Déc 10, 2018, 08:15 am

Nouvelles:

La résurrection d'un forum pour la migration d'une communauté ! New settlers have arrived !

RP – Cornedebouc

Démarré par Kait, Jan 20, 2018, 05:12 pm

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Kait

Jan 20, 2018, 05:12 pm Dernière édition: Août 29, 2018, 09:16 pm par Kait
CORNEDEBOUC, POST DE PRÉSENTATION ET DE RÉSUMÉ
Mise à jour de septembre 2017 par Alex_Truman
Importation depuis le forum JVC permise par un script d'Usul

► L'histoire au format PDF :

Livre 1 : https://goo.gl/xk6reT
Livre 2 : https://goo.gl/ZtAVqP
Livre 3 : https://goo.gl/rtpFbn
Livre 4 : https://goo.gl/DkEAMC

► NOTES:
  • Les personnages dont le nom est en italique sont incarnés par des membres du forum. Les autres ont été crées pour l'histoire.
  • Le symbole † signifie soit que le personnage auquel il est rattaché est mort, soit que le lieu auquel il est rattaché est détruit / abandonné.
  • Le symbole ☥ signifie que le personnage auquel il est rattaché est un nécromancien.
  • Le symbole ⍱⍱ signifie que le personnage auquel il est rattaché est un vampire.
  • Le symbole ♏ signifie que le personnage auquel il est rattaché est une bête-garou.

Le Monde de Cornedebouc

Róth Akmesh, Le Domaine des Tempêtes

Ère actuelle : ??? (Je dirais Ère des Héros ou Age d'Or ? )
Date actuelle : fin de l'hiver 1690
Année de fondation de Cornedebouc : 1688

GÉOPOLITIQUE

► Civilisations

NAINS :

  • Le Pilier Pointu
    Dirigeant : Roi sous la Montagne Thikut II le Malavisé
    Capitale: ???
    Autres forteresses : Cornedebouc, Mont Émeraude, Lançaffront, Trousmecaniques, Viandesacrifiée †, Montsenfeu †, Taklibash †, Ilasngalák †, Irgomath †, Abalsárek † , Litastkilrud †, Jadécume
    Langue (s) : Nanique Autochtone.
    Notes : Royaume auquel est rattaché Cornedebouc.
    Membres notables : Chokolate Biyme ⍱⍱, Scar AngeEnLarme, Nôran Alabrok, Thorek McShire, Jamal Murdock, Urist McTruman ☥, Urist McEdern, Urist Vncvd, Bomrek Kazadror, Sodel Autumnberry, Urist McDoc †, Urist 'Sharast' McDoc ⍱⍱, Kamuk Eshonzanor, Thukar Chameau d'Or †, Govric Crèvelapin †, la Comtesse de Lançaffront †, Dugan McTruman ☥ †, Mothram McTruman, Tosid Rirnöltobot, Sedil Mafol, Hurrist McDurrist
  • Les Falaises d'Obsidienne
    Dirigeant : Conseil oligarchique présidé par Osrast ⍱⍱
    Capitale: Obseroche
    Représentation de la ville :
    Spoiler: MontrerCacher
    Par Kait :

    Autres forteresses : deux, non nommées.
    Langue (s) : Nanique Autochtone avec un fort accent et des expressions à coucher dehors, plus un certain nombre de pâtois.
    Notes : Plus petit royaume nain encore existant. Vit du commerce de l'obsidienne.
    Membres notables : Kogan Mastersaussage, Ravière (alias Capitaine 'Urnut' Glaipe) ⍱⍱ †, Morul Dabblersausage, Doren Libashalis, Osrast ⍱⍱
  • Les Lances Murées
    Dirigeant : Roi Lalad III le Cuivré
    Capitale: Kelbiban
    Autres forteresses : Salveporte, Anrizilrom
    Langue (s) : Nanique Autochtone plus un certain nombre de pâtois.
    Notes : Royaume nain du sud assez étendu et isolationniste. La forteresse de Salveporte garde l'accès au nord de ses territoires.
    Membres notables : Bisan, Isac
  • Royaume sans nom †
    Dirigeant : peut-être le noble sans nom †
    Capitale: Torirlenod †
    Autres forteresses : -
    Langue (s) : Nanique Primitif
    Notes : Disparue avant même l'aube de l'Age des Mythes, lorsque sa seule forteresse connue fut détruite par une bête oubliée.
    Membres notables: le noble sans nom †
  • La Roue d'Argent
    Dirigeant : Roi sous la Montagne Dakon
    Capitale: Osorineth
    Autres forteresses : Usad-Thunen †, Irdobar †, Keladril
    Langue (s) : Nanique Rotargentais
    Notes : Royaume éloigné situé sur un autre continent.
    Membres notables: Istam Thirzuntîr, Ker Tarmidudir, Obok Arzesadil, Kesh †, Adir †, Zan, Egar, Roi Tekkud 'le Sage' Nikuznil †, Uthar, Becaro, Caÿa Vimeire
  • Les Charbons Immaculés
    Dirigeant : ???
    Capitale: ???
    Autres forteresses : ???
    Langue (s) : Nanique Carbonois
    Notes : Royaume nain situé surle continent au nord-est de la Rougenation et entretenant quelques relations commerciales avec cette dernière.
    Membres notables: -

HUMAIN :

  • Rougenation
    Dirigeant : Roi Aganir Rougecape
    Capitale: Rougefalaise
    Autres villes : PanierD'Oie, Froidcastel
    Langue (s) : Humain Ecarlois plus un grand nombre de pâtois.
    Notes : Jeune nation à la puissance montante.
    Membres notables: Aganir Rougecape, Thalnor Rougecape, Rama, Kasp, Almesh, Leto Athrilide ☥
  • Cérodie
    Dirigeant : ???
    Capitale: ???
    Autres villes : Opubetca † (alias Usad-Thunen †), Portmarbré
    Langue (s) : Humain Cérodien
    Notes : Alliés aux nains de la Roue d'Argent. Grande puissance maritime.
    Membres notables: Roi Cero †, Sota Cemnod
  • La Trompe
    Dirigeant : Roi-Dieu Icar-deng
    Capitale: ???
    Autres villes : ???
    Langue (s) : Trompois plus un grand nombre de pâtois.
    Notes : Royaume fanatique et belliqueux à la culture centrée sur un culte pachydermique. Son armée utilise de nombreux éléphants de guerre.
    Membres notables: Icar-deng, le Haut-Pachyderme, Throm Bemehring, Nocam, Islas ⍱⍱

ELFES :

  • Vive Forêt
    Dirigeante : Reine Amiÿa Rithinicamela
    Capitale: Aubebravée
    Autres havres forestiers : ???
    Langue (s) : Elfique Vivesylvain
    Notes : Alliés solides de la Rougenation, se méfient des nains de Cornedebouc.
    Membres notables: Reine Arana †, Reine Thilu Rithinicamela †, le diplomate †, Avera †, Ethoìle.
  • Royaume Elfe éloigné
    Dirigeante : Reine Nefòla †
    Capitale: Elifaÿonali †
    Autres havres forestiers : Eniwa † (alias Usad-Thunen †)
    Langue (s) : Elfique d'Outremer (très similaire à l'Elfique Vivesylvain)
    Notes : Alliés aux nains de la Roue d'Argent. En très mauvaise passe dans la guerre les opposant aux gobelins de la Civilisation Eloignée
    Membres notables: Arazi Thafathainere
  • Nuage Ambré
    Dirigeante : ???
    Capitale: ???
    Autres havres forestiers : ???
    Langue (s) : Elfique Nubambarien (assez similaire à l'Elfique Vivesylvain).
    Notes : Modeste royaume situé dans les grandes taïgas à l'extrême nord du continent.
    Membres notables: Fena Iÿiÿare.

GOBELINS :

  • Civilisation sans nom (à trouver)
    Dirigeant : Reine non nomée
    Capitale: Sombrerage
    Autres fosses : ???
    Langue (s) : Gobelin Morneïrois
    Notes : Dispose de nombreux camps et fosses au centre du continent.
    Membres notables: le prisonier gobelin, Spëgspungngusnog , Shaggrat le Répugnant
  • Civilisation éloignée (à trouver)
    Dirigeant : ???
    Capitale: ???
    Autres fosses : ???
    Langue (s) : Gobelin d'Outremer (très similaire au Gobelin Morneïrois)
    Notes : Mène une guerre impitoyable contre la Roue d'Argent et ses alliés. Son armée semble menée par des démons.
    Membres notables: Le démon de brume, Engan

KOBOLDS :

  • Civilisation au nom probablement imprononçable
    Grotte : ???
    Langue (s) : Charabia incompréhensible
    Notes : Un kobold sert de maître espion à Scar.
    Membres notables : Frilikili, Keskidi

AUTRES :

  • Mandale-Sauriens
    Chef : Jamba Basfétide ⍱⍱
    Site : ???
    Langue (s) : Nanique Autochtone, pâtois des Falaises d'Obsidienne
    Notes : Tribu d'hommes-amphibiens servant comme compagnie de mercenaires aux alentours d'Obseroche.
    Membres notables : Jamba Basfétide ⍱⍱
  • La Crypte Noyée
    Chef : Urist McTruman ☥
    Site : Tour de Gardeserrures †
    Notes : Groupe de nécromanciens dont les conditions d'entrée impliquent probablement d'être un incompétent total.
    Membres notables : Dugan McTruman ☥ †, UristMcTruman ☥
  • L'Organisation
    Maître: Osrast ⍱⍱
    Site : Quelque part à Obseroche
    Notes : Organisation de vampires ouvrant pour la conquête du continent. Semblent entretenir un rapport avec un certain mythe nommé "Ama-Apaca". De mèche avec le Roi Aganir Rougecape.
    Membres notables : Osrast ⍱⍱, Ravière (alias Capitaine 'Urnut' Glaipe) ⍱⍱ †, Urist 'Sharast' McDoc ⍱⍱, Chokolate 'Ossog' Byme ⍱⍱, Jamba Basfétide ⍱⍱

► Diplomatie

La situation actuelle, fort peu compliquée :

  • Elfes de la Vive Forêt :
    En trêve avec les nains de Cornedebouc, en guerre avec les gobelins de la civilisation sans nom, et alliés avec les humains de la Rougenation.
  • Humains de la Rougenation :
    En trêve les nains de Cornedebouc en guerre avec les gobelins de la civilisation sans nom, et alliés avec les Elfes de la Vive Forêt.
  • Nains de Cornedebouc :
    En guerre avec les gobelins de la civilisation sans nom et en trêve avec les Elfes de la Vive Forêt, les humains de la Rougenation et ceux de la Trompe.
  • Nains des Falaises d'Obsidienne :
    En guerre avec les gobelins de la civilisation sans nom, et en paix avec tout le reste.
  • Nains des Lances Murées :
    Partisans de l'isolement. Probablement en guerre de facto avec les gobelins de la civilisation sans nom.
  • Gobelins de la civilisation sans nom :
    En guerre avec tout le monde. Sans surprise.
  • Gobelins de la civilisation éloignée :
    En guerre avec les nains de la Roue d'Argent, les elfes du royaume elfique éloigné et les humains de Cérodie. Le conflit semble tourner à leur avantage.
  • Nains de la Roue d'Argent :
    Alliés avec les Elfes du royaume elfique éloigné et les humains de Cérodie. En guerre avec les gobelins de la civilisation éloignée. Semblent en mauvaise passe.
  • Humains de la Trompe :
    En trêve avec les Nains de Cornedebouc.


RELIGION



Les divinités citées ici sont celles mentionnés jusqu'à maintenant.

PANTHÉON NAIN

  • Geshud
    Civilisation : Piliers Pointus
    Apparence : Représentée sous la forme d'une naine.
    Sphères : Artisanat, Forteresses, Loyauté
    Adeptes notables : Urist McTruman ☥
    Notes : Régulièrement invoquée par Urist McTruman dans ses jurons.
  • Ashmal
    Civilisation : Piliers Pointus
    Apparence : ???
    Sphères : Sang, Etrange
    Adeptes notables : Jamal Murdock
    Notes : Surnommé "Celui Qui Voit Tout". Dispose d'un autel caché dans la chambre de Jamal Murdock
  • När
    Civilisation : Roue d'Argent (entre autres)
    Apparence : ???
    Sphères : Création, naissance et renouveau, le mouvement
    Adeptes notables : Istam Thirzuntîr
    Notes : Aussi nommé le Principe Créateur, il occupe une place primordiale dans la religion de la Roue d'Argent.
  • Råsh
    Civilisation : Piliers Pointus
    Apparence : ???
    Sphères : Mort
    Adeptes notables : Istam Thirzuntîr (?), Kamuk Eshonzanor (prêtre)
    Notes : Il semble disposer d'une certaine popularité au sein de la forteresse de Cornedebouc, notamment grâce aux sermons de ses deux principaux adeptes.
  • Nadak
    Civilisation : Piliers Pointus
    Apparence : ???
    Sphères : ???
    Adeptes notables : Bomrek Kazadror
    Notes : Mentionné par Bomrek Kazadror dans ses jurons.
  • Etur
    Civilisation : Piliers Pointus
    Apparence : ???
    Sphères : ???
    Adeptes notables : Bomrek Kazadror
    Notes : Mentionné par Bomrek Kazadror dans ses jurons.
  • Egul
    Civilisation : Piliers Pointus
    Apparence : ???
    Sphères : ???
    Adeptes notables : Bomrek Kazadror
    Notes : Mentionné par Bomrek Kazadror dans ses jurons.
  • Zan
    Civilisation : Piliers Pointus
    Apparence : ???
    Sphères : Tradtions
    Adeptes notables : Hurrist McDurrist
    Notes : Appelé à l'aide par Hurrist McDurrist lors de son discours haineux dans la Grande Salle.
  • Le Grand Boeuf
    Civilisation : Falaises d'Obsidienne
    Apparence : Représenté sous la forme d'un grand bœuf doré.
    Sphère : Création, Équilibre
    Adeptes notables : Kogan Mastersausage
    Notes : Considéré comme une hérésie par une bonne partie de la population d'Obseroche. La religion y étant associée affirme -entre autres- que chaque individu naît avec un talent prédestiné qu'il se doit d'exercer.
  • La Gonade Droite
    Civilisation : Falaises d'Obsidienne
    Apparence : Représenté sous la forme d'une grosse boule.
    Sphère : Vie, Guérison, Prospérité, Fertilité
    Adeptes notables : Kogan Mastersausage
    Notes : Considéré comme une hérésie par une bonne partie de la population d'Obseroche.
  • La Gonade Gauche
    Civilisation : Falaises d'Obsidienne
    Apparence : Représenté sous la forme d'une grosse boule.
    Sphère : Mort, Maladie, Destruction, Malchance
    Adeptes notables : Kogan Mastersausage
    Notes : Considéré comme une hérésie par une bonne partie de la population d'Obseroche.



