à chercher une nouvelle position pour espionner la fillette, quand depuis sa ruelle il la voit passer en boitant dans une rue principale juste devant la maison. Il se remet donc à la suivre à bonne distance, la gardant dans son champ de vision grâce à la longue-vue. Soudain, la gamine se retourne et le repère, juché sur sa panthère. Elle commence ensuite à s'avancer vers lui, avec un joli sourire aux lèvres. Le Ratomancien essaye à son tour de lui faire son plus beau sourire, mais il n'est pas particulièrement rassurant et la simple vision du rictus malsain affiché par l'albinos suffit à la petite fille pour avoir un recul soudain et s'enfuir en courant vers sa maison, avec une terreur lisible dans ses yeux. Pris de court, Queuepouïk décide d'attendre un peu en se promenant dans le village avant de retourner à la fenêtre de la maison pour observer. Il se colle donc à la vitre, attendant que ses yeux s'adaptent à la lumière, et réalise soudain qu'il fait face au visage terrorisé de la petite fille, elle aussi plaquée contre la fenêtre. Elle se met à hurler et sa mère entre dans la chambre en panique, puis se détend en reconnaissant Queuepouïk. Elle prend sa fille dans ses bras pour la calmer et rend au Ratomancien le petit signe de main qu'il lui adresse depuis l'extérieur. Tentant de rester calmer, il ressort la fiole de poison et la montre à la femme. Cette dernière s'approche donc de la vitre pour l'ouvrir et laisser entrer le rat dans la chambre. Avec un geste expressif, le rat lui fait comprendre que la fillette doit reprendre une dose du breuvage, et il lui enlève son bandage pendant que la mère lui fait boire tout le contenu de la fiole. Enfin, il confirme à l'humaine que l'enfant ira mieux, reprend sa fiole, puis sort par la fenêtre et va se poster au coin de la ruelle avec sa panthère en attendant qu'il se passe quelque chose. Après un certain temps, il fait le tour de la chaumière et trouve une nouvelle fenêtre toute aussi sale, qu'il entreprend immédiatement de nettoyer.

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Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Mai 12, 2018, 12:02 am

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Pendant ces événements, le capitaine, Arapouïk et Tipouïk étaient entrés dans la taverne, réalisant trop tard qu'Edernopouïk et Queuepouïk étaient les seuls membres du groupe à avoir de l'argent sur eux. Quand ils rentrent, le tavernier, un homme gras et chauve nommé Ramet leur souhaite la bienvenue au Mouton Galeux et les informe qu'il ne sert que du rhum. Au comptoir, un homme et une femme plutôt bien habillé discutent. Sur une des rares tables de l'établissement, deux paysans sont également dans une conversation animée. Un humain en armure richement décorée dort sur une table devant une chope vide, et dans le fond de la taverne un autre homme s'exerce sur une cible de lancer de couteau. Sitôt arrivé, Tipouïk commence à parcourir le plancher de la salle à la recherche de petits rats, tout en envoyant Pouïk fouiner depuis l'autre côté du comptoir. Raspoucouïk, lui, se place derrière les deux hommes afin d'écouter leur conversation. Enfin, Arapouïk s'approche du patron, demande ce que la maison sert de meilleur pour lui et ses amis (bien qu'il n'ait pas de quoi payer), puis va occuper une des tables du fond.

Visiblement, les deux paysans qu'étudie le capitaine essayent de se prouver qui est le plus fort des deux. Raspoucouïk décide alors d'intervenir et vient se camper devant eux, annonçant savoir comment les départager. Au même moment ,juste derrière lui, Arapouïk fait preuve de réflexes inhabituels et bondit pour éviter la serveuse qui a trébuché en lui apportant sa commande. Alors qu'elle s'excuse et se met à genoux pour essuyer, le Consanguin bondit en criant «A L'ABORDESLAGE», ce qui lui vaut immédiatement des réprimandes de Raspoucouïk qui lui intime de boire pour se calmer. Le capitaine retourne ensuite à sa conversation et propose aux deux paysans de s'affronter au bras de fer pour savoir lequel est le plus fort. Pendant ce temps, la Pure-Souche encaisserait les paris. Tandis qu'elle explique tout cela, Pouïk passe entre ses pattes pour rejoindre Tipouïk à qui il rapporte une pièce d'or trouvée derrière le comptoir. Malheureusement, le Raton lui indique qu'il espère mieux, mais réconforte quand même son rat en voyant que ses reproches l'ont affecté.

Une fois que les hommes ont approuvé sa propisition, le capitaine grimpe sur leur table et annonce aux clients présents que le bras de fer va avoir lieu et que les paris sont ouverts. Hélas, la serveuse se contente de nettoyer, le soldat dort toujours, et les humains du comptoir ne l'écoutent pas. Raspoucouïk répète donc son discours en frappant son arme contre son bouclier pour obtenir leur attention. Cela ne réveille pas l'homme en armure, mais les clients du comptoir se retournent pour l'écouter. La femme n'a pas l'air intéressée mais son compagnon a l'air de vouloir participer et rejoint la table de duel en souriant, tout comme l'ivrogne qui s'entraînait au couteau. Derrière eux, Arapouïk termine la cruche de rhum et, ayant consommé une quantité d'alcool bien supérieure à ce que sa constitution peut encaisser, il s'écroule sur sa table en ronflant. Pouïk, quant à lui, va fouiller les poches du soldat sur l'ordre de Tipouïk et revient avec une clé entre les quenottes.

Du côté des paris, le client du comptoir place deux pièces d'or sur le paysan en vert, et l'ivrogne en met une sur celui en bleu. Le paysan vêtu de vert bat facilement son compair, et Raspoucouïk gagne comme convenu le dixième de la mise soit deux pièces d'argent. Il demande à l'assemblée si elle souhaite une revanche, ce qu'exige effectivement l'ivrogne. Cette fois, chacun place une pièce d'or sur son combattant. Après une lutte un peu plus serrée, le vert bat à nouveau le bleu, ce qui permet aux paysans d'être fixés et au capitaine d'empocher une autre pièce d'argent. Chacun se sert la main et repart de son côté. Dans un coin de la taverne, Pouïk retourne une fois de plus vers son maître, cette fois en compagnie d'un autre petit rat. Celui-ci est aisément dompté par les talents du Raton, qui le baptise Couïk.

Une fois qu'elle a salué l'assemblée, la Pure-Souche s'avance vers Ramet et demande ce qu'il peut lui apprendre d'important sur l'île. Il lui enseigne qu'il y a une faune assez dangereuse, et des pirates qui gênent les marins comme d'habitude. De plus, il y aurait apparemment des tensions entre la Cérodie, qui possède l'île, et la République des Septentrions, qui la revendique. Raspoucouïk note ces informations, puis demande à régler leur consommation. Le tavernier ne compte pas les boissons renversées par sa serveuse, mais les trois pintes de rhum coûtent deux pièces d'argent chacune soit six en tout. Le capitaine se rend donc compte qu'il ne dispose pas d'assez de liquide pour payer, mais il demande à Tipouïk de cesser de jouer avec ses rats pour lui donner sa pièce d'or. Le Raton accepte de payer la tournée puis récupère les quatre pièces d'argent que leur rend Ramet. La Pure-Souche va donc chercher Arapouïk qui dort toujours, le balance sur son dos puis elle quitte l'établissement avec Tipouïk.

Une fois dehors, ils arpentent les rues à la recherche d'un signe de Queuepouïk. Ils ne parviennent pas à le trouver directement, mais Raspoucouïk repère dans la boue des larges traces de pattes qu'ils décident de suivre sans réussir à les identifier. Cette piste les mène droit vers une ruelle du village, où ils trouvent la panthère de Queuepouïk ainsi que ce dernier en train d'essuyer une fenêtre.

Quand la vitre est propre, le Ratomancien jette un œil à travers et y voit la mère qui lui tourne le dos en coupant des légumes. Au bout d'un instant, elle se lève et va dans la chambre de sa fille. A ce moment-là, le reste du groupe s'approche de lui en lui demandant ce qu'il fait. Il leur intime alors de ne plus bouger. Raspoucouïk et Tipouïk le prennent au mot et s'immobilisent dans leur pose, alors que Queuepouïk leur explique avec l'ardoise qu'il observe les effets du poison. Une vingtaine de secondes après, la femme revient dans la cuisine et l'albinos a tout juste le temps de se plaquer sur le côté pour que la mère ne le repère pas à la fenêtre. Juste à côté, Couïk s'enfuit dans la ruelle en échappant à la prise de son maître, mais celui-ci a le temps de le rattraper et essaye de le calmer pendant que le rat gigote entre ses pattes. Finalement, voyant que la fillette a pris le poison depuis une bonne quarantaine de minutes, Queuepouïk suppose que l'effet est trop lent et indique au groupe qu'ils peuvent partir. Le capitaine se souvient que le seigneur Umotura ne devrait pas tarder à les recevoir, aussi mène-t-il la troupe vers le château du village.

Les rats arpentent un chemin en terre qui conduit vers les hauteurs de l'île. Sur le trajet, Tipouïk cherche à déterminer la nature du mal qui affecte Couïk et tente de le calmer. Cependant, ses caresses n'y font rien, et il ne dispose pas de fromage sur lui. Il tend donc son animal à Queuepouïk pour qu'il l'examine. Le Ratomancien observe alors le rat, qui lui vomit dessus et semble avoir des gestes très aléatoires. Ce comportement lui rappelle ses congénères quand ils sont trop alcoolisés, et il informe Tipouïk que Couïk est vraisemblablement saoul. Le Raton range donc le malade dans ses affaires, et Queuepouïk se désinteresse de cette scène pour observer le château dont ils approchent. Devant eux se dressent des murs en pierre grise de cinq bons mètres de hauteur, ainsi qu'un garde en armure épaisse qui protège la porte. Voyant la panthère s'approcher, l'homme se raidit mais Raspoucouïk le salue et lui tend sa lettre, lui expliquant qu'ils ont une cargaison pour Umotura. Le soldat lit le parchemin, et demande pourquoi il est tâché de sang. Cette fois, le capitaine décide d'y aller avec un peu plus de tact, et se contente de dire que le groupe essaye d'accomplir le devoir de marins morts en pleine mer qui devaient apporter la marchandise. Ému, le garde semble trouver que cela est une raison valable et annonce avoir lui aussi perdu des amis en mer à cause des pirates. Tandis que le groupe passe la porte et arrive dans un long couloir, Queuepouïk observe le garde avec sa longue-vue quand il passe à son niveau et voit une larme couler sous son heaume.

