Roguelike.fr

Général => Général => Discussion démarrée par: Kait le Mar 04, 2018, 11:05 am

Titre: Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Mar 04, 2018, 11:05 am
Il me semblait qu'il manquait d'un topic pour discuter des prochaines mises à jour du jeu. jvhap

En tout cas Toady est très fort, même en pondant des releases daubées du cul qui marchent pas, il arrive à me hyper pour la suite.  jvbave
Vous avez vu la nouvelle to do list ?  jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mar 04, 2018, 02:02 pm
Voilà, maintenant je vais essayer d'oublier cette liste avant la fin de ce cycle de mises à jour pour éviter d'être déçu. jvhap 
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Mar 04, 2018, 02:11 pm
CiterAdventurer military improvements
Gaining civ-level entity positions (e.g. baron) by reputation or intrigue
Basic command of large armies on travel-scale map
Giving local combat orders to companions (see Your Followers below)
Tactical party controls
Medical improvements

stkosjoie

CiterVillainous plots

Le jeu qui se rapproche de plus en plus de Cornedebouc !  jvcute
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Lefouin le Mar 04, 2018, 05:35 pm
Putain j'avais même pas vu la nouvelle liste jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mar 10, 2018, 03:06 pm
La version 44.06 est sortie ! (http://www.bay12games.com/dwarves/) jvfete

Les nouveautés sont :

Bugs majeurs corrigés:

Il y a plein d'autres corrections mineures, les principales selon moi étant la possibilité d'ordonner aux nains de nettoyer les cases en extérieur et le retour des transes martiales pour les aventuriers nains.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mar 10, 2018, 03:10 pm
CiterStopped animals from developing need for alcohol after experiencing trauma

jvrire2

CiterStopped animals from forming grudges and other chat-based relationships

Je trouve ça étonnant sachant que Tarn Adams a un chat. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Mar 10, 2018, 05:18 pm
Par soucis de transparence, je me dois d'annoncer qu'une suite à Space-Pirates des Caraïbes l'AAR Alpha Centauri était prévue pour ce week-end mais qu'en fait je vais plutôt jouer à DF. jvhap

Spoiler: MontrerCacher
t-37s avant Usul qui dit "Pas la peine, de toute façon la MaJ est nulle" jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mar 10, 2018, 05:32 pm
En vrai je n'ai pas joué à DF depuis quelques semaines et au mode forteresse depuis mon essai le jour de la sortie de la nouvelle version mais les bugs corrigés ont l'air prometteurs. J'ai toujours ce sentiment de frustration que j'ai à chaque fois que Toady préfère passer à autre chose plutôt que penser aux problèmes évidents de ses ajouts mais je suis certain que le jeu est en meilleur état après six versions mineures qu'il l'était alors. Peut-être même que je réessaierai le mode forteresse avant l'update de la magie. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Mar 10, 2018, 08:34 pm
Ah non fausse alerte.

Pour le test j'ai envoyé un nain Competent avec une hache en cuivre et un mineur random dans une cité gobeline pas loin, d'environ 750 habitants.

(https://i.imgur.com/DPwJfNN.png)

Ben j'ai rasé la ville. jvhap

(https://i.imgur.com/sA3Np7f.png)

(https://i.imgur.com/tZrtekF.png)
(https://i.imgur.com/FRrYu6R.png) (un petit level up de rien du tout)

Mais ça va c'est équilibré, j'ai quand même perdu la mineuse (qui a dû probablement être emprisonnée par le dernier survivant du combat, qui s'est aussitôt fait sepukku puisque la ville est considérée sans population maintenant. Oh et inutile de préciser que les missions de sauvetage ne marchent pas, j'ai renvoyé trois fois mon axeman rechercher la mineuse et il a rien trouvé).

Vous savez ce qui me fait le plus chier ? C'est que j'ai l'impression que sur Bay12 tout le monde lèche abondamment le cul de Toady et ne semble jamais le remettre en question même quand il fait aussi ostentatoirement de la merde. jvpf
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mar 10, 2018, 08:55 pm
Ah tout va bien alors, j'ai eu peur. Imaginez une version de DF sans bug majeur, quelle hérésie. jvhap
Spoiler: MontrerCacher
Au hasard, les combats étant toujours une série de duels personne n'a réussi à vaincre ledit soldat. Le problème existait déjà dans les versions précédentes mais maintenant que les compétences et l'équipement comptent le nain est largement supérieur à tous les autres civils.

Les gens de bay12 sont bien gentils mais certains ont tendance à se complaire dans un sentiment d'élitisme. Ils jouent à DF après tout, et c'est le meilleur jeu du monde, n'est-ce pas ?

On les entend souvent défendre Toady en avançant que corriger des bugs alors qu'on ajoute encore des fonctionnalités n'est pas productif. Si cette aberration que j'ai décrit plus haut avait été changée plus tôt elle n'aurait pas causé un bug des années plus tard. Mais dis ça sur le forum et les quelques types qui seront d'accord avec toi seront noyés sous la masse de fans qui te reprocheront de ne rien comprendre au jeu.

Toady fait ce qu'il veut et c'est pour ça que le jeu est ce qu'il est, mais croire qu'il gère efficacement son projet est naïf.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Mar 10, 2018, 09:13 pm
Je confirme ce que Kait dit, les missions de sauvetages sont buggés comme jamais.

Et les types emprisonnés sont introuvables en mode aventure. ( Il y a carrément aucune information sur leurs positions sur Legend Viewer )

Les prisonniers cessent d'exister.  jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Yovador le Mar 10, 2018, 11:37 pm
En même temps ça doit un peut être un bordel monstre de créé ce jeu, mais je pense que Usul a pas tord, Toady devrait mieux équilibré son temps de dev entre rendre la version actuelle plus appréciable (moins bugger, mieux équilibré, ect) et ajouter des trucs.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Mar 18, 2018, 11:55 am
Mais oui Toady, c'est important de corriger les crashs, maintenant on va pouvoir bien s'amuser avec les nouvelles features qui ne marchent pas. jvfou
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Mai 05, 2018, 10:13 pm
La MAJ 44.10 vient de sortir.  jvnoel 



New stuff

Major bug fixes

Other bug fixes/tweaks
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mai 05, 2018, 10:34 pm
New stuff

Bug fixes
stknope

Blague à part j'imagine que je la testerai un jour. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mai 06, 2018, 12:02 am
Mais...

Citation de: ToadyI've updated how the adventurer information log works. It's hopefully a bit more useful for navigation now, when it comes to adventuring and reporting back what has happened. Old saves might not have everything linked up at first. Hearing rumors again and so forth should make the log start to work better for them. You can also cross narrow rivers in travel now (the ones that are jumpable or near jumpable at a sprint.) Uncrossable rivers will display with double lines in the travel view.

En fait Toady a juste cinq ans de retard sur les bugs à corriger. Vivement 2023. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Mai 06, 2018, 12:28 am
CiterYou can also cross narrow rivers in travel now

C'est le plus beau jour de ma vie !  stkosjoie  stkosjoie  stkosjoie
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Zeropol le Mai 06, 2018, 08:52 pm

CiterStopped inebriation personality alterations from being permanent

je veux le meme bugfixe   jvfou


CiterAllowed adventurer to cross over narrow rivers in travel map

Du loading time en moins  jvfete
Dites moi il est corrigé ce bug recent qui fait dormir eternellement toutes les armees assiegantes en mode aventure, ( ce qui ruine totalement le mode aventure il se passe plus rien quand toutes les armées du monde dorment à 100km de chez elle ) ?
Aussi, à quand la maj promise de FotN ?
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Mai 06, 2018, 09:08 pm
J'ai testé un peu, et le mode Aventure est effectivement plus agréable. On localise beaucoup plus facilement le camps de bandits-passifs-qui-te-regardent-égorger-leur-pote-devant-eux-sans-rien-faire le plus proche, et y on va bien plus vite vu qu'on a pas à s'arrêter à chaque putain de rivière.

...Youpi. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mai 06, 2018, 10:34 pm
Citation de: Zeropol le Mai 06, 2018, 08:52 pmDites moi il est corrigé ce bug recent qui fait dormir eternellement toutes les armees assiegantes en mode aventure, ( ce qui ruine totalement le mode aventure il se passe plus rien quand toutes les armées du monde dorment à 100km de chez elle ) ?

Ce sont seulement les armées, je n'ai jamais eu le sentiment que mes mondes étaient vides en mode aventure. Tu as encore des créatures sauvages, des trolls, des megabeasts, des bandits, des patrouilles gobelines... il y a de quoi faire pour un aventurier.

Citation de: Zeropol le Mai 06, 2018, 08:52 pmAussi, à quand la maj promise de FotN ?

A quand j'aurais un moment pour la finaliser (cela dit il me semble que la version disponible sur le topic contient des démons et est jouable non? ou peut-être pas, je sais plus vraiment jvhap). J'aurais certainement plus de motivation pour travailler dessus si DF n'était si décevant ces temps-ci. jvhap

Citation de: Kait le Mai 06, 2018, 09:08 pmJ'ai testé un peu, et le mode Aventure est effectivement plus agréable. On localise beaucoup plus facilement le camps de bandits-passifs-qui-te-regardent-égorger-leur-pote-devant-eux-sans-rien-faire le plus proche, et y on va bien plus vite vu qu'on a pas à s'arrêter à chaque putain de rivière.

En vrai ce sont de bonnes choses, c'est juste que ça aurait dû être fait il y a plusieurs années. Mais c'est le truc avec Toady, par exemple là il a commencé à s'atteler à la résolution de l'insensibilité des nains (causant l'absence de tantrums), et c'est un bug qui existe depuis 2014, un bug assez important en plus. Il fait les choses nécessaires mais beaucoup trop tard pour que ça ne soit pas frustrant. 
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Mai 06, 2018, 10:56 pm
En fait Toady a parfaitement accepté le fait que son jeu soit un projet sur des décennies. Et c'est ça le problème. Il ne ressent pas l'urgence de corriger ce qui rend le jeu injouable en son état actuel, puisque cet état va forcément changer. L'ennui c'est que s'il continue comme ça, à la fin il sera tout seul à jouer. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Mai 06, 2018, 11:03 pm
CiterL'ennui c'est que s'il continue comme ça, à la fin il sera tout seul à jouer. jvhap

Bah même pas en fait, puisque tous les forumers de Bay12 l'adulent comme un dieu. J'ai beau chercher, j'ai vraiment du mal (et un peu la flemme aussi j'avoue) à trouver des gens de là-bas qui reconnaissent que les dernières MàJ puent du cul (et objectivement elles sont mauvaises, faut pas déconner).
Et même si tu arrives à en trouver tu peux parier que les douze commentaires qui suivent sont des gars qui l'incendient parce que "blablabla projet à long terme blablabla tu ne peux comprendre Toady blablabla meilleur jeu du monde nous sommes l'élite de la nation". jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Mai 06, 2018, 11:11 pm
Oui mais ça compte pas ils sont pas humains.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Zeropol le Mai 07, 2018, 02:41 am


CiterCe sont seulement les armées, je n'ai jamais eu le sentiment que mes mondes étaient vides en mode aventure. Tu as encore des créatures sauvages, des trolls, des megabeasts, des bandits, des patrouilles gobelines... il y a de quoi faire pour un aventurier.