PANTHÉON HUMAIN

  • Olat
    Civilisation : ???
    Apparence : ???
    Sphères : ???
    Adeptes notables : Rama
    Notes : Prié brièvement par l'humain Rama.
  • Turot
    Civilisation : Rougenation
    Apparence : ???
    Sphères : ???
    Adeptes notables : Kasp
    Notes : Evoqué par les habitants de Froidcastel.


FORCES ELFIQUES

  • ???
    Civilisation : Vive Forêt
    Adeptes notables : Ethoìle, Thilu Rithincamela †, Reine Arana †...
    Notes : Force propre à la forêt entourant la capitale d'Aubebravée. Révérée par toute la civilisation de la Vive Forêt.


AUTRES

  • La Grand Nef de Fromage Cosmique
    Apparence : Représentée comme un grand navire constitué de fromage voguant dans l'immensité du cosmos.
    Sphères : Mort, éternité.
    Adeptes notables : Tous les hommes-rats de Cornedebouc
    Notes : Considérée comme une représentation de la vie après la mort par les hommes-rats de Cornedebouc.
  • L'Ama-Apaca
    Civilisation : -
    Apparence : ???
    Sphère : ???
    Adeptes notables : Ravière (alias Capitaine 'Urnut' Glaipe) ⍱⍱ †, Osrast ⍱⍱, Jamba Basfétide ⍱⍱, Urist 'Sharast' McDoc ⍱⍱ (?), Chokolate 'Ossog' Byme ⍱⍱ (?)
    Notes : Dieu d'un mythe occulte connu uniquement par quelques vampires, diverses tribus d'hommes-animaux, certains groupes d'elfes et de rares profanes.
  • Le Grand Oiseau de Cristal
    Apparence : Représenté comme un oiseau gigantesque entièrement composé de cristal.
    Sphères : ???
    Adeptes notables : Morul Dabblersausage, Kogan Mastersausage
    Notes : Apparaît aux deux cousins Sausage à chaque fois qu'ils consomment des substances hallucinogènes.





Cornedebouc et ses héros



Forteresse de Cornedebouc
La forteresse naine de Cornedebouc, lieu où se déroule notre histoire, a été fondée par les nains du Pilier Pointu en 1688 suite à ce que l'on pourrait appeler un pari stupide : faire une forteresse avec que des cons. Suite aux machinations du fondateur Scar AngeEnLarme, le pari s'est bien vite révélé impossible à réaliser, et des nains de tous horizons ont afflué par dizaines vers l'avant-poste qui a connu une croissance exponentielle.
Un peu plus de deux ans après sa fondation, la forteresse compte près d'un millier d'habitants et a survécu à un incendie, trois sièges, une bête oubliée et une guerre civile. Ses galeries s'étendent profondément sous la montagne et elle dispose même de quelques quartiers en surface. Elle est parcourue par un chemin de fer tentaculaire desservi par d'innombrables charriots de mine.

  • Vue d'artiste de la forteresse et carte de la région par Kait


  • Les personnages récurrents :

    (portraits par Kait ) 

    Chokolate 'Ossog' Biyme ⍱⍱
    Position actuelle : Fondateur, Maire déchu, Conspirateur
    Description : http://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603170871
    Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), Elfique vivesylvain et probablement beaucoup d'autres.
    Notes : Cet ambitieux vampire est actuellement victime d'une strange mood et a été muré dans son propre atelier.
    Portrait supplémentaire :
    Spoiler: MontrerCacher
    Par Kait :



    Scar AngeEnLarme
    Position actuelle : Fondateur, Grand Argentier en exil, Consul en exil
    Description : http://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603170959
    Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), Elfique Vivesylvain, Humain Ecarlois, Kobold.
    Notes : Exilé pour la seconde fois depuis le début de son règne autoritaire sur Cornedebouc, ce manipulateur de génie met probablement en oeuvre un plan génial pour revenir au pouvoir. Et le fait avec classe, parce que Skar ilétrokool! :cute:
    Portraits supplémentaires :
    Spoiler: MontrerCacher
    Par Kait :
    Par TheCody :
     Par Alex_Truman :  


    Urist McTruman ☥
    Position actuelle : Fondateur, Chef Ingénieur, Fromager
    Description : http://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/814737583
    Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), parler nécromantique foireux.
    Notes : Responsable de la mise en place de la plupart des ouvrages importants de l'avant-poste. Incompétent absolu et danger public notoire. Se déplace en trône roulant ou en béquilles après que ses jambes aient été mises hors-service par un impact de flèche dans le dos.
    Portraits supplémentaires :
    Spoiler: MontrerCacher
    Par Kait :
    Par TheCody :
    Par Alex_Truman :


    Morul Dabblersausage
    Position actuelle : Trappeur, Ex-Capitaine des Arbalétriers
    Description : http://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/753799391
    Langues parlées : Tente de barragouiner à peu près toutes les langues.
    Notes : Grand amateur de saucisson devant l'éternel et trappeur expérimenté. Possède les surnoms de "Grand Pique à Brochettes de la Destruction" (donné son escouade d'arbalétriers) et de "Un Carreau" (probablement donné par lui-même :hap:). Cousin de Kogan Mastersausage.
    Portraits supplémentaires:
    Spoiler: MontrerCacher
    Par Kait :  
    Par Alex_Truman :


    Urist McEdern
    Position actuelle : Capitaine de la Garde
    Description : http://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603171839
    Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus)
    Notes : Militaire maintenant expérimenté et frère d'arme de Morul, ce nain autrefois susceptible et violent est devenu un soldat responsable et professionel. Travaille actuellement pour le gouvernement d'occupation en compagnie de Thorek.
    Portrait supplémentaire :
    Spoiler: MontrerCacher
    Par Kait :


    Bomrek Kazadror
    Position actuelle : ex-Garde du Corps de Scar
    Description : http://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/708238095
    Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), notions de Gobelin Morneïrois
    Notes : Combattant incroyable et bagarreur fini. A causé pas mal de désordre depuis son arrivé, manquant même de contrecarrer le soulèvement de Cornedebouc à lui tout seul et passant hors-la-loi à plusieurs reprises.
    Portraits supplémentaires:
    Spoiler: MontrerCacher
    Par Unitedelite :
    Par Alex_Truman :


    Istam Thirzuntîr (anciennement Umgush Deepsight)
    Position actuelle : Maître Forgeron
    Description : http://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/797564535
    Langues parlées : Nanique Rotargentais, Nanique Autochtone (Piliers Pointus), Humain Cérodien, Elfique d'Outremer
    Notes : Nain au passé lourd et tragique arrivé à Cornedebouc en tant que vagabond complètement fou pour finir par retrouver la raison en accomplissant une fell mood aux dimensions homériques. Actuellement forcé de travailler pour les humains occupant la ville.
    Portraits supplémentaires :
    Spoiler: MontrerCacher
    Par Kait :
    Par TheCody :
    Par Alex_Truman :


    Kogan Mastersausage
    Position actuelle : Contrebandier, Proxénète
    Description : http://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/750402079
    Langues parlées : Nanique Autochtone (Falaises d'Obsidienne), quelques pâtois d'Obseroche, Humain Ecarlois, notions d'Elfique Vivesylvain.
    Notes : Cousin de Morul Dabblersausage. Ex-contrebandier, surnommé "la Saucisse d'Obsidienne". A fréquenté les bas-fonds d'Obseroche, et connait ainsi le fonctionnement du monde criminel. Il paye actuellement le prix du travail de l'obsidienne, ses poumons le lâchant peu à peu.
    Portraits supplémentaires :
    Spoiler: MontrerCacher
    Par TheCody :
    Par Alex_Truman :
    Par Kait :


    Doren Libashalis
    Position actuelle : Chasseuse de monstres.
    Description : Soeur de Morul Dabblersausage, elle a passé sa vie à traquer les créatures de la nuit après que l'une d'entre-elles ait tué ses parents. Se trouve actuellement à Cornedebouc suite à la prise de la ville par l'armée de la Trompe.
    Langues parlées : Nanique Autochtone
    Portraits supplémentaires :
    Spoiler: MontrerCacher
    Par Kait :


    Sodel Thatthillisig
    Position actuelle : Ingénieure à Cornedebouc
    Description : Jeune ingénieure pleine d'ambition en provenance de la capitale. Depuis son arrivée à Cornedebouc, Sodel a vu ses rêves partir en fumée, est passée plusieurs fois à deux doigts de la mort, a été envoyée en camp de redressement et a servi d'assistante à deux fous dangereux en les personnes d' Istam Thirzuntîr et d' Urist McTruman.
    Langues parlée : Nanique Autochtone
    Portraits supplémentaires :
    Spoiler: MontrerCacher
     Par TheCody :
    Par Alex_Truman :
    Par Kait :


    Icar-Deng
    Position actuelle : Dieu-Roi du royaume de la Trompe
    Description : Ce jeune souverain aux conceptions théologiques bien ancrées à mené son immense royaume dans une guerre de conquête contre les impies.
    Langues parlées : Humain Trompois
    Portraits supplémentaires :
    Spoiler: MontrerCacher
    Par Kait :


    Becca Futée
    Position actuelle : Maréchal de la Horde Ratifère
    Description : Autruche de guerre entraînée par Morul Dabblersausage. A reçu des protections de fer suite à sa participation héroïque à une sortie lors du premier siège de Cornedebouc et est devenue beaucoup plus vicieuse et aggressive suite à sa rencontre avec les toxines d'une bête oubliée.A pris la tête de la Horde Ratifère après l'avoir croisé suite à une folie meurtrière dans la Haute Forêt.
    Langues parlée : s'exprime par gloussements monosylabiques et semble comprendre le Nanique Autochtone.
    Portraits supplémentaires :
    Spoiler: MontrerCacher
    Par Kait :


Kait

Jan 20, 2018, 06:47 pm #1 Dernière édition: Août 29, 2018, 09:13 pm par Kait
Autres personnages

Jamal Murdock
Position actuelle : Fondateur, Sutureur, Responsable des Panneaux
Description : http://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603170935
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus)
Notes : Nain albinos vivant la plupart du temps reclus dans ses quartiers.

Thorek McShire
Position actuelle : Fondateur, Comptable, Commandant de la Milice
Description : http://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603171063
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus), Elfique Vivesylvain, Humain Ecarlois, Gobelin Morneïrois, notions de Kobold.
Notes : Tout juste de retour à son poste de Commandant de la Milice après s'être remis d'un empoisonnement, ce nobliau à la lame agile travaille actuellement pour le gouvernement d'occupation humain en attendant probablement une opportunité de s'en débarasser.

Urist Vncvd
Position actuelle : Maître Joailler
Description : http://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603173055
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus)
Notes : Joailler de talent aimant grandement son travail et la bière de banane.

Nôran Alabrok
Position actuelle : Fondateur, Chef des cuisines, distilleries et autres brasseries
Description : http://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/603170903
Langues parlées : Nanique Autochtone (Piliers Pointus)
Notes : Nain au fort caractère amateur de bonne chère. Maître incontesté des cuisines de Cornedebouc, ses talents culinaires font le bonheur de toute la forteresse.

Thukar Chameaudor ♏ †
Position actuelle : Décédé, septième fondateur de Cornedebouc
Description : Faisant partie des septs nains d'origine, ce nain caméléon-garou entrait dans les plans de Scar Angeenlarme avec qui il entretenait une relation particulière ; malheureusement, sa malédiction a causé sa perte peu après la fondation de l'avant poste.
Langues parlées : Nanique Autochtone

Aganir Rougecape
Position actuelle : Roi de la Rougenation siégeant à Rougefalaise
Description : Dirigeant la Rougenation avec clairvoyance et fermeté, cet humain d'une cinquantaine d'années a appris l'existence de Cornedebouc suite aux tribulations de Scar Angeenlarme.
Langues parlée : Humain Ecarlois, Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires :
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Les cousins Angeenlarmes
Position actuelle : Mafia personelle de Scar Angeenlarmes
Description : Brudas, Likot, Shasad, Tesum, Urem, Ubbul, Nirkún, Estrith, Akath et Evud sont les dix cousins survivants de Scar. Très impliqués dans les affaires de la famille, ils font partie du peu de gens en qui il a une confiance totale.
Langues parlées : Nanique Autochtone, Humain Ecarlois, Elfique Vivesylvain et probablement d'autres.