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Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Mai 12, 2018, 12:06 am
QUESTION :

Pour les cinq participants, à savoir Alex, Kait, Snotty, Pixel et Usul :

Maintenant que les grandes vacances approchent et que chacun aura peut-être un peu plus de temps pour jouer, est-il envisageable de se remettre au JDR tous ensemble ? Et si oui, que faire parmi ces options :

-Essayer de consacrer une séance ou deux pour terminer cette campagne avant d'en commencer une autre
-Directement commencer une autre campagne
-Changer de jeu

Toutes me conviennent, je laisse les joueurs choisir en fonction de s'ils sont toujours assez motivés pour reprendre la campagne laissée en suspens quelques mois.
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Usul le Mai 12, 2018, 11:54 am
Personnellement j'ai toujours envie de savoir comment tout cela va se terminer. Ce serait peu dommage d'arrêter alors que nous avons si merveilleusement progressé, surtout si comme tu le disais la fin est proche.
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Mai 12, 2018, 12:06 pm
Je suis pour finir le scénario, une session ou deux devrait suffire. Ensuite vous pourrez m'oublier pour un an, je pense. jvhap

Sinon il manque encore un compte-rendu je crois, mais bon ce n'est pas si important et puis tu dois avoir autre chose à faire. jvnoel
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Mai 12, 2018, 02:07 pm
Je suis aussi pour continuer. jvoui
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Mai 12, 2018, 02:47 pm
Bon bah puisque 3 sur 5 sont pour continuer, je me dis que ce serait dommage de pas tenter le coup. Si je vous propose une session en fin de semaine prochaine, ça vous tente ? A nos horaires habituels. jvhap

Et après cette campagne, si notre petit groupe poursuit ses réunions JDR sur Roll20, vous voudriez poursuivre avec les mêmes rats sur le même jeu, ou bien on tente quelque chose d'autre ?

(PS : Je vais tenter de faire le compte-rendu. J'ai relu l'autre jour les logs du chat, c'était hilarant. jvhap )
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Mai 12, 2018, 04:07 pm
En ce qui me concerne, j'apprécie les rats actuels -et j'ai des fiches de persos de remplacement en cas de décès impromptu. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Mai 12, 2018, 06:50 pm
La semaine proch...

Cody, il me semblait qu'il était question de "pendant les grandes vacances". jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Usul le Mai 12, 2018, 07:11 pm
Il est sûrement déjà en vacances. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Mai 12, 2018, 08:21 pm
Dans certaines sections de fac, les grandes vacances commencent en effet à la mi-mai. jvoui
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Mai 12, 2018, 08:36 pm
Non il me reste les partiels mais ils sont finis la semaine prochaine  (même si j'irais sans doute aux rattrapages). Kait, vers quelles dates tu commenceras à être dispo ? Parce que je connais pas les activités d'Alex et Usul mais j'assume que tu seras le seul à avoir des problèmes pour te libérer.
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Usul le Mai 12, 2018, 08:38 pm
De toute façon je n'ai pas de vacances. jv:-(
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Mai 12, 2018, 11:44 pm
J'suis en vacances le 29 juin perso. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Mai 19, 2018, 08:33 pm
Je suis officiellement en vacances, officieusement depuis plus d'un mois, je crois l'avoir déjà précisé je ne sais plus trop, en tout cas je suis chaud tout l'temps jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Juin 26, 2018, 05:07 pm
Compte-rendu de la troisième séance

Le capitaine Edernopouïk se réveille péniblement sur la plage, face à sa glorieuse embarcation. Il se souvient qu'il était parti quérir du poison pour aider son équipage à vaincre la bête qui les attaquait, quand un galet sournois lui a fait un croche-pattes et qu'il s'assomma pendant un temps qu'il lui restait à déterminer. Il entend soudain des petits pas dans le sable et, se retournant, il trouve Tipouïk venu à sa rencontre. Le Raton l'informe rapidement de la situation, et son capitaine lui ordonne de garder leur navire pendant que lui-même part retrouver ses fidèles hommes-rats.

Edernopouïk répète le chemin suivi par son équipage, croisant les gardes du ponts, traversant le village et, enfin, pénétrant dans le château de l'île après qu'un autre soldat l'ait laissé passer. On l'a informé que lui et ses compagnons allaient bientôt avoir audience auprès du Seigneur Umotura. Dans le hall d'entrée, il retrouve ses amis : Raspoucouïk heureuse de le retrouver, Queuepouïk juché avec dignité sur sa panthère noire comme la nuit, et Arapouïk toujours aussi bourré. Manifestant à la fois sa joie d'être enfin réuni avec eux, et sa grande érudition en matière de théâtre, le Pure-Souche s'exlame "Le retour de l'amour est tantôt fagaffe que felui qui croit que lui de mefme !", citant bien-sûr la tragédie de Xiza et Halir, acte II, Scène 9. Il s'étonne cependant de la présence du fauve  avec ses rats, avant que Raspoucouïk ne l'éclaire en expliquant que leur Ratomancien a jugé bon de récupérer la charogne de la bête pour son compte. L'intéressé demande d'ailleurs par le biais de son ardoise si le capitaine a bien ramené du poison, mais malheureusement celui-ci l'a oublié dans sa précipitation. L'équipe étudie ensuite son environnement immédiat.

Derrière eux se trouve un escalier en colimaçon menant vers un étage inconnu. Le couloir comporte également une porte en bois, une porte en fer, et il débouche sur une grade salle plus loin. Le capitaine annonce à ses camarades qu'il a l'intention d'employer sur le châtelain une ruse qui lui vient de la Mère-Cornedebouc. Puis, il les mène vers l'escalier du fond, d'où ils arrivent sur un balcon juste au dessus de la porte d'entrée et du garde qui les a laissé passer. Tous ensemble, ils admirent l'île et le paysage qui s'offre à eux. Avec émotion, Edernopouïk déclare qu'un jour, tout ce qui baigne dans la lumière leur appartiendra, déplorant toutefois que le ciel soit particulièrement nuageux ce jour-ci. Ignorant l'envolée lyrique de son meneur, Queuepouïk sort sa longue-vue pour scruter plus précisément le village au pied des hauteurs. Il profite de cet instant pour révéler à ses comparses qu'il est en réalité quasiment aveugle, non sans provoquer un violent choc chez eux. Puis, après quelques instants à admirer le panorama, ils redescendent ensemble les escaliers. Là, ils constatent que la décomposition de la panthère, qui les attendait au rez-de-chaussée, a bien avancé puisque le sphincter de la bête s'est visiblement relâché en plein milieu du couloir. Cependant, le Ratomancien remonte sur le dos de sa créature sans glisser dans les excréments, et avec d'ailleurs tant de prestance qu'il en impressionne fortement les membres de l'équipage.

Le capitaine décide qu'il est temps qu'il utilise sa supériorité intellectuelle (ce qui ne manque pas de faire sourciller Queuepouïk) et ressort un instant du château pour demander au garde à l'entrée la direction des appartements d'Umotura. L'homme lui indique le bout du couloir en précisant que le seigneur devrait pouvoir les recevoir dès maintenant. Le groupe se dirige donc vers la grande pièce qu'il apercevait du fond du hall, et arrive alors dans une vaste salle en pierre, qui est curieusement décoré de façon très sobre avec seulement deux statues en pierre le long des murs. Face aux rats se trouve une estrade où un homme à l'air sévère siège sur un trône de pierre, en plein entretien agité avec un officier. Ledit officier semble légèrement familier à certains membres du groupe. Edernopouïk tente de s'avancer vers les deux hommes, mais un lancier intervient et lui barre la route en lui faisant respectueusement signe de se taire. Il informe le rat que "le Seigneur Umotura et Aslas sont en pleine discussion" et qu'audience lui sera accordée dès que cet échange important sera fini. Edernopouïk soupire, mais demande si un Aslas c'est bien cette chose qu'on utilise quand on a perdu son chemin, ce qui ne manque pas de faire pouffer le garde. Sérieux comme une brique, le capitaine note qu'il devra se souvenir du visage de cet homme si jamais il s'égare, tout en ignorant les suggestions de Raspoucouïk, qui se propose de punir le lancier ou de mettre fin à la conversation des deux hommes par une balle bien placée.

Sans crier gare, l'officier sur l'estrade se retourne en faisant voler sa cape, et se dirige vers la sortie de la salle en bousculant au passage la panthère de Queuepouïk. L'air agacé, Umotura se masse les tempes et adresse un signe de tête au lancier qui retenait le capitaine des rats. Celui-ci glisse alors à son équipage qu'il est temps d'appliquer sa ruse, puis avance d'un pas assuré vers le trône. Le garde annonce, sous les indications de Raspoucouïk, le "Bien Bon Capitaine Edernopouïk et Son Joyeux Équipage, Maître des Océans, Conquérant des Îles et Vainqueur des Villages Côtiers". Outré par le manque de respect envers sa monture, le Ratomancien commence à foudroyer du regard le seigneur de l'île, qui va le soutenir sans broncher pendant toute la durée de l'échange qui commence :

"Bienvenue étranger...
-F'est votre fateau ?
-C'est exact, voici ma pas-si-humble demeure.
-Non. Fe fateau est mon fateau."

Trop occupé par son combat de volonté avec les deux billes noires qui servent d'yeux à Queuepouïk, Umotura met quelques secondes à réagir à cette déclaration inattendue mais audacieuse.

"Plaît-il ?
-Fe fateau est mon fateau."

Le Ratomancien sort sa longue-vue pour poursuivre sa lutte oculaire avec Umotura, tandis que le lancier arrête Raspoucouïk qui engrenait une liste de titres pour son capitaine tels que "Destructeur de la Barque Branlante" ou "Possesseur des Tonneaux de Sauce Spéciale". Le seigneur humain soupire.

"Bon, qu'est-ce qui vous amène ici concrètement ?" et, s'adressant à la Ratebusière, "Vous, là, cessez de bredouiller derrière moi. J'ai horreur qu'on bredouille derrière moi."

Le capitaine Edernopouïk commence à transpirer, ses certitudes ébranlées tandis que Raspoucouïk conseille à l'humain de ne manquer de respect ni au capitaine, ni à son équipage. Misant tout sur ses aptitudes avec les mots, le Pure-Souche revient une dernière fois à la charge.

"Fe fateau est... est... est mon fateau...
-Bon, je vais vous demander de me donner la raison de votre présence ici, désormais. J'ai à faire."

Une fois qu'il eut fini cette phrase, Umotura adresse un signe de la main à son soldat, qui s'engouffre dans une porte du fond de la salle. Edernopouïk, terrorisé de constater que les techniques des dirigeants de Cornedebouc avaient leurs limites, commence à se ronger les ongles du mieux qu'il le peut de ses machoîres édentées. Il marmonne un dernier "Fe fat... fateau il euh... bah... à moi et... et voilà et... fateau quoi..." alors que Raspoucouïk agite derrière lui la lettre récupérée sur les deux pirates vaincus plus tôt dans la semaine.

Alors qu'Umotura tapote avec lassitude sur la pierre de son trône, le Capitaine et son équipière se concertent en nanique au sujet de la lettre. La Ratebusière suggère "Sy nouls entrons dans ses bosnes graces, peut-êstre nouls cédera-t-il son château !", ce qui ne manque pas de faire ricaner le seigneur des lieux. Dans un nanique des Septentrions parfait, il annonce simplement "Je pense qu'il y a peu de chances que cela arrive.". Cependant, il semble devenu plus curieux.

"Puis-je savoir ce qu'il y a sur ce bout de papier qui semble si important ?
-Morbleu !" entame Edernopouïk, "Nous venons de la part du puiffant Fcar AnveEnLarme de Cornedebouc ! Il recquiert la réquivifion de votre ifle et de votre fateau !
-Et de votre fromage !" ajoute Raspoucouïk.
"Pour voftre bien, acceptez à fa requête !"

Leurs déclarations semblent produire leur effet puisqu'Umotura bondit de son trône.