Certes certes, mais m'voyez...


CiterA quand j'aurais un moment pour la finaliser (cela dit il me semble que la version disponible sur le topic contient des démons et est jouable non? ou peut-être pas, je sais plus vraiment jvhap). J'aurais certainement plus de motivation pour travailler dessus si DF n'était si décevant ces temps-ci. jvhap
oui tout a fait jouable, apres je pensais en particuliers a la liche qui avait des problemes de morphologie et d'equipement :)
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mai 07, 2018, 12:46 pm
Je suis quasiment certain d'avoir restauré les liches d'avant cette modification malheureuse, ce n'est pas le cas? jv:(
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Mai 07, 2018, 03:59 pm
Perso je m'amuse bien sur les dernières versions jvhap

EDIT: J'ai vu que le mode aventurier avait été pas mal amélioré, notamment au niveau du log, c'est vachement plus lisible
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mai 07, 2018, 06:40 pm
Citation de: VicMcDwarf le Mai 07, 2018, 03:59 pmPerso je m'amuse bien sur les dernières versions (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/18.gif)

C'est l'essentiel. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Mai 07, 2018, 06:47 pm
Ok, j'aime beaucoup cette nouvelle MAJ

Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/QCPn0tV.png)

Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/mw9OXFV.png)


Je viens enfin de découvrir la personnalité d'Eslo. ( Je ne la connaissais pas, lorsque je l'avais crée j'y avais même pas fait attention. )

Et bordel... cette phrase...  jvcute
(https://i.imgur.com/zDaJqXN.png)

Par contre, nos aventuriers ne semblent pas avoir de plats favoris.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mai 07, 2018, 07:10 pm
C'est probablement parce que je n'ai pas joué à la dernière version mais je ne comprend pas ce que tes images ont de spécifique à celle-ci. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Mai 07, 2018, 07:12 pm
Bah t'as une description comme en mode forteresse de ton aventurier, c'est sympatoche. jvhap

Je me demande ce que ça dirait d'Osman. jv:(
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mai 07, 2018, 09:57 pm
Ah c'est en mode aventure. jvhap
 
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Mai 08, 2018, 07:31 pm
Je parlais de ça
(http://image.noelshack.com/minis/2018/19/2/1525800672-sans-titre.png) (http://www.noelshack.com/2018-19-2-1525800672-sans-titre.png)
(http://image.noelshack.com/minis/2018/19/2/1525800672-sans-titre2.png) (http://www.noelshack.com/2018-19-2-1525800672-sans-titre2.png)

C'est tellement beau.  jvsnif
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Mai 19, 2018, 10:11 pm
Au fait, un courageux pour tester la dernière MàJ pour savoir si les tantrums sont bien de retour ou pas ? jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Mai 26, 2018, 11:23 am
"You can now give your squad dwarves orders to stay at sites they've conquered, or to demand a site's capitulation if you'd like to avoid a fight and still occupy it. Dwarves sent on these missions will form a new site government with an administrator, just as has happened previously in the non-player battles, and the site will become part of your unofficial holdings, sending tribute. You can view all of your categorized holdings with a new map overlay that also shows the diplomacy state with other civilizations. I haven't seen one, but I imagine they are vulnerable to insurrections, like all occupations. "

Ok.

Cela à l'air stylé, mais je sens la maj buggé jusqu'au cul.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Mai 26, 2018, 12:05 pm
Ton guerrier légendaire partout et bardé d'adamantine que tu envoies capturer un site ennemi mais qui fonde son propre régime et revient plus tard te péter la gueule !  stkosjoie

Non en vrai ça c'est le genre d'ajout qui va complètement métamorphoser le jeu. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Juin 17, 2018, 01:13 pm
J'ai vu ça dans la dernière news :

Citermaking refugees stop sleeping forever in adventure mode

Ça m'enjoie.  jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Juin 17, 2018, 08:15 pm
Citerthe ability to ask anybody to leave your fortress
Je me réjouis de voir que Toady nous donne de meilleurs moyens de répondre à l'immigration. stkistuhm
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Juin 17, 2018, 08:23 pm
Virer de force tous les elfes de ta taverne.  jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Ange_Pleureur le Juin 17, 2018, 08:50 pm
WE WILL BUILD A WALL AND THE ELVES WILL PAY FOR IT stkmur1 stkmur2 stkmur2 stkmur2
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Juin 17, 2018, 09:52 pm
Je vais être franc, je n'aurais jamais pensé à cet usage pour ce sticker. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Juin 17, 2018, 10:40 pm
Mine de rien, c'est le genre d'ajout qui aurait dû être là de base hein. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Juin 24, 2018, 09:37 am
La MAJ est sortie !  jvfete

... Un éclaireur pour aller voir ce que ça vaut ? J'en ai marre que ça soit toujours moi le rabat-joie. jvnoel
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Juin 24, 2018, 01:27 pm
Je passe, on va encore me reprocher d'être plein de sel. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Juil 17, 2018, 05:09 pm
CiterYou can now create as many characters as you want when you start adventure mode, and they'll start together as a party.

Se créer une armée de demi-god pour marcher sur les forteresses gobelines...  jvhap

CiterThere are new equipment and mount/pet

Des montures  jvbave

Citer. Though we are planning on adding full turn-based control mode for combat purposes, which you can turn on and off,

Ca serait un gros changement ça aussi
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Juil 17, 2018, 05:58 pm
Je n'avais pas compris ton dernier point alors voici la phrase dans son contexte:
CiterIf a character is in your official starting party, you can swap control between them freely when you are playing, vaguely similar to traditional party-based RPGs where you designate a party leader, though your other party members act with more autonomy when you aren't controlling them. Though we are planning on adding full turn-based control mode for combat purposes, which you can turn on and off, perhaps for this release as well depending on how smoothly villains go.

Encore une fois Toady préfère ajouter de nouveaux trucs plutôt que prendre du recul sur ce qu'il a déjà fait. Le pire c'est que c'est efficace, j'ai envie de tester. jvbave

Et après tout, pourquoi prendre le temps de faire correctement ce qu'on a annoncé vouloir faire quand on peut implémenter des trucs cools que personne ne voyait venir dans l'immédiat? jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Juil 17, 2018, 08:24 pm
Putain je savais même pas que c'était prévu un truc pareil ! Ça peut être trop bien !  jvbave
On pourrait se retrouver avec un truc à la State of Decay : le héros avec lequel tu as commencé est mort, mais entre temps tu avais recruté d'autres gens, qui sont morts mais on aussi recruté d'autres gens, que tu finis par jouer !  jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Juil 17, 2018, 09:50 pm
Oh putain je suis hypé jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Juil 17, 2018, 09:56 pm
Citation de: Cody le Juil 17, 2018, 08:24 pmOn pourrait se retrouver avec un truc à la State of Decay : le héros avec lequel tu as commencé est mort, mais entre temps tu avais recruté d'autres gens, qui sont morts mais on aussi recruté d'autres gens, que tu finis par jouer !  (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/71.png)

Apparemment ce sera limité au groupe de départ. Autant dire que les héros mourront bien vite vu la durée de vie d'un allié en mode aventure. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Juil 17, 2018, 10:13 pm
CiterApparemment ce sera limité au groupe de départ. Autant dire que les héros mourront bien vite vu la durée de vie d'un allié en mode aventure. jvhap

Ah mince j'avais mal compris...  jv:-(

Mais ça va permettre des nouveaux jeux vachement sympas, genre un mec commence avec un groupe comportant X aventuriers, chacun ayant une personnalité et des compétences propres, il joue pendant un certain temps comme, disons, un mois, puis il passe la save à un autre et ainsi de suite !  jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Juil 17, 2018, 10:45 pm
Citation de: Cody le Juil 17, 2018, 10:13 pm
CiterApparemment ce sera limité au groupe de départ. Autant dire que les héros mourront bien vite vu la durée de vie d'un allié en mode aventure. jvhap

Ah mince j'avais mal compris...  jv:-(

Mais ça va permettre des nouveaux jeux vachement sympas, genre un mec commence avec un groupe comportant X aventuriers, chacun ayant une personnalité et des compétences propres, il joue pendant un certain temps comme, disons, un mois, puis il passe la save à un autre et ainsi de suite !  jvbave

Et on aurait chacun un représentant dans le groupe, et celui qui fait mourir le personnage des autres se ferait bannir du forum ! jvbave jvbave jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Juil 17, 2018, 10:56 pm
Citation de: SnottyPlatypus le Juil 17, 2018, 10:45 pmEt on aurait chacun un représentant dans le groupe, et celui qui fait mourir le personnage des autres se ferait bannir du forum ! (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/71.png) (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/71.png) (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/71.png)

 stkursuloh
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Juil 17, 2018, 11:01 pm
CiterEt on aurait chacun un représentant dans le groupe, et celui qui fait mourir le personnage des autres se ferait bannir du forum ! jvbave jvbave jvbave

Personne qui voudrait jouer tant que Cody est encore en vie !  jvbave  jvbave  jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Juil 17, 2018, 11:13 pm
Par contre le truc du combat au tour par tour ça pourrait pas justement permettre du multijoueur ?

EDIT: du moins s'avancer d'un minuscule pas vers une possibilité de multijoueur ?  jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Juil 17, 2018, 11:36 pm
Citation de: Cody le Juil 17, 2018, 10:13 pmMais ça va permettre des nouveaux jeux vachement sympas, genre un mec commence avec un groupe comportant X aventuriers, chacun ayant une personnalité et des compétences propres, il joue pendant un certain temps comme, disons, un mois, puis il passe la save à un autre et ainsi de suite !  (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/71.png)

Bonne idée! jvbave

Citation de: VicMcDwarf le Juil 17, 2018, 11:13 pmPar contre le truc du combat au tour par tour ça pourrait pas justement permettre du multijoueur ?

Disons que c'est aussi proche du multijoueur que ta souris l'est du rongeur. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Juil 17, 2018, 11:48 pm
CiterPar contre le truc du combat au tour par tour ça pourrait pas justement permettre du multijoueur ?

Tout à fait, avec l'outil qui permet à une personne sur un ordi différent de contrôler le tien. Tu joues ton tour, puis quand ça passe à l'autre personnage, alors l'autre joueur prend le contrôle. jvoui
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Ange_Pleureur le Juil 18, 2018, 12:32 am
Nom de Moi, keskecékeça ? Faut absolument que je teste ceci demain jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Juil 18, 2018, 12:45 am
Ce n'est pas encore prêt, ce sont juste les plans. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Juil 18, 2018, 12:45 am
Citation de: Cody le Juil 17, 2018, 11:48 pm
CiterPar contre le truc du combat au tour par tour ça pourrait pas justement permettre du multijoueur ?