Kamuk Eshonzanor
Position actuelle : Grand Prêtre du temple de Råsh à Cornedebouc
Description : Ce vieux nain semblant avoir traversé de nombreux événements mouvementés au cours de sa vie n'appréciait nullement les mesures mises en place par Scar. Ayant pris soin d' Istam Thirzuntir dans ses épisodes de folie, il est vite devenu l'un de ses plus solides alliés.
Langues parlées : Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires :
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Le démon de brume
Position actuelle : Général de l'armée de la civilisation gobeline éloignée
Description : Un démon commandant l'armée gobeline ayant détruit la ville d'Usad-Thunen. Responsable de la folie d' Istam Thirzuntîr.
Langues parlées : Gobelin d'Outremer, Nanique Rotargentais, probablement d'autres.
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Par TheCody : Par Kait :


Ethoìle "Ila" Rithinicamela
Position actuelle : Princesse de la Vive Forêt, aventurière solitaire.
Description : Du haut de ses quatre siècles, cette lancière elfe a passé sa vie sur les routes à la recherche d'aventures. Son caractère peu commun pour une elfe l'a éloignée des siens, et la perte de la quasi-totalité de sa famille suite aux manigances de Scar Angeenlarme n'a rien fait pour arranger les choses.
Langues parlées : Elfique Vivesylvain, Humain Ecarlois, Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires :
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Rama
Position actuelle : Aventurier, mercenaire.
Description : Aventurier opportuniste et épris d'indépendance ayant la facheuse impression d'être né plusieurs siècles trop tard.
Langues parlées : Humain Ecarlois

Skrouïk-Pouïk et les hommes-rats
Position actuelle : Main d'oeuvre peu qualifiée et piques-assiettes dans l'atelier d'Urist McTruman, horde de conquérants foireux, pèlerins paumés.
Description : Les quelques hommes-rats dressés par Morul Dabblersausage se sont reproduits à une vitesse folle. De par les nombreux accidents qu'ils provoquent, leur taux de mortalité est élevé tout en étant contrebalancé par un taux de natalité incroyable caractérisée par une forte consanguinité. Ces circonstances particulières ont permis une séléction naturelle accélérée, favorisant les individus à la croissance et à l'apprentissage rapide et produisant ainsi une armée de débiles congénitaux. Urist McTruman -dont ils squattent l'atelier- leur ayant enseigné la langue naine classique, ils parlent par exclamations désuettes et savent même pour certains lire et écrire. Utilisés pour tenter de briser le siège Trompois, dix mille d'entre-eux ont formé une armée foireuse connue sous le nom de Horde Ratifère et déferlent actuellement sur le continent en saccageant tout sur leur passage.
Langues parlées : Nanique Autochtone Classique (désuet)
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Par Alex_Truman : Par Kait :


Tosid Rirnöltobot
Position actuelle : ex-employé du Comité de Surveillance pour la Société à Cornedebouc
Description : Cet employé de bureau du Comité fondé par Scar Angeenlarme afin de surveiller les dissidents au sein de la forteresse s'est vite retrouvé face à un dilemme personnel dû à la politique inflexible du consul.
Langues parlées : Nanique Autochtone

Jamba Basfétide ⍱⍱
Position actuelle : Chef des Mandale-Sauriens, une bande de mercenaires d'Obseroche
Description : A la tête de la bande de mercenaires ayant tenté de capturer Kogan Mastersausage après son évasion, cet homme-amphibien a dû repartir la queue entre les jambes et garder une rancoeur certaine contre le contrebandier d'Obseroche. Travaille pour Osrast.
Langues parlées : Nanique Autochtone (Falaises d'Obsidienne)

Osrast ⍱⍱
Position actuelle : Président du Conseil d'Obseroche
Description : Maître d'un culte de l'apocalypse, ce nain vampire oeuvre patiemment depuis des siècles à la réalisations de ses plans éminemment diaboliques.
Langues parlées : Nanique Autochtone (Falaises d'obsidiennes), dialectes d'Obseroche, Elfique Vivesylvain, Humain Ecarlois.
Portraits supplémentaires :
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Par TheCody : Par Kait :


Urist 'Sharast' McDoc ⍱⍱
Position actuelle : Médecin en chef de l'hôpital de Cornedebouc
Description : Faisant partie du cercle de compagnons de Chokolate Biyme, ce vampire a sû garder le secret sur son identité véritable et oeuvre dans l'ombre pour un dessein mystérieux.
Langues parlées : Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires :
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Osman Bonsaffran ♏
Position actuelle : Aventurier, Troisième Capitaine de l'Ost Ratifère
Description : Aventurier Scinque-Garou au verbe agile (surtout lorsqu'il sagit de conter ses combats) et aux jambes prestes (surtout quand il s'agit de fuir lesdits combats), cet Elfe élevé chez les humains s'est retrouvé embarqué dans les projets d'Istam Thirzuntîr après son passage aussi court que mouvementé à Cornedebouc, puis dans la Horde des hommes-rats en tant que capitaine et chroniqueur.
Langues parlées : Humain Ecarlois, Elfique Vivesylvain, Nanique Autochtone
Portraits supplémentaires :
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Par Kait :
Par Alex_Truman :


Kasp
Position actuelle : Chasseur à Froidcastel
Description : Ce jeune humain pauvre des bas-quartiers de Froidcastel lutte tous les jours pour nourrir sa famille.
Langues parlées : Humain Ecarlois

Sota Semnod
Position actuelle : Ex-capitaine de navire, compagnon de route de Scar AngeEnLarmes.
Description : Cet humain Originiare de Cérodie s'est retrouvé à vagabonder à travers le continent lorsque le navire qu'il commandait a été coulé par un monstre marin pour finalement rejoindre le groupe de Scar AngeEnLarme.
Langues parlées : Humain Cérodien, Nanique Autochtone

Hurrist McDurrist
Position actuelle : Agitateur notoire, squatteur dans l'atelier de mécanique.
Description : Cousin de l'Ingénieur en Chef Urist McTruman -avec lequel il partage le don d'apparaître dans le dos des gens à l'improviste-, ce nain est notoirement raciste, intolérant et méprisant envers tout et tout le monde sans distinction de classe sociale, d'âge, de religion, de sexe ou d'espèce.
Langues parlées : Nanique Autochtone

Throm Bemehring
Position actuelle : Général de l'armée de la Trompe.
Description : Cet humain bâti comme une forteresse chevauchait le seul éléphant géant ayant participé aux guerres d'unification de la Trompe. Ami d'Icar Deng, il est arrivé à Cornedebouc il y a peu afin de l'y assister. S'y déplace en compagnie d'un serviteur-traducteur afin de faciliter la compréhension mutuelle.
Langues parlées : Humain Trompois.

Tòm Orusân
Position actuelle : Patron du Bélier Torché, la taverne la plus fréquentée de Cornedebouc.
Description : Tavernier nain typique, il a grandement bénéficié de l'invasion Trompoise de par l'afflux de clients qu'elle a généré.
Langues parlées : Nanique Autochtone

Nocam
Position actuelle : Officier dans l'armée Trompoise.
Description : Militaire Trompois friand des services offerts par la toute nouvelle maison close de Kogan Mastersaussage et pratiquant un échange de bons procédés avec ce dernier.
Langues parlées : Humain Trompois, notions de Nanique Autochtone.

Keshan
Position actuelle : Fille de joie.
Description : Cette jeune orpheline a été recueillie par Kogan Mastersausage et travaille actuellement dans sa maison close.
Langues parlées : Nanique Autochtone

Leto Athrilide ☥
Position actuelle : Médecin, poète amateur et nécromancien.
Description : En recherche constante de progrès dans son art nécromantique, cet humain à la personnalité aussi charmeuse qu'envahissante vient d'arriver à Cornedebouc où il loue une chambre de l'auberge de Kogan. Fiche de perso : https://goo.gl/VR1Lps
Langues parlées : Nanique Autochtone, Humain Ecarlois



Les lieux d'intérêts


  • Les lieux d'intérêt:

    Cette partie répertorie les endroits de la forteresse apparus dans l'histoire, à partir de l'extérieur jusque dans les endroits les plus profonds.


    Ci-dessus, schémas temporaires de l'extérieur de la forteresse


    La forêt
    Située à environ deux kilomètres des portes de Cornedebouc, une vaste forêt offre à la fois un terrain de chasse idéal, une réserve de bois conséquente et un couvert pour toute armée ennemie voulant lancer une attaque surprise sur la forteresse. L'orée de ladite foret semble déjà avoir bien reculé, cela étant dû à la production massive de charbon. On raconte qu'un ursidé lettré y a sa tanière, forçant ceux qu'il croise à lire ses livres interminables.

    Quartier des Fumées
    Situé hors des murs de la forteresse, au milieu de la plaine, ce quartier construit en un temps ridiculement court est appelé ainsi à cause de la fumée dégagée par la production de charbon. Il est actuellement en cours de fortrification par l'armée Trompoise.

    Le Marcassin Hurleur
    SpoilAfficherMasquerPlan de l'établissement par TheCody :
     
    Auberge du quartier des fumées, achetée récemment par Kogan Mastersausage pour en faire une maison de passe.

    Portes
    Situés au pied de la montagne, les épais murs de Cornedebouc -actuellement en travaux suite au siège de l'armée Trompoise- sont garnis de plusieurs tours à base carrée et entourent une cour intérieure. La tour centrale est la plus massive des trois; elle comprend la grande porte à sa base -composée de deux épais battants en bois ferré et d'une herse, le tout étant mû par un système à ressort spiral géant-. Taillée dans la falaise de l'autre côté de de la cour centrale, se trouvent la véritable entrée de la forteresse, ouvrant sur l'Avenue Principale, plus longue et large galerie de Cornedebouc.

    Casernes de la Milice et de la Garde
    Situés à l'intérieur des grandes tours se trouvent les quartiers d'entraînement des soldats qui se trouvent ainsi toujours prêt à défendre les murs.

    Place du marché
    Située dans une grande salle creusée le long de l'Avenue Principale, la place du marché est utilisée lors de l'arrivée de caravane marchandes venues de l'extérieur.

    Atelier de mécanique
    Situé au bout d'une longue et large galerie déserte perpendiculaire à l'Avenue Principale se trouve l'atelier de mécanique. Creusé à l'écart du reste de la forteresse afin de minimiser les dégâts d'une potentielle réalisation ratée de son  occupant -Urist McTruman-, cette vaste salle est encombrée d'outils mal rangés, de machines à moitié finies et de substances dangereuses entreposées sans aucune précaution. Servant aussi de cave d'affinage pour les centaines de meules de fromage préparées par l'ingénieur calamiteux, elle est devenue par la suite le repaire des hommes-rats de Morul Dabblersausage, qui se sont reproduits par dizaines et servent parfois de main d'œuvre incompétente sur place. Il est à noter que McTruman y a installé une bibliothèque au nombre d'ouvrages sans cesse croissant, décision d'une logique discutable lorsque l'on sait que l'endroit subit au moins un départ d'incendie par jour.

    Grande Salle
    Originellement cœur de la vie sociale de Cornedebouc, la Grande salle a un peu perdu en importance avec l'expansion rapide de la forteresse. Elle reste cependant très fréquentée, ne serait-ce que par tous ceux qui tiennent à prendre leur repas dans un endroit d'envergure.

    Cuisines
    Constamment grouillantes d'activité, les immenses cuisines de Cornedebouc sont le fief de l'imposant Chef Cuisinier Nôran Alabrok, régnant sans partage sur les dizaines de commis surchargés de travail. Tout comme le reste de la forteresse, l'endroit ne dort littéralement jamais afin de produire les quantités astronomique de salaisons, venaisons, fumaisons, pain, plats préparés -chauds ou froids-, viennoiseries et fruits secs nécessaires pour alimenter    les centaines de travailleurs, artisans, soldats et nobliaux venant prendre leur repas dans la Grande Salle tous les jours. Les lieux disposent aussi de la brasserie / distillerie la plus imposante de la forteresse, et sont reliés au garde-manger par deux tronçons de chemin de fer afin de transporter les victuailles en grande quantité dans les deux sens.

    Hôpital
    Creusé par Chokolate Biyme suite au Grand Incendie de la première année, l'hôpital de la forteresse est actuellement sous la direction du peu compétent Urist McDoc deuxième du nom. Les murs et le plafond sont décorés de gravures représentant des nains en train de mourir dans d'atroces souffrances -la majorité brulant vivant-, œuvres de Jamal Murdock qui n'avait probablement pas prévu que cela aurait un effet miraculeux sur la durée de convalescence des patients, la plupart tenant à tout prix à quitter les lieux le plus vite possible.

    Geôles
    Les geôles de la forteresse ont vu passer de nombreux personnages importants.

    Palais Consulaire
    Érigé à la gloire de Scar AngeEnLarme, le palais consulaire était l'endroit d'où il dirigeait Cornedebouc d'une main de fer. Parmi les lieux notables du bâtiment, on notera le bureau dudit Scar, les locaux du Comité pour la Surveillance de la Population et la salle du conseil. On pourra dire ce que l'on veut du Consul, mais on ne pourra jamais lui enlever sa classe ostentatoire. Le lieu est actuellement occupé par Icar-Deng tout en servant de résidence forcée aux forgerons de Cornedebouc devant travailler pour le gouvernement d'occupation.

    Casernes des Cuirs Noirs
    Lieux de vie et d'entraînement de la milice personnelle de Scar AngeEnLarme dont les gradés sont des membres de sa propre famille. Servent actuellement de quartier général à l'armée Trompoise.