"Scar AngeEnLarme ? LE Scar AngeEnLarme ?!
-Oui-da !
-Jamais entendu parler." lâche-t-il en se rasseyant.

Devant une telle imprudence, le capitaine exorte l'humain d'entendre raison alors que sa comparse regrette la perte du fromage convoité. Un peu plus en retrait, Queuepouïk n'a pas quitté Umotura de ses yeux haineux.

"Bon, chères créatures velues, le temps passe vite et je ne pense pas que vous ayez votre place en ce château. Quant à moi, des affaires plus... importantes... m'appellent."

Puis il pousse un sifflement grave, alors qu'Edernopouïk dit à ses rats qu'il est temps de jouer leur carte secrète. Il entame un "TOUF FUR L..." avant de se raviser en voyant que le lancier de tout à l'heure est revenu avec trois amis visiblement bien équipés. L'entrée de tant d'adversaires potentiels trouble Queuepouïk, qui doit décrocher son regard de celui du seigneur humain. Edernopouïk décide donc de jouer son autre carte secrète, à savoir la sortie-éclair.

"Bon bah f'est pas tout fa. On a du boulot, tout fa. F'était bien fympa.
-Je comprends, je comprends... jvhap "

Le capitaine fuit donc la salle à toutes pattes, tandis que Raspoucouïk tente de sauver leur dignité en annonçant "Le byen bon équipage du caspitaine Edernopouik vous tire sa révérence !... Et vous lyvrera probablement vostre tonneau plus tard.". Queuepouïk, de son côté, lance un nouveau regard malsain à Umotura, qui répond d'un sourire poli. Le Ratomancien réplique avec un sourire fier et hautain. Probablement un peu perdu, mais toujours aussi diplomate, Raspoucouïk adresse à tout le monde un sourire confus, puis les deux rats s'élancent à la suite de leur capitaine qui exprime vouloir retourner à l'auberge. Dans le couloir qui résonne, juste devant la salle du trône, Raspoucouïk interroge son meneur sur ce qu'il en est de la "très large compensation financière" promise par la lettre des pirates. Edernopouik coupe court à la conversation en assurant qu'ils parleront de tout cela une fois à la taverne.

Une fois dans le hall, l'équipage retrouve un Aslas rageur en train de donner des coups de pied dans la porte de bois aperçue plus tôt, avant d'abandonner pour se diriger de nouveau vers la salle du trône. Curieux, Raspoucouïk énonce :

"Holà compagnon, que vouls a fait ceste porte ?
-Mêle-toi de tes puces étrangers !" rétorque le garde en dépassant un Queuepouïk qui l'ignore avec autant de force que possible.

La Pure-Souche, inquiète, demande au capitaine s'il est normal que cet homme se soit fait attaquer par cette porte, malgré son manque évident de savoir-vivre. Edernopouik, lui, tente de rattraper Aslas pour lui demander un renseignement.

"Pouvez-vous m'indiquer le chemin de la fortu... ah minfe il est parti..."

Mais, blague nerveuse ou frustration sérieuse, Aslas un peu plus loin lâche un léger "Sur votre gauche..." avant de poursuivre sa route.

Ces propos laissent le capitaine songeur, alors que la Ratebusière à côté de lui commence à braquer la porte de son arme, désireuse de venger Aslas. Comme frappé par une révélation, Edernopouik annonce qu'il pense que la salle du trésor se trouve justement, comme indiqué par le garde, derrière la porte en bois. Impatient, Queuepouïk demande à travers son ardoise pourquoi ils ne partent pas du château. Raspoucouïk, soudain intéressée par la mention d'une salle du trésor, commence à étudier la porte en bois avec son capitaine, si bien qu'ils ne lisent même pas l'ardoise. Ils remarquent tous les deux que la porte est fermée à clef. Edernopouik démontre alors à nouveau son intelligence supérieure, en défonçant la porte d'un coup de hache dans la serrure. Alors qu'elle cède sous la lame du capitaine, Raspoucouïk lui lâche un petit "Tu fais moins la malygne !" très mesquin.

Un grondement s'élève aussitôt de la nouvelle pièce, tandis que les rats s'y engouffrent en hurlant "A MORT !". Ils entrent ainsi dans une salle plutôt étroite, comportant un coffre, des tonneaux dans le fond et, à première vue, deux loups enchaînés dont les grondements redoublent en intensité alors que les rats s'approchent.

Perplexe, Raspoucouïk contourne les prédateurs, leurs dents claquant dans le vide quand ils tentent de l'attraper, alors qu'elle se dirige vers les tonneaux empilés contre le mur du fond. Le capitaine, lui, ouvre le coffre et y trouve six pièces d'or, deux en argent, quelques robes humaines teintes en violet, bleu et vert, un livre et enfin une rapière en fer, incrustée d'or et avec une garde très bien travaillée. Alors qu'il examine l'arme, il est interrompu par Raspoucouïk qui, après une étude approfondie, déclare avoir trouvé du vin de bonne qualité dans les tonneaux.

Le capitaine embarque les pièces et abandonne sa hache au profit de la rapière. En survolant le livre, il s'avère qu'il relate une course à pied ayant eu lieu au village 63 ans auparavant. Edernopouik veut ensuite savoir si le groupe dispose toujours d'un peu de poison, ce à quoi Queuepouïk répond que non tout en se rapprochant des loups qui aboient de plus en plus fort.

Soudain, un des loups bondit plus loin que ce que sa chaîne laissait penser possible, tentant de mordre la panthère qui recule de justesse sous les ordres nécrotiques de Queuepouïk. Toutefois, le fauve se cogne dans Raspoucouïk qui se tenait juste derrière lui et qui est envoyé valsé contre un mur. Au même moment, Aslas apparaît sur le pas de la porte. Il a l'air surpris une fraction de seconde, puis se ressaisit, murmure un "Traître !" et tente d'attaquer Edernopouik qui se trouve être le plus proche de lui. Le rat veut lui lacérer les chevilles, mais il manque de maîtrise avec sa nouvelle arme et rate son coup. Aslas veut riposter, mais malheureusement pour sa dignité, sa cape majestueuse se prend dans les morceaux de bois acérés, derniers vestiges de la porte qui l'agressait quelques minutes plus tôt, et son attaque tourne court.

Le combat s'engage donc pour le groupe, pris en sandwich par les loups d'un côté et par le colossal Aslas de l'autre. Mais ce que le garde humain ignore, c'est que dans son dos le jeune Tipouïk, qui lui avait volé sa clef plus tôt et s'est rapidement lassé de surveiller le bateau, est venu voir ce que faisaient ses compagnons. Voulant d'abord voir quelle est la situation, il lance Pouïk en reconnaissance dans la pièce, mais celui-ci revient rapidement se fourrer dans sa fourrure sans avoir été d'une grande aide.
Certain des capacités de sa monture, Queuepouïk la lance à l'assaut du loup le plus proche. Surpris et enchaîné, celui-ci ne peut éviter d'avoir sa tête entièrement prise dans les crocs du félin, arrachée puis envoyée valdinguer dans la pièce où elle retombe sur le crâne d'un Raspoucouïk bien malchanceux. Le loup survivant se terre contre le coin de la pièce en couinant.
Raspoucouïk, justement, se jette sur Aslas pour lui asséner son fameux revers de bouclier. Il y met toute sa puissance, mais cela est loin d'être suffisant pour affecter l'humain à travers son épaisse cuirasse.
Le capitaine, très perspicace, remarque que les gants et les bottes d'Aslas sont les endroits les moins protégés de son corps. Il souhaite donc lui transpercer les chevilles, mais une fois de plus son arme rippe contre le mur rocailleux et il échoue à toucher son adversaire.
L'humain, totalement insensible à ces attaques pitoyables, parvient enfin à dégager sa cape et pénètre plus en avant dans la pièce.
Toujours juché sur sa panthère, Queuepouïk se contente d'adresser aux individus derrière lui un regard fier, signe d'une quête de reconnaissance totalement déplacée dans le chaos du combat.

Tipouïk, devant l'échec de son rat de compagnie, utilise sa légendaire technique de la sarbacane sautée et se jette dans la pièce en dégaînant son arme. Cependant il se foire lamentablement et va s'écraser contre Raspoucouïk qui se replaçait face à Aslas. Sous le choc, Pouïk est arraché de sa fourrure et va voler plus loin dans le fond de la pièce pour s'écraser juste devant le dernier loup.
Ledit loup sort ses crocs, et se les fait ranger aussitôt quand la panthère revient à la charge pour le tuer d'un coup de patte surpuissant. 
Raspoucouïk, enragé par l'attitude des humains, crie "TU VAS PAYER POUR TON MANQUE DE RESPECT AU BYEN BON ESQUIPAGE DU CASPITAINE EDERNOPOUÏK !" et cale son arquebuse sous le menton d'Aslas avant de presser la détente. Hélas la balle manque de peu sa cible, mais l'usage d'une arme inconnue et aussi bruyante semble effrayer Aslas.
Repoussant son instinct qui lui suggère (en hurlant) de fuir (en hurlant aussi), le capitaine souhaite protéger son équipage. Avec héroïsme, il cite "Je vais te faire ravaler fa !" de Xiza et Halir, Acte III, Scène 2, puis ramasse sa hache et se jette sur l'ennemi avec la volonté de lui infliger un double coup. Toutefois, il sous-estime le poids combiné de ses armes et tombe en avant. Il parvient en partie à reprendre son équilibre et poursuivre son attaque, mais échoue à porter un coup décisif.
Malgré cet échec, le manche de sa hache se prend dans les pieds de Aslas, qui ne le remarque que trop tard et, lui aussi emporté par le poids de son armure, s'effondre lourdement.

Tipouïk reprend enfin ses esprits après son saut avorté et remarque qu'il se tient maintenant sur la tête de son amie Raspoucouïk. Profitant de cette position en hauteur et du fait que son adversaire soit au sol, il lance un dard en plein dans la joue d'Aslas par un tir digne des plus grands tireurs elfiques. L'humain pousse un râle, plus surpris que meurtri, mais il ignore que le projectile de Tipouïk était porteur d'un poison propre à la Horde qui commence déjà à attaquer son organisme.
Avec sa prestance désormais habituelle, Queuepouïk fait charger sa panthère sur la proie au sol et souhaite la mordre en plein cou, mais il ne parvient pas à rassembler assez de force dans les crocs de sa bête et il est lui aussi arrêté par l'armure d'Aslas.
Raspoucouïk est, comme toujours, admirative de l'élegance de son compagnon, mais regrette néanmoins qu'il soit cette fois-ci moins efficace que d'habitude. Elle veut donc prendre les choses en main et braque l'ennemi au sol avec son arquebuse rechargée. L'ennemi étant à terre; encerclé et menacé par une panthère, elle se dit qu'il serait aisé de le persuader de se rendre. Elle essaye donc de le convaincre de cesser le combat, mais les mots se bousculent dans sa bouche et ne parvient pas à être assez persuasive, bien au contraire. Aslas rugit un "PLUTÔT MOURIR QUE DE TRAHIR UMOTURA !" tout en repoussant le fauve grâce à sa force titanesque. Le maître de la créature, ne s'attendant pas à ce revirement de situation, est totalement déstabilisé et envoyé valser contre un mur, risquant presque de perdre le contrôle de son mort-vivant.