Tout à fait, avec l'outil qui permet à une personne sur un ordi différent de contrôler le tien. Tu joues ton tour, puis quand ça passe à l'autre personnage, alors l'autre joueur prend le contrôle. jvoui

... jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Juil 18, 2018, 02:26 pm
Avec un outil genre TeamViewer, ce serait facilement faisable. D'ailleurs je suis chaud pour tester avec quelqu'un quand ce sera implanté. jvoui
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Juil 18, 2018, 04:32 pm
Pour que tu puisse hacker mon ordinateur via les internets ? Je ne suis pas aussi stupide, Cody jv:(
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Ange_Pleureur le Juil 18, 2018, 05:50 pm
Citation de: Usul le Juil 18, 2018, 12:45 amCe n'est pas encore prêt, ce sont juste les plans. jvhap

Oh, ça m'apprendra à ne pas aller à la source jvhap

Citation de: Cody le Juil 18, 2018, 02:26 pmAvec un outil genre TeamViewer, ce serait facilement faisable. D'ailleurs je suis chaud pour tester avec quelqu'un quand ce sera implanté. jvoui

Vous pouvez tenter d'utiliser cet outil jvok
https://parsecgaming.com/
S'il a été optimisé depuis la dernière fois que je l'ai utilisé, ça permet de faire de vrais petits miracles jvoui
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Juil 22, 2018, 07:45 pm
Toady a posté un devblog (http://www.bay12games.com/dwarves/index.html) gigantesque que j'ai la flemme de lire. Quelqu'un peut faire un résumé ?

Apparemment ça parle de méchants.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Juil 23, 2018, 12:15 am
Petit résumé/ traduction plus qu'approximatif :

Il va ajouter un skill qui pourrait s'apparenter à une capacité "intrigue", ayant son utilité à la fois en world-gen et en jeu. Il déterminera les chances de réussites pour les actions le faisant intervenir (par exemple assassiner quelqu'un ou répandre des rumeurs, je suppose ?). De plus, les gens qui occupent une position telle que roi ou leader gobelin ont des bonus en intrigue. Visiblement, ça aura son utilité pour des réseaux criminels, ce genre de choses. Selon Toady, les personnages doués en intrigue vont ressortir dans la world-gen. Ça opérera le tri entre ceux qui veulent basculer dans l'illégalité mais n'en ont pas les capacités, et ceux qui deviennent ce que Toady va appeler des "vilains".

Ces vilains vont former des réseaux criminels pour, par exemple, voler des artefacts ou fomenter une revanche contre quelqu'un. Le joueur pourra s'infiltrer/ s'engager dans ces réseaux (avec sa capacité intrigue). Si un réseau n'a pas d'objectif immédiat, son dirigeant va se contenter de s'assurer qu'il reste opérationnel pour le moment où il en aura besoin. Toady va en profiter pour développer les concepts de confiance et loyauté dans le jeu, qui ne sont pas suffisants en l'état actuel des choses.

Pour "suivre" l'activité de ces réseaux en mode aventure, il faudra utiliser l'écran "Agreements", car les relations entre les maillons d'un réseau seront justement considérés comme des accords tels que le fait de recruter un compagnon de voyage. Toady donne quelques exemples de relations : entre le big boss et ses agents, entre un sous-fifre et un agent plus haut placé, ou encore entre un agent et un autre agent qui a été compromis.
Chaque réseau aura un objectif et un lieu (qui servira de repaire ?). Les informations concernant un réseau pourront être racontées par un agent qui a été capturé ou qui essaye de nous narguer ("Quoi que vous fassiez, vous ne nous empêcherez pas de voler cette épée artefact !").

Les différents buts qu'un réseau peut avoir sont le vol d'un artefact, l'accès à une position de pouvoir, le meurtre, l'emprisonnement, l'enlèvement, le vol, l'insurrection, l'invasion, ou l'agrandissement du réseau.
Les membres d'un réseau peuvent venir visiter ta forteresse, et même y recruter tes nains, qui alors participeront activement au réseau. Toady affirme qu'il se passera des choses intéressantes si un nain puissant comme le maire ou le capitaine de la garde est recruté.

L'une des difficultés de cet ajout sera d'éviter que les leaders (roi, législateur, etc), ne cessent de se faire renverser par des agents. Pour éviter ça, les cibles d'un réseau pourront elles-mêmes lutter contre les espions et éviter d'être infiltrées grâce à leurs skills d'intrigue. La capacité à lutter contre les complots sera plus puissantes à mesure que l'on monte dans la hiérarchie (le maire d'un village paumé aura plus de mal à le faire qu'un roi). Toady reste assez vague sur tout ça.

Il y aura plusieurs moyens pour un réseau de recruter de nouveaux agents : récompense financière, artefact, position de pouvoir, menace de la recrue ou de sa famille, peut-être chantage, conviction idéologique, revanche...
Toady ajoute que le joueur remarquerait forcément si un nain de sa forteresse obtenait soudain un artefact et donc qu'il remarquerait qu'il a intégré un réseau, mais si par exemple il était payé avec des bijoux de valeurs, le joueur devrait être plus attentif pour le remarquer.

Tout comme pour les vampires, des témoins pourront signaler des activités louches, telles que l'échange d'un objet suspect. Si des nains discutent trop souvent ensemble, ça peut aussi être un signe qu'ils complotent. Le joueur peut faire arrêter n'importe quel nain s'il le suspecte, mais il doit ensuite présenter des preuves. S'il se trompe, tout le monde dans la forteresse est mécontent (ce qui est un peu con si vous voulez mon avis mais bon). Si le joueur a raison, il gagne quelques informations connues par le nain arrêté à propos du complot. Il gagne des informations encore plus importantes s'il arrête un agent étranger. Le joueur peut lui-même déployer des agents pour enquêter/ lutter contre un complot, et essayer de découvrir l'identité du vilain au sommet de la chaîne. Toutefois, déranger le réseau ou éliminer ses agents risque d'attirer l'attention sur le joueur et de le transformer en cible.

En tant qu'aventurier qui enquête sur un réseau, le joueur pourra accuser les gens d'en faire partie, mais quand il le fera il devra être plus précis que quand il accuse quelqu'un d'être une créature de la nuit (je suppose que par exemple il faut préciser à quel complot la personne participe, ou avec qui, etc...?). Si l'aventurier est célèbre, il peut finir par devenir la cible d'un réseau.

Le joueur pourra envoyer des agents en mission, aussi bien en mode aventure que forteresse. Un aventurier pourrait lui-même former son réseau et devenir un méchant.

Toady conclut en précisant qu'une bonne partie de ce texte contient des idées, et qu'il y a une différence entre ce qu'il veut faire et ce qu'il peut faire.


TL;DR : Y aura des réseaux de vilains qui auront un impact aussi bien en aventure qu'en forteresse, le joueur pourra lutter contre eux, les rejoindre ou former le sien. Ça va être buggué de partout et marrant comme d'habitude. Le Caire : Nid d'espions est un super film.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Ange_Pleureur le Juil 23, 2018, 03:00 am
Cornedebouc toujours en avance sur la prochaine version à ce que je vois jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Juil 31, 2018, 11:48 pm
CiterRiding the 'H' horsies around is fun. Mount the horse, dismount the horse or jump from the horse, lead the horse like a merchant (through doors so it doesn't get trapped on one side, because the horse can't open doors on its own.) Use horses and other pack animals to carry the extra weight, packing items on to the animals, friendly and functional critters. All of that seems to be working correctly.

There isn't much to add as I've just been cleaning this stuff up and going through the heat wave with everybody else in the world. For controlling mount movement, I went with a command system that transfers your intention into the mount's head when you press a movement key. So if the mount is having an important issue of some kind, like being terrified, it won't necessarily follow your command, though they are pretty good about obeying. If the mount hasn't received a command for some time, it can start ambling around a bit. These same command structures will be usable for giving short local orders to your party members and other companions when I get to that, conveniently. Though it is odd that that makes them all like little horses and horses made it there first. I haven't yet tested velocity transfers and so forth, but if it's working as intended, riding by somebody on your mount and attacking them will transfer velocity to swings and so forth.

Sympa, entre ça et pouvoir créer plusieurs aventuriers d'un coup ça va être.....  jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Ange_Pleureur le Août 01, 2018, 12:07 am
Oh boi.

Avec un système politique, on va bientôt pouvoir recréer la Horde Mongole  jvfou
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Août 01, 2018, 01:49 am
Bordel de merde les montures arrivent bien plus vite que je ne le pensais !  jvbave

CiterAvec un système politique, on va bientôt pouvoir recréer la Horde Mongole  jvfou

Ho boi vous vous souvenez la partie dont je parlais où on crée un groupe de plusieurs aventuriers pour commencer et chacun joue un mois avant de passer la save à un autre ?! On va fonder une Horde Mongole, chaque joueur sera un Khan et on régnera à tour de rôle, avec pour but de conquérir des royaumes et recruter nos hommes !  jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Ange_Pleureur le Août 01, 2018, 02:34 am
 Je pose un copyright sur le titre de la Bloodline: Yes We Khan stkevilscar
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Août 01, 2018, 08:15 am
 stkperfectkogan
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Août 01, 2018, 10:16 am
 stkmagma
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Alex_Truman le Août 01, 2018, 06:46 pm
stkperfectmc
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Août 01, 2018, 09:40 pm
stkperfectur 
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Août 02, 2018, 02:05 pm
Si il gère bien les montures j'espère qu'il s'occupera bientôt des navires...
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Août 02, 2018, 02:12 pm
Et pourquoi pas la magie tant qu'on y est jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Août 02, 2018, 02:54 pm
J'approuve fortement l'ajout des navires.  stkperfectwater
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Août 02, 2018, 06:04 pm
Citation de: Snotty la Menace le Août 02, 2018, 02:12 pmEt pourquoi pas la magie tant qu'on y est jvhap
La magie? jvrire
Enfin Snotty un peu de bon sens, ajouter les navires est facile parce qu'il s'agit aussi de trucs sur lesquels les gens se déplacent, la magie n'a rien à voir avec les montures. jv:(
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Août 02, 2018, 07:42 pm
Et pourquoi pas debugger juste un tout petit peu le jeu pour le rendre agréable à jouer ... ?

Non je déconne, filez moi ma licorne géante.  jvhap
Et vivement qu'on puisse jouer avec le système de villains buggué jusqu'au cul et ragequitter deux jours après la sortie de la màj  jvnoel
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Août 03, 2018, 12:05 am
Citation de: Crowbar le Août 02, 2018, 02:54 pmJ'approuve fortement l'ajout des navires.  stkperfectwater

Voir les navires de pêche partir chaque matin pour nourrir la forteresse...

Apprendre qu'un kraken sévit dans les environs et qu'il faut envoyer l'escouade de Dwarfy Seals...
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Août 03, 2018, 12:24 am
CiterApprendre qu'un kraken sévit dans les environs et qu'il faut envoyer l'escouade de Dwarfy Seals...