    Quartiers des personnages
    Les personnages principaux habitent tous dans des endroits différents de la forteresse. Chokolate Biyme est actuellement emmuré dans un atelier, Scar AngeEnLarme disposait de quartiers dignes d'un roi dans le Palais Consulaire, Nôran Alabrok et Thorek McShire disposent de par leur statut de fondateurs de quartiers confortables, Jamal Murdock possède une chambre isolée non loin de l'hôpital, Urist McTruman vit dans l'atelier de mécanique, Morul Dabblersaussage et Urist McEdern disposent d'appartement luxueux offerts gracieusement par Scar, Bomrek Kazadror est actuellement en prison, Istam Thirzuntîr et Urist Vncvd sont en résidence surveillée au palais consulaire et Kogan Mastersaussage loge dans sa propre auberge (le Marcassin Hurleur).

    Quartiers des Nobles
    Bien que Cornedebouc ne dispose pas de nobles à proprement parler, de nombreux habitants disposent d'une quantité d'argent respectable ou occupent des positions importantes et désirent par conséquent habiter dans un endroit au-dessus de la moyenne. Les quartiers riches de la ville sont donc surnommés ainsi.

    Place des Fondateurs
    Place située dans le quartier des nobles. Des statues imposantes des six fondateurs y sont érigées. Celle représentant Urist McTruman gît sur le flanc après s'être effondrée sur un messager de la capitale.

    Le Bélier Torché
    Taverne la plus plus appréciée de Cornedebouc, aussi populaire chez les nains que chez les humains. Tenue par Tòm Orusân.

    Quartiers d'habitations
    Abritant la population de travailleurs de Cornedebouc, ces quartiers modestes sont découpés en de nombreux sous-quartiers en fonction dus secteur d'activité des habitants. Le quartier des tailleurs de pierre s'est notamment effondré lors de l'assaut des trompois.

    Catacombes
    Sombres, vastes, inquiétantes et de plus en plus remplies, les catacombes de la forteresse abritent les dépouilles des nombreux nains morts au cours de l'histoire de l'avant-poste.

    Autel de Råsh
    Situé non loin des catacombes, ce Temple dédié au dieu de la mort est fréquenté par de très nombreux adeptes. Sous la direction du prêtre Kamuk Eshonzanor -ce dernier y ayant ses appartements-, il a servi de camp de base involontaire à Istam Thirzuntîr lors de ses expéditions dans les cavernes.

    Mines
    Cornedebouc dispose d'un gros filon de tétraédrite, celui-ci assurant une production abondante de cuivre et d'argent. Les mineurs sont aussi tombés sur de l'or et quelques maigres veines d'hématite ont été mises à jour -la forteresse doit cependant importer la majorité de son fer, la transformation en acier ayant lieu sur place. Afin d'extraire ces minerais, de nombreuses galeries ont été creusées, certaines étant maintenant abandonnées.

    Cavernes
    Les derniers niveaux de la forteresse disposent d'un accès -actuellement muré- à un gigantesque et tentaculaire réseau de cavernes peu explorées. Abritant un écosystème complexe et sauvage, on peut y trouver des lacs souterrains, des champi-arbres, des salles aussi vastes que des cathédrales éclairées par des mousses fluorescentes, toutes sortes de formations minérales et un nombre incalculable de façons de mourir bêtement.

                                         

Kait

Jan 20, 2018, 06:47 pm #2 Dernière édition: Août 27, 2018, 09:33 pm par Kait
Les artefacts

Cette partie répertorie les artefacts connus.

Lokast



Description : Une hache de guerre en acier d'excellente facture appartenant à Bomrek Kazadror.
Origine : Amenée par Bomrek lors de son arrivée. Aucune autre information.
Notes : Aucune idée de s'il s'agit d'un artefact d'origine ou d'un artefact nommé.
Statut : Probablement en possession des trompois.


Arbomination



Description : Arbalète lourde en fer massif, surdimensionnée et surpuissante. Dispose de trois cordes de tension, d'un levier de rechargement, d'une lame de deux pieds de long sous l'affut et d'un moulinet pour pouvoir utiliser des carreaux à filin.
Origine : Réalisée par Urist McTruman pour remplacer l'arbalète perdue par Morul Dabblersaussage.
Notes : A assez de recul pour projeter son tireur en arrière. Peut "traverser un ours à huit-cent mètres". Tire des carreaux métalliques lourds.
Statut : Probablement entreposée dans l'armurerie de Cornedebouc ou dans les appartements de Morul.


Butin de Morul



Description : Des ornements personnels antiques.
Origine : Probablement forgés à Torirlenod.
Notes : Les pièces les plus notables du petit butin ramené de Torirlenod par Morul Dabblersaussage.
Statut : Dans le sac de Morul.


La porte sans nom



Description : Une porte ancienne lourdement décorée.
Origine : Probablement fabriquée à Torirlenod.
Notes : -
Statut : Posée au sol à Torirlenod


Tholtig



Description : Une arme de siège en fer monumentale, croisement improbable entre un baliste et un onagre -d'où son nom de balistonagre.
Origine : Conçue par Urist McTruman avec toutes les réserves de minerai de fer de la forteresse.
Notes : Tire des carreaux métalliques gigantesques et des rochers de la taille d'une petite maison. Portée maximale inconue. McTruman est le seul à comprendre comment fonctionne le système de visée. En bonus, une analyse de performance par Kait : http://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/814720759
Statut : Détruite lors de l'attaque Trompoise.


Igrilshokmug



Description : Une meule de fromage de chèvre fourée au saucisson sec aux cèpes.
Origine : Préparée par Urist McTruman en tant que cadeau d'excuse pour Morul Dabblersausage suite à la désastreuse expédition nocturne lors du premier siège de Cornedebouc.
Notes : Artefact nommé.
Statut : En train de rouler quelque part sur le continent avec quelques dizaines de pèlerins hommes-rats aux trousses.


Midorang
  


Description : Une hache écarlate faite d'un métal inconnu.
Origine : Probablement forgée dans le royaume de la Roue d'Argent.
Notes : Hache ayant autrefois été portée par le Roi sous la Montagne Tekkud Nikuznil dit 'le Sage'.
Statut : Probablement dans le Palais de Granite à Osorineth.


Les livres de la tour



Description : Trois manuscrits épais à l'écriture quasiment illisible.
Origine : Écrits par Dugan McTruman au cours de sa carrière de nécromancien solitaire dans la tour de Gardeserrures.
Notes : L'un des manuscrits semble contenir les secrets approximatifs de la vie et de la mort.
Statut : Dans la bibliothèque de l'atelier de mécanique, après que Dugan les ait offerts à Urist McTruman pour lui faire de la lecture.


Ananugog



Description : Une hache en acier gravée appartenant à Doren Libashalis, la soeur de Morul Dabblersaussage.
Origine : Incertaine. Dans la famille de Morul depuis plusieurs générations.
Notes : A autrefois appartenu au père de Morul et Doren. Utilisée par cette dernière pour tuer des créatures de la nuit.
Statut : En possession des soldats trompois.


Kodorùtost Ibruk-Magak Udil



Description : Une hache en adamantine alourdie par l'ajout de décorations en slade.
Origine : Créée par Istam Thirzuntîr à Cornedebouc.
Notes : La réalisation de cette oeuvre a permis à Umgush de sortir de sa folie, redevenant ainsi Istam le forgeron.
Statut : En possession du roi-dieu Icar-Deng.

Kalurkol II



Description : Trône roulant sur lequel se déplace Urist McTruman. Description complète : http://www.jeuxvideo.com/chocolate_beam/forums/message/757222063
Origine : Construit par McTruman après que ce dernier eut perdu l'usage de ses jambes.
Notes : Propulsé à la force des bras ou par un bloc ressort lui permettant d'atteindre des vitesses suicidairement élevées.
Statut : Sous le séant de McTruman.

Osaltogal



Description : Un orgue aux cheminées gigantesques canalisant des quantités phénoménales de magma, de gaz et d'eau venant des profondeurs de la Montagne Martyr.
Origine : Construit par les Runééns, peuple disparu ayant fondé la ville de Lançaffront.
Notes : Permet aux nains de Lançaffront de contrôler la météo dans un rayon d'une vingtaine de kilomètres ou plus.
Statut : En fonctionnement à Lançaffront.

Première Nécessité : La Chute des Empires



Description : Un manuscrit épais en cuir bleuâtre d'une provenance inconnue et décoré de soie violette.
Origine : Incertaine. Peut-être écrit par l'humain Ura KenomWoge à une époque reculée.
Notes : Parle du Mythe de l'Ama-Apaca, peut avoir un effet sur la santé mental du lecteur.
Statut : Généralement transporté par Kogan Mastersausage quand il n'est pas caché dans sa chambre.

Melaura



Description : Une lance en ivoire sur laquelle figure des inscriptions difficiles à déchiffrer.
Origine : Supposément offerte par une déesse à un humain de son choix.
Notes : Malgré son matériau relativement fragile, elle semble insensible à l'usure.
Statut : En possession du général trompois Throm Bemehring.[/li][/list]


LE RÉSUMÉ DE L'HISTOIRE :


N.d.K : l'original contenait des liens vers les posts du topic originel. Cependant, la plupart n'ayant pas survécu, il est recommandé au lecteur d'utiliser le sommaire du PDF pour se rendre rapidement à un chapitre (il suffit de cliquer sur son titre).

La liste de tous les chapitres dans l'ordre jusqu'à aujourd'hui, avec supplément "titres pleins de références débiles" made by Kait et "résumé de très bonne foi" made in Alex_Truman. jvhap
Et pour mieux se situer, une frise chronologique (recouvrant actuellement les trois-quarts de l'histoire) créée par Kait et complétée par Usul :


LIVRE I: MontrerCacher


PARTIE I : CORNEDEBOUC

Terre et Fondation :

Résumé : Les sept fondateurs arrivent sur place et mettent en place les bases de ce qui deviendra par la suite un joyeux bordel.
Analyse : Axetibe et Choco se disputent comme d'habitude, ralentissant la mise en marche du topic. Toujours les même qui se font remarquer. jvhap

Un Nouvel Espoir :

Résumé : Arrivée de Morul Dabblersausage à Cornedebouc. McTruman manque de tuer Scar. Le septième fondateur -un caméléon-garou- trouve la mort sous les crocs de Bouboule, le chien de Morul.
Analyse : Kait parvient à relancer le topic à lui tout seul et est bien vite rejoint par Ange_Pleureur et Alex_Truman. Personne ne semble vouloir faire remarquer qu'un caméléon ne change pas de couleur pour se camoufler, mais en fonction de son humeur.

Conflits et Confusions :

Résumé : Jamal tente de s'approprier le couvre-chef de McTruman. Arrivée de McEdern. Morul fait une conaissance plus approfondie des membres de la forteresse.
Analyse : Axetibe se met enfin à écrire. Alex_Truman fait du meublage sous prétexte de donner un semblant de profondeur à son personnage.

Remember Mufasa :

Résumé : Scar utilise le pouvoir de l'éthanol sur Biyme afin que ce dernier lui signe des papiers profitables. Morul découvre le pot aux roses.
Analyse : Skar ilétrokool. jvcute

Conflits et Confucius :

Résumé : Scar fait transmettre les papiers lui accordant le titre de Grand Argentier, ainsi que la propriété de la plupart des métaux de Cornedebouc à la capitale. McEdern et Morul font ami-ami suite à un malentendu sanglant.
Analyse : Les chapitres commencent à s'allonger. Quelque part dans le futur, TheCody commence à râler. jvhap

♪ L'Histoire de Gaspard ♫

Résumé : McTruman fait une razzia sur toutes les réserves de fer de la forteresse afin de construire une arme de siège gigantesque. Scar manque de faire une attaque. Morul propose de l'utiliser pour des parties de chasse aéroportées, avant d'être sauvé par le bon sens de McShire.
Analyse : Les chapitres continuent de s'allonger, au futur désespoir de TheCody. jvhap

Fire and Blood :

Résumé : Scar assiste impuissant à l'incendie de la forteresse toute entière, causé par un radiateur foireux inventé par McTruman. Morul se fait ensevelir dans l'explosion du cellier.
Analyse : Tiens, je me demande ce qui va se pass...

Goathorn : Rebirth

Résumé : Morul se réveille à l'hosto pour découvrir qu'un mois a passé. Des migrants sont arrivés après trois jours d'incendie, permettant ainsi d'éteindre le feu. La forteresse compte maintenant une quarantaine d'âmes. Morul commence à entraîner une escouade d'arbalétriers pendant que Scar met en place un plan pour causer un incident diplomatique avec la caravane Elfe qui se solde par la mort d'une trentaine de tripoteurs d'arbres.
Analyse : ...sser? Ah, merde, Alex_Truman profite de l'incendie pour faire une ellipse d'un mois et ainsi accélerer le développement de la forteresse. Ange_Pleureur continue de mettre en place son plan prometteur.

"Spring has arrived ! And look likes he brought up some friends" ou Le Siège 

Résumé : Les Elfes assiègent la forteresse. Un plan est mis au point pour maquiller la mort des marchands Elfes en accident. Scar y ajoute un élément permettant de faire entrer les Elfes et les humains en guerre. Morul se charge de l'exécution. McTruman manque de tout faire foirer. L'armée gobeline débarque. Les portes sont prises. Le plan de Scar met fin au conflit.
Analyse : Ange_Pleureur met fin de façon expéditive à un siège pourtant prometteur. Les chapitres sont devenus si longs que ceux qui les écrivent entendent déjà les cris de désespoir de TheCody venus du futur.