Edernopouïk voudrait sauver la situation, déclame "Raclure ! Nous te tranfperferons de nos lames, impudent !" de Xiza et Halir, Acte III, Scène 2, et lance sa rapière en direction du poitrail d'Aslas, qui esquive simplement avec le sourire aux lèvres.
Mais l'humain n'accorde que peu d'importance aux gesticulations du Pure-Souche : il a bien compris que parmi ses adversaires à fourrure, la plus grosse menace est celle qui a le poil noir. Faisant enfin montre de sa formidable maîtrise de l'épée, il souhaite frapper la pantère à la tête. Queuepouïk cherche à la faire esquiver en se cabrant, mais cela a pour seule conséquence de présenter la gorge du fauve. Une seconde plus tard, la lame d'Aslas s'y enfonce jusqu'à la garde, tandis que la pointe de l'épée ressort par le haut de la nuque. La créature a un dernier soubresaut, puis ses pattes avant se mettent à pendouiller dans le vide tandis que le haut du corps est uniquement retenu par la poigne d'Aslas, ultime preuve de la force de l'humain. Voir son monstre ainsi terrassé choque profondément Queuepouïk. Désespéré, il ouvre une trappe au sol que gardaient les loups et s'y jette pour arriver dans une grotte où coule une rivière puissante. Il prend un court répit pour apprécier la force du courant.
En voyant le Ratomancien entrer dans la caverne, Aslas se penche au dessus de la trappe pour lui hurler un "NON, PAS PAR LA !" surprenant. Profitant que l'ennemi ne fasse pas attention à lui, Tipouïk effectue un nouveau tir d'une précision impressionnante et lance une nouvelle fléchette dans la main du garde humain. Le gant en cuir qu'il porte est toutefois largement suffisant pour le projeter d'une attaque aussi faible.
En revanche, Raspoucouïk se trouve elle aussi toujours dans la pièce, et colle son arquebuse toujours chargée contre l'arrière du genou d'Aslas en profitant qu'il se penche au dessus de la trape. L'humain a juste le temps de sentir une explosion déchirante dans sa jambe et pousse un cri en tombant à son tour dans la grotte, alors que Raspoucouïk est aspergée par le sang de son ennemi.
Queuepouïk couine en voyant Aslas s'écraser à côté de lui, et à cours d'option décide de sauter à l'eau. 

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Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Usul le Juin 26, 2018, 06:09 pm
Citation de: Cody le Juin 26, 2018, 05:07 pmProfitant que l'ennemi ne fasse pas attention à lui, Queuepouïk effectue un nouveau tir d'une précision impressionnante

Tu veux probablement parler de Tipouïk. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Juin 26, 2018, 06:21 pm
Alex, si tu passes par ici, ce serait sympa que tu te fasses enfin un compte Discord définitif pour que je puisse t'ajouter au chan de la partie. jvhap

CiterTu veux probablement parler de Tipouïk. jvhap

Tu crois que c'est facile de taper aussi souvent des noms aussi laids et de ne pas se mélanger ? J'en tombe à court de synonymes. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Juin 26, 2018, 06:58 pm

Citer"Scar AngeEnLarme ? LE Scar AngeEnLarme ?!
-Oui-da !
-Jamais entendu parler." lâche-t-il en se rasseyant.

Cette réplique est encore meilleure dans le rapport. jvrire

CiterToujours juché sur sa panthère, Queuepouïk se contente d'adresser aux individus derrière lui un regard fier, signe d'une quête de reconnaissance totalement déplacée dans le chaos du combat.

J'adore chacun des persos de cette équipe ! jvrire
Bordel, ce résumé m'a donné envie de rejouer. jvhap

CiterAlex, si tu passes par ici, ce serait sympa que tu te fasses enfin un compte Discord définitif pour que je puisse t'ajouter au chan de la partie. (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/18.gif)

 Bon, d'accord. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Juin 26, 2018, 07:30 pm
CiterBon, d'accord. jvhap

(http://image.noelshack.com/minis/2018/26/2/1530034190-dfqlwckvaaaovv4.png) (http://www.noelshack.com/2018-26-2-1530034190-dfqlwckvaaaovv4.jpg)
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Juin 26, 2018, 07:37 pm
Citation de: Cody le Juin 26, 2018, 07:30 pm(http://image.noelshack.com/minis/2018/26/2/1530034190-dfqlwckvaaaovv4.png) (http://www.noelshack.com/2018-26-2-1530034190-dfqlwckvaaaovv4.jpg)
Je suis sûr que nous avons une façon plus appropriée de souligner un succès oratoire.  (http://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/2/1530029826-scuhr.png)
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Juil 28, 2018, 05:17 pm
Hey regardez ce que je viens de trouver en relisant Cornedebouc !

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/30/6/1532790706-img-20180728-100002.jpg)

@Cody tu l'as fait exprès ? Si oui GG, si non ça n'en est que plus drôle !  jvrire
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Juil 28, 2018, 11:25 pm
M'en souvenait absolument pas. Mais je suis étonné que ça vous fasse autant rire, c'était quand même un peu une blague facile. jvhap

En vrai depuis la première session je me demandais si et comment tu comptais prendre possession de l'île, et quand finalement j'ai vu que tu passais en mode Scar j'ai explosé comme un con devant mon écran !  jvrire
Le pire c'est que tu avais réussi ton jet de rhétorique par rapport à ton niveau de base, mais forcément j'avais boosté la difficulté à fond (et, de bonne foi, je considérais qu'une réussite critique aurait marché !  jvnoel ).
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Juil 29, 2018, 07:38 am
C'est vrai que la scène complète était hilarante. jvrire
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Juil 29, 2018, 03:45 pm
CiterMais je suis étonné que ça vous fasse autant rire, c'était quand même un peu une blague facile. jvhap

Bah justement la première fois ça m'avait pas tant fait rigoler que ça.
Mais troller quelqu'un en utilisant les répliques de ses propres chapitres est du grand art. Le faire involontairement relève du génie.  jvrire
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Juil 31, 2018, 06:33 pm
Eh on joue samedi soir ?
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Juil 31, 2018, 07:01 pm
Je ne serai malheureusement pas en possession d'une connexion internet. jv:-(
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Juil 31, 2018, 07:02 pm
C'est dommage, on avait déjà Kait, Snotty et Usul.  jv:-(
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Juil 31, 2018, 07:55 pm
Dammit. stkostriste
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Août 01, 2018, 05:20 pm
Tu pourrais quand du coup Alex ? À la louche hein.  jvnoel
Le vendredi swar sinon ?
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Août 01, 2018, 06:49 pm
Je ne serai pas dispo avant lundi soir. Après, de lundi à dimanche sans problème. stkostriste
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Août 01, 2018, 06:55 pm
Moi je suis dispo tous les soirs quand vous voulez.  stkostriste

Sinon pour ceux qui sont là samedi, en attendant Alex, on peut essayer une partie de Naheulbeuk. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Août 02, 2018, 07:38 pm
Perso je suis là jusqu'au 15, donnez moi un lieu et une heure et je me débrouillerai pour être là.  jvnoel
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Août 04, 2018, 12:29 pm
Partie lundi 6 au soir, rendez-vous à 21h-21h30. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Usul le Août 04, 2018, 01:14 pm
Je ne pourrai pas lundi avant 22h30, et après j'aimerai éviter pour ne pas me coucher trop tard. Désolé. Je suis disponible tous les autres jours de la semaine sinon. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Août 04, 2018, 01:18 pm
Je serais là.  (https://i.imgur.com/fmZRm1O.png)

Fake-edit : Usul fake, tu joues à For Honor tous les soirs jusqu'à des heures pas possibles.  jvnoel
Cela dit n'importe quel autre jour me convient aussi.
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Usul le Août 04, 2018, 01:44 pm
Je joue jusqu'à minuit, minuit trente. Je doute qu'une partie dure moins de deux heures. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Août 04, 2018, 02:39 pm
Partie mardi 7 au soir, rendez-vous à 21h-21h30.  jvpf
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Août 05, 2018, 01:14 pm
J'y serai. (https://i.imgur.com/fmZRm1O.png)
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Août 05, 2018, 01:44 pm
Non en fait Snotty peut pas et il peut pas jusqu'en septembre et après ça sera la merde donc le JDR est fini pour toujours voilà merci.   jvok

Spoiler: MontrerCacher
Cela dit, vu que ça risque d'être chiant pour moi le mieux serait effectivement que vous jouiez sans moi l'an prochain. Ça m'emmerde parce que j'aurais aimé faire une dernière session pour genre faire partir mon perso en exil un an mais bon.  jv:-(
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Août 05, 2018, 01:53 pm
Bon après si Snotty peut pas, on peut quand même juste faire une dernière session sans lui pour torcher l'aventure sur l'île et accorder une retraite au Capitaine, comme ça l'an prochain on pourra continuer sans regret.  jvsnif
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Août 05, 2018, 03:09 pm
Allez-y sans moi, ça ira  stkostriste
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Août 05, 2018, 03:27 pm
stkostriste
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Août 05, 2018, 03:28 pm
Sans Tipouik c'est quand même pas pareil mébon.  stkostriste
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Août 05, 2018, 03:32 pm
Pas du tout pareil, même. stkostriste
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Août 05, 2018, 09:33 pm
Lé choi lé plu dur demande la volonté la plu faurte. stkostriste

Spoiler: MontrerCacher
Si cette solution ne convient pas à tout le monde, on oublie hein. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Août 08, 2018, 07:58 pm
Je compte sur qui ce soir ?
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Usul le Août 08, 2018, 09:07 pm
Je serai là. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: pixel le Août 09, 2018, 12:11 am
je serai là.  jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Août 09, 2018, 01:27 am
Du coup, après que tout le monde soit parti on a dessiné un peu.
Attention, il est possible qu'il y ait quelques symboles phalliques par ci par là.  jvhap
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/1MEevCG.jpg)

Spoiler: MontrerCacher
On vend l'original si vous voulez, vous pouvez payer via Paypal. jvoui
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Août 09, 2018, 11:32 am
J'attends vos rapports détaillés avec impatience jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Août 10, 2018, 02:31 am


Citation de: Kait le Août 09, 2018, 01:27 amOn vend l'original si vous voulez, vous pouvez payer via Paypal. (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/jvoui.gif)

Les enchères commencent à un million. stkkuguhn
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Août 13, 2018, 06:11 pm
... votre excuse pour ne pas avoir encore posté de rapport détaillé ? Elle a intérêt à être bonne jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Août 13, 2018, 06:39 pm
Tu veux dire aussi bonne que la tienne pour avoir préféré Better Caul Sall ?  jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Août 13, 2018, 07:00 pm
Disons qu'il y a eu une petite dispute entre Kait et Usul vis-à-vis de ce qu'Edernopouïk a fait à la fin de l'aventure. Pixel a pris le parti d'Usul alors qu'Alex était d'accord avec Kait, 'fin bref. Y a des choses pas très gentilles qui ont été dites, je pense que chacun regrette. Ça explique d'ailleurs pourquoi le forum est un peu calme depuis quelques jours. Quoi qu'il en soit, je pense pas poster le compte-rendu maintenant, histoire de pas remuer le couteau dans la plaie. Malheureusement je pense aussi que c'est la fin de notre petit groupe de JDR, mais bon au moins on aura pu finir le scénario.