Je me souviens dans une de mes répliques de Canalrouge anciennes forteresses en 34.11, j'avais un assez grand réseau de canalisations et de bassins alors j'avais essayé d'entraîner une escouade de nains armés de lances et aptes au combat en milieu aquatique. jvhap

Ouaip, j'avais essayé. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Ange_Pleureur le Août 03, 2018, 01:57 pm
J'espère que tu y as seulement envoyé tes troufions de base et non pas ton Legendary Speardwarf jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Alex_Truman le Août 03, 2018, 05:08 pm
Heh, j'avais fais de même dans ma forteresse de Danseroche. J'avais juste oublié d'entraîner les arbalétriers, ce qui m'a coûté l'un de mes seuls legendary marksdwarves, noyé lors d'une bataille si je me souviens bien.
 stkblobnain
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Août 03, 2018, 06:06 pm
CiterJ'espère que tu y as seulement envoyé tes troufions de base et non pas ton Legendary Speardwarf jvhap

J'avais entraîné des types exprès pour ça en fait. Il y avait plusieurs escouades sympas, genre mon escouade cynophile (avec un taux de suicide très élevé jvhap ) ou mon escouade de marksdwarves-hammerdwarves avec des arbalètes en argent exclusivement destinée à s'occuper des nains berserks, des voleurs ou des kidnappeurs. Pour la petite histoire, c'est cette escouade qui a servi d'inspiration pour le F.I.S.T.  jvnoel
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ le Août 03, 2018, 06:33 pm
Citation de: Usul le Août 02, 2018, 06:04 pm
Citation de: Snotty la Menace le Août 02, 2018, 02:12 pmEt pourquoi pas la magie tant qu'on y est jvhap
La magie? jvrire
Enfin Snotty un peu de bon sens, ajouter les navires est facile parce qu'il s'agit aussi de trucs sur lesquels les gens se déplacent, la magie n'a rien à voir avec les montures. jv:(

Pour la magie, c'était une blague, cependant je m'étais dit que mettre en place le déplacement synchronisé avec le joueur d'entités multi tile devait probablement être chiant pour Toady s'il ne l'avait pas vraiment prévu au départ, mais je me suis souvenu que les caravanes en mode fortress étaient justement multi tile jvhap

Cependant je ne pense pas que ça soit aussi facile à ajouter que des montures, pour diverses raisons que je pourrais me tenter à imaginer mais je trouve que ça n'a pas vraiment d'intérêt puisque que je n'ai absolument pas connaissance du code de Toady jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Alex_Truman le Août 03, 2018, 06:48 pm
Citation de: Cody le Août 03, 2018, 06:06 pmgenre mon escouade cynophile (avec un taux de suicide très élevé jvhap )
Ah oui, ou pourquoi le fait d'assigner une vingtaine de chiens à un soldat est une fausse bonne idée.stktruhmuhn


Citation de: Cody le Août 03, 2018, 06:06 pmPour la petite histoire, c'est cette escouade qui a servi d'inspiration pour le F.I.S.T.  (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/11.gif)

Tiens ? jvhap

Citation de: Snotty  le Août 03, 2018, 06:33 pmPour la magie, c'était une blague, cependant je m'étais dit que mettre en place le déplacement synchronisé avec le joueur d'entités multi tile devait probablement être chiant pour Toady s'il ne l'avait pas vraiment prévu au départ, mais je me suis souvenu que les caravanes en mode fortress étaient justement multi tile (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/18.gif)

Cependant je ne pense pas que ça soit aussi facile à ajouter que des montures, pour diverses raisons que je pourrais me tenter à imaginer mais je trouve que ça n'a pas vraiment d'intérêt puisque que je n'ai absolument pas connaissance du code de Toady (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/18.gif)

Usul rebondissait sur ta plaisanterie et faisait lui aussi du second degré. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Août 03, 2018, 08:39 pm
Citation de: Copy le Août 03, 2018, 06:48 pmUsul rebondissait sur ta plaisanterie et faisait lui aussi du second degré. (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/18.gif)

En effet. jvoui

Cela dit on peut être sérieux deux minutes malgré le risque. Autant que je m'en souvienne Toady prévoit d'implémenter les navires comme des genres d'éléments du décor plutôt que des entités multi-tiles telles que des créatures. Du coup l'élément à implémenter absolument serait ce qu'il décrit comme les "moving fortress parts" dans ses notes, donc en gros la capacité pour le décor de bouger (imaginez les applications défensives et utilitaires jvbave). Les montures n'ont en effet a priori rien à voir avec tout ça, évidemment. jvhap

Citation de: Snotty  le Août 03, 2018, 06:33 pmCependant je ne pense pas que ça soit aussi facile à ajouter que des montures, pour diverses raisons que je pourrais me tenter à imaginer mais je trouve que ça n'a pas vraiment d'intérêt puisque que je n'ai absolument pas connaissance du code de Toady jvhap
if boat.can_move():
    boat.move_along_with_everything_else()

On ne peut plus facile. jvoui
Spoiler: MontrerCacher
Oui DF est écrit en Python, c'est pour ça que c'est si lent.

... Si seulement. jv:-(
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Août 28, 2018, 03:44 pm
Juste par curiosité, est-ce que Toady a déjà un jour mentionné la possibilité d'être impliqué romantiquement avec des PNJs pour une future MàJ? jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Août 28, 2018, 03:46 pm
C'est prévu dans les vingt prochaines années. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Août 28, 2018, 03:47 pm
Règle n°31 du forum putain : si un concept existe, alors il est contenu dans les projets à long terme pour Dwarf Fortress.  jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Août 28, 2018, 03:48 pm
Bon bah tant pis. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Alex_Truman le Août 28, 2018, 04:17 pm
Citation de: Cody le Août 28, 2018, 03:44 pmJuste par curiosité, est-ce que Toady a déjà un jour mentionné la possibilité d'être impliqué romantiquement avec des PNJs pour une future MàJ? jvhap
Au vu de la façon de jouer des membres de ce forum, ça me fait plus peur qu'autre chose. jvpeur
Spoiler: MontrerCacher
 @Usul va modder son personnage pour le rendre irrésistible afin de se constituer un harem géant qu'il va envoyer au casse-pipe en mode Zerg Rush, @Cody va se faire poignarder par un amant jaloux juste après avoir démarré sa partie à cause d'un détail dans le background de son aventurier, @Notaproblem va écrire un message de treize kilomètres de long sur les raisons rocambolesques pour lesquelles il s'est fait cockblock douze fois de suite dans une taverne, @Crowbar va se faire bannir de toutes les religions autorisant le mariage sur un malentendu, @Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ va se faire casser les deux jambes par la garde de la ville après avoir harcelé une princesse pour lui demander si elle connait la voie, Rage-Kait va se rentre coupable de violences conjugales et @Ange_Pleureur va mettre au point une technique d'OPA sur les conjoints basée sur la phrase "Maintenant c'est ma femme."
Quand à moi, j'avais presque un coup d'avance, car je viens de me rendre compte que je n'ai toujours pas achevé le lancement de Bachelor Cody dans ma forteresse en 43.05 jvhap

CiterRègle n°31 du forum putain : si un concept existe, alors il est contenu dans les projets à long terme pour Dwarf Fortress.  jvhap
Rien à voir, mais qu'est-ce que vous pensez des dragons en vanilla ? jv:(
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Notaproblem le Août 28, 2018, 04:29 pm
Citation de: Alex_Truman le Août 28, 2018, 04:17 pmAu vu de la façon de jouer des membres de ce forum, ça me fait plus peur qu'autre chose. jvpeur
@Usul va modder son personnage pour le rendre irrésistible afin de se constituer un harem géant qu'il va envoyer au casse-pipe en mode Zerg Rush, @Cody va se faire poignarder par un amant jaloux juste après avoir démarré sa partie à cause d'un détail dans le background de son aventurier, @Notaproblem va écrire un message de treize kilomètres de long sur les raisons rocambolesques pour lesquelles il s'est fait cockblock douze fois de suite dans une taverne, @Crowbar va se faire bannir de toutes les religions autorisant le mariage sur un malentendu, @Suoʇʇʎ Ԁlɐʇʎdn$ va se faire casser les deux jambes par la garde de la ville après avoir harcelé une princesse pour lui demander si elle connait la voie, Rage-Kait va se rentre coupable de violences conjugales et @Ange_Pleureur va mettre au point une technique d'OPA sur les conjoints basée sur la phrase "Maintenant c'est ma femme."

Oui alors voila. Vous allez rigoler, mais j'avais, alors que j'avais deux verres dans le sang, provoqué une baston de bar. A un moment donné, on s'est retrouvés tous deux encore debout. La nuit aurait pu être torride, sauf qu'au début, elle a commencé à me mordiller.

C'est à ce moment que j'ai compris que j'essayais de niquer avec une femme-sangsue (http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Leech_man).

Spoiler: MontrerCacher
Puis merde, j'ai vraiment remplacé Usul dans la maîtrise du postage de pavés ?
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Août 28, 2018, 04:31 pm
N'importe quoi Truman, tu sais très bien que je me contenterais de l'abandonner dans un enfer quelconque.  jvhap

EDIT : @Notaproblem wtf
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Notaproblem le Août 28, 2018, 04:33 pm
Et écrire un poème expliquant qu'elle restât derrière en sacrifice héroïque, évidemment  jvoui

EDIT : Aha, j'ai inventé l'histoire en deux secondes après avoir vu la bestiole en action dans une de mes forteresses. Tu aimes ?
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Alex_Truman le Août 28, 2018, 04:34 pm
CiterOui alors voila. Vous allez rigoler, mais j'avais, alors que j'avais deux verres dans le sang, provoqué une baston de bar. A un moment donné, on s'est retrouvés tous deux encore debout. La nuit aurait pu être torride, sauf qu'au début, elle a commencé à me mordiller.

C'est à ce moment que j'ai compris que j'essayais de niquer avec une femme-sangsue (http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Leech_man).

Rien que pour ce genre d'anecdotes, j'attends cet ajout avec impatience. jvrire


Citation de: Notaproblem le Août 28, 2018, 04:29 pmPuis merde, j'ai vraiment remplacé Usul dans la maîtrise du postage de pavés ?
On a tous nos moments pavés. Une des choses te caractérisant particulièrement sur ce forum est surtout ta façon fascinante de raconter tes anecdotes. stkpopcorn
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Août 28, 2018, 04:36 pm
Ah putain dans le jeu.  jvrire

J'ai cru que Nota nous racontait une anecdote à la Nota.  jvpeur  jvpeur  jvpeur
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Août 28, 2018, 04:38 pm
C'est sûr qu'une femme-sangsue ça doit pas être très beau, mais imaginez les sensations quand elle vous su mh jvpf
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Notaproblem le Août 28, 2018, 04:38 pm
Non bah non, évidemment ! IRL je suis un abstinent fini, égal aux hommes de foi les plus intègres.

...par simple raison que ma vie est suffisamment merdique pour éviter d'avoir à y rajouter "Meufs" dans l'équation, et que le sexe, beaucoup me l'auront avoué : C'est surcôté.

Edit : Y'a un trou au moins dans ces trucs ? Le wiki dit spécifiquement que ce sont juste des sangsues en plus grand, sans bras ni jambes, rampant au sol et étant capable de parler et d'apprendre.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Alex_Truman le Août 28, 2018, 04:40 pm
Citation de: Kait le Août 28, 2018, 04:31 pmN'importe quoi Truman, tu sais très bien que je me contenterais de l'abandonner dans un enfer quelconque.  jvhap
Au vu de ce qu'un abandon en enfer signifie au niveau physique, je classe ça en tant que violences conjugales aggravées ou carrément de crime passionnel. stkboh

CiterEdit : Y'a un trou au moins dans ces trucs ? Le wiki dit spécifiquement que ce sont juste des sangsues en plus grand, sans bras ni jambes, rampant au sol et étant capable de parler et d'apprendre.