Le Comté du Conn... rnedebouc :

Résumé : Arrivée de Bomrek Kazadror, qui agresse le maire au passage et se retrouve en taule. Scar commence à mettre en place un régime autoritaire, s'assurant le fidélité de Morul et McEdern avant l'arrivée d'une comtesse encoyée par la capitale. Paralysé des jambes, McTruman conçoit une chaise roulante qui cause indirectement l'emprisonnement temporaire de Morul. Bomrek sort de prison, s'introduit dans les appartements de la comtesse et retourne en prison. Scar manque de se faire assassiner, la comtesse y passe. Morul est soupçonné et lui aussi renvoyé en prison.
Analyse : Une période on ne peut plus active et intéressante de l'histoire de la forteresse.

Enquête à Cornedebouc :

Résumé : McEdern décide d'enquêter pour tenter d'innocenter Morul. Pendant ce temps, McTruman libère ledit Morul contre sa volonté, et tout deux se retrouvent perdus en plein milieu des cavernes.
Analyse : Well, that escalated quickly!

What lies beneath :

Résumé : Pendant que Scar tente de tirer au clair les plans du conseil de la ville et de découvrir qui en veut à sa vie, Morul et McTruman s'enfoncent plus profondément dans les cavernes avant d'en revenir à toutes jambes, ayant dérangé ce qui ne devait l'être. Scar forme une milice dirigée par ses cousins récemment arrivés. Morul est finalement laissé pour mort dans l'effondrement d'une galerie tandis que McTruman est mis aux fers par McShire.
Analyse : Les éléments intéressants continuent de s'accumuler, promettant un beau final.

Morul Comes: Deliverance

Résumé : Ayant survécu à l'éboulement, Morul va délivrer McTruman en compagnie de McEdern. Se retrouvant face à McShire, ils se rendent compte que McTruman a creusé un tunnel d'évasion débouchant dans le bureau du chef de la milice privée de Scar. Ledit Scar manque encore de se faire assassiner, ne devant sa survie qu'au sacrifice de son garde du corps et à la présence d'esprit de Morul.
Analyse : Wait for it...

Les Larmes des Anges :

Résumé : Les complotteurs décident de remettre leurs projets à plus tard. McShire était en fait drogué pour leur obéir. Scar renforce son emprise sur la forteresse.
Analyse : Ange_Pleureur résout encore une fois la situation de façon expéditive en ayant recours à la drogue et aux méchants qui abandonnent tout jusqu'à nouvel ordre en voyant qu'ils ont raté leur coup. Sérieusement, pourquoi avoir un antagoniste froidement cynique et opportuniste quand on peut en faire un simple pantin drogué? jvhap

Il était une fois Cornedebouc :

Résumé : La génèse de Cornedebouc, où l'on découvre qu'il s'agit d'un projet découlant d'un sommet mondial, visant a créer un avant-poste rempli de cons.
Analyse : Non content de briser les rêves des enfants, Ange_Pleureur nous ôte toute chance de passer pour des gens sérieux en transformant les raisons même de la fondation en bouffonerie. En lisant ce post, le Dalaï-Lama se demande comment un monde aussi barbare parvient à instaurer ne serait-ce qu'un jour de paix mondiale entre cinq races différentes et antagonistes, alors que l'on y est jamais parvenu dans notre monde qui ne compte pourtant que des humains.

And then He came, and everything goes wrong :

Résumé : Arrivée d'Umgush, qui se fait accueillir à coup d'arbalète par Morul avant de se faire emmener à l'hôpital.
Analyse : Un nouveau venu apportant un vent de fraicheur sur le topic. Yay.

La Prophétie :

Résumé : Umgush fait sensation par un oratoire d'une ferveur religieuse lors des obsèques du garde du corps de Scar.
Analyse : https://www.youtube.com/watch?v=2ZPfgVSrPVY

Révélations et Coup de Théatre :

Résumé : Il est révélé que Scar avait en fait monté l'opposition de toutes pièces avant qu'elle échappe à son contrôle et tente de l'assassiner. Morul perce ses plans à jour et tente de le confondre. Biyme révèle qu'il était un vampire et qu'il attendait son heure, contraignant les deux nains à fuir la forteresse pour leur vie.
Analyse : OMG DAT CLIFFHANGER!

Kait

Jan 21, 2018, 02:31 am #3 Dernière édition: Fév 13, 2018, 07:38 pm par Kait
Livre II: MontrerCacher


PARTIE II : L'EXIL

Souvenirs Brumeux d'un Royaume Éloigné :

Résumé : Voyage à travers les souvenirs d'Umgush, dévoilant son passé dans un royaume au-delà des mers.
Analyse : Usul tartine des pages entières sur la vie de son perso dans un cadre qui n'a rien à voir avec Cornedebouc (qu'il transforme au passage en Gotham City). En apprenant qu'il doit lire une telle masse de texte, TheCody se met lui-même en P.L.S.

La Dague et l'Écu :

Résumé : Dans l'agitation ayant suivi la disparition de Scar, une nouvelle ingénieure débarque à Cornedebouc avant d'être laissée pour morte par McTruman et Bomrek, puis d'être prise sous l'aile d'un Umgush qui semble vouloir lui faire exécuter une réalisation mystérieuse.
Analyse : Alex_Truman utilise toute sa mauvaise foi disponible et tente d'inventer un sens intrinsèque à ses chapitres afin de compenser la pauvreté de son style d'écriture, tandis qu'Usul (qui sait saisir des occasions avec classe, lui) continue de pratiquer l'onanisme égomaniaque en tartinant des pages entières sur son personnage sans inclure ceux des autres.

Au Chaudron du Croque-Mitaine :

Résumé : Toujours en exil, Scar et Morul parviennent à une taverne où ils rencontrent Ravière et Kogan, ce dernier étant le cousin de Morul donnant dans le trafic d'obsidienne. Pendant ce temps-là, Biyme entre en strange mood et devient obsédé par la réalisation d'une tasse.
Analyse : Kait développe enfin Morul de façon surprenante LOL. TheCody décide de saisir l'occasion et se jette dans l'histoire sans avoir lu tous les chapitres précédents. Puis il se rend compte avec horreur que son personnage, déjà évoqué par le passé,  a été décrit comme ayant un accent à couper au couteau et des expressions à coucher dehors. La vidéo de sa réaction: https://www.youtube.com/watch?v=ka1wFWN0mGQ

Les Cornes de l'Ombre : suivi de Et pour quelques pièces d'or de plus... :


Résumé : Biyme évoque ses plans pour Cornedebouc, consistant en l'établissement de deux avant-postes secondaires afin de mettre à profit la population grandissante de la ville. Scar, Morul, Kogan et Ravière sont attaqués par une bande de mercenaires répondant au nom de "Mandale-Sauriens". Les mercenaires se font écraser et dépouiller de leur charriot.
Analyse : TheCody profite du temps qu'il aurait dû passer à lire l'histoire pour écrire une scène d'action efficace.

De la Roue d'Argent et de l'intérêt du suspense :

Résumé : Un barde de Sin City Cornedebouc raconte l'histoire du royaume dont provient Umgush à une Sodel passionnée. Ledit Umgush part en vrille devant la masse de souvenirs traumatisants que cela entraîne.
Analyse : Ce chapitre apporte énormément à l'histoire. Pas à celle de Cornedebouc, hein, mais on fera avec. jvhap

Spring is Back :

Résumé : Les Elfes ont découvert la mascarade mise en place par Scar afin de les faire entrer en guerre contre les humains. Une armée coalisée débarque sous les murs de Cornedebouc. McEdern abat la reine des Elfes. McTruman et Bomrek réalisent une sortie pour aller quérir des renforts.
Analyse : Alex_Truman décide avec candeur de placer assez de personnages et d'éléments perturbateurs pour que les autres aient de quoi faire. En voyant la taille du chapitre, TheCody perd instantanément tous ses cheveux.

L'Inspiration :

Résumé : Morul et Kogan partent à la chasse aux champignons sans disposer d'aucune connaissance que ce soit en mycologie.
Analyse : Gloire au Grand Oiseau de Cristal! jvcute

Too Many Truman :

Résumé : McTruman et Bomrek se sont perdus en plein milieu de nulle part, et se retrouvent confrontés à un affligeant nécromancien.
Analyse : Alex_Truman tente un développement famillial discount de son perso en condensant tellement qu'un trou noir de mauvaise foi se forme à proximité.

Retour en fanfare :

Résumé : Capturés par des éclaireurs Elfes, la bande à Momo Morul, Kogan, Scar, Ravière, McTruman et Bomrek se retrouvent ramené à Cornedebouc. Scar convainc les souverains ennemis que Biyme est le responsable de tout, et assiste Morul pour affronter le vampire sous les remparts de Cornedebouc. La sœur de Morul parvient à faire tourner le combat en leur faveur, et Biyme se rue à l'intérieur de la forteresse pour achever sa tasse. Scar le fait murer dans son atelier et reprend le pouvoir grâce à une bonne dose de dialectique et quelques pincées de violence, instaurant ainsi un régime encore plus autoritaire qu'auparavant.
Analyse : Alors que personne ne s'y attendait, Ange_Pleureur refait le coup de la résolution expéditive. Beau joueur, Alex_Truman décide de créer ce message de résumé plein de bonne foi pendant qu'Usul planifie le prochain chapitre de vingt pages parlant des vies antérieures d'Umgush. TheCody prétend avoir un plan diabolique pour tenter de faire oublier à tout le monde que son personnage a un accent digne d'un habitant du Nord Pas-de-Calais, et Kait lance un "je savais déjà comment ça allait finir" en prenant tout le monde de haut.

Du suspense et de l'intérêt du dénouement :


Résumé :  Entraînant Sodel dans un dernier voyage au plus profond des cavernes, Umgush parvient enfin à déchirer le voile de la folie et redevient Istam le Forgeron.
Analyse : Personne n'ayant osé dire à Usul qu'il se trouve sur le mauvais topic depuis le début, c'est sans surprise qu'il poste un chapitre assez long pour changer la masse d'une clef USB. Quelque part à l'autre bout de la France, le voisin de TheCody tente toujours de comprendre pourquoi la maison située à côté de la sienne a pris feu.


Livre III: MontrerCacher


PARTIE III : LE DOMAINE DES TEMPÊTES

Morul Leaves: Deliverance?

Résumé : Revenu au pouvoir, Scar passe un accord avec Kogan afin d'avoir un pied à Obseroche. Pendant ce temps, Morul et sa sœur préparent leur départ.
Analyse : TheCody décide que si Cornedebouc disposait du téléphone afin de transmettre les information instantanément à l'autre bout du monde, ce serait bien.

Il était une fois Obseroche :

Résumé :  Scène passées de la jeunesse de Kogan et Morul, levant une partie du voile sur leur rapport à Obseroche.
Analyse : Kait veut jouer les Usul en écrivant la biographie de son personnage et abandonne au bout de trois lignes en découvrant la masse de travail nécessaire.

Scar... Scar never changes... :


Résumé :  Scar règle un imprévu survenu dans un marché passé avec les humains de la Rougenation et discute brièvement avec Istam.
Analyse : Comme s'il pressentait un malheur proche, Ange_Pleureur tient à tout prix à faire rester son personnage à la forteresse.  

Goatham City :

Résumé :  Toujours en liberté, les sous-fifres de Biyme planifient leurs sombres desseins, s'attachant au passage les services d'un noble fraichement sorti de l'hôpital.
Analyse : Kait se plante dans ses notes et confond la fiche de perso de Thorek avec une carte Panini du Joker. Quelques heures plus tard, il se souvient qu'une péninsule de la carte qu'il a dessinée ressemble à une tête d'éléphant et qu'il en a fait un royaume nommé "La Trompe", dont les dignitaires ont des noms tels que "le Haut-Pachyderme". Alex_Truman  soupire en se disant que ça aurait pu être pire : ladite péninsule aurait pu ressembler à une couille. Bienvenue au royaume de La Couille, les enfants. Le Grand Sacaboule va vous accueillir.

How I met your killer *rires enregistrés* :


Résumé :  Afin de renforcer sa prise sur la forteresse, Scar met en place le Comité de Surveillance de la Société, chargé de s'assurer de l'absence d'opposition.
Analyse : Ayant lu la biographie d'Edgar Hoover, Ange_Pleureur se sent inspiré et décide d'introduire de nouveaux personnages.

(non canonique) Chapitre auquel Kait a décidé de mettre un nom à rallonge en latin pour me casser les... :

Résumé : Alex_Truman s'offusque des propos de Kait et envoie une demande de ban tandis que Morul et Edern sont victimes d'une rencontre du troisième type.
Analyse : Pensant entre-autres que tout le monde devrait lire Gaston Lagaffe, Kait étale toute sa jalousie devant la magnificence d'Alex_Truman et tente honteusement de se moquer de lui. Quelques mois plus tard, Alex_Truman tape l'analyse de ce chapitre en prenant soin de n'y mettre aucune mauvaise foi. jvhap

Des Gaffes et des Dégâts :


Résumé :  Le Comité Pour la Surveillance du Peuple créé par Scar apprend que l'ingénieur McTruman serait entré en possession d'ouvrages tendancieux.
Analyse : Pris de court, Alex_Truman tente de justifier la présence de son personnage dans des chapitres chronologiquement ultérieurs mais écrits antérieurement et se demande comment il va expliquer ça dans le présent résumé.

Impact avec le Diable :

Résumé : Retrouvant peu à peu ses marques en tant qu'individu fonctionnel, Istam apprend la disparition de Sodel et va chercher des informations auprès de Scar.
Analyse : S'étonnant d'avoir reçu des lettres de menaces de la part de TheCody, Usul se décide à faire un chapitre plus court. Grand seigneur, il décide même d'y inclure un personnage de Cornedebouc, notant tout de même de penser à le retirer lorsqu'il fera éditer la version complète de La Vie d'Umgush, une histoire n'ayant rien à voir avec Cornedebouc.