Spoiler: MontrerCacher
Je suis en vacances et il est hors de question que je tape un putain de résumé sur mon téléphone. Faudra attendre. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Usul le Août 13, 2018, 08:00 pm
CiterDisons qu'il y a eu une petite dispute entre Kait et Usul
Curieuse manière de qualifier la pire des trahisons possibles. stkostriste
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Août 13, 2018, 08:03 pm
Citation de: Kait le Août 13, 2018, 06:39 pmTu veux dire aussi bonne que la tienne pour avoir préféré Better Caul Sall ?  jvhap

C'est une version de la réalité qui bien que pas totalement fausse ne peut être considérée comme exacte jvhap

Citation de: Cody le Août 13, 2018, 07:00 pmJe suis en vacances et il est hors de question que je tape un putain de résumé sur mon téléphone. Faudra attendre. jvhap

 stkostriste
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Août 13, 2018, 08:30 pm
CiterC'est une version de la réalité qui bien que pas totalement fausse ne peut être considérée comme exacte jvhap

M. le Ministre, du travail pour vous. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Août 14, 2018, 10:17 pm
La Barque d'Abordage... (http://image.noelshack.com/minis/2018/33/2/1534277741-bateau.png) (http://www.noelshack.com/2018-33-2-1534277741-bateau.png)

Le Caillou de Capitainerie... (http://image.noelshack.com/minis/2018/33/2/1534277741-caillou.png) (http://www.noelshack.com/2018-33-2-1534277741-caillou.png)

Le Poil de Torse... (http://image.noelshack.com/minis/2018/33/2/1534277741-poil.png) (http://www.noelshack.com/2018-33-2-1534277741-poil.png)

Ensemble, ils forment... Les Reliques d'Edernopouïk...  jvmort  (http://image.noelshack.com/minis/2018/33/2/1534277745-reliques.png) (http://www.noelshack.com/2018-33-2-1534277745-reliques.png)
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Août 14, 2018, 10:42 pm
 jvrire  jvrire  jvrire

Par contre je suis pas sûr que le "Caillou de Capitainerie" soit le nom officiel.  jvnoel
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Usul le Août 14, 2018, 10:43 pm
Excellent résumé, Snotty sera satisfait. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: pixel le Août 15, 2018, 12:45 pm
Citation de: Kait le Août 14, 2018, 10:42 pmjvrire  jvrire  jvrire

Par contre je suis pas sûr que le "Caillou de Capitainerie" soit le nom officiel.  jvnoel

c'est le capitaillou  stktruhmuhn
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Août 19, 2018, 03:12 am
Citation de: Cody le Août 14, 2018, 10:17 pmEnsemble, ils forment... Les Reliques d'Edernopouïk...  jvmort  
jvrire jvrire jvrire



Citation de: pixel le Août 15, 2018, 12:45 pmc'est le capitaillou  (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/1518985539-truhmhun.png)

20/20 stkperfectmo
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Août 31, 2018, 11:30 pm
Bon comme je me faisais chier j'en ai profité pour pas mal planifier et préparer mes notes pour le prochain scénario. En fait y avait pas beaucoup de boulot à faire (mais quand même) puisque vous serez beaucoup beaucoup plus libres que sur le précédent. Dans le scénario d'essai je voulais que vous restiez sur l'île parce que j'avais préparé plusieurs situations pour pouvoir tester les règles. Enfin, vous restiez libres d'aller partout sur l'île (il y a des choses que vous n'avez pas vues) mais globalement je me doute que vous vous sentiez un peu enfermés. Là ce sera bien plus ouvert, si vous voulez prendre votre bateau pour aller dans le port qui est à une semaine de voyage, pas de problème. Bien entendu, le prix à payer c'est qu'il y aura beaucoup moins de beaux panneaux avec les personnages, et beaucoup plus de "Tu vois la croix rouge là ? C'est un ennemi" ou de "Mon château est très joli, je t'emmerde", mais au final c'est comme ça que se jouent les JDR la plupart du temps, et je suis certain que ça ne vous dérangera pas. En vérité, j'en avais un peu marre de devoir gérer les différents tokens, déplacer un tonneau sans déplacer un mur avec, relier les personnages à leurs fiches, m'occuper des symboles etc. Ce sera plus simple comme ça. jvhap

Bref, du coup j'aimerais savoir si à la rentrée, certains savent déjà s'ils auront des emplois du temps empêchant de jouer tels jours ou telles périodes, etc. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Sep 01, 2018, 12:05 am
stkursuloh
Gentlemen, we're back in business ! jvbave
Ca risque d'être compliqué mais je tenterai de me libérer. jvoui
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Usul le Sep 01, 2018, 12:32 am
Citation de: Cody le Août 31, 2018, 11:30 pmBref, du coup j'aimerais savoir si à la rentrée, certains savent déjà s'ils auront des emplois du temps empêchant de jouer tels jours ou telles périodes, etc. (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/18.gif)
Je pourrais probablement te dire ça d'ici deux semaines. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Sep 01, 2018, 01:37 am
Pareil qu'Usul, mais de manière générale mes vendredis ou samedis soirs sont libres, et comme je suis insomniaque je peux faire une exception de temps en temps en pleine de semaine jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: pixel le Sep 01, 2018, 03:06 pm
Citeren vérité, j'en avais un peu marre de devoir gérer les différents tokens, déplacer un tonneau sans déplacer un mur avec
tu sais que ta des layers ? (Background, object et GM) si tu met ton mur en background et ton tonneau en object, que toi tu te met sur le layer object tu pourra choisir uniquement le tonneau et le mur sera pas sélectionnable ?  jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Sep 01, 2018, 07:01 pm
Oui merci j'ai fait le tuto et je me servais des trois couches, d'ailleurs il y avait beaucoup de choses sur la couche MJ. jvhap
Mais par exemple dans la salle avec les loups il y avait des tonneaux dans le décor, et vous avez voulu les déplacer, et j'ai balancé un mur avec sans faire exprès. Mais c'est pas le seul problème, genre faut faire avancer les personnages même dans les scènes hors combat, ou alors faut réussir à faire avancer tout le monde en même temps quand vous êtes sur le bateau, ou faut déplacer Queuepouïk mais je déplace Raspoucouïk sans faire exprès parce qu'ils se chevauchent. C'est assez rapidement chiant quand je dois déjà me grouiller de taper les dialogues, les descriptions, les questions... jvhap

Je pourrais quand même vous mettre quelques images et plans dans certaines scènes, ou alors faire des schémas assez poussés à la main, mais si vous vous baladez dans une ville et que d'un seul coup vous dites "ET LA ON RENTRE DANS CETTE MAISON ! jvfou ", vous attendez pas à ce que vous trouviez un  plan tout propre avec l'emplacement exact des chaises. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Sep 04, 2018, 04:28 pm
Compte-rendu de la quatrième séance et fin du scénario "Source de Problèmes" :

Raspoucouïk est parvenue, grâce à un tir bien placé au niveau du genou, à faire tomber le grand Aslas par la trappe de la salle au trésor dans laquelle le groupe se trouvait. L'humain s'écrase donc en contrebas, dans la grotte secrète où il rejoint Queuepouïk. Celui-ci a justement décidé un instant auparavant de sauter dans la rivière souterraine qui coule sous le château. Il sent son pelage s'alourdir au contact de l'eau froide et se laisse porter par le courant. Au dessus de lui, Arapouïk décuve enfin et se réveille en plein milieu du combat. Tipouïk, quant à lui, est terrorisé : la détonation de l'arquebuse est la goutte d'eau qui fait déborder le vase. Il prend ses pattes à son cou et quitte la pièce en couinant, sans doute pour retourner garder le vaisseau comme son Capitaine lui avait ordonné. Arapouïk, dégoûté par les lâches, tente de le faire tomber quand il passe à son niveau, mais le Raton esquive avec son agilité naturelle et disparaît dans un gémissement.

Edernopouïk ayant pour une fois rassemblé son courage, il saute sur l'occasion et sur l'ennemi au cri de "POUR LA HORDE !!!". Depuis l'étage supérieur, il se jette sur un Aslas encore au sol à travers la trappe. Grâce à la force de la chute, il traverse l'armure de sa victime et enfonce la lame de sa rapière dans son omoplate droite, perçant le corps de l'humain de part en part. Voyant qu'Aslas survit à cet assaut, le Capitaine encourage ses rats à l'imiter et à sauter sur l'adversaire, pour mettre en place "LA FAMEUVE BOULE DE FAIR RATIFERE", technique peu orthodoxe mais bien connue.
Fidèle au Capitaine, Raspoucouïk s'élance à son tour à travers la trappe, sa chute se concluant malheureusement par une rencontre entre son bouclier et le crâne d'Edernopouïk, qui sent un violent choc accompagné d'un "HOSANNA !" malvenu.
Arapouïk reprend peu à peu ses esprits, à temps pour voir ses amis se jeter vers l'étage du dessous pour attaquer un humain inconnu. Le consanguin décide d'agir à son tour et se saisit d'un coffre, qu'il tente de projeter à travers la trappe. Se rendant compte que l'objet est trop gros pour passer, il entreprend d'en hacher un bout mais n'y parvient pas.
Alors qu'Aslas est trop sonné et blessé pour pouvoir se relever, Queuepouïk commence à se ressaisir et cherche à sortir de la rivière avant d'être happé par la cascade. Hélas, au moment de remonter sur la rive, il glisse sur la pierre humide et bascule à nouveau sous les flots.

Le Capitaine, qui apprend vite, a la présence d'esprit de se décaler de sous la trappe avant d'enfoncer une fois de plus sa rapière dans le corps peu réactif d'Aslas.
Raspoucouïk, quant à elle, se relève de sa chute et a juste le temps de tituber sur le côté pour éviter de subir ce qu'elle vient d'infliger à Edernopouïk :
Un Arapouïk en tornade se jette à son tour dans la grotte, faisant tournoyer sa hache dans tous les sens sans distinction de cible. Ainsi, il arrive à salement taillader Aslas, mais ne manque pas non plus de hacher ses compagnons juste à côté.
Le Ratomancien, décidé à ne pas être emporté par le courant, bondit hors de l'eau avec la grâce du dauphin et atterrit debout sur un tonneau sans même vaciller, ce qui ne manque pas d'impressionner à nouveau Raspoucouïk malgré ses blessures.

Edernopouïk veut en finir. Aslas est au sol, respirant difficilement car ayant sans doute un poumon ou deux percés. Le Capitaine ordonne à son équipage d'observer, puis passe la jugulaire de l'humain au fil de sa rapière. Arapouïk demande ce qu'il y avait à observer, tandis que Raspoucouïk fait remarquer que cette action fait de cette caverne un coupe-gorge.
Spoiler: MontrerCacher
 stkrat


En bon Capitaine, le Pur-Souche revendique son droit au butin et commence à fouiller le cadavre. Raspoucouïk, elle, préfère s'accrocher fermement à un tonneau qui traîne en criant que c'est son butin. Arapouïk s'empare de la cape pourpre d'Aslas, qu'Edernopouïk le laisse gracieusement avoir. Malgré les attaques du groupe et quelques trous, elle est toujours en bon état. Raspoucouïk trouve un autre tonneau et s'y accroche également. Le Capitaine poursuit sa fouille et examine le sabre en bronze d'Aslas ainsi que son armure de bonne qualité. Raspoucouïk se jette sur le tonneau sur lequel se tient Queuepouïk en déclarant que c'est aussi son butin. La secousse fait tomber le Ratomancien, tandis que le Capitaine tente de canaliser la Pure-Souche en lui suggérant de fouiller son premier tonneau avant de s'en accaparer de nouveaux. Queuepouïk se relève pour jeter un regard vexé à l'arquebusière, et Arapouïk enlève l'armure d'Aslas afin de lui trancher les gonades, qu'il conserve soigneusement, ne pouvant s'empêcher de remarquer qu'elles sont extrêmement massives.