...la bouche (http://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/2/1535467316-sangsue.png).
If you're brave enough.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Août 28, 2018, 04:49 pm
Citer...par simple raison que ma vie est suffisamment merdique pour éviter d'avoir à y rajouter "Meufs" dans l'équation

... A ce qu'il paraît maintenant pour la master race du 18-25, l'alternative parfaite c'est les escorts. Si t'as les moyens bien sûr (je ne connais pas les tarifs). jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Août 28, 2018, 04:50 pm
Arrête d'aller sur le 18-25 Cody, c'est pas bon pour toi.  jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Notaproblem le Août 28, 2018, 04:51 pm
Citation de: Cody le Août 28, 2018, 04:49 pm
Citer...par simple raison que ma vie est suffisamment merdique pour éviter d'avoir à y rajouter "Meufs" dans l'équation

... A ce qu'il paraît maintenant pour la master race du 18-25, l'alternative parfaite c'est les escorts. Si t'as les moyens bien sûr (je ne connais pas les tarifs). jvhap

Pas intéressé. Et quand bien-même... L'avis du 18-25 quoi. Encore j'avais un tant soi peu de considération pour le 15-18, mais là j'ai l'impression de voir le Titanic APRÈS son naufrage quand j'y retourne.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Alex_Truman le Août 28, 2018, 04:52 pm


Citation de: Notaproblem le Août 28, 2018, 04:51 pmEncore j'avais un tant soi peu de considération pour le 15-18, mais là j'ai l'impression de voir le Titanic APRÈS son naufrage quand j'y retourne.

jvrire
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Août 28, 2018, 05:03 pm
Citation de: Kait le Août 28, 2018, 04:50 pmArrête d'aller sur le 18-25 Cody, c'est pas bon pour toi.  jvhap

Trop tard, désormais je suis royaliste, je me suis mis à la musculation, et j'espère que Crowbar va bientôt rentrer dans son pays. jvhap

Citation de: Notaproblem le Août 28, 2018, 04:51 pm
Citation de: Cody le Août 28, 2018, 04:49 pm
Citer...par simple raison que ma vie est suffisamment merdique pour éviter d'avoir à y rajouter "Meufs" dans l'équation

... A ce qu'il paraît maintenant pour la master race du 18-25, l'alternative parfaite c'est les escorts. Si t'as les moyens bien sûr (je ne connais pas les tarifs). jvhap

Pas intéressé. Et quand bien-même... L'avis du 18-25 quoi. Encore j'avais un tant soi peu de considération pour le 15-18, mais là j'ai l'impression de voir le Titanic APRÈS son naufrage quand j'y retourne.

Ça le décrit assez bien ! jvrire
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Zeropol le Août 28, 2018, 05:36 pm
Citation de: Notaproblem le Août 28, 2018, 04:38 pmNon bah non, évidemment ! IRL je suis un abstinent fini, égal aux hommes de foi les plus intègres.

...par simple raison que ma vie est suffisamment merdique pour éviter d'avoir à y rajouter "Meufs" dans l'équation, et que le sexe, beaucoup me l'auront avoué : C'est surcôté.

Edit : Y'a un trou au moins dans ces trucs ? Le wiki dit spécifiquement que ce sont juste des sangsues en plus grand, sans bras ni jambes, rampant au sol et étant capable de parler et d'apprendre.
Quel optimisme, les femmes restent passionnantes et comme on m'a dit quand j'avais 20 ans : "la vie réserve autant de surprises qu'une pute mexicaine".
Sinon yen a qui ont appris a parler, le coût des télécommunications trouve son origine ici.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Alex_Truman le Août 28, 2018, 05:53 pm
C'est... une métaphore assez particulière. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Sep 09, 2018, 03:26 pm
CiterAll right, the weather has returned to normal, and I am also somewhat but not entirely restored. The first of the new worldgen links to come in was childhood friendships. This performed its function of connecting people up admirably; after 100 years in a small world, one third of the 4600 historical figures had at least one childhood friend. Then came the war buddies. War is sadly common in the game, so this also worked pretty well, and unlike childhood friends, these relationships are more likely to cross site boundaries. Along with family, this was almost enough to tie members of a civilization together.

After that came the worldgen romantic relationship rewrite. Worldgen marriage is no longer instant. There was a lot of data sorting and accounting to do here to keep things processing quickly, since most of the thousands of figures are involved in these calculations, so we haven't gotten to the triangles, infidelity, rejection and jealousy yet. But that will be a subject of the next log, he he he.

The above would be sufficient for the villainous plots to function, but we'll likely do a few of the other bits we alluded to last month so that the details will be more varied, and so that the initial interactions of the villains and their agents with people in the target communities are more plausible. Specifics are still cooking.


Je sens la vague de bugs arriver
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Sep 09, 2018, 06:42 pm
CiterAfter that came the worldgen romantic relationship rewrite. Worldgen marriage is no longer instant. There was a lot of data sorting and accounting to do here to keep things processing quickly, since most of the thousands of figures are involved in these calculations, so we haven't gotten to the triangles, infidelity, rejection and jealousy yet. But that will be a subject of the next log, he he he.

He he he !  jvcute
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Sep 09, 2018, 07:46 pm
Citerso we haven't gotten to the triangles, infidelity, rejection and jealousy

J'espère qu'il va implémenter les types qui tuent leurs conjoints parce-que ils/elles les trompent.  jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Sep 09, 2018, 09:10 pm
Citation de: Crowbar le Sep 09, 2018, 07:46 pm
Citerso we haven't gotten to the triangles, infidelity, rejection and jealousy

J'espère qu'il va implémenter les types qui tuent leurs conjoints parce-que ils/elles les trompent.  jvhap

Et les femmes aussi, enfin. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Ange_Pleureur le Sep 12, 2018, 09:31 pm
Hm, j'imagine le bazar sur lequel ça peut déboucher jvhap

Un nain est triste. Pour tenter de briser le désespoir, trompe sa femme. Sa femme l'apprend. Elle est triste, elle couche avec un nain qui est lui aussi marié.

Après les spiral tantrums, les spiral cheatings jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Sep 17, 2018, 05:01 pm
"Relationships are quite a bit more fluid now, and I managed to scrunch the data down so that the historical figure legends display shows all of their various dalliances, which was a concern for a bit, as there is a lot of activity. I also made every battle a historical figure participates in, even as a regular soldier, part of the figure's chronology now, which helps reconstruct narratives such as the one to follow.

In a smaller island I ran for 150 years, I picked out the first human I found with a second marriage to start digging. This was Zicab, a ranger in her youth who quickly decided to pursue a life of poetry. Her first relationship, with a fishery worker named Innah, lasted for three years. They didn't get married, but Zicab had a daughter, Nulce, before they broke it off. Right after the breakup, Zicab became involved with Innah's childhood friend, Rabin the monster slayer, and after four years they got married.

During the marriage, Zicab began a poetry apprenticeship under Kifino the elf, a member of the Maligned Whispers, a performance troupe which operated out of goblin territory. This didn't stop Zicab, and she moved off to the pits to study, leaving Rabin back in town. They'd periodically see each other at the big annual foot race for the Celebration of Purifying (everybody in this story seems to compete in the foot race and spear throwing competition), but it wasn't meant to last - Rabin was killed by Shedim Murkyurns the hag of twilight, a constant menace, often attacking the children of the city (Zicab and Innah included), leaving Zicab a widow. The next year, Zicab met the high priest Rozmo of the Pungent Coven, worshipper of Pastro, goddess of misery and torture, and they were married before long. After producing three notable poems, Zicab was murdered by a goblin armorer in the pits (who was later devoured by a giant lion, so that has a happy ending.)

Zicab's daughter Nulce also had a rough time of it. After the apparent rite of passage of being attacked by Shedim as a toddler, Nulce joined the Pungent Coven and became a farmer. The elves were often attacking these communities, and Nulce proved herself in the Clash of Growling, becoming the General of the human civilization, the Union of Creatures, a few years later. The elves attacked again, lead by the immortal tactician and notorious tamer of giant mosquitos Princess Salo Larkfires, and during the defense of the outlying town of Goodbinds, Nulce was struck down by an elven elephant, and later put to rest in the Tomb of Shields.

Before the tumult, Nulce had been involved with a poet and local lord named Uthal, and together they had two sons, Urwa and Kammat, and a daughter Artuk. Uthal died alongside Nulce in the defense of Goodbinds, but the children survived, the oldest seven years old at the time, safe for the time at the Pungent Coven's town of Snugglemerged. (and, yes, Shedim tried to kill both Urwa and Kammat as children.) Urwa became a bandit after being played by a goblin spy, and Kammat also took up a life of crime, but Artuk became a farmer and Pungent Coven member like her mother, and also fought in the elf wars, where she formed a close friendship with a woman Athrab, who would later marry her widower step-father Rozmo the priest. Artuk soon gave up on fighting, and became a poet like her father and grandmother, moving again to the goblin pits, where apparently all poetry in this world is written.

Artuk's life of poetry went on for a decade, which saw the writing of 'The Sun Sets on Devourers' and her superstitous worship of a rampaging swamp titan. Then Salo Larkfires and the elves came again, in 105, this time attacking the goblin cities with giant great horned owls and badger people. As a performer, Artuk didn't participate in the defense, but she ended up being pressed into elven service for the next attack, fighting in several assaults on goblin pits, even striking up a war buddy relationship with an elf, Ditari (notable for multiple simultaneous lovers and affairs, which isn't all that common right now.) Under elven rule in the pits, the threat of being murdered like her grandmother passed, and Artuk died of old age around the end of world gen in 144. She left behind her long-time lover Ip and their four surviving children (the two youngest being swamp titan worshippers with elven childhood friends), as well as an elven apprentice of her own.

As for the child-hunting hag Shedim, after turning the tables on seven monster slayers, she finally met her match in the slayer elf Nemile Shellsfair, a veteran of every battle of the elf wars, who was only outdone herself when she challenged the bronze colossus (joining 209 other notables, and two cities.) The elf warleader Salo Larkfires, born a few years after the world was created, is still alive. She never had a romantic relationship, but had three close childhood friends: Yonali Cobrasalve, slayer, killed by a giantess in 43, Ameli Glenpicks, veteran and tavern keeper"



Je sens que la mise à jour des relations va changer beaucoup de choses. J'aime beaucoup.  jvnoel
Et l'histoire qu'il a raconté est tellement intéressante qu'on ne croirait pas que c'est un jeu-vidéo qui a généré ça tout seul.  jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Sep 17, 2018, 06:27 pm
jvcute

Par contre j'enrage quand je compare ce genre d'histoires à la réalité d'un jeu rempli de bugs et de priorités douteuses. C'est tellement frustrant. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Sep 17, 2018, 07:16 pm
Pardon Usul, tu peux me passer le sel s'il te plaît ?
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Sep 17, 2018, 07:17 pm
CiterThey didn't get married, but Zicab had a daughter, Nulce, before they broke it off.

Woah ils sont tolérants dans DF.

Citer(who was later devoured by a giant lion, so that has a happy ending.)