Bande et Contrebande : Histoire d'un aller et retour ou Bombe à en retardement :

Résumé :  En route pour Obseroche afin de s'en mettre plein les poches en remontant son affaire peu légale, Kogan se retrouve face à un imprévu de taille en compagnie de Morul, Doren, Ravière et McTruman.
Analyse : TheCody réquisitionne la moitié des personnages et quitte le topic en apprenant que la nouvelle version de Dwarf Fortress est sortie, bloquant purement et simplement le déroulement de l'histoire. Quelque part dans l'enfer des trolls, une place lui est instantanément réservée. Dans un autre registre, le forum découvre avec effarement qu'Usul est en fait Ursul, un ours ayant appris on ne sait comment à se servir d'un ordinateur.

*INTERLUDE*
Cody ayant bloqué une partie des personnages excepté ceux d'Ange_Pleureur (qui avait senti l'arnaque) et d'Usul (que personne ne veut utiliser de toute façon), le topic a fonctionné au ralenti pendant plus d'un mois. L'histoire est raconté avec une exactitude indiscutable dans les documents d'archives qui suivent.
Premières semaines : https://www.youtube.com/watch?v=KTfrpr1QfnM
Dernières semaines : https://www.youtube.com/watch?v=tsByUDjDB8E
Dénouement : https://www.youtube.com/watch?v=Ld5zbxcV_fI
*FIN DE L'INTERLUDE*


Bande et Contrebande : Histoire d'un aller et retour ou Bombe à en retardement  (suite) :


Résumé :  Le groupe guidé par Kogan parvient à se sortir de l'embuscade reprend sa route vers Obseroche. Suite à cela, tout se passe exactement comme prévu.
Analyse : Après avoir honteusement bloqué la moitié des personnages et le déroulement du topic pendant un mois entier, un TheCody hilare poste son premier long chapitre, risquant par-là même de se faire foudroyer pour hypocrisie par Dieu en personne la prochaine fois qu'il se contentera de lire un chapitre en diagonale.  

L'ascension du mont Udir :

Résumé : Un emplacement est choisi sur le mont Udir pour un des projets de Scar, ne laissant rien augurer de bon pour les prisonniers politiques de Cornedebouc.
Analyse : Chez les nains, tu pioches pour creuser la forteresse. A Cornedebouc, c'est la Forteresse qui te pioche pour aller creuser.

Sur la Défensive?  

Résumé : Le Royaume de la Trompe fait planer l'ombre de la guerre sur le continent entier.
Analyse : Kait fait un nouveau chapitre sur la Trompe parce qu'il n'a rien d'autre à faire. Il est à noter que la Société des Ombres éco+ imaginée par TheCody semble être si peu discrète qu'un royaume de paumés non concernés à l'autre bout du continent entend parler de son existence. De son côté, le Royaume de la Trompe semble avoir un réseau de renseignements complètement bancal dont les espions s'amusent probablement à jouer au téléphone arabe pour se transmettre les informations, ce qui fait qu'une organisation de conspirateurs fanatiques leur est décrite comme une nouvelle religion vénérant les camélidés à poils longs.  

Retour à la réalité ou "Ah mais en fait y'avait d'autres joueurs !"  


Résumé : Alors qu'il continue d'enquêter sur l'enlèvement de Sodel, les pas d'Istam le portent jusqu'aux casernes de la Garde.
Analyse : Usul se décide enfin à regarder le nom du forum et se rend compte qu'il s'est planté d'endroit pour poster sa fanfiction sur Le Seigneur des Anneaux. Paniqué, il décide de corriger le tir en catastrophe et sort par la même occasion son premier chapitre potable de tout le topic, se terminant sur des indices supplémentaires concernant l'intrigue qu'il met en place depuis le début et qui aboutira à la défaite de Sauron en Terre du Milieu. TheCody sort un "cette fois jay lu" qui remet en cause l'existence même de l'Univers. Le fait qu'Ange_Pleureur, Kait et TheCody tentent eux aussi de mettre en place leurs propres conspirations bancales chacun de leur côté ne fait qu'ajouter à la confusion de l'histoire, ce qu'Alex_Truman -probablement jaloux de ne pas avoir sa propre conspiration- fait allègrement remarquer dans le résumé présent.  

Kait s'est enfui au moment de chercher un titre :

Résumé : Sortant d'une conversation avec Istam, Morul et Doren planifient leur départ. Doren tente de se rapprocher de McEdern, mais est interrompue par les frasques de McTruman. A côté de ça, un aventurier elfe solitaire du nom d'Osman débarque dans la forteresse pour en repartir aussitôt à toutes jambes.
Analyse : Kait aperçoit le mot nécromancie dans un chapitre d'Alex_Truman et saute sur l'occasion pour tenter de faire un remake éco+ de l'Armée des Morts, au mépris de tout détail ultérieur. Voyant que personne ne veut se risquer à continuer ce scénario bancal, il conclut le tout en catastrophe et en profite pour faire du placement produit éhonté en introduisant un de ses aventuriers venant d'un autre topic. Beau joueur, Ange déploie sa courtoisie toute germanique envers les migrants et le fait repartir fissa à coups de pieds via un chapitre si petit que ses résolutions expéditives précédentes font figure de chapitre d'Usul en comparaison. (Ladite courtoisie germanique datait malheureusement des années 40.)

Kait

Jan 21, 2018, 02:31 am #4 Dernière édition: Fév 13, 2018, 07:42 pm par Kait
Livre III (suite): MontrerCacher


PARTIE III (suite) :

Counter Strike : Globalement Offensant:

Résumé : Les Dorenalod, un groupe de bandits aux plans bien ficelés, font régner la terreur chez les nains les plus riches de la ville, allant même jusqu'à kidnapper l'ingénieur McTruman. De par sa connaissance du milieu, Kogan est enrôlé par Scar pour prendre la tête d'une unité d'élite destinée à les arrêter.
Analyse : Venant probablement de regarder Point Break, Cody décide d'écrire un scénario anachronique en se disant que personne ne remarquera rien s'il remplace les mots "pistolets mitrailleurs" et "grenades fumigènes" par "arbalète à barillet" et "petits cylindres en métal munis d'une goupille". Raté.
Pendant ce temps-là, Alex_Truman est victime d'un claquage d'arcade sourcilière en réalisant que son personnage vient encore d'être pris en otage par ce gros troll de Cody.

Coucou Cthulhu !

Résumé : Après un retour chronologique sur quelques-uns des passages du séjour de Kogan à Cornedebouc accompagnés par des extraits d'un mystérieux mythe, celui-ci se réveille à l'hôpital suite à une course-poursuite avec les Dorenalod.
Analyse : La vitesse de retournement d'H.P Lovercraft dans sa tombe se compte maintenant en tours/minute. Cody décide de connecter une dynamo à son cadavre pour alimenter sa maison en électricité.

Of Beefs and Balls and Stones:

Résumé : Retour sur la petite enfance de Kogan au travers d'une fête religieuse dédiée aux baptêmes dans la ville d'Obseroche, et se terminant par un affrontement entre les adorateurs de deux divinités différentes.
Analyse : Kait et Cody se disputent la pérennité d'Obseroche via quelques coups bas dans leurs chapitres respectifs.

Ange sans Larmes:

Résumé : Un fantôme solitaire rend visite à Scar Angeenlarme.
Analyse : Voyant que cela ne rentre que légèrement en contradiction avec son tout premier chapitre, Ange se dit que ça passera quand même et se retrouve avec le zizi coincé dans l'emballage sort un développement intéressant du personnage de Scar.

Osmanigances et autres Hors-Sujets:

Résumé : Istam le forgeron rattrape Osman l'aventurier afin de lui confier un message pour la reine de la Vive Forêt. Pendant ce temps, dans une ville de la Rougenation, un jeune humain du nom de Kasp peine à faire survivre sa famille.
Analyse : Tentant de légitimer son spin-off de Cornedebouc, Usul utilise l'aventurier de Kait afin d'endormir la méfiance de ses détracteurs. Emportés par l'inertie, ces derniers n'ont pas le temps de voir arriver l'énorme hors-sujet de la seconde partie du chapitre dans lequel ils s'encastrent comme un poulet surgelé dans un pare-brise de TGV.

Caligula et le Goulag :

Résumé : Un messager de Scar révèle à la population le programme de Scar concernant le camp de travail construit sur le mont Udir. Après y avoir travaillé un peu moins de deux semaines, Sodel est relâché et doit rentrer à pied jusqu'à la forteresse.
Analyse : Voyant qu'Usul prévoit un plan pour que son personnage aille libérer Sodel, Ange le prend de vitesse et s'en débarrasse pour ne pas se faire contrarier dans ses propres plans.

(non canonique) HOW GOATHORN SHOULD HAVE ENDED:

Résumé : Une succession d'événements inattendus cause la mort d'une bonne partie des personnages secondaires et de Scar en prime.
Analyse : Un simple troll d'Ange dégénère et fait passer l'histoire de zéro à Hamlet en moins d'une demi-heure.

Tours et Détours ou La Chute du Gros Con en Noir:

Résumé : Suite à l'évasion des Dorenalod, McTruman se retrouve en pleine nature en compagnie de Morul et Doren, qui l'utilisent pour qu'il les mène à la tour de son grand père afin d'en piller le butin. plus à l'Est, l'armée du Roi-Dieu Icar Deng traverse les terres des Lances Murées.
Analyse : Tentant probablement de combler le déséquilibre universel créé par le fait que Cody ait lu le récit, Kait se torche littéralement avec une fiche de personnage et poste une justification bancale après coup lorsqu'un Alex_Truman en train de rager devant son PC le lui fait remarquer. Kait en profite aussi pour donner ce deuxième titre à ce chapitre, car il n'y a pas de petite vengeance.

Un chapitre troll de Cody sur  les champignons

Résumé : Un certain Urist McKödî se met en quête de champignons et prouve qu'il est un mycologue accompli.
Analyse : Cody pastiche de façon très approximative le style d'Usul. Seul dans un coin de sa maison, son dictionnaire des synonymes est pris d'une violente toux à cause de la poussière qui le recouvre.

Alerte à la vermine:

Résumé : Tandis que l'escouade de Kogan tente de trouver où ont pu atterrir les Dorenalod, Istam fait un rêve des plus perturbants et se réveille à la vue d'un kobold tentant de dérober son bien le plus précieux.
Analyse : Usul se plaignant que personne n'utilise son personnage, Cody décide de l'intégrer en mode attaque éclair.

Violences et tolérances:

Résumé : Tandis que Sodel manque -encore- d'y passer en revenant à Cornedebouc, le prêtre Kamuk se décide à agiter le peuple en vue de le monter contre le consul.
Analyse : En panne d'inspiration, Usul se résigne à poster un chapitre se passant presque exclusivement à Cornedebouc.

Bêtement Oublié:

Résumé : Un prisonnier gobelin que tout le monde avait oublié creuse un tunnel d'évasion pour arriver dans la chambre d'un certain forgeron.
Analyse : Kait améliore encore son style d'écriture, donne de l'importance à un personnage mineur et ne lit pas la fiche de perso d'Istam.

MOUARGH !

Résumé : Il arrive quelque chose à l'autruche Becca Futée.
Analyse : Touché par une inspiration divine, Kait signe son meilleur chapitre de tout le topic. En effet, il ne contient ni faute d'orthographe ni problème de rythme et aucune interprétation bancale de personnages existants n'est à signaler.

Rat de bibliothèque:

Résumé : Tentant d'obtenir des nouvelles de sa terre natale, Istam décide de se procurer des ouvrages récents.
Analyse : Alex_Truman tente de justifier sa présence sur le topic malgré le fait qu'il n'ait rien écrit depuis plusieurs mois en produisant un chapitre mal rédigé et ridiculement court. Champion.

Osmalmené et autres semi Hors-Sujets:

Résumé : Le message porté par Osman à la reine de la Vive Forêt permet au roi de la Roue d'Argent d'apprendre la situation d'Istam, de lui accorder le pardon royal et de lui intimer de rester là où il est tout en lui envoyant une garde du corps.
Analyse : Usul décide de rebondir sur le chapitre de Kait et ah, tiens, non. Mais au moins, ce chapitre dispose d'au moins une scène en rapport avec Cornedeb ah, tiens, non.

Les Cornes sans Défenses:

Résumé : Capturé en compagnie de sa sœur par l'armée d'Icar Deng, Morul parvient à le manipuler pour qu'il serve ses propres plans en attaquant Cornedebouc, dont la prise est rapidement exécutée.
Analyse : Kait décide de prendre une ligne de coke en milieu de chapitre et conclut le siège si vite qu'Ange_Pleureur lui-même n'a pas le temps de comprendre ce qui vient de se passer.

Du drame romanesque et de la cuisson des girolles :

Résumé : Bouboule le chien accompagne joyeusement Becca Futée l'autruche tandis qu'elle sème la mort sur son passage.
Analyse : Impatient de voir comment Ange_Pleureur va réagir face à son retour de blitzkrieg bâton, Kait tue le temps en écrivant un chapitre concernant deux personnages dont tout le monde avait oublié l'existence attendait impatiemment des nouvelles.