Sur l'ordre du Capitaine, l'albinos va chercher une lettre cachetée qui traîne sur une table de la grotte. Mais ce projet est perturbé quand Edernopouïk ordonne aux autres de tout balancer dans la rivière : le prenant au mot, Raspoucouïk se saisit du Ratomancien et essaye de le mettre à l'eau. Celui-ci se débat tant bien que mal, et tente également de faire signe à Arapouïk pour l'empêcher de jeter le corps d'Aslas dans la rivière. Le Consanguin l'ignore, et une fois débarrassé du cadavre, il commence à pousser les tonneaux dans l'eau par des coups de pied nonchalants. Pendant ce temps, Edernopouïk déclare à un équipage indifférent que le Mestre Truman lui a autrefois enseigné "qu'il était poffible d'utiliver l'énervie potenfielle pour tranfporter des trucs fur de longues difftanfes". La Pure-Souche n'abandonne pas son projet de balancer le Ratomancien dans la rivière, mais elle ne parvient pas à le soulever. Voyant qu'elle est en difficulté, Arapouïk s'avance pour lui prêter main forte mais Queuepouïk mord son assaillant. Il sort également le bras de consanguin qu'il gardait en réserve et le jette sur Arapouïk qui le soulève pendant qu'un Capitaine désabusé continue de se débarrasser des tonneaux, prenant toutefois soin d'en garder quatre en réserve. Voulant tout de même ramener un semblant de cohésion, il ordonne un garde à vous énergique. Arapouïk lâche donc Queuepouïk tandis que celui-ci échoue à le mordre en retour. Raspoucouïk, elle, cherche les gardes du regard mais ne les trouve pas.
Spoiler: MontrerCacher
 stkrat


Le Capitaine menace le prochain qui bouge d'être de corvée patate et, heureux de constater qu'il sait toujours se faire respecter, il entreprend d'écrire au pied de la trappe "JE ME SUIS TOTALEMENT SUICIDÉ" avec le sang d'Aslas. Queuepouïk peut enfin prendre la lettre qu'on lui avait ordonné d'aller chercher, mais la range sans même y jeter un œil. Toutefois, Arapouïk fait remarquer que le Ratomancien a bougé, et il se voit punir de corvée patate comme annoncé par Edernopouïk. L'albinos n'y prête absolument pas attention et remonte à l'étage supérieur pour examiner sa panthère. Pendant qu'en dessous, l'équipage réfléchit à où trouver des patates pour mettre la menace du Capitaine à exécution, Queuepouïk réalise que sa panthère ne sera plus utilisable pour sa magie nécrotique sans un peu de chirurgie pour réparer les blessures infligées par Aslas.
Après avoir tranché en deux le bras que lui avait jeté le Ratomancien, Arapouïk rejoint Raspoucouïk au bord de la rivière. D'humeur lyrique, celle-ci soupire en contemplant les flots "Et dyre que la Grand Nef Cosmique vaucre sur une onde d'une pureté infinie...". Curieux, le Consanguin lui demande si elle pense que les vagues d'ici vont dans le bon ou le mauvais sens.
De son côté, comme il est toujours le seul à suivre ses propres ordres, le Capitaine examine le contenu des tonneaux de la grotte et remarque ainsi qu'ils contiennent bien la même substance que celle dont ils se sont emparés en affrontant les pirates, plus tôt dans la semaine. Tout ceci donne une idée à Edernopouïk, qui déclare qu'ils vont abandonner leur ancien plan pour en mettre en place un nouveau : l'équipage va empoisonner la réserve de vin qu'ils ont trouvé dans le château et, quand tout le monde sera mort, ils reviendront pour s'emparer de l'île. Arapouïk l'ignore en continuant à méditer sur le bon et le mauvais sens des vagues tandis que Raspoucouïk n'a tout simplement pas écouté.
Le Capitaine les secoue un peu puis leur ordonne de l'aider à remonter un tonneau de poison vers l'étage au dessus. La Pure-Souche s'exécute, mais Arapouïk commence à chanter un air connu et extrêmement agaçant de la Horde Ratifère.

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Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Sep 04, 2018, 04:28 pm
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Comme prévu, Edernopouïk remplit les tonneaux de vin avec le poison. Une fois qu'il a terminé, Queuepouïk attire son attention sur le cadavre de son ancienne monture. Pragmatique, le Capitaine lui indique qu'il a bien conscience de l'attachement du Ratomancien pour sa panthère, mais que d'autres ennemis peuvent arriver d'un instant à l'autre et que les rats doivent se tirer en vitesse. Implorant, l'albinos secoue la tête et demande avec son ardoise à ce qu'on l'aide à transporter le fauve. Pendant ce temps, le Consanguin fait remarquer à Raspoucouïk que le Capitaine a ordonné de tirer, ce qui la fait paniquer. Elle brandit son arquebuse sur la tête du Capitaine, puis se ravise et cible finalement celle d'Arapouïk. Celui-ci se jette à terre pour esquiver puis, quand Raspoucouïk se décide à baisser son arme, il se dirige vers Queuepouïk pour l'aider avec sa panthère, conformément aux ordres du Capitaine.

Queuepouïk commence enfin à lire la lettre qu'il a trouvé. C'est alors que la Pure-Souche, agacée par les ordres confus du Capitaine, propose un vote de défiance contre lui. Elle reçoit le soutien d'Arapouïk, mais le Capitaine tente de calmer le jeu. Il promet de régler ce conflit par un duel de justice, comme le souhaite le rameur, mais il fait remarquer que ce n'est pas le temps ni l'endroit pour se livrer à cela. Cela convient à tout le monde et, en prévision de la lutte à venir, Arapouïk annonce que Raspoucouïk sera sa championne. Le Capitaine, quant à lui... choisit également Raspoucouïk comme championne, tandis que l'intéressée leur fait remarquer qu'ils devraient plutôt choisir Aslas car il a l'air balèze. Tous décident que le duel aura lieu plus tard, sur la plage, en appliquant les règles de duel ancestrales des hommes-rats. De son côté Queuepouïk range la lettre qu'il a trouvé, peu préoccupé par ce qu'il vient de lire.

Après être redescendu dans la caverne, Edernopouïk fait remarquer qu'il est toujours le Capitaine et ordonne à tous d'accélérer le rythme. Arapouïk balance donc la panthère à travers la trappe, au grand dam de son propriétaire qui se jette à sa suite. Une fois que tout l'équipage se retrouve en bas, leur meneur met un tonneau à l'eau pour lui servir de flotteur de fortune puis reste au bord, près à sauter. Queuepouïk, lui, tente de demander l'aide d'Arapouïk pour ranger sa panthère dans un tonneau et la déplacer plus facilement, mais le Consanguin comprend mal et se contente de poser la panthère sur un des barils puis de pousser le tout dans les flots. L'albinos a à peine le temps de protester qu'il se jette à la suite du fauve, faisant fi du danger. Le Capitaine indique qu'il est l'heure pour les rats de tirer leur révérence, aussi Arapouïk se sert-il d'une table qui traînait comme d'un radeau, tandis que Raspoucouïk rentre simplement dans l'eau, confiante en sa bouée. Edernopouïk se moque du rameur, et veut lui faire remarquer qu'une table et beaucoup moins stable qu'un tonneau, mais il s'interrompt quand il manque de tomber à l'eau.

Soudain, l'attention du groupe est attirée par les cris de détresse de Raspoucouïk, qui a visiblement du mal à flotter avec sa bouée. Voyant qu'elle manque de se retourner dans l'eau, Edernopouïk lui tend une main secourante mais parvient uniquement à pousser la Pure-Souche loin de lui. Arapouïk se contente de s'allonger sur sa table largement assez grande pour deux en déclarant qu'elle est trop petite pour deux. Alors que le Capitaine déclame "Quel mauvais tour le fort m'aurait-il réservé pour que vous me repouffiez ainsi ?", acte 2 scène 9 de Xiza et Halir, Queuepouïk écrit sur son ardoise qu'il ne peut de toute manière rien arriver à Raspoucouïk tant qu'elle a sa bouée. Celle-ci est probablement soulagée de l'apprendre alors qu'elle flotte à l'envers et commence à boire la tasse. Cela ne l'empêche pas de se débattre pour se remettre dans le bon sens. Elle y parvient presque et tend ses pattes pour chercher l'aide d'Arapouïk désormais à sa portée, avant que celui-ci ne la repousse un peu plus loin dans le courant en disant "Longue vie au Roi !".

A cet instant, le Ratomancien et sa panthère disparaissent dans la chute d'eau, à la grande frayeur d'Edernopouïk qui n'avait pas réalisé un point important : Arapouïk, en queue du groupe, risque de tomber sur tous ceux en bas de la cascade avec une énorme table. Il tente de sauter sur la rive en incitant les autres à faire de même, mais trébuche sur son propre tonneau au moment où la cascade l'emporte et il chute à son tour. Raspoucouïk, juste derrière lui, profite du courant pour enfin se remettre dans le bon sens. Y parvenant finalemnt, elle se retourne pour adresser un sourire à Arapouïk juste avant de disparaître aussi. Le Consanguin, qui ferme la marche, hurle "A L'ABORDELAGE !" et rame avec sa hache droit vers la cascade.

Le groupe, plongé dans le noir, est ballotté quelques secondes par le courant violent. La chute est moins abrupte que prévue, excepté vers la fin. Les rats sentent l'eau qui leur gicle à la truffe tandis qu'ils retrouvent enfin la lumière d'un beau début d'après-midi. Queuepouïk est le premier à resurgir, suivi d'Edernopouïk, Raspoucouïk, et enfin Arapouïk qui déploie sa nouvelle cape pour ralentir sa chute. Une fois qu'ils ont retrouvé leurs esprits, ils remarquent qu'ils se trouvent dans la rivière passant sous le pont qu'ils ont traversé plus tôt dans la journée. Cependant, les gardes humains ont vraisemblablement quitté leur poste.

C'est alors que le Capitaine remarque le petit voilier amarré sur un quai en bois un peu plus en aval. Il ordonne donc à tous de l'aider à s'en emparer et monte à bord, suivi par Arapouïk. Ils mettent les voiles une fois que Queuepouïk a ramené sa panthère à bord, aidé par Raspoucouïk.

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Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Sep 04, 2018, 04:29 pm
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Ainsi, le voilier suit le courant sans encombre et, une fois en mer, bifurque pour retourner sur la plage où les rats avaient laissé leur barque. Là, ils retrouvent Tipouïk en train de paniquer près du bateau. De plus, l'équipage remarque le bruit d'une cloche qui commence à sonner depuis les terres.