Putain mais ça explique tellement de choses sur le pourquoi du comment de ce jeu. jvhap

Citerwhere apparently all poetry in this world is written

Putain mais ça explique tellement de choses sur la poésie dans ce jeu. jvpf

Par contre j'ai pas trop compris s'il y a une chute ou quoi à l'histoire qu'il raconte. C'est juste pour montrer les ajouts qui ont été faits ? jvhap

Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Sep 17, 2018, 07:30 pm
Citation de: Kait le Sep 17, 2018, 07:16 pmPardon Usul, tu peux me passer le sel s'il te plaît ?
Il n'y en a plus, désolé.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Sep 17, 2018, 07:37 pm
Bah tant mieux, tu resteras calme jusqu'à la sortie de la MaJ comme ça.  jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Sep 17, 2018, 07:57 pm
Ah non c'est trop tard, j'ai déjà un stock de plusieurs années. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Sep 17, 2018, 08:02 pm
Pile le temps qu'il faut pour que la MAJ sorte.  stkboh
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Nerevar le Sep 18, 2018, 12:23 pm
Difficile de croire qu'un jeu a généré de telles histoires tout seul pour ses personnages. jvcute
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Sep 18, 2018, 06:58 pm
Citation de: Crowbar le Sep 17, 2018, 08:02 pmPile le temps qu'il faut pour que la MAJ sorte.  (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/boh.png)

Pas faux. jvhap

... C'est une honte, encore un défaut du jeu! stkistuhm
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Sep 29, 2018, 07:42 pm
D'après des sources extrêmement sûres. ( 4chan mdr ) La prochaine mise à jour sera dans 21 jours.
(https://i.imgur.com/Gulkmf6.png)

Et j'avais complètement oublié que Toady avait ajouté la possiblité de monter des animaux en mode aventure.  jvbave
ET ON POURRA FAIRE LA COMMANDE BODYSWAP AVEC NOS COMPAGNONS !  jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Sep 29, 2018, 10:03 pm
Sans rire on pourra violer ?!  jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Notaproblem le Sep 29, 2018, 10:16 pm
Ouais alors si y'a du viol en mode Fortress, ça va chier sévère dans les miennes parce-que si y'a une limite que j'ai, c'est bien ce moment où on fait du mal à autrui. Surtout mentalement et sur le long-terme.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Sep 29, 2018, 10:30 pm
Citation de: Cody le Sep 29, 2018, 10:03 pmSans rire on pourra violer ?!  jvbave
N'importe qui affirmant ça n'est pas une source sûre. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Sep 29, 2018, 10:45 pm
@Notaproblem Oui enfin, je pense pas que ce serait un problème trop fréquent non plus hein. Tous les nains ne sont pas des violeurs. #Padamalgam

CiterN'importe qui affirmant ça n'est pas une source sûre. jvhap

Ah bon ? Pourtant je suis à peu près sûr que Toady avait affirmé une fois qu'il voulait qu'à terme DF soit "le jeu où on peut violer des petites filles", ou un truc du genre.  jv:(

Spoiler: MontrerCacher
Plz la police nationale laissez-moi tranquille j'ai besoin d'un casier judiciaire vierge
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Notaproblem le Sep 29, 2018, 10:56 pm
Déjà que j'ai une tolérance presque équivalente à zéro pour les tantrums entraînant coups et blessures sur personnel civil...
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Ange_Pleureur le Sep 30, 2018, 12:45 am
(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/39/7/1538261073-img-20180930-004408.jpg)
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Oct 04, 2018, 11:05 pm
Eh, vous ne trouvez pas que Toady devrait faire les "Future of the Fortress" seulement tous les deux voir trois mois ? jv:(
Je sais pas si c'est que c'est que je suis impatient de voir la MàJ mais genre il y a encore un pavé gigantesque alors qu'il ne s'est quasi rien passé depuis le dernier.  jvhap
C'est frustrant, ça me hype un peu à chaque fois.  jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Oct 04, 2018, 11:46 pm
Ces posts sont très longs parce qu'il doit répondre à beaucoup de questions. S'il attendait deux ou trois mois il y en aurait encore plus. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Nerevar le Oct 12, 2018, 02:02 am
Tarn nous parle de comment il compte ajouter le système de méchants dans DF :
https://www.youtube.com/watch?v=4-7TtPX5uhg
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Ange_Pleureur le Oct 12, 2018, 03:56 pm
 stkevilscar
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Alex_Truman le Oct 12, 2018, 04:00 pm
Citation de: Ange_Pleureur le Oct 12, 2018, 03:56 pmstkevilscar
jvrire jvrire jvrire
Utilisation idéale, bien joué.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Oct 12, 2018, 05:20 pm
Un petit TL;DW serait pas de refus.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Oct 12, 2018, 05:26 pm
Je soutiens la demande de Cody. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Alex_Truman le Oct 12, 2018, 10:03 pm
Citation de: Cody le Oct 12, 2018, 05:20 pmUn petit TL;DW serait pas de refus.
Citation de: Usul le Oct 12, 2018, 05:26 pmJe soutiens la demande de Cody. jvhap
Alors en fait, Tarn nous parle de comment il compte ajouter le système de méchants dans DF. jvoui
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Oct 13, 2018, 02:39 pm
Citation de: Alex_Truman le Oct 12, 2018, 10:03 pm
Citation de: Cody le Oct 12, 2018, 05:20 pmUn petit TL;DW serait pas de refus.
Citation de: Usul le Oct 12, 2018, 05:26 pmJe soutiens la demande de Cody. jvhap
Alors en fait, Tarn nous parle de comment il compte ajouter le système de méchants dans DF. jvoui

(http://image.noelshack.com/fichiers/2018/41/6/1539434360-deepfried-1539434354112.png)
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Nerevar le Oct 14, 2018, 07:12 pm
En gros, il dit que des joueurs ont reproché au mode aventure d'être plat et chiant, avec comme chose à faire quasiment que des quêtes Fedex (c'est pour ça que je dis qu'en l'état actuel, il faut prendre le mode Aventure comme un mode Légendes interactif). Chose qui devrait changer avec les plans de méchants, qui permettrait aux méchants d'avoir des objectifs et d'influencer d'autres PNJs. Comme exemple , il  nous donne ce cas avec un nécromancien :

Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/4ZiiDg5.png)
Ñ : Nécromancien
R : Roi
C : Conseiller
M : Ministre ou autre poste généré procéduralement


Les buts du nécromancien sont :
Avoir des corps à animer
Se venger du village qui l'a viré

Pour ça, il pourrait demander à un apprenti (dont le but est d'accéder à la vie éternelle, ici avec l'aide du nécromancien) de se construire un réseau auprès de la royauté, et utiliser des liens d'amitié / amour déjà existants entre les gens pour pousser le conseiller, puis le roi à entrer en guerre contre les elfes et donc produire plein de cadavres. L'autre solution serait de trouver un moyen de pousser un des conseillers à envoyer les bandits tuer telle ou telle personne précisément, afin de tuer des gens dans le village, créant des cadavres mais permettant aussi au nécro de se venger d'eux. À terme, avec assez de cadavres (et un effet boule de neige), le nécromancien pourrait envahir la civ humaine avec ses zombies.
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/nHDTITH.png)


Il décrit aussi ce qu'il pourrait arriver si chaque maillon de la chaîne est brisé. Si le nécromancien meurt, son apprenti sera deg et errera à la recherche d'autres moyens d'être immortel. En revanche, la guerre avec les elfes et éventuellement les meurtres resteront.

Si l'apprenti meurt, le nécromancien devra s'en trouver un nouveau et reprendre son réseau avec le royaume de zéro.

Si le lien de l'apprenti avec la royauté meurt, il peut essayer d'en trouver un autre via le réseau qu'il a créé... Et ainsi de suite.

Et ça, c'est ce que le joueur sait quand il arrive dans le village
Spoiler: MontrerCacher
(https://i.imgur.com/q09KEuP.png)


En bleu clair, c'est ce qu'il peut savoir dès qu'il arrive, et en bleu foncé, c'est ce qu'il peut apprendre par dialogue.

À partir de là, le joueur peut enquêter sur les meurtres commis dans le village, et réussir (ou non) à déterminer qui est derrière ces meurtres (Toady réfléchit justement à est-ce que les enquêtes peuvent être super compliquées ou super simple, au fait de mettre ou non des rumeurs, des indices partiaux ce genre de trucs, à la part à donner entre le skill du joueur et le skill du personnage). Si il réussit, il peut dans notre cas aller au camp de bandits et y trouver ou non des preuves qu'ils ont été payés pour ces meurtres, puis remonter à l'agent qui les paye, et ainsi de suite... Dans tous les cas, les autres maillons de la chaîne de personnages seront au courant des actions du joueur, et agiront en conséquence (par exemple, tu pourrais te faire attaquer par un zombie en pleine nature).

Il dit aussi que la façon dont il imagine les liens entre personnages avec but est simple, et qu'à terme, le joueur pourrait aussi créer des liens comme le font les méchants.
(https://i.imgur.com/yKKdxTh.png)

Regardez la vidéo quand même, ses explications sont moins foireuses que les miennes.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Oct 14, 2018, 08:12 pm
Putain merci pour le résumé, c'était très intéressant et ça t'a sans doute pris plus de temps que je n'en aurais mis pour regarder la vidéo. Je suis impatient de voir quels genre de méchants et d'objectifs il y aura.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Oct 17, 2018, 05:33 pm
"As promised... a bit more toying around with villain-tangential world generation. With the Big Wait slowly approaching, there's a sense of wanting to put in place some interesting new broad dynamics, and that's causing this slight wander through feature land, I think, but we will get back to the villains-and-release before too much longer.

This time, we added traveling merchants and companies piggy-backing on the more abstract industry/trade sim that already exists, so you'll get a small window into that (which has been almost entirely invisible, but there, for years.) At their peak, the companies will form multiple trade outposts in other civs along the trade routes to facilitate more cross-civ link formation. Going to do the same thing with religion as well, so everything isn't just isolated market-site temples, but more connected setups, sometimes with a larger organization that can also facilitate link formation, across civs if I can manage it."


Cool, il y aura des caravanes khajiit.  jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Oct 17, 2018, 08:21 pm
"Ces sables sont froids, mais le Khajit sent la chaleur de...
- stkmagma
-Ho fuck. jvpf "
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Oct 24, 2018, 03:06 pm
Au vu du dernier Devlog, je dirais que la MaJ arrivera pas avant un mois ou deux grand minimum. (Perso je pense plutôt pour trois ou quatre)
Ça va être compliqué pour ton compte à rebours Crowbar.  jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Oct 24, 2018, 03:32 pm
Ah j'avais pas vu le devlog d'hier.

En gros Toady explique que pour la première fois, une compagnie commerciale humaine a obtenu assez d'influence pour ouvrir une branche de son entreprise dans une forteresse naine en y ouvrant un entrepôt. Ça s'est avéré être une mauvaise décision puisque deux ans plus tard, une bête oubliée a dévasté la forteresse, et donc l'entrepôt, en tuant tout le monde. Résultat la compagnie a voulu remplacer les employés, et donc engager des gens sur place. Du coup la bête oubliée s'est retrouvée nommée au poste d'administrateur de l'entrepôt. Toady a réussi à résoudre le bug (dommage jvhap).