La Bataille de Cornedebouc :

Résumé : Scar Angeenlarmes s'en va quérir l'aide des nombreux hommes-rats vivant dans l'atelier de mécanique afin de lancer une contre-attaque qui se révèle vite être un échec, causant la ire des Trompois et la destruction du mur d'enceinte -et lançant accessoirement une horde de quinze-mille rongeurs à l'assaut du continent. Tentant le tout pour le tout, Scar ordonne de faire effondrer l'entrée de la montagne sur l'armée trompoise au moment où elle pénètre dans la forteresse et fait abriter les civils dans le palais consulaire ; voyant que la situation est sans issue, Urist McEdern et Thorek McShire négocient une capitulation pacifique de la ville en offrant Aubebleue (la hache artefact d'Istam Thirzuntîr) au roi-dieu Icar-Deng. Refusant de se rendre, Bomrek Kazadror mène un sanglant baroud d'honneur à la tête des partisans du consul avant d'être finalement arrêté par le Commandant de la Milice et le Capitaine de la Garde. Tous découvrent que Scar a quitté la ville en compagnie de ses cousins, laissant l'un d'entre-eux dans son bureau pour couvrir sa fuite.
Analyse : Ange_Pleureur reçoit finalement le capillotracteur qu'il a commandé sur ebay et l'utilise pour prouver à Kait que personne ne peut le battre à son propre jeu en sortant vingt-mille soldats de nulle-part (la réaction dudit Kait : https://youtu.be/yHd8QwtMeYA ). Tandis qu'Usul court en cercles en hurlant "JE DÔA TUAI MON PERSÔ!" et que Cody regarde le topic brûler avec un sourire béat, Alex_Truman pousse un long soupir et ré-équilibre le récit en se servant de sa seule logique. Ne laissant ni le temps audit Alex de de se vanter de sa compréhension de l'histoire ni aux autres de répliquer qu'il n'a probablement que ça à faire parce qu'il est sûrement au chômage, célibataire, gros, chauve et polonais, Usul écrit son meilleur chapitre en date et jure de se venger de tous ceux qui prétendent que c'est sûrement dû au fait qu'il ne contienne pas une seule apparition de son personnage.


Livre IV: MontrerCacher


PARTIE IV : (titre en attente)


Le boiteux solitaire :


Résumé : Emmené à l'hôpital dans un sale état, Morul Dabblersaussage est finalement soigné par le prêtre Kamuk. Maintenant maître de la ville, Icar-Deng prend des dispositions pour asseoir son pouvoir dans l'optique de fournir de l'équipement de facture naine à ses troupes et de partir à la conquête du royaume des Lances Murées. Réclamant la tête du concepteur du balistonagre ayant blessé son éléphant géant, il est induit en erreur par Brudas -dernier cousin Angeenlarmes présent dans la forteresse- et en vient à ordonner l'arrestation de Sodel, causant la fuite de cette dernière dans les tunnels des hommes-rats en compagnie de Morul tandis qu'Istam reste en arrière pour retenir les gardes.
Analyse : A la lecture de ce chapitre, Usul se roule au sol en hurlant "JE DÔA ENKOR TUAI MON PAIRSO!". Outré par ce running gag -ou par les critiques en général-, Kait opère un ragequit définitif du topic, souhaitant par la même occasion que sa chaise de bureau fût dotée d'une fonction "siège éjectable". À l'autre bout du monde, un adolescent chinois fait le même vœu et est immédiatement exaucé ( http://goo.gl/bfxiYU ).

Note : Kait ayant exprimé son vif refus d'avoir quoi que ce soit à voir avec le topic, les titres des parties suivantes seront dus à l'incompétence d'Alex_Truman.

Scarface et les sept nains :

Résumé : Ayant pour projet de rejoindre les camps de travail du Mont Udir, Scar et ses sept cousins croisent la route d'un mystérieux étranger avant de se retrouver à l'auberche du Chaudron du Croquemitaine, où ils retrouvent McTruman et font la connaissance de l'humain Sota Semod, ex-capitaine de navire cérodien.
Analyse : Profitant du soudain exil de son personnage, Ange exprime sa volonté de développer le lore du monde, versant une larme d'émotion au souvenir de son sommet mondial. En quatre points différents du territoire français, un nombre équivalent d'individus se mettent à trembler de concert. Personne ne faisant remarquer que le nombre de cousins accompagnant Scar est passé de sept à neuf entre la première et la dernière partie du chapitre, Alex_Truman en déduit qu'ils se sont probablement reproduits en cours de route.

(non canonique) Mory Dabbler à l'école autodidacte des sorciers :

Résumé : Morul se découvre une affinité avec la magie et cause un cataclysme dans la seconde qui suit.
Analyse : Des débats ayant eu lieu afin de savoir de quelle façon intégrer la future update du jeu concernant la magie dans l'histoire, Kait démontre qu'à défaut d'être constructive, la solution du bourrinage en mode gros porc pourrait avoir des résultats hilarants.

(non canonique) Cornedenuke :

Résumé : Aidé par la technologie développée par McTruman, Scar lance un assaut à grande échelle afin d'annihiler la Trompe et l'armée du royaume gobelin éloigné.
Analyse : Suite à des remarques concernant la surpuissance des créations du personnage d'Alex_Truman, TheCody décide de le railler joyeusement. Loin dans le futur, son biographe affirme que ce chapitre n'était pas un troll étant donné qu'il n'a pas bloqué le topic pendant un mois.

(non canonique) Cornedebouc : Realistic Edition : (titre de Kait)

Résumé : Rattrapés par les lois de la physique et de la logique, les personnages principaux de l'histoire sont interrompus brutalement dans la réalisation de leur plein potentiel.
Analyse : Encore tout fier de son dernier chapitre inutile, TheCody récidive et rappelle à tout le monde qu'il ferait mieux d'écrire un vrai cha que leurs personnages ont tous un petit côté Gary Stu sur les bords. Ces derniers rigolent un bon coup et se cotisent pour embaucher un tueur à gages.

(non canonique) Une décision Capitale :

Résumé : Le roi Thikut choisit le nom de la capitale du royaume. C'était sans compter sur l'opinion du graveur.
Analyse : Alex_Truman ayant eu le malheur d'affirmer que "scénaristiquement parlant, le premier arrivé est le premier servi", Kait et TheCody lancent une O.P.A trollesque sur le nom de la capitale du Pilier Pointu.

Requiem pour un contrebandier :

Résumé : Démis de ses fonctions après l'échec de son expédition contre les Dorenalod, Kogan réalise que le temps lui est compté, ses poumons abîmés par le travail de l'obsidienne commençant peu à peu à le lâcher. Secouant la région, un léger tremblement de terre en apparence anodin annonce le début de l'ère de l'Ama-Apaca.
Analyse : Parvenant enfin à donner une véritable aura à son personnage, TheCody rédige un chapitre si long qu'il est pris de convulsions lorsqu'il tente de le relire. Dans le cimetière voisin, le cadavre de H.P Lovercraft atteint une telle vitesse de rotation que la dynamo raccordée à ses pieds cause une surtension qui fait disjoncter tout le quartier.

De l'Humanisme et de la révolution synodique :

Résumé : Fraichement débarqué dans la forteresse malgré le siège afin de rendre visite à son cousin McTruman, Hurrist McDurrist cause une émeute en parasitant le discours d'Icar-Deng au soir de la conquête de la ville. Plus au nord et des semaines plus tard, Osman Bonsaffran se retrouve nez à nez avec la horde d'hommes-rats de Cornedebouc.
Analyse : Alex_Truman décidant de ne pas utiliser son personnage alors qu'il sait enfin où il se trouve, sa mauvaise foi atteint un tel niveau de densité qu'elle en démarre une réaction de fission nucléaire auto-entretenue. TheCody vient immédiatement en emprunter un peu afin d'alimenter sa maison en énergie.

(non canonique) Contretemps et cartographie :

Résumé : Induit en erreur par McTruman, l'aubergiste envoie les cousins Angeenlarmes à la plonge pour payer leur séjour. Quelques heures plus tard, ces derniers se retrouvent involontairement de retour à Cornedebouc à cause de leur sens de l'orientation douteux.
Analyse : Ange_Pleureur ayant expressément demandé à ce que l'on laisse son personnage en paix pendant le voyage qu'il va accomplir, c'est évidemment l'inverse qui se produit sous la forme de TheCody et Alex_Truman combinant leurs forces pour lui casser gratuitement les c**illes.

La Communauté du Kastologîk :

Résumé : Scar, Sota et les cousins Angeenlarmes gravissent le Mont Udir afin de se rendre au camp de redressement.
Analyse : Ange_Pleureur s'en donne à cœur-joie et développe peu à peu le lore du monde. Les tremblements d'inquiétude des autres membres du topic ayant atteint le point de résonance, un portail dimensionnel s'ouvre à équidistance de leurs positions respectives et engloutit le département du 96.

(non canonique) Effondrement scénaristique :

Résumé : Piégé dans les galeries des hommes-rats, Morul vit un terrible accident comme une révélation sur son destin.
Analyse : Une discussion sur les droits des personnages secondaires aboutit encore à un chapitre dont l'auteur a probablement vendu son cerveau pour acheter le droit de poster sur ce topic.

Note : passé ce point, la plupart des titres sont de nouveau dûs à la créativité de Kait.

De la relativité de la longueur et des éventuels défauts du comique de répétition :

Résumé : Ayant engagé Kogan pour récupérer Aubebleue, Istam se laisse volontairement capturer afin de sauver la vie de Sodel et fait la rencontre du plus grand général de la Trompe. Au nord de la Rougenation, l'humain Kasp assiste à l'arrivée à Froidcastel d'un faiseur de miracle d'ascendance supposément divine. Et pendant ce temps-là, le petit groupe guidé par Osman Bonsaffran se rapproche peu à peu de Cornedebouc.
Analyse : Ayant promis avec humour de rester éveillé jusqu'à ce qu'Usul ait posté son texte, TheCody est victime d'un début de séparation de l'âme et du corps lorsqu'un appui sur la touche F5 le met face à l'un des plus longs chapitres du topic. On entendra plus parler de lui jusqu'au lendemain matin.

(non canonique) Interro surprise :

Résumé : Shasad AngeEnLarmes interroge Istam au sujet de la situation géographique du saint des saint de la Roue d'Argent.
Analyse : [Usul] ayant affirmé qu'il faudrait faire usage de torture pour que son personnage révèle la position d'une ville cachée de sa civilisation, TheCody en profite pour cramer les conventions de Genève -qu'il n'a de toute façon pas lues parce qu'elles étaient trop longues.

(non canonique) Muhghty Muhrfing Goathorn Rangers :

Résumé : Le démon de brume massacre l'armée trompoise aux portes de Cornedebouc avant de s'attaquer à la forteresse. Dernier rempart contre la menace de l'outremonde, Morul réalise que sa force seule ne sera pas suffisante pour triompher du mal.
Analyse : Décidant que se limiter à un seul domaine artistique serait un carcan à son incomensurable -et autoproclamé- talent, Alex_Truman parvient à violer à la fois la littérature et le dessin en un seul chapitre dont la lecture contraint Ange_Pleureur à se rincer les yeux à l'eau bénite.

Au Bélier Torché :

Résumé : Le propriétaire de la taverne la plus populaire de Cornedebouc est victime d'une étrange agression au sein même de son établissement dont la fermeture suite à l'événement précité manque de déclencher une émeute et laisse un soldat humain avec d'étranges et pénibles symptômes. Pendant ce temps, au palais, Istam fait la connaissance d'Urist Vncvd.
Analyse : Retrouvant l'envie d'écrire suite à la découverte d'une série bien connue, Kait reprend une participation active au topic sans toutefois prendre le risque de trop se mouiller ou de faire avancer l'histoire. Usul en profite cependant pour rebondir sur son chapitre et près de neuf mois plus tard, Alex_Truman ne trouve rien de bien intéressant à dire en rédigeant le présent résumé.

Voyage au centre des cavernes :

Résumé : En train d'agoniser dans les tunnels des hommes rats, Morul a tout juste le temps de discuter avec un fantôme avant que lui et Sodel ne soient capturés par le général Bemehring et ses soldats trompois en mal de rongeurs à exterminer. Emmenés devant le roi Icar-Deng, ils sont relâchés peu après, Morul retournant aux soins du prêtre Kamuk. Un émissaire du Pilier Pointu repart scandalisé après une audience auprès du roi précédemment cité. Le roi de la civilisation naine des Lances Murées est pris à parti par l'un de ses hommes au sujet de sa décision de laisser passer l'armée Trompoise sur ses terres.
Analyse : Kait reprend sa vitesse de croisière question écriture et en profite pour se rattraper avec adresse de la fois où son inattention lui avait fait confondre la colonne du langage nain avec celle du langage humain dans le wiki du jeu.

Pimp My Kogan :

Résumé : Décidant de mettre à profit le peu de temps qu'il lui reste, Kogan dévalise la plus grosse banque de Cornedebouc puis achète une auberge et s'y lance dans des activités questionnables afin d'obtenir des informations de la part de Nocam, un officier trompois. Il en profite au passage pour s'emparer du marché de gaz hilarant de la ville, entrant ainsi en relation commerciale avec Thorek McShire. Apprenant la situation d'Istam Thirzuntir, il parvient par un astucieux subterfuge à se faire envoyer au palais avec les artisans réquisitionnés par les humains puis à en ressortir pour se faire soigner auprès du prêtre Kamuk Eshonzanor. Pendant ce temps, une rumeur prétend qu'une créature mystérieuse aurait dévasté plusieurs villages côtiers de la Rougenation.
Analyse : Ayant définitivement vaincu sa répulsion pour les longs chapitres, Cody souligne avec brio le côté moralement nuancé de son personnage dans un chapitre dont un rebondissement parvient à surprendre la plupart des autres participants. Sortant de son appartement pour savourer son succès et un café matinal, ledit Cody recrache la totalité de sa boisson en voyant passer le cadavre de H.P Lovercraft qui dispose maintenant d'une vitesse de rotation suffisante pour survoler la région en mode hélicoptère.