Edernopouïk donne l'ordre d'accoster près de la barque, chose rapidement faite. Alors que la cloche continue de résonner, il ordonne à ses rats de se mettre en rang devant lui, ignorant les protestations d'Arapouïk qui réclame le duel. Il entame alors un discours plus qu'émouvant :

"Bon.

Écoutez.

Auvourd'hui.

Nous avons accomplis de grandes foves. Le groupe des...

... On a un nom d'équipave dévà ?
-Les Rat-Meurts !"
proposa Arapouïk.
"Des Rat-Vagueurs" poursuivi le Capitaine en recevant l'approbation des autres, "a accompli fon premier grand fait d'arme ! Nous avons triomphé d'un ennemi presque pas beaucoup moins nombreux que nous ! Et bientôt, bientôt, ils goûteront au poivon ! Alors là, fe fateau fera à vous !"

Sa voix faiblit.

"Mais... Oui Queuepouïk ?" fit-il quand le Ratomancien leva une patte.

"Le poison est inefficace Capitaine." inscrit-il sur son ardoise.

L'ignorant, Edernopouïk commenta "Ah, le poivon est efficafe ? Merfi pour la préfivion Queuepouïk." malgré la protestation et la surprise de Raspoucouïk.
Le Capitaine retourna à la partie difficile de son discours, tandis que le Ratomancien rangea son ardoise d'un air confus et parti animer avec succès le cadavre de pirate resté sur la barque.

"Bon ve... Écoutez. Comme divaient les anfiens, "Erratum ratum est".

V'ai éfoué, fidèles compagnons. Auffi ve...

Ve crois que ve ne fuis pas digne d'être votre Capitaine."


Cette déclaration ne fut qu'accueillie par le bruit de Raspoucouïk battant des bras pour faire sécher ses munitions.

"Auffi ve penfe que... hum...". L'émotion était perceptible dans sa voix.

"Rafpoucouïk, ve... ve te lèg... ve te prête mon navire, le Rat-Fcal des Mers. Puiffe tu t'en fervir bien, et mieux que moi.". Laissant la Pure-Souche à sa confusion, il s'approcha du Ratomancien. "Queuepouïk, ve te prête ma longue-vue. Comme fa, fa te fait deux longues-vues (v'ai compté)."

Le Capitaine constata à ce moment qu'Arapouïk pleurait. Tandis que derrière lui, Raspoucouïk proposait un vote de défiance contre le Capitaine et s'y opposait simultanément, Edernopouïk s'approcha du rameur. "Toi Arapouïk ve te donne fe caillou. Puiffe-tu en faire bon uvave.".
Quand le Consanguin voulu savoir s'il s'agissait du fameux caillou du Capitaine, il répondit un "Heu... oui..." confus. Il avanca vers Tipouïk pendant qu'Arapouïk exultait derrière lui.

"Toi Tipouïk, le plus préfieux de touf, toi tu es deftiné à régner plus tard." Les larmes coulaient sur les joues du Raton. "Auffi, ve te lègue mon bien le plus préfieux.". Il porta une main à sa poitrine et, dans un cri, arracha une touffe de son pelage : "LES POILS DE MON TORFE ! VE FAIS QUE TU FAURAS EN TROUVER UNE BONNE UTILITÉ !"

Le cœur brisé et les tétons douloureux, Edernopouïk reprit en montant dans le voilier :

"FUR FE MES AMIS ! Quant à moi, ve... Ve pars pour un long périple ! Ve pars pour une terre mythique, pour un voyave fpirituel : VE PARS POUR L'APRES-PAS !"

Queuepouïk retenait difficilement ses larmes de tristesse, et Arapouïk pleurait de joie, alors que leur ancien Capitaine poussait son bateau vers le large.

Cependant, s'il ne l'avait pas déjà été, le sang du Ratomancien se serait glacé quand il réalisa que sa panthère se trouvait toujours à bord du voilier d'Edernopouïk. Il s'élanca dans les flots à sa poursuite tandis que le Pur-Souche gratifiait ses anciens compagnons d'un "ADIEU, MES AMIS ! ADIEU ! FA A ÉTÉ UN HONNEUR !

...ah, et : VE NOMME TIPOUÏK CAPITAINE !"


Queuepouïk continuait de se débattre sous les vagues, à la poursuite d'Edernopouïk, et sur la plage Arapouïk marmonna un "J'ai pas entendu ce qu'il a dit il était trop loin...". Réalisant seulement que leur Capitaine n'était plus là, Raspoucouïk braqua Tipouïk de son arme tandis que le Consanguin lui ordonnait de reposer son arquebuse en prétendant être le nouveau meneur. Il suggéra également à la Pure-Souche de faire un tir d'honneur à Edernopouïk pour lui dire au revoir.

L'albinos marchait-nageait toujours à la suite du voilier quand Raspoucouïk pressa la détente de son arquebuse. Edernopouïk remarqua que le Ratomancien le suivait :

"Ho Queuepouïk ! Ve fais ! F'est dur de me laiffer partir ! Ve vais te manquer, ve fais ! MAIS NE ME POURFUIS PAS, NON ! PENFE A TOUT FE QUE TU LAIFFES DERRIÈRE TOI EN ME FUIVANT !"

Une énorme explosion retentit sur la plage et une Raspoucouïk assommée tomba sur le sable, les poils décidément de plus en plus roussis.

"PENFE A TA PANTHÈRE ! PENFE A TES BRAS !"

Désormais, le bateau était trop loin et les vagues trop hautes pour que les rats puissent continuer à entendre ou voir leur ancien Capitaine. Queuepouïk, qui n'était pas un nageur né, n'eut d'autre choix que d'abandonner sa poursuite et de se laisser retomber vers le fond. On raconte que la salinité de l'eau autour de l'île tripla ce jour-là.

Quand l'albinos sortit de l'eau, couvert d'une écume qui lui donnait l'air encore plus effrayant, il retrouva une Raspoucouïk fumante, un Arapouïk qui tenait son caillou en donnant des ordres, et un Tipouïk nouvellement Capitaine qui pleurait à chaudes larmes. Alors qu'ils débattaient vainement sur que faire et qui suivre, la cloche cessa de sonner et une clameur intense monta de la jungle après la plage. Notant que le brouhaha se rapprochait, Arapouïk balança Raspoucouïk dans la barque pendant que les autres y prenaient également place. Au moment où le rameur poussait leur navire à l'eau, de nombreux soldats humains commencèrent à sortir des fourrés, menés par un Seigneur Umotura visiblement plus qu'en rogne. Le bateau s'éloignait avec difficulté de la plage à mesure que d'autres soldats arrivaient.

Arapouïk se retourna pour leur jeter les gonades d'Aslas qu'il avait récolté. En retour, des archers se détachèrent des rangs humains. L'un d'eux se pris les projectiles en pleine tête et fut assommé par leur taille massive mais d'autres parvinrent à tirer. D'un air de défi, le Consanguin se plaça à la poupe de la barque et mit les bras en croix, pour déclarer en riant que "Les flèches ne toucheront pas un Capitaine !". Si la première flèche passa loin au dessus d'eux, la deuxième vint se ficher droit dans le casque de ratebusier du rameur.

Sur l'ordre nécrotique de Queuepouïk, son zombie commença à ramer vers le large. A l'inverse, Ararpouïk affirma avec vigueur que les vagues ne se trompaient jamais et qu'il fallait donc suivre les vagues. La barque commença donc à se balancer et tourner sur elle-même, l'un des rameurs voulant s'éloigner de la plage tandis que l'autre se dirigeait droit dessus. Arapouïk étant toutefois plus fort qu'un simple mort-vivant, la barque avançait bel et bien vers la plage. Heureusement, quand il constata que les tirs humains se faisaient de plus en plus précis, il lâcha sa rame ainsi qu'un "SOUILLEZ MATELOTS !" dans un ton qu'il s'imaginait être celui d'un vrai Capitaine.

Ainsi, le Rat-Fcal des Mers s'éloigna de la plage et ne fut bientôt plus pour les humains qu'un petit point de fumée dégagée par Raspoucouïk à l'horizon.

FIN

Pendant les semaines qui suivent, le groupe fait voile vers le sud et tente de déterminer enfin qui doit être Capitaine.
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Sep 04, 2018, 04:29 pm
Les notes préparatoires du MJ :

Comme prévu. Excusez si c'est pas forcément très lisible. jvhap

https://imgur.com/a/V930KaL

Ce sont les notes que j'avais fait au tout début où je préparais la partie, entre temps j'ai changé des détails mais l'idée générale est là. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Sep 04, 2018, 06:15 pm
Enfin ! jvbave

stkpopcorn

C'était totalement héroïque, j'ai adoré la lecture jvhap

J'ai presque eut envie de pleurer sur la fin stkostriste

Citer"Toi Tipouïk, le plus préfieux de touf, toi tu es deftiné à régner plus tard."
A few moments later...
Citer"VE NOMME TIPOUÏK CAPITAINE !"

L'offrande ultime d'un capitaine manifestement très avisé sur les capacités de son équipage jvoui

Les notes de Cody m'ont aussi bien fait rire jvhap

Citer"Un traître veut empoisonner la population"
"Faire en sorte qu'ils découvrent le complot"

Je pense qu'on est pas passé loin jvhap

J'aime comment on est passé totalement à côté des choix relatifs au complot, on aura potentiellement maintenu le complot tout en foutant la merde, on se fait mal voir de tout le monde en somme jvhap

En tout cas c'est bien intéressant, mais je suis un peu confus quant au poison, il est efficace ou pas du coup ? jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Sep 04, 2018, 06:31 pm
CiterC'était totalement héroïque, j'ai adoré la lecture jvhap

J'avoue que la fin est classe, avec la barque qui lève l'ancre juste au moment où les humain arrivent, et les archers qui tirent sur un Arapouïk en mode THE WALL. jvbave
Par contre pour la lecture heu... je fais vraiment pas des masses d'efforts au niveau de la rédaction, je me contente de dire ce qu'il se passe donc ça fait beaucoup de répétitions et de "X fait çi. Puis Y fait ça." et ainsi de suite. jvhap

CiterJe pense qu'on est pas passé loin jvhap

En même temps j'avais pas prévu que Queuepouïk ne dirait rien sur la lettre. Apparemment il s'en battait les couilles tellement fort qu'on l'entendait jusqu'à Cornedebouc. jvhap

Citerje suis un peu confus quant au poison, il est efficace ou pas du coup ? jvhap

Mortel mais très lent. C'est le but, Umotura empoisonne à coup sûr la population en contaminant la seule source d'eau potable de l'île, mais il le fait sur la durée pour pas qu'un type qui vient de boire à la rivière tombe raide mort et que les autres identifient la source du problème. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Usul le Sep 04, 2018, 09:05 pm
Tes notes étaient très intéressantes, tu avais bien préparé ton truc.
Spoiler: MontrerCacher
Trop bien. jvhap


CiterLe médecin peut soigner une fillette blessée, en échange ses parents lui donnent de l'argent.

Ah oui, soigner. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Sep 04, 2018, 09:47 pm
CiterTrop bien. jvhap

Oui. C'est comme ça que tu t'es retrouvé à observer une petite fille par la fenêtre de sa chambre pendant une heure, et que tu as caché le document le plus important du scénario au reste de l'équipage. jvhap

CiterAh oui, soigner. jvhap

Tu n'imagines pas ma tête horrifiée quand j'ai réalisé que tu venais d'empoisonner la gamine mais que je devais quand même te donner l'argent ! jvrire

Je pense que je vais faire un petit classement des "Play of the Game" de chacun de vous tellement jouer avec des hommes-rats c'est magique ! jvnoel
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Usul le Sep 04, 2018, 10:20 pm
Citation de: Cody le Sep 04, 2018, 09:47 pmOui. C'est comme ça que tu t'es retrouvé à observer une petite fille par la fenêtre de sa chambre pendant une heure, et que tu as caché le document le plus important du scénario au reste de l'équipage. (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/18.gif)

Je m'en voudrais mais au final cette fin correspond bien aux hommes-rats. jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Sep 04, 2018, 11:17 pm
Citeret que tu as caché le document le plus important du scénario au reste de l'équipage. jvhap

Ah parce que Queuepouïk a eut connaissance du complot dès notre arrivée sur l'île ? jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Sep 04, 2018, 11:25 pm
Mon dieu, cette partie était glorieuse ! jvrire

Et ce rapport de partie m'a plié à plusieurs reprises, excellemment rédigé.  stkperfectkogan

Quand aux notes, tu as rempli avec brio l'un des premiers objectifs : les faire s'amuser. jvhap
C'était excellement organisé, mais... Mais hommes rats. stkrat
Pour le reste, on est passé à côté du complot et du magasin de matos, pour aller violer le pnj le plus puissant de l'île, empoisonner la totalité de la population et se tirer comme des malpropres avec la totalité de la garde au cul. jvrire

Et c'était tout bonnement génial. Merci Cody pour ce MJ de qualitay. jvcoeur
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Kait le Sep 04, 2018, 11:31 pm
Ces rapports dont l'exhaustivité légendaire n'est rendu possible que par la fréquence misérable de nos sessions de jeu.  jvnoel
Mais ça fait très très plaisir à lire. jvnoel

Par contre attention, j'ai bien dit que je prêtais le Rat-Fcal des Mers.  jvhap

Hâte de lire les prochains rapports. jvbave
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Sep 04, 2018, 11:32 pm
A ce sujet, quand est-ce qu'on reprend ? jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Sep 04, 2018, 11:46 pm
CiterAh parce que Queuepouïk a eut connaissance du complot dès notre arrivée sur l'île ? jvhap

Non, il en a eu connaissance en lisant la lettre trouvée dans la grotte. Mais il l'a gardé pour lui. jvhap

Citertu as rempli avec brio l'un des premiers objectifs : les faire s'amuser. jvhap

Avant d'organiser tout ça, j'avais lu un guide de MJ (celui de POC je crois ?) qui disait que le but n'était pas d'essayer de tuer les joueurs, ou au contraire de les faire réussir leur quête à tout prix avec distribution de loot énorme à la clé, mais simplement de les faire s'amuser, de s'assurer que chacun a son petit moment de gloire. Je l'avais noté. jvhap

CiterEt c'était tout bonnement génial. Merci Cody pour ce MJ de qualitay. jvcoeur

De rien, je me suis bien amusé aussi !  jvcoeur

CiterCes rapports dont l'exhaustivité légendaire n'est rendu possible que par la fréquence misérable de nos sessions de jeu.  jvnoel

Ah, content de voir qu'ils sont jugés exhaustifs. J'essaye de rapporter la moindre connerie que vous faites, pour pas que l'un de vous pense qu'il a été ignoré. jvnoel

J'ai rectifié pour le "prête", j'avais simplement mal lu les logs en recopiant le dialogue mais c'est pas facile avec tous ces "f" et "v". jvhap

CiterA ce sujet, quand est-ce qu'on reprend ? jvhap

Quand vous voulez, si on me donne une date je devrais être rapidement prêt pour une nouvelle session. Je suis vraiment impatient de vous montrer le prochain scénario, mais cette fois vu que vous n'êtes plus que 4 ce serait mieux si tout le monde était là. jvhap

Et juste au cas-où, je ne suis pas contre le fait de recevoir de nouveaux participants et de les intégrer à l'équipage. Si jamais Crow, ou Ange, ou n'importe qui passe par ici, ou que l'un de vous veux ramener un copain... jvnoel
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Sep 17, 2018, 08:48 pm
Bon puisqu'on est jamais mieux servi que par soi-même...

J'aimerais proposer une prochaine session le vendredi 28 septembre ou le samedi 29 septembre au choix, en fonction de ce qui arrange le mieux. Vu qu'on est plus que 4, je ne ferais pas de session sans tous les joueurs présents. Qui serait partant ?

De plus, vous passez tous niveau 1, ce qui vous permet d'ajouter 5% distribués comme vous le voulez dans vos compétences. Toutes vos blessures sont guéries, et Raspoucouïk fabrique 4 nouvelles cartouches pendant le trajet. J'ai fait les mêmes jets pour Tipouïk, il fabrique 1 Dard des Villes et 5 Dards des Champs que je me suis permis d'ajouter à son inventaire. De plus, j'ai rangé dans votre bateau les objets donnés par Edernopouïk, à savoir sa longue-vue (à Queuepouïk), les poils de son torse (à Tipouïk), et un caillou (à Arapouïk).

Enfin, Tipouïk est le Capitaine. Je vous laisse décider si vous voulez organiser un nouveau vote ou le garder. jvhap

Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Usul le Sep 17, 2018, 09:12 pm
Je suis partant. jvoui
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Sep 17, 2018, 11:25 pm
Ca devrait être bon pour moi, mais sauf indication contraire pour le samedi, seulement après 23h jv:(

CiterEnfin, Tipouïk est le Capitaine. Je vous laisse décider si vous voulez organiser un nouveau vote ou le garder. jvhap

En tant que nouveau capitaine, je suggère de laisser le capitaine s'exprimer sur sa capitainerie avant d'organiser des votes hâtifs ! jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Alex_Truman le Sep 20, 2018, 08:01 pm
Je suis partant, plus pour samedi, mais à voir. Je vous tiens au jus. jvoui
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Jan 25, 2019, 11:12 pm
Je vous informe que vendredi prochain, le 1er février à 21h, commencera la nouvelle aventure de la plus grande équipe de pirates jamais vue. L'équipage sera rejoint par deux nouvelles truffes dans cette quête intitulée :
Spoiler: MontrerCacher
je peux pas le dire ça spoilerait trop jvhap
Titre: Re : [JDR/Roll20] Pi-rat-erie !
Posté par: Cody le Jan 29, 2019, 04:40 pm
Merci de réserver un accueil chaleureux à vos nouveaux petits camarades ! jvhap

Le personnage de Besl, un Consanguin :
Spoiler: MontrerCacher
https://www.dropbox.com/s/zqbdp2r0ztq6po7/Fiche%20Besl.odt?dl=0

Charlegrouik II dit Grouik le corpulent est l'unique héritier d'une lignée autoproclamée royale des Hapsgrouiks, ayant fait le choix de s'empoisonner encore plus dans la consanguinité que ne le faisait leurs confrères, en ne se reproduisant que dans un petit groupe limité en taille.Grouik a ainsi hérité de traits héréditaires à sa famille, dont un prognothisme haspgruikien, un menton allongé qui fait la fierté de sa famille et lui donne, en plus de sa corpulence extrême, un visage encore plus gros qu'il ne devrait l'être. Si sa taille est inférieure à un homme-rat ordinaire, Grouik compense ce défaut par sa largeur extravagante et le charisme de son visage, où le creux des yeux n'est plus qu'une fine tranchée, séparée en deux par une véritable montagne qui lui sert de nez.Malgré son apparence bourgeoise, cet aristocrate désargenté fait preuve d'une agilité bien au-dessus de son physique et fait, a contrario, grandement défaut d'intelligence. Là où les autres consanguins sont des êtres imparfaits, la nature a su compléter Grouik en portant la dégénérescence à son aboutissement, lui permettant tout juste de survivre durant son enfance en développant de telles malformations que l'existence même d'un rythme cardiaque en son sein relève du miracle.Ainsi, Grouik, bien que souvent moqué, est un véritable symbole d'espoir et sait redonner l'énergie qu'il faut à ses camarades. S'il manque de charisme, ses pas de danse peuvent infliger un tel traumatisme que nul arme contondante ne peut rivaliser avec lui. Reste à mentionner sa crinire pouilleuse mais longue, véritable signe de dignité chez cet homme-rat qui se veut cheval, ayant confondu cet animal avec son destrier dans les histoires qui lui étaient contées durant son enfance. Malgré tout, il relève bien plus du porc.


Le personnage d'Arkuden, un Pur-Souche :
Spoiler: MontrerCacher
https://www.dropbox.com/s/vyn2p0y9xbuz2i1/Fiche_Arkuden.odt?dl=0

Neskouïc était autrefois un simple Homme-rat sans talent parmi tant d'autres.
Seulement, à mesure que les raids s'enchaînaient, il se trouvait que, contrairement à ses confrères, celui-ci n'avait aucun fait d'arme dont se vanter, ni membre arraché, ni enfant dévoré, ni plus encore de femme-rat engrossée au milieu des os et du sang qui jonchent un champ de bataille.
C'est alors que, s'improvisant conteur, il se mit à vanter les hauts-faits de Neskouïc "L'Insondable".
Dès qu'il se retrouvait accompagné, il ne pouvait s'empêcher de raconter l'histoire de son héros fantasmé, un fringuant chevalier homme-rat aux milles batailles et aux cent mille victimes.
Les années passèrent, chaque groupe de rat par lequel il passait, entendait parler des prouesses de son héros imaginaire. Jusqu'au jour où, plein de cidre, celui-ci glissa et tomba d'une falaise par inadvertance.
Neskouïc ne fut retrouvé que quelques semaines plus tard, s'empiffrant des crottes d'un terrier de lapins dont il avait exterminé tous les occupants. Nul doute que le choc lui avait laissé quelques séquelles.
A partir de ce jour où il réintégra son peuple, plus personne ne reconnut le bon vieux Neskouïc, il se mit à prendre les gens de haut, vantant des principes de chevalerie douteux, le tout avec une haleine nauséabonde permanente en raison des crottes de lapins qu'il s'enfilait à longueur de journée, sa besace en étant remplie. De plus, depuis l'incident, il lui arrive fréquemment, après un éternuement assourdissant, de se prendre pour Dulcinouïc, la princesse à délivrer de ses histoires fictionnelles, devenant ainsi bruyant, lâche, et plus insupportable que d'habitude en règle générale.

Neskouïc est un grand rat, plutot frêle, mais néanmoins peu gêné par les lourdes pièces d'armure qu'il se trimballe.
Du fait de son passé fictionnel chevaleresque, celui-ci adore se battre, et se jette corps et âme dans la bataille, persuadé que sa puissance quasi-divine l'empêchera d'être touché. Bien souvent, il se trompe, comme peut en témoigner son oreille gauche à moitié arrachée, ou encore sa cicatrice reliant sa joue gauche à sa hanche.


Si jamais vous avez le temps, ce serait assez sympa de télécharger l'une de ces fiches de persos et de remplacer les infos par celles de votre personnage pour me l'envoyer, mais sinon c'est pas grave ne vous en faites pas.