Ensuite il dit que normalement il devait bosser sur l'organisation religieuse (clergé toussa je suppose) et la formation des liens, mais ils ont préféré faire une pause avant l'implantation des méchants et prendre le temps de réorganiser la liste des choses à faire. Désormais si je comprends bien, ils vont refaire les marchés dans les villes et places fortes humaines (ou alors faire des villes dédiées au commerce ?), permettre aux méchants de s'installer des repaires et des places fortes (jvbave), mettre au point un nouveau système pour les cours (au sens cour du roi etc) et les familles (au sens les grandes maisons puissantes), ce qui inclut une hiérarchie en fonction des territoires possédés, comme pour les comtés et duchés nains (un système de vasselage ?! jvbave). Dans les grandes villes avec les grands marchés, il y aura une administration avec des bureaucrates et des représentants des industries, du coup selon Toady ça se rapproche un peu de l'ancien système de guilde.
Ensuite il s'occupera de la religion, puis des crimes qui ne sont pas commis par des personnages "vilains", de la corruption, et du chantage.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Nerevar le Oct 26, 2018, 08:24 pm
Au final, les ajouts concerneront surtout le mode Aventure. Ce serait frustrant si il rajoutait des trucs au mode forteresse alors que je suis en pleine partie. jvhap
Ce sera déjà un peu frustrant de pas profiter des ajouts si je veux jouer en mode aventure sur le même monde que ma forteresse, avec le système de liens et tout, je doute que les sauvegardes de la 44.12 soient compatibles avec celles de la 44.13
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Déc 06, 2018, 09:23 pm
Citer"I don't want to alarm anyone, but the cancer on my nose has returned and they're going to have to do surgery to cut it out. The procedure is covered by my wife's health insurance so I don't need any help in the form of money. But I do want to say that a whole lot of people are not in my position, where insurance will cover part of the cost.

Once again, I don't need any more money than you would normally give to Bay 12 Games. I just want you to think about all the people left out in the cold during the holidays.

Thanks for supporting us, and Congratulations to the generous!"

...depuis quand Toady a un cancer ?
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Déc 06, 2018, 10:13 pm
Ma première réflexion était "depuis quand il a une femme?" jvhap 

Du coup j'ai vérifié et c'est threetoe, le frère de Toady qui écrit. J'espère que tout ira bien pour lui. 
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Déc 06, 2018, 11:07 pm
... Est-ce que ça fait de moi un mauvais être humain si j'avoue avoir été rassuré quand j'ai compris que c'était pas Toady ?  jvpeur

Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Déc 07, 2018, 03:06 pm
Citation de: Kait le Déc 06, 2018, 11:07 pm... Est-ce que ça fait de moi un mauvais être humain si j'avoue avoir été rassuré quand j'ai compris que c'était pas Toady ?  jvpeur



Oui mais ne t'en fais pas, "mauvais être humain" est un pléonasme. jvoui

Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Ange_Pleureur le Déc 09, 2018, 06:08 am
Hey, je sais que je rentre de soirée et que l'étendue de ma compréhension de l'univers et des hommes peut en être altérée, auquel cas je m'en excuse, mais est-ce que j'ai bien compris que les médecins comptaient couper le nez de ThreeToe jvhap  ?
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Alex_Truman le Déc 13, 2018, 12:27 am
...c'est le principe, l'étendue du découpage dépendant bien sûr de la taille de la tumeur. Si elle est étendue, le résultat peut être véritablement défigurant et nécessiter l'utilisation d'une prothèse ou une opération de reconstruction faciale.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Ange_Pleureur le Déc 13, 2018, 08:28 pm
Ce qui me rappelle une célèbre blague d'un humoriste allemand
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Déc 16, 2018, 02:02 pm
Citerest-ce que j'ai bien compris que les médecins comptaient couper le nez de ThreeToe jvhap  ?

La médecine naine. jvhap
Il peut s'estimer de ne pas être un dev de CK2, son médecin l'aurait castré au moindre rhume. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Jan 26, 2019, 05:05 pm
CiterI've mainly been 'consolidating gains' this week (that is, finding horrible bugs and wondering how anything worked in the first place.) After cleaning up after myself, I started in on bandit forts as a preliminary to villain hideouts. The bandits were also horribly bugged, but now the largest groups can make forts out in the wilderness somewhat near to the civilizations they are associated with. Along with the new monasteries and the return of castles and the old tombs and necromancer towers, it's starting to look more interesting away from the cities, and we aren't quite done with new site placement yet. More next week.


"Along with the new monasteries and the return of castles"

Vous vous souvenez de Workedshower ?  jvhap
Bah ces fameuses structures seront de retour.  jvhap

Et les bandits feront des forts dans la nature.  jvbave
J'espère juste que Toady va régler le problème des bandits humains qui rêvent que le monde soit en paix et qui détestent se battre.  jvhap 
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Jan 26, 2019, 05:16 pm
J'avoue que j'étais content quand il a dit qu'il allait corriger le bug des bandits. J'espère qu'on parle bien du même bug et que les attaques de camps de bandits redeviendront intéressantes.  jvnoel
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Nerevar le Jan 26, 2019, 10:23 pm
C'est quoi Workedshower? jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Jan 28, 2019, 09:22 am
Citation de: Nerevar le Jan 26, 2019, 10:23 pmC'est quoi Workedshower? jvhap

Une bloodline qu'on avait faite sur l'ancien forum et où une équipe de nains s'emparait d'un fort humain en exécutant la garnison sur place. Après le combat, il ne restait qu'une seule naine survivante pour fonder la forteresse proprement dite. jvhap

http://www.jeuxvideo.com/forums/42-26763-46325522-1-0-1-0-bloodline-workedshower.htm
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Fév 21, 2019, 09:54 pm
Vous avez vu ? La prochaine MaJ va apporter un embryon d'économie.  jvbave

Je sais pas si le gameplay sera vraiment mieux, mais une chose est sûre je vais certainement perdre un temps fou dans le mode Legend avec tous ces ajouts.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Fév 21, 2019, 10:34 pm
A chaque devblogs Toady se contente juste de parler de la worldgen sans parler des réels impacts que ça causera en mode fortress et adventure.  stkblobwtf
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Nerevar le Fév 26, 2019, 10:32 am
Citation de: Kait le Fév 21, 2019, 09:54 pmVous avez vu ? La prochaine MaJ va apporter un embryon d'économie.  jvbave

Je sais pas si le gameplay sera vraiment mieux, mais une chose est sûre je vais certainement perdre un temps fou dans le mode Legend avec tous ces ajouts.

Il y avait pas de l'économie dans les anciennes versions de DF, qui a été enlevée depuis?

Citation de: Crowbar le Fév 21, 2019, 10:34 pmA chaque devblogs Toady se contente juste de parler de la worldgen sans parler des réels impacts que ça causera en mode fortress et adventure.  stkblobwtf

En même temps il joue quasiment pas à ces modes comparé à un joueur normal.
Et d'ailleurs on pense que c'est pour ça que la commu de DF est sur le déclin depuis 2014 : peu de modifications impactant réellement le gameplay. L'ajout des mythes et de la magie pourrait remédier à ça, mais ce sera pas avant 5 ans.

Au moins le système de "méchants" devrait rendre le mode aventure plus intéressant, il y aura autre chose à faire que des quêtes fedex.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Ange_Pleureur le Fév 26, 2019, 12:43 pm
La magie  jvbave j'ai vraiment hâte d'utiliser un artefact pour trader ma vie contre un seau d'eau  jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Fév 26, 2019, 05:31 pm
Citation de: Nerevar le Fév 26, 2019, 10:32 amEn même temps il joue quasiment pas à ces modes comparé à un joueur normal.
Et d'ailleurs on pense que c'est pour ça que la commu de DF est sur le déclin depuis 2014 : peu de modifications impactant réellement le gameplay. L'ajout des mythes et de la magie pourrait remédier à ça, mais ce sera pas avant 5 ans.

Au moins le système de "méchants" devrait rendre le mode aventure plus intéressant, il y aura autre chose à faire que des quêtes fedex.

Par curiosité, c'est qui ce "on" et tu as des chiffres sur ce déclin?

Aussi je trouve que dire qu'il n'y a pas eu de nouveautés impactant le gameplay depuis 2014 est faux. 2014 est l'année de la 40.01, qui vu tous les problèmes qu'elle avait était clairement une version avec plus de promesses que d'ajouts réels (la moitié des trucs étant buggés). C'est justement dans les années suivantes que Toady a rendu le tout jouable et fun, jusqu'à la 42.06 qui est pour moi ce que la 40.01 aurait dû être (c'est-à-dire sans problèmes tellement gros que certains trouvaient préférable de rester sur la 34.11).

Il est par contre assez vrai que la plupart des ajouts "récents" (depuis 2012) sont plus visibles en mode aventure qu'en forteresse (l'ajout des visiteurs/tavernes/temples est le gros morceau qui me semble le seul à vraiment être visible en forteresse en fait), qui était au départ le mode le moins joué. C'est en partie parce que le mode aventure permet de parcourir le monde, mais aussi parce que la vision que t'offre le mode forteresse est assez limitée et ignore beaucoup de détails.

Cela dit je ressens aussi ce décalage entre Toady qui fait sa soupe dans son appartement et est heureux d'étoffer son générateur de monde et ceux qui s'attendent à jouer à un jeu et qui sont déçus de la présence de bugs et de choix étranges qui ne font qu'empirer le gameplay (qui en théorie devrait être amélioré par toutes ces nouvelles merveilles dont Toady parle dans ses devlogs).

Mais oui, vivement la magie.  jvbave
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Nerevar le Fév 28, 2019, 02:35 pm
En tout cas, les forums Bay12Games sont moins actifs qu'avant. Même Toady le reconnait.
Un mec sur Reddit avait fait un post détaillé là-dessus.

https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/a9hf1j/the_bay12forums_community_is_slowly_dying_why_is/

Actuellement, le mode Aventure, il faut plus le prendre comme un mode Légendes interactif. Parce que bon, à part des quêtes fedex "va tuer machin", "va tuer telle bête", y'a pas grand chose à faire. (Je sais pas si c'est marrant de jouer pur barde/écrivain, quelqu'un a essayé?) La prochaine MaJ des méchants devrait déjà  bien remédier à ça (et encore une fois, ne quasiment pas affecter le mode forteresse).
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Fév 28, 2019, 09:19 pm
J'sais pas si on peut vraiment dire que c'est sur le déclin alors que Toady se fait des biftons comme jamais.  jvnoel

S'possible que y'ai un peu moins de gens qui joue, parce qu'en réalité, c'est vraie que ça fait longtemps que y'a pas eu une grosse MàJ qui change tout, donc forcément ça s'essouffle un peu des fois.

CiterY'a pas grand chose à faire en mode Aventure

Alors là je suis tellement pas d'accord avec toi.  jvnoel
Mode Aventure c'est le feu, y'a tout ce qui faut pour être heureux.  stkosjoie

Bon après c'est vrai que c'est super buggé du cul sur certains aspects. Vivement la prochaine MàJ en réalité.  kkermit
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Fév 28, 2019, 09:53 pm
De ce que j'ai vu des commentaires du post donné c'est surtout l'activité du forum qui diminue, pas nécessairement celle des autres communautés.

Aussi je rejoins l'avis de Kait, il y a de quoi en faire en mode Aventure (tu dis toi-même que c'est un mode légende interactif). Et les ajouts récents affectent le mode forteresse, bien que parfois de manière assez subtile.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Nerevar le Mar 01, 2019, 10:24 am
Les deux gros changements notables depuis un moment c'est les tavernes et les missions (qui d'ailleurs permettent enfin d'interagir avec le monde en mode Forteresse.)

D'ailleurs c'est à partir de quel MaJ que les nains étaient extatiques tout le temps? Je sais que ça a été rééquilibré dans une des MaJ 0.44, maintenant je perds des nains à cause des tantrums. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Zeropol le Mar 02, 2019, 11:44 pm
J'ai aussi l'impression que "ca parle moins de df", cest en partie car ils sont sur discord maintenant et que je n'aime plus trop l'utiliser

Sur le forum il y a ce thread (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=169804.0) par exemple, totalement épique, et pourtant misérablement ignoré ( genre 4 commentaires en 1 an ).
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Mar 13, 2019, 04:15 pm
C'est officiel, Dwarf Fortress arrive sur Steam: https://www.youtube.com/watch?v=9VH7EL1vJ28&feature=youtu.be

Nouvelle interface, tileset, musique...  kkermit
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Crowbar le Mar 13, 2019, 04:26 pm
Je m'apprêtais à le poster putain.  jvhap

Bordel, sur Steam ! J'y aurais jamais cru.  kkermit
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Mar 13, 2019, 04:28 pm
J'étais étonné de voir que personne l'avait encore fait jvhap

Le tileset et la nouvelle interface sont très cool en tout cas

Je sais pas combien elle va coûter mais si ça peut aider Toady et sa famille je serais plus que content de payer pour cette version.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mar 13, 2019, 05:33 pm
Citation de: VicMcDwarf le Mar 13, 2019, 04:28 pmJ'étais étonné de voir que personne l'avait encore fait (http://www.roguelike.fr/forum/Smileys/aaron/18.gif)

Je ne sais pas pour les autres mais je ne m'intéresse plus vraiment au développement du jeu depuis quelques mois déjà. jvhap

Il y aura vraiment une nouvelle interface? Parce que jusque là Toady parle d'un nouveau tileset et de musiques ainsi que quelques améliorations graphiques (on peut voir le menu se superposer à la map dans certains screenshots, j'imagine que c'est une d'elles). Dans tous les cas c'est une bonne chose si ça peut le pousser à accorder plus d'importance à l'accessibilité. J'ai personnellement hâte de voir ce qu'il entend par "underlying changes in [...]modding". jvbave

Cela pourrait être très positif pour le jeu en vrai, c'est juste dommage qu'il ait fallu le cancer de son frère et la réalisation qu'il ne rajeunit pas pour le décider.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Mar 13, 2019, 05:44 pm
Sur la page Steam on voit un peu la nouvelle interface: https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mar 13, 2019, 05:53 pm
Je ne vois que ce dont j'ai parlé, c'est-à-dire le menu par-dessus la map. Je rate un truc évident où il n'y a que ça?
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Mar 13, 2019, 06:05 pm
Je prédis que les vrais continueront à utiliser la version Classic parce qu'elle sera fournie avec 30% plus de FPS que la version Steam.  jvnoel

Par contre j'ai un peu du mal à comprendre pourquoi il semble se complaindre de ses revenus. Je sais qu'il y a les impôts et tout mais quand même il gagne une très coquette somme tous les mois.  jv:(
Je veux dire, si même un gars qui gagne disons 4000$ net par mois peut pas se soigner correctement aux États-Unis, je suis vraiment content de vivre loin de ce pays pourri.  jvpeur
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Mar 13, 2019, 06:44 pm
Citation de: Usul le Mar 13, 2019, 05:53 pmJe ne vois que ce dont j'ai parlé, c'est-à-dire le menu par-dessus la map. Je rate un truc évident où il n'y a que ça?

Pour l'instant il n'y a que ça comme images ouais.

Citation de: Kait le Mar 13, 2019, 06:05 pmJe prédis que les vrais continueront à utiliser la version Classic parce qu'elle sera fournie avec 30% plus de FPS que la version Steam.  jvnoel

Par contre j'ai un peu du mal à comprendre pourquoi il semble se complaindre de ses revenus. Je sais qu'il y a les impôts et tout mais quand même il gagne une très coquette somme tous les mois.  jv:(
Je veux dire, si même un gars qui gagne disons 4000$ net par mois peut pas se soigner correctement aux États-Unis, je suis vraiment content de vivre loin de ce pays pourri.  jvpeur

Apparemment Patreon c'est pas terrible. Je saurai pas expliquer pourquoi.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: pixel le Mar 13, 2019, 06:50 pm
Le jeu sera amélioré par un studio canadien de 8 personnes, ils ont accès au code source mais ne toucherons a rien d'autre que l'interface, les musiques et les graphismes, zach et tarn viendrons les aider quand la prochaine update sera sortie. 80% des revenus irons a zach et tarn.

C'est un trucs sérieux est officiel, depuis le temps qu'on attends !
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Mar 13, 2019, 06:53 pm
Le studio en question c'est Kitfox qui ont fait Moon Hunters, avec Tarn Adams ils avaient participés à des présentations sur le procédural dans le jeu vidéo.

Sinon y a que moi qui ait un problème avec les bords verts de la carte sur ces images https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/975370/ss_d8d400b25db9c039bf684fac71656d6a65d5521f.1920x1080.jpg?t=1552488361 et https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/975370/ss_94ed0dcdcfab1c78fe867f9fed30514ff4459a49.1920x1080.jpg?t=1552488361 ?
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: pixel le Mar 13, 2019, 06:55 pm
non moi aussi
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Mar 13, 2019, 06:57 pm
D'autres aussi visiblement: https://steamcommunity.com/app/975370/discussions/0/1844693670121992483/
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Zeropol le Mar 13, 2019, 07:24 pm
Je vais quand meme attendre un peu que ca progresse avant de m'enthousiasmer. jvpf


Bonne remarque quand aux performances qui sont deja un probleme ( ils pourraient pas bosser dessus au passage haha ? )
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: VicMcDwarf le Mar 13, 2019, 08:45 pm
Sinon à part ça y a déjà des gens qui ont essayé de construire un aqueduc dans DF ? Nan parce que je me casse un peu la tête là. jvhap
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Zeropol le Mar 13, 2019, 09:26 pm
oui, regarde le wiki a propos de la pression et du "flow" si c'est pas deja fait.

Dans mon monde actuel je divertis un peu d'eau d'une riviere pour la descendre 4 ou 5 z plus bas, une fois là ca active un moulin a eau qui active une pompe qui alimente mes puits, et l'eau est ejectée de l'autre coté de la forteresse dans les caves. Ce qui est cool cest qu'en hiver ca gele dehors, et ca forme une petite cascade de glace qui obstrue la sortie et l'entree de l'eau ( l'eau reste liquide pour les puits )

edit : par aqueduc tu veux dire quelquechose qui fasse "plus d'une embark de long" ? SI c'est le cas, non je n'en ai pas d'experience !
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mar 13, 2019, 09:54 pm
Citation de: Kait le Mar 13, 2019, 06:05 pmJe prédis que les vrais continueront à utiliser la version Classic parce qu'elle sera fournie avec 30% plus de FPS que la version Steam.  jvnoel

Par contre j'ai un peu du mal à comprendre pourquoi il semble se complaindre de ses revenus. Je sais qu'il y a les impôts et tout mais quand même il gagne une très coquette somme tous les mois.  jv:(
Je veux dire, si même un gars qui gagne disons 4000$ net par mois peut pas se soigner correctement aux États-Unis, je suis vraiment content de vivre loin de ce pays pourri.  jvpeur

Il partage l'argent avec son frère, qui s'est marié l'an dernier je crois et a apparemment des problèmes de santé depuis longtemps.

Citation de: VicMcDwarf le Mar 13, 2019, 06:44 pmPour l'instant il n'y a que ça comme images ouais.

Du coup c'est moins une nouvelle interface que quelques changements à l'existante. Nous verrons j'imagine.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Nerevar le Mar 14, 2019, 10:43 am
En gros ils ont annoncé une version pigeon, payante, que tu ne possèdes pas (car Steam n'est pas une plateforme d'achats mais de location), avec DRM et passant par une plateforme liberticide qui peut t'enlever le droit de jouer au jeu quand elle veut.

Ça m'enthousiasme pas particulièrement. jvhap

Par contre je connais pas le fonctionnement d'itch.io, je suppose que ça reste mieux que Steam.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mar 14, 2019, 12:47 pm
Je me moque un peu de la version Steam, ce qui me paraît bien c'est qu'il va peut-être accorder plus d'importance à des points qui n'étaient pas prioritaires avant. Dans tous les cas c'est un développement intéressant.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Mar 14, 2019, 06:10 pm
Oulala  el vilain Steam !  jv:-((

CiterIl partage l'argent avec son frère, qui s'est marié l'an dernier je crois et a apparemment des problèmes de santé depuis longtemps.

Wait  attends pause.
Il partage les sous 50/50 ?
Je veux dire il fait quoi Zach à part écrire trois histoires par an et faire des dessins moches ?
Je l'aime bien y'a pas de soucis mais il a pas genre un taf à côté  ?  jvnoel
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Mar 14, 2019, 10:56 pm
Je ne sais pas s'ils partagent 50/50, j'imagine que Zack participe à la vision du truc. C'est toujours bien d'avoir le point de vue d'un autre.

Il a peut-être un job en effet. Honnêtement je ne sais pas vraiment comment ils s'arrangent, mais ils ont toujours fait comprendre que l'argent n'était pas que pour Tarn.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Mar 29, 2019, 06:15 pm
Je déteste quand Toady reste trois plombes sans donner de nouvelles.

Parce qu'à chaque fois je m'attends à ce qu'il revienne avec une avancée de ouf et 90% du temps c'est juste "Olol j'étais malade" ou "Olol j'étais à une conférence de merde où j'ai répété la même chose que les quatre fois précédentes parce que mon jeu en est au même point depuis quatre ans à force de perdre du temps en conférences de merde".   kkermit

 jvnoel
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Zeropol le Mar 29, 2019, 06:52 pm
Il prepare une nouvelle grande mise a jour
Spoiler: MontrerCacher
Dwarf Fortress IN SPACE
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Cody le Mar 29, 2019, 07:52 pm
Nait moins de sel pls
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Avr 02, 2019, 06:46 pm
Et voilà, pas de nouvelles pendant trois semaines et là : "J'ai rien fait parce que j'arrivais pas à dormir en pensant à tout l'argent que j'allais gagner  jvsnif "

stkblobnain

Spoiler: MontrerCacher
Oui, je reprendrais volontiers un peu plus de sel, merci. stkmurul
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Usul le Avr 02, 2019, 06:52 pm
stkboh
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Kait le Mai 02, 2019, 06:06 pm
"All that remains are the supernatural elements and the historical exposition.  If work goes smoothly over the next few days, we should have our first world-threatening zombie apocalypse, he he he."

C'est officiel, Toady veut plagier Game of Thrones.  jvouch2

Ça va être sympa.
Titre: Re : Les MàJ à venir !
Posté par: Nerevar le Mai 17, 2019, 10:29 am
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2019-15-15

Il ne va modifier que les nécromanciens ou quoi? On dirait qu'il ne parle que de ça dans ses logs de dev. jvhap

Entre ça et les vampires qui finissent déjà actuellement par devenir rois de TOUTES les factions humaines...  kkermit