Kait

Jan 21, 2018, 02:32 am #5 Dernière édition: Fév 13, 2018, 07:44 pm par Kait
Livre IV (suite): MontrerCacher


PARTIE IV (suite) :

(non-canonique) La fin de Cornedebouc (absolument canonique à 100%)

Résumé : Mutant et se reproduisant de façon exponentielle, les hommes-rats finissent par occuper la totalité de l'espace disponible dans l'univers.
Analyse : Une conversation sur les caractéristiques des hommes-rats culmine en une exagération ô combien honteuse un chapitre troll de Kait qui semble vouloir à tout prix débarrasser Cornedebouc des personnages en question.

Beak, ou la Revanche du Capitaine Becca :

Résumé : Urist McTruman quitte la taverne du Chaudron du Croque-Mitaines pour revenir à Cornedebouc, y perdant un membre au passage. L'aventurier Rama décide de prendre part au commerce familial. Icar-deng se fait atoucher par une main baladeuse. Quelques semaines après les événements précités, la Horde Ratifère ratisse les côtes du duché de Froidcastel pour réunir une véritable marine de guerre qu'elle ne tarde pas à tenter d'utiliser.
Analyse : Ayant probablement fini de se complaire dans son hypocrisie, Alex_Truman décide enfin de ré-utiliser son personnage et invoque l'esprit d'Usul pour pondre un long chapitre n'impliquant absolument pas les protagonistes des autres. Ayant déjà atteint la masse critique, sa mauvaise foi part dans une réaction en chaîne qui fait sauter la maison de Cody.

(non-canonique) Mort, fin :

Résumé : Les Obserochiens adeptes de la religion du Boeufisme sont tous exterminés sous l'œil bienveillant d'Osrast.
Analyse : Un débat se rapportant à la lutte de définition des mœurs des Falaises d'Obsidienne ayant autrefois opposée Kait et Cody se termine en massacre de la Saint-Barthelemy version abrégée.

Rascar Rockett :

Résumé : Scar atteint le Kastologîk en compagnie de ses cousins et de Sota Semnod. Apprenant suite à une rapide inspection qu'un régiment trompois se trouve sur leurs talons, il prépare un plan de sortie hypothétiquement compliqué par le fait que l'une des travailleuses du camp se trouve enceinte.
Analyse : Ange pose un certain suspense de par un rythme de parution étalé mais n'oublie pas de maintenir le côté badass de son personnage qui se rase à la hache là où même Crocodile Dundee ne dispose que d'un couteau : http://goo.gl/W4N3pE

(non canonique) Les Tribulations d'un Kogan en Suisse :

Résumé : Kogan rend visite à son cousin, retourne à son auberge et part faire une sieste.
Analyse : Cody poste un chapitre troll basé sur une description de la banalité digne du cinéma d'auteur français et laisse tout le monde perplexe.

Les jolies colonies de vacances :

Résumé : En mission en territoire ennemi, Ker le maître espion du royaume nain de la Roue d'Argent fait le point sur les événements ayant tout récemment marqué son voyage. Dans le palais de Cornedebouc, Istam savoure un repas copieusement arrosé en compagnie des autres artisans embrigadés de force par l'occupant. Dans le camp trompois, un certain soldat souffre de symptômes de plus en plus inquiétants.
Analyse : Baissant sa garde l'espace d'un instant, Usul est assommé par son cousin jumeau diabolique Dursul qui en profite pour poster un chapitre à sa place. Le stratagème ne trompe cependant personne, car malgré la qualité équivalente dudit chapitre, celui-ci présente une caractéristique trahissant l'imposture de son auteur : il est plutôt court.

Le repos du guerrier :

Résumé : Sur le chemin du retour, le diplomate du Pilier Pointu est ralenti à dessin par l'escorte fournie par les trompois. Morul entame une convalescence émaillée par une séance de psychanalyse de la part de Kamuk, une dispute avec sa sœur, une agression en sortant de la taverne et ses retrouvailles avec McEdern. Épuisé par son travail, Skouïk-Pouïk est frappé d'une révélation et emmène les hommes-rats restant en pèlerinage, fauchant la meule de fromage artefact de Morul au passage.
Analyse : Contrarié par le fait qu'Ange ait pu utiliser les hommes-rats pour sortir une armée de nulle-part et manquer de faire capoter ses projets d'invasion, Kait décide de les virer tout simplement de Cornedebouc, malgré le fait qu'il ait été stipulé vingt pages plus tôt que cela est inutile car contraire à l'allégorie incarnée par leur société.

L'Occupation :

Résumé : Suite à un léger incident dans la tour de la Garde, McEdern affronte le général Bemehring en duel traditionnel. Kogan prend contact avec les mercenaires que lui a indiqué Istam dans le but de récupérer sa hache puis fait la rencontre de Sodel dans l'échoppe du forgeron précité. Icar-Deng échappe de justesse à une tentative d'assassinat grâce à Bemehring. Le diplomate du Pilier Pointu est abattu par des gobelins et son cadavre est ramené par erreur au roi-dieu par un détachement trompois à la recherche de Scar Angeenlarme. Les pèlerins hommes-rats menés par Skrouïk-Pouïk passent à côté des ruines de la tour de Dugan McTruman et emportent son fantôme avec eux. Le prisonnier gobelin de Cornedebouc se fait encore oublier. Un minotaure manque de tuer Nocam avant de se faire lui-même tuer par Bemehring. Kogan se retrouve avec un ratomancien et un gredin de fer sur les bras. Au cours d'une réunion avec les principaux marchands du quartier des fumées, il parvient à enhardir suffisamment ces derniers pour qu'ils envisagent de monter un projet de sécession économique dudit quartier avec le reste de la ville. Fuyant les persécutions religieuses, des réfugiés Obserochois se dirigent en nombre vers Cornedebouc. McTruman éduque les enfants-rats abandonnés dans les tunnels et en refile deux à Kogan en tentant de lui acheter une provision de fer, puis se rend au palais en compagne de son cousin McDurrist pour apporter un livre à Istam auquel il fauche son stock de métal au passage. Kogan engage deux gardes de caravane Obserochiens comme hommes de main.
Analyse : Les participants du topic semblent se retrouver autour d'un thème plus ou moins commun pour la première fois depuis un certain temps  -à l'exception d'Ange dont le personnage n'est pas présent sur place. Tentant de réfuter le cliché selon lequel les écrits de son confrère sont indigestes, Cody s'endort littéralement sur le chapitre d'Usul -qui se trouve être le plus long du topic à ce jour- et rebondit sur le chapitre troll de Kait, rendant le massacre religieux canonique. Quelques mois plus tard, il manque de s'étouffer en recevant un appel dépité d'un préfet Antillais prétendant avoir retrouvé le cadavre auto-rotatif de Lovercraft et lui réclamant plusieurs milliards d'euros de dédommagements.

(non-canonique) Deus Ex Dicacitas

Résumé : Réunis entre déités, När, l'Ama-Apaca, Etur et Råsh se foutent joyeusement de la gueule du prêtre Kamuk.
Analyse : Ayant décidé suite à un léger débat de supprimer un passage mettant en scène une conversation entre figures divines de son dernier chapitre, Cody le remanie de façon à tirer à la D.C.A trollesque sur l'un des personnages d'Usul.

(non-canonique) Oh et puis merde j'arrête tout :

Résumé : Les cinq héros de Cornedebouc sont poussés dans leurs derniers retranchements par le démon gigantesque lancé à l'assaut de la capitale désertée du royaume de la Roue d'Argent.
Analyse : Étant censé faire avancer l'histoire, Alex_Truman décide de poster un nouveau chapitre sans queue ni tête dont la réalisation lui prend autant de temps que celle d'un véritable chapitre -tout en lui permettant au passage de chier littéralement sur le domaine de l'animation.

(non-canonique) Le lore du du continent d'à côté :

Résumé : Près d'un siècle et demi avant les événements contés dans cette histoire, le nain Dakost Leshadet du royaume du Pilier Pointu entreprend un voyage vers l'ouest, découvrant les particularités des royaumes de Cérodie et de la Roue d'Argent.
Analyse : Alex_Truman prétendant que trop de chapitres d'Usul sont des hors-sujet se déroulant sur le continent voisin, ledit Usul saute sur l'occasion pour troller son confrère en rédigeant un chapitre n'ayant en effet quasiment rien à voir avec l'histoire et se déroulant dans son ensemble sur le continent en question. Le choc est tel qu'Alex_Truman bascule en arrière sur sa chaise de bureau et se retrouve affalé dos au sol. Bloqué par son obésité, il lui faudra plusieurs jours pour parvenir à se relever.  

Fear (of the) Dark :


Résumé : Au cours de sa mission, Ker se fait prendre en embuscade par des croquemitaines avant de croiser un détachement elfique en compagnie duquel il épie une armée gobeline en marche. Osman Bonsaffran arrive à Cornedebouc avec le détachement elfe qu'il était censé guider. Il y croise un certain Leto Athrilide qui l'accompagne au Marcassin Hurleur et y loue une chambre. Islas, le soldat trompois malade, se trouve être atteint de vampirisme et attaque l'une des filles de Kogan et tue l'un de ses employés. Ledit Kogan apprend par la suite que trois de ses filles précités ont disparu.
Analyse : Usul fait avancer son intrigue rotargentaise et contrebalance le hors-sujet en introduisant un nouveau personnage et une bonne dose d'intrigue supplémentaire à Cornedebouc.  

(non-canonique) Rat-Rat Land :

Résumé : Les enfants-rats débarquent dans l'échoppe d'Istam Thirzuntir pour s'y lancer dans une représentation musicale avant d'être rejoints pour le final par un Kogan déclamant sa joie de vivre.
Analyse : Usul ayant évoqué le peu de probabilité pour qu'un chapitre ait pour cadre principal l'atelier de son personnage, Alex_Truman se jette sur l'occasion pour écrire un chapitre inutile lui servant surtout à éviter de travailler sur la mise à jour du présent post de résumé. Le fait que le personnage principal de Cody y affirme être joyeux n'a bien sûr absolument rien à voir avec le canular monté par ledit Cody concernant l'orientation sexuelle particulière du personnage précité, et quiconque affirmerait le contraire aurait non seulement l'esprit mal tourné mais aussi un manque de confiance effarant envers les propos tenus dans ce post réputé pour son excellente foi.  

Kait

Ok, pour les persos c'est à peu près bon.

Juste à virer le fond sur les portraits, si ça tente quelqu'un ne vous privez pas. jvhap

Ensuite y'aura le plan de la ville qui devrait aller assez vite.
Puis ce sera au tour du résumé...

Usul

Jan 21, 2018, 11:01 pm #7 Dernière édition: Jan 21, 2018, 11:10 pm par Usul
Quand je te conseillais de réserver plus de posts... jvhap

Ce que j'ai proposé à Cody peut s'appliquer pour le résumé remarque. Si on arrive à convertir les textes des posts au format BBCode, on pourrait même reposter le topic entier. jvhap

Après le résultat sera sans doute plus beau si les posts sont édités manuellement en profitant des fonctionnalités de ce forum, c'est sûr. Mais si tu veux gagner du temps je peux essayer de voir ça dans la semaine.

Edit: Par contre cette classification pose la question de ce qu'est un personnage récurrent. Certains de ceux qui sont en divers sont souvent présents ou en tous cas autant que Sodel ou Doren.

Kait

Si tu penses à Skrouik-Pouik et Kamuk, je peux les rajouter aux récurrents aussi.
Ou alors on décide que récurrent = les héros de l'histoire, et ça nous fait deux listes plus déséquilibrées mais plus scénaristiquement cohérente.

Usul

C'est délicat, Kamuk et Skrouik-Pouik par exemple sont récurrents mais seulement dans mes chapitres et ceux d'Alex. 

Citation de: Kait le Jan 21, 2018, 11:13 pmOu alors on décide que récurrent = les héros de l'histoire, et ça nous fait deux listes plus déséquilibrées mais plus scénaristiquement cohérente.

Dans ce cas on aurait uniquement nos personnages, non ?

Je pense que je définirais récurrent comme signifiant "qui apparaît assez régulièrement dans des chapitres d'un peu tout le monde ou presque tout le temps dans ceux d'un seul." Mais ça ne me satisfait pas vraiment.

Lefouin

Je veux pas faire ingérence, mais ca serait pas pertinent d'avoir un topic pour parler de ce genre de chose, et un autre pour le récit en lui même ? Enfin, vous savez, confort de lecture tout ca jvhap

Usul

Il avait été décidé au début (tant d'années avant, je n'étais même pas sur le topic jvhap) que tout garder au même endroit évitait de s'éparpiller. D'expérience je pense que avoir les discussions entre les chapitres peut être utile pour les retrouver plus tard, et après tout la relecture se fait maintenant sur le pdf.

Kait

Franchement, maintenant qu'on peut avoir les liens vers les chapitres directement en première page, et qu'on peut tenir la liste à jour, ça ne sert vraiment à rien de faire deux topics.
+ Quand quelqu'un poste un chapitre, c'est chiant de devoir réagir depuis autre part.

Édit : voilà, comme il dit.  jvhap

Cody

Du coup je vais poursuivre mon compte-rendu de la discussion avec l'admin sur ce forum :



Mh. Ce mec a du tact. jvhap

Spoiler: MontrerCacher
Pour remettre dans le contexte, le chapitre en question parle d'une naine qui se fait violer par un yéti. jvhap


Donc je lui ai répondu :



Oui je me permets quelques familiarités mais que voulez vous, ça fait longtemps qu'on se connaît maintenant. jvnoel
Un jour Chuck Norris et Notaproblem ont fait un bras de fer. Le perdant devait faire l'objet de blagues nulles pour l'éternité.

Cody

Un jour Chuck Norris et Notaproblem ont fait un bras de fer. Le perdant devait faire l'objet de blagues nulles pour l'éternité.